Root NationNyheterRapporterBerättelsen om hur jag in Ubisoft Odesa besökte

Berättelsen om hur jag in Ubisoft Odesa besökte

-

Du vet, det händer. Du sitter själv, rör ingen, installera en PSU i din dator be quiet! Dark Rock Slim, och i ditt sinne redigerar du en rapport om Huawei P30 Lite. Och här är uppmaningen. Du lyfter telefonen, blinkar två gånger, slår ihop ringarna två gånger, och fyra timmar senare sitter du redan på Chornomorets-tåget, som tar dig till ett besök för att hedra årsdagen för en av de snabbast växande studiorna i Ukraina, om inte i Europa alls - Ubisoft Odesa. Det är synd att inte berätta om det, eller hur? Det är vad jag pratar om.

Ubisoft Odesa

I allmänhet, på bara ett år sedan grundandet, lyckades studion göra många saker. Inte lika mycket som en studio Ubisoft Kiev, men om ett år är framgångarna till och med oroväckande imponerande. Dessutom för Ubisoft i allmänhet är sådan gästfrihet med bröd och salt sällsynt. Och talarna var väldigt intressanta.

Ubisoft Odesa

Till exempel studiochefen Adrian Shcherbanescu, samt HR för den östliga sektorn Grigoryada Ladi och producenten Matthew Manolowitz. De pratade om många intressanta saker – till exempel om vad studion kommer att vara om ett år Ubisoft Odesa lyckades delta i utvecklingen av spelet Trials Rising, tillsammans med Ubisoft Kiev och Ubisoft RedLynx.

Ubisoft Odesa

För närvarande Ubisoft Odesa, tillsammans med sju andra studios, utvecklar Tom Clancys Ghost Recon Breakpoint. Men i själva verket slutar inte de goda nyheterna från Odessa-kontoret där. För inte så länge sedan flyttade han till en byggnad på Grekiska torget, och upptar så mycket som 1000 XNUMX kvadratmeter.

Ubisoft Odesa

Och för att fördela resurser så rationellt som möjligt, Ubisoft Odesa kommer att engagera sig inte bara i utveckling, utan också i personalutbildning. I augusti 2019 lanseras den fjärde årliga C++-praktiken.

Ubisoft Odesa

- Annons -

För mig personligen ett besök på Ubisoft Odesa blev personlig eftersom jag kunde chatta med, vågar jag säga det, en veteran från spelindustrin, Matthew Manolowitz. En person som tidigare arbetat på Electronic Arts, varefter han bytte arbetsplats till Ubisoft, delade med mig sin oro över att onlinespel kvarstår även efter att servrarna är nere.

Ubisoft Odesa

Om du tror på hans ord, Ubisoft kan bli det första spelföretaget i världen som kommer att ge ett andra liv åt free-to-play- och liveservicespel. Alternativ, nämligen enheter - livet för spel efter att ha kopplat bort servrarna, företaget kan fortsätta genom att arbeta nära fansen, hjälpa till att skapa emulatorer av samma servrar, eller i allmänhet frigöra spelet från behovet av en konstant anslutning.

Ubisoft Odesa

Om detta verkligen är fallet, Ubisoft kommer att skapa ett prejudikat som är extremt viktigt för AAA-spelindustrin, som nyligen har blivit helt besatt av vinst utan hänsyn till den kreativa processen och spelens känslomässiga inverkan på användaren. Spel ska inte dö av ålderdom och jag hoppas att fransmännen kommer att vara de första att stå upp mot detta. Kanske även Ubisoft Odesa, vem vet?

Denis Zaychenko
Denis Zaychenko
Jag skriver mycket, ibland i affärer. Jag är intresserad av dator- och ibland mobilspel, samt PC-byggen. Nästan en estet, jag gillar att berömma mer än att kritisera.
- Annons -
Bli Medlem
Meddela om
gäst

0 Kommentarer
Inbäddade recensioner
Visa alla kommentarer