Root NationRecensioner av PC-komponenterTillbehör för PCRN FAQ #1: Spelmöss och grundläggande frågor om dem

RN FAQ #1: Spelmöss och grundläggande frågor om dem

-

Internet är en spontan och till stor del anarkistisk sak. Genom att ställa en fråga på olika ställen kan du få 15 olika svar, 50 förolämpningar och 4 livstidsförbud. Och vissa svar är helt omöjliga att hitta - du måste ställa rätt fråga, och alla kan inte formulera den. I det nyskapade avsnittet "RN FAQ" kommer jag att svara på frågor som den genomsnittlige användaren ofta stöter på, men inte tänker på det. Jag kommer också att förklara gamla ämnen, uppdatera dem så mycket som möjligt i samband med teknikens framsteg. Och det första ämnet vi kommer att analysera är spelmöss!

Spelmöss

Vad är skillnaden mellan en spelmus och en vanlig?

Syftet med enheten kommer att hjälpa till att svara på denna fråga. E-sport har nyligen uppmärksammats som en officiell sport nästan över hela världen, men innan dess existerade den i många år, efter att ha lyckats bygga en solid och okrossbar grund för sig själv – inklusive kravmässigt. E-sportare måste ha en snabb reaktion, förmågan att omedelbart reagera på situationen och lagspelare måste också ha förbättrade egenskaper att stötta sina medmänniskor.

Spelmöss

Som ett professionellt verktyg måste bra spelmöss vara:

  • pålitlig när det gäller omkopplare, kabel, topp- och bottenkåpa, hjul, bakgrundsbelysning, till och med en kontakt för anslutning till en spelstation!
  • kvalitativt sammansatt, utan glapp, med de bästa komponenterna, från de mest bekväma materialen
  • så enkelt som möjligt att konfigurera, pumpas i mjukvaruplanen såväl som i strykjärnet
  • och slutligen passar spelarens hand, oavsett om han är vänsterhänt eller högerhänt, samt maximalt svara på en viss genre

Spelmöss

Följaktligen är spelmöss indelade i tusen olika underklasser - trådbundna / trådlösa, för MMO / shooters / MOBA, för vänsterhänta / högerhänta / ambidextrous, modulära / monolitiska, med bakgrundsbelysning / med LED-skärmar / indikatorer. Precis som en skicklig konstnär vet att grafit med en viss mjukhet i en penna behövs för olika typer av linjer, så väljer en erfaren spelare en enhet för ett ändamål. Men när valet är korrekt gjort - förbarma dig över Krishna-vittnen, och ännu mer med fiender!

Spelmöss

Men om vi fortsätter från det omvända, kommer en vanlig (kontors)mus att vara mycket lättare, mindre kvalitativt gjord, den kommer att ha högst fyra knappar, inklusive ett hjul, höljet kommer inte alltid att vara bekvämt, kabeln kommer att vara gnids, kommer känsligheten (som vi kommer att prata om separat) att vara konstant och liten Den enda stora fördelen med en kontorsmus är priset. För priset av en bra e-sportgnagare kan du tillhandahålla möss för ett helt kontor, även en mugg med inskriptionen "Generös" räcker för chefen.

- Annons -

Alla dessa punkter är till viss del uppenbara. Jag är intresserad av sådant som många tar för givet, för det är omöjligt att förstå sådant. Exempel:

Varför har gamingmöss en processor?

Här är en fråga för 1,7 gigahertz! Å ena sidan är mikroprocessorer nu så billiga att de placeras överallt, utan större hänsyn till behovet. Priset kommer att hoppa något, men marknadsföringen kommer att flyga upp och träffa Zeus i hälarna underifrån - dessutom har vår produkt något som heter * här kan vara din annons * det finns en processor inuti! Det är nästan som en dator! Och för bara $9,99!

Vad var min förvåning när jag började förstå ämnet. Det finns nästan ingen information om denna fråga, men rubriken tvingar, och jag bestämde mig för att fortsätta sökningen. Som det visade sig installerades den första ARM-processorn i kultmusen SteelSeries Sensei redan 2011, och sedan dess har en sällsynt premiumprodukt i en liknande kategori släppts utan ett sådant eller liknande mikrochip.

Spelmöss

Så, i SteelSeries Sensei, förutom vilda även för närvarande teknologier som en LED-skärm, var en 32-bitars ARM-processor inbyggd, som i hastighet liknade ett Intel-chip med en frekvens på 75 MHz. Nu verkar detta som ett litet antal, men för fem år sedan verkade själva faktumet som ett genombrott. Frågan kvarstår dock - VARFÖR?

Spelmöss

Jag hittade svaret. I pressmeddelandena om musen sades det att processorn tillåter Sensei att implementera tre ExactTech-teknologier – ExactSens, ExactAccel och ExactAim. Den första var ansvarig för den mest exakta CPI-inställningen i intervallet från 1 till 5700. Den andra - för att öka hastigheten på pekaren, om du behöver reagera direkt och vända dig om och möta fienden bakom med en blysalut. Den tredje – tvärtom, för en omedelbar minskning av pekarens hastighet för till exempel prickskytte.

Spelmöss

Nu låter allt detta något naivt, eftersom alla spelmöss har det, och där det inte är det – där justeras det. Och modet för det började med sensei! OK, nu är det klart varför processorer finns i möss, men behövs de verkligen? Kunde inte alla dessa funktioner implementeras genom ett kompletterande program som Logitech Gaming Software? Jag hittade inte svaret, men jag har en helt oprofessionell, men ganska gångbar gissning.

Det är möjligt att genomföra detta ärende, men svarstiden kommer att öka. Det tar en viss tid för informationen, till exempel om att slå på ExactAim, att nå datorn och bearbetas av den. Eftersom teknikerna vid den tiden var mycket ofullkomliga, kunde denna svarstid vara katastrofalt lång, och det beslutades att bearbeta denna information direkt i musen, minska svaret till ett acceptabelt minimum och samtidigt behålla alla användbara funktioner. Jag garanterar inte att jag har rätt, och om du vet svaret - skriv i kommentarerna, så kommer resten att läsa och sprida Modersanningen på Internet.

Processorn har behandlats. Nu tillbaka till känsligheten, och här är frågan:

Varför har en spelmus en hög CPI?

Jag ska börja lite på avstånd. När jag vandrade runt i järnaffärer märkte jag att till och med SÄLJARE inte har någon aning om varför vissa gnagarboxar säger CPI och vissa DPI. Vad är skillnaden mellan dessa två begrepp? Jag kommer inte att prata om funktionsprincipen för den optiska sensorn, hur CPI-indikatorn skapas och hur den korrelerar med antalet ljuskänsliga element - detta är inte nödvändigt i sammanhanget.

Spelmöss
Källa: coregamershop.com

DPI är en ganska polygrafisk term, och det betyder antalet punkter per tum. När det fanns ett behov av att bestämma "känsligheten" hos de första mössen, till och med bollen, passade denna term bäst. Faktum är att det visar hur många konventionella punkter (säg pixlar) på skärmen som markören kommer att flyga över om musen rör sig 1 tum i en viss riktning.

CPI är en term för optiska möss, och står för Count per inch, det vill säga en ännu mer abstrakt (i ett icke-tryckbart sammanhang) "count". Och det här kontot kan mycket väl vara alla samma pixlar. Det finns en annan, inte mindre underbar term - PPI - pixel per tum. Det är sant att det bara används för att beskriva storleken på pixlar i skärmar (pixeltäthet), och har ingenting att göra med vårt ämne.

Det är dock värt att skilja mellan termen "känslighet" och "KPI-indikator". Känslighet hänvisar vanligtvis till ett speciellt objekt i markörkontrollinställningarna, som i själva verket är en modifierare av CPI-indikatorn. Om vi ​​menar spelmöss, då kan du glömma det, men med kontorsmöss, där Count Per Inch är fast, kan du bara justera hastigheten på pekaren på detta sätt. Därför, om avrundning är väldigt, väldigt grov och endast e-sportgnagare tas med i beräkningen, kan känslighet kallas CPI. Låt det vara tekniskt ett misstag, men du kommer att bli förstådd i alla fall.

- Annons -

Nu är faktiskt svaret på frågan - varför är en hög CPI "inbyggd i" spelmöss? För att säga sanningen behövs han inte riktigt. Åtminstone bland ett visst lager av spelare. Till exempel i skyttar spelar proffs ofta med extremt låg CPI och korsar en halv meter med musen på mattan i en rörelse - allt för obscent hög skjutnoggrannhet.

Spelmöss

Detta är nackdelen med en hög KPI - en betydande minskning av noggrannheten. Låt oss utelämna även detaljer som bruset från den optiska sensorn. Ju fler pixlar per tum markören rör sig, desto färre tum krävs för att göra en exakt och liten rörelse. När det gäller shooters kan två eller tre pixlar avgöra ödet för ett headshot, och vid hög CPI kan en mänsklig hand helt enkelt inte flytta spelmusen åt sidan tillräckligt kirurgiskt för att känna igen skiftet och inte missa en enda pixel. Denna aspekt påverkas också avsevärt av kvaliteten på mattan, kvaliteten på det utbytbara musskyddet, mängden kaffe som spelaren har druckit och så vidare, men jag tror att poängen är tydlig.

Min slutsats vilar dock på allas personliga preferenser. Vänj dig vid att spela på 8000 CPI - du kommer att spela med denna känslighet bra. Används, som jag, för att slita fienden i stycken vid 1200 CPI - du kommer att spela med en sådan känslighet perfekt. Dessutom, med snabb CPI-växling och funktioner som ExactAccel / ExactAim, kommer hög "känslighet" att vara tillgänglig, även om behovet av det verkar väl om än en gång om dagen.

Och den sista frågan, kort men viktig:

Vad är mikroljus i spelmöss?

Till att börja med, låt oss förstå vad ett mikroljus är. Detta är en grov translitteration från engelska, uttrycket "microswitch" motsvarar denna term. Det vill säga en knapp. Ja, ja, denna olycksbådande term är bara en musknapp, samma enhet som klickar när du klickar på den. En annan sak är att du inte kommer att ha några problem med henne heller.

Spelmöss

Jag minns fortfarande datorklubbarnas dagar, där jag ofta såg situationer när halvkontorsmöss a la A4tech fördes till ett tillstånd av lindrig funktionsnedsättning efter många timmar i DotA, då en skräddarsydd karta för WarCraft 3 TFT. Knapparna på sådana möss fungerade inte, de trycktes bara inte ned, och ibland var orsaken att mikroljuset bara använde sin resurs och gick sönder. Eftersom i DotA kan det vara upp till ett par tusen klick i en omgång, och koreanska mästare i StarCraft kan producera upp till 200 åtgärder per minut, inklusive en gnagare!

Spelmöss

Självklart är kontorsmusen designad för mycket mindre belastningar. Det är därför växlarna där är budget. Och spelmöss är bra spelmöss! – det finns pålitliga, välkända mikroljus från välkända företag. Det mest slående exemplet är Omron-företaget och dess D2F-modell. Detta företag tillverkar många liknande element och är inte begränsat enbart till spelriktningen. Men varje tillverkare av spelmöss kommer inte att glömma att skryta med närvaron av dessa switchar i sin produkt.

Konkurrenter till Omron-företaget för länge sedan var TTC, vars omkopplare användes i vissa Razer-modeller, och ett företag med det obehagliga namnet Huano, vars produkter är okända på vår marknad. Mikroljusen i sig kännetecknas av en reserv av klick (klicklivscykel), som hos Omron nådde märket 10 miljoner (!), samt kraften av stöt och retur (OF och RF). Och tillförlitlighet är långt ifrån den viktigaste indikatorn när du väljer en mus, eftersom OF och RF är ansvariga för bekvämligheten med dess användning.

Spelmöss

Låt oss nu filtrera bort extra data. Ser du en spelmus med en microlight / switch från Omron? Så det kommer troligen att vara mer pålitligt än andra modeller och kommer att kosta därför mer. Och för att testa gnagaren pressmässigt – hur skönt det är att klicka på tangenterna – behöver man testa den, gärna på en testbänk i någon butik. Dessutom, även om du är 146% säker på mikroljusen, kan problemet komma från kabeln eller sensorn. Så du bör inte bara vägledas av kända namn, och innan du köper skulle det vara bra att lyssna på råd från smarta människor och se till att läsa recensioner om produkten!

Detta avslutar den första delen av RN FAQ. Om du, kära läsare, är mer kompetent i någon av dessa frågor än jag är - snälla, i kommentarerna, uttryck din åsikt och tipsa andra om det jag inte nämnde.

Denis Zaychenko
Denis Zaychenko
Jag skriver mycket, ibland i affärer. Jag är intresserad av dator- och ibland mobilspel, samt PC-byggen. Nästan en estet, jag gillar att berömma mer än att kritisera.
- Annons -
Bli Medlem
Meddela om
gäst

0 Kommentarer
Inbäddade recensioner
Visa alla kommentarer