Root NationNyheterIT-nyheterAI-forskare lade till GPT-4 till Minecraft och fick ett intressant resultat

AI-forskare lade till GPT-4 till Minecraft och fick ett intressant resultat

-

Den underliggande tekniken ChatGPT, kan mycket mer än att bara prata. Ja, en AI-forskare i företaget NVIDIA Lynsey Fan arbetade med teamet om användningen av den kraftfulla GPT-4-språkmodellen (det är "hjärnan" i ChatGPT och många andra applikationer och tjänster) i Minecraft-spelet.

Minecraft

Team NVIDIA skapat en Minecraft-bot som heter Voyager som använder GPT-4 för att lösa problem i spelet. Språkmodellen genererar uppgifter som hjälper agenten att utforska spelet och kod som förbättrar botens färdigheter i spelet över tid. Voyager spelar inte som människa, men kan läsa speltillståndet direkt, via ett API. Han kan till exempel se ett fiskespö i sitt inventarie och en närliggande flod och använda det GPT-4, för att föreslå ett mål att fiska efter upplevelse. Den kommer sedan att använda det målet för att få GPT-4 att generera koden som behövs för att karaktären ska uppnå det målet.

Den mest innovativa delen av projektet är koden som GPT-4 genererar för att lägga till beteende till Voyager. Om den initialt föreslagna koden inte fungerar perfekt kommer boten att försöka förbättra den och använda felmeddelanden, feedback från spelet och beskrivning av koden som genereras av GPT-4 för att göra det.

Minecraft Voyager

Med tiden bygger Voyager ett bibliotek med kod och lär sig att skapa mer komplexa saker och utforska andra delar av spelet. Ett diagram skapat av forskare visar hur mycket effektivare det är jämfört med mods Minecraft. Voyager hämtar tre gånger så många föremål, utforskar mer än dubbelt så stor yta och skapar verktyg 15 gånger snabbare än andra AI-agenter. Lynsey Fan säger att detta tillvägagångssätt kan förfinas i framtiden.

Minecraft Voyager

Medan chatbots som ChatGPT förvånar världen med sin vältalighet, även när man skriver spel (eller speciellt när man skriver spel), visar Voyager den enorma potentialen hos språkmodeller att utföra användbara handlingar på datorer. Att använda språkmodeller på detta sätt kan automatisera rutinmässiga kontorsuppgifter och potentiellt lägga till kostnadseffektivitetsteknologier.

Processen som Voyager använder med GPT-4 för att ta reda på hur man gör saker i Minecraft, kan anpassas för en mjukvaruassistent som arbetar med hur man automatiserar uppgifter genom ett operativsystem på en PC eller telefon. Nytt Microsoft meddelat Windows 11 Copilot – en funktion i operativsystemet som använder maskininlärning och API:er för att automatisera vissa uppgifter. Att experimentera med sådan teknik i ett spel som Minecraft, där ofullständig kod kan göra relativt lite skada, kan vara en bra idé.

Också intressant:

TV-spel har länge varit en testplats för algoritmer för artificiell intelligens. Exempel, AlphaGo, maskininlärningsprogrammet som behärskade det mycket sofistikerade brädspelet Go 2016, försökte sig på att spela enkla Atari-videospel. AlphaGo använde en teknik som kallas förstärkningsinlärning, som lär algoritmen att spela spelet genom att ge det positiv och negativ feedback, till exempel från spelets poäng.

Denna metod är svårare att kontrollera agenten i öppna spel där det inte finns några poäng eller uppsättning mål, och där spelarens handlingar kan löna sig först efter en tid. Minecraft är dock en bra testplats för AI-teknik.

Läs också:

DzhereloArs Technica
Bli Medlem
Meddela om
gäst

0 Kommentarer
Inbäddade recensioner
Visa alla kommentarer