Root NationNyheterRapporter4C: Kiev - årets gamedev-evenemang?

4C: Kiev – årets gamedev-evenemang?

-

Å ja, definitivt utan större konkurrens. 4C: Kiev är här, som utlovat av Mr Wargaming, en oöverträffad händelse i spelutvecklingsvärlden, då denna konferens samlade under ett tak ett obscent stort antal ikoniska personligheter direkt eller indirekt relaterade till datorspel.

Förutsättningar för 4C: Kiev

Konferensen hölls från 23 till 24 september 2016 på en mycket intressant plats - Art Arsenal. Det är ett av få kulturkluster på europeisk nivå, det byggdes 2006 och sedan dess har det varit värd för olika högkulturevenemang. Naturligtvis en sådan finte med öronen med platsen från Wargaming trevlig många gånger.

Konferensen 4C: Kiev hölls på ett till synes litet torg, som vid inspektion visade sig vara nästan detsamma som på extrema WeGame. Huvudfokus var uppdelat i fyra huvudämnen - Människor & Produktion, Teknik & Design, Affärer & Data och Framtid & Disruption, som var och en hade separata högtalarplatser. På grund av det lyckade valet av plats - en kraftfull ljudisolerande tegelsten - och avståndet mellan varje område, störde ingen någon, även om föreläsningarna hölls samtidigt.

Gäster i Kiev

Huvuddekorationen av 4C: Kiev var naturligtvis högtalarna. De var specialister från hela världen, proffs inom spel och relaterade ämnen, och deras totala antal - 58 personer - ser otroligt ut, men vi får inte glömma att konferensen varade i två dagar och det fanns fyra platser för dem.

Ett stort antal yrkesverksamma kom från olika grenar Wargaming, som Mohammed Fadl från Cypern och Erica Absetz från USA. Representanter från huvudkontoret kom också - Oleksandr Ryabov, Aleksandr Derkach, Kyrylo Oreshkin och andra.

Förutom de uppenbara gästerna, fångade 4C: Kyiv ett stort antal representanter för andra studior och utvecklare, såsom: Shark Punch, Lionbite, Epic Games, Edge Case Games, 11 bitars studior, Fuller Game Production, Force Field, QupleTech, Unity Technologies, Combo Breaker, XOressearch … Det fanns till och med representanter från Megogo, G2A.com och StarLadder!

Andra detaljer

Magen kräver också mat från att ta emot en så stor mängd archiuseful information, och Wargaming nöjd även här. Buffén samsade perfekt med platsen för diskussion - ett gäng små bord och bänkar tillsammans med smakrika tilltugg bidrog i hög grad till utbytet av intryck. Och om du verkligen vill hitta ett jobb inom spelbranschen efter ännu en föreläsning – Career Wall hjälper till!

Det som förvånade mig mest var kanske inställningen inte till själva konferensen, utan till dess omgivning. Jag menar, specifikt för 4C: Kiev Wargaming släppt en medföljande app med en komplett lista över allt som kommer att finnas på konferensen! Små detaljer, som en analog till boken med klagomål och förslag i form av en vägg med platser för olika recensioner, ett interaktivt uppdrag, där vinnarna fick inbjudningar till efterfesten - även små presenter till gästerna. Och det fanns också överraskande gott kaffe, vilket är väldigt viktigt för den mentala processen.

Resultat för 4C: Kiev

Konferensen avslöjade perfekt fyra ord inom ramen för spelutveckling - Skapa, skapa, kommunicera och samarbeta. Det var en oöverträffad händelse i spelutvecklingen i Ukraina, som samlade ett stort antal av de mest intressanta personligheter som delade sina erfarenheter med andra. Och om detta fortsätter kommer Kiev att bli en av världens största gamedev-huvudstäder. Efter Avsluta Kazakov 3 det låter förvånansvärt troligt...

Denis Zaychenko
Denis Zaychenko
Jag skriver mycket, ibland i affärer. Jag är intresserad av dator- och ibland mobilspel, samt PC-byggen. Nästan en estet, jag gillar att berömma mer än att kritisera.
- Annons -
Bli Medlem
Meddela om
gäst

0 Kommentarer
Inbäddade recensioner
Visa alla kommentarer