ประเภทของกลยุทธ์ในกระบวนการสร้างภาพข้อมูลของอุตสาหกรรมเกมประสบกับความตายทางคลินิกเมื่อสิบปีก่อน ผู้คนได้รู้จัก 3D เกมยิงภาพยนตร์ และประเภทสำหรับการพัฒนาความคิด รวมถึงภารกิจ สูญเสียความรุ่งโรจน์ในอดีตไป อย่างไรก็ตาม เช่นเดียวกับภารกิจ กลยุทธ์ได้รับโมเมนตัมอีกครั้งเมื่อเร็ว ๆ นี้ เช่นเดียวกับแฟชั่นสำหรับรีมาสเตอร์และรีเมค Cossacks 3 เป็น RTS และรีเมคในเวลาเดียวกัน อย่างไรก็ตาม เกมนี้มีความโดดเด่นในด้านอื่นๆ มากมาย ซึ่งฉันจะพูดถึงอย่างแน่นอน
อย่างแรกเลย นี่เป็นโปรเจ็กต์แรกของสตูดิโอ GSC Game World ที่ฟื้นคืนชีพแล้ว ซึ่งรับผิดชอบในซีรีส์ STALKER รวมถึงโปรเจ็กต์อย่าง Codename Venom และกลยุทธ์สไตล์คอสแซคอีกหลายอย่าง ฉันพูดว่า "a la" ในทางที่ดี ที่จริงแล้วเป็นประเภท RTS ที่แยกจากกัน
ทีนี้มีกลยุทธ์ที่ Red Alert คล้ายกับ WarCraft 3 บางอันชวนให้นึกถึง Age of Empires 2 ทั้งหมดมีชุดของคุณสมบัติ ทัศนคติของพวกเขาต่อการสกัดทรัพยากร จำนวนทหาร , ไปยังหน่วยบิน, การต่อสู้บนน้ำ ... ซีรีส์ Cossacks รวมอยู่ในรายชื่อบรรพบุรุษของประเภทย่อยนี้เพราะมันค่อนข้างพิเศษและเป็นต้นฉบับและที่สำคัญที่สุดคือสร้างโดยสตูดิโอยูเครน!
อย่างที่ฉันพูดไป Cossacks 3 เป็นการรีเมคของภาคแรก บางคนอาจจะบอกว่านี่คือการเคลื่อนไหวตามแฟชั่นก็ว่าได้ HoMM3 เผยแพร่ซ้ำ แต่ฉันชอบที่จะมองว่าขั้นตอนนี้เป็นการตัดสินใจที่มีความสามารถและพิจารณาแล้ว ฉันเตือนสำหรับแถวหลัง สตูดิโอ GSC Game World ที่ฟื้นคืนชีพขึ้นมาใหม่ นอกจากนี้ ฉันไม่ได้วางแผนที่จะบ่นเกี่ยวกับการตัดสินใจนี้และเพิกเฉย
การพูดถึง Cossacks 3 ก็เหมือนกับการบรรยาย "Cossacks: European Wars" โดยเสริมว่าเกมดูทันสมัยขึ้นในตอนท้าย พื้นฐานของการเล่นเกมยังคงเหมือนเดิม - ทรัพยากรหกอย่าง การผลิตที่ไม่มีที่สิ้นสุดจากทุ่นระเบิด กองทัพยักษ์ ความจำเป็นในการจัดวางยูนิตอย่างถูกต้อง และคิดเชิงกลยุทธ์อย่างแข็งขันมากกว่ากลยุทธ์อื่นๆ ในยุคปัจจุบัน
ใช่ในใด ๆ นาย Orion คุณต้องตรวจสอบดาวเคราะห์นับสิบดวง แต่เกมนี้เป็นเกมผลัดกันเล่น ใช่ StarCraft 2 ต้องการการจัดการระดับไมโครและมาโครในระดับที่โหดร้ายเพื่อที่จะชนะ แต่มีทหารน้อยกว่ามาก คอสแซคสำหรับฉันเป็นซีรีส์เสมอที่คุณต้องไม่เพียงแค่รวบรวมกองทัพ ไม่ใช่แค่แสดงให้ถูกที่และในรูปแบบที่ถูกต้อง แต่ยังต้องควบคุมมัน ตอบสนองต่อสถานการณ์
นี่คือเหตุผลที่ว่าทำไมฉันถึงไม่เคยทุ่มเทให้กับซีรีส์นี้เลย ฉันพยายามทั้งสองอย่างเมื่อตอนเป็นเด็ก เมื่อฉันค่อนข้างดูดดื่ม และหลังจากสำเร็จการศึกษาจากสถาบันด้วยกลยุทธ์มากมายที่อยู่เบื้องหลัง ยิ่งกว่านั้น การมาเยือน "สงครามยุโรป" ครั้งล่าสุดของฉันจบลงด้วยความล้มเหลวที่คู่ควรกับการถูกโยนด้วยหินอ่อน เพราะถึงแม้จะใช้ ArtMoney และสะสมหัวใจได้แปดร้อยดวง ฉันก็พ่ายแพ้ให้กับทหารเสือสองร้อยคนได้... หัวใจ หรืออะไรก็ตามที่เรียกว่า ?
หากคุณยังใหม่ต่อซีรีส์นี้ แต่เคยเล่นกลยุทธ์อื่นๆ เช่น Age of Empires หรือ Warhammer 40.000 Dawn of War แล้ว Cossacks 3 อาจดูเหมือนเกมของคุณที่ไม่เป็นมิตรอย่างที่ StarCraft สามารถทำได้สำหรับผู้มาใหม่ในประเภทนี้ เป็นไปไม่ได้ที่จะนั่งลงในส่วนแรกหรือส่วนที่สาม และทำความคุ้นเคยกับทรัพยากรจำนวนมหาศาลในทันที พลวัตของการก่อสร้างที่สูงอย่างลามกอนาจาร ความสัมพันธ์ที่ซับซ้อนระหว่างหน่วย และอื่นๆ
จะช่วยในการเรียนรู้การฝึกอบรมและแคมเปญ Cossacks 3 พวกมันน่าสนใจมากด้วยตัวมันเองโดยมีสถานการณ์ที่ดี แต่สำหรับซีรีส์ Cossacks สำหรับฉันแล้วดูเหมือนว่ามันมีความสำคัญอย่างยิ่ง - เนื่องจากลักษณะเฉพาะของการชุลมุน เช่นเดียวกับใน StarCraft ปัญญาประดิษฐ์บนแผนที่แบบสุ่มไม่ทำงานเป็นกระสอบทราย แต่เป็นผู้เล่นที่มีความสามารถสูงสุดซึ่งไม่ได้สำรองไว้และแทบจะไม่ช้าลงเลย
โดยส่วนตัวแล้ว สำหรับฉัน นี่คือจุดลบของเกม - คุณไม่สามารถบุกเข้าไปในการต่อสู้แบบสุ่มและเริ่มทดลองกับ AI ที่ไม่สนใจ ซึ่งจะพบกับกองทัพขนาดเล็กของคุณที่มีหัวใจสองร้อยดวงภายใต้ฝาครอบปืนใหญ่ด้วย กองกำลังของหนึ่งและครึ่งหอก ที่นี่ไม่เหมือนกับ Dawn of War เดียวกัน ไม่มีความยากในการตั้งค่าต่ำกว่า "ปกติ" และ "ปกติ" มีค่าเท่ากับผู้เล่นที่ผ่านครึ่งแคมเปญที่ดี และสามารถได้เปรียบเชิงตัวเลขทั้งบน พื้นดินและในน้ำในนาทีที่ 20 - และนี่คือความจริงที่ว่าคุณคุ้นเคยกับกลยุทธ์โดยคำบอกเล่า ผู้เริ่มต้นมักจะนอนลงทันที ถูกใจหรือไม่ก็ต้องผ่านในแคมเปญ
ตอนนี้ฉันจะพูดถึงการปรับปรุงกราฟิก - มีน้อยและบางส่วนเป็นที่ถกเถียงกัน Cossacks 3 ทำงานบนเอ็นจิ้น 8 มิติที่สมบูรณ์ซึ่งรักษาความงาม ขนาด และรสชาติของเกมแรกอย่างระมัดระวัง นอกจากนี้ เกมดังกล่าวยังทำงานได้ดีบนความละเอียดสูงและคอมพิวเตอร์สมัยใหม่ ในขณะที่เวอร์ชันเก่าของ Cossacks บน Windows XNUMX ขึ้นไปไม่ทำงานและจะไม่ทำงานเนื่องจากคุณสมบัติของเอ็นจิ้น
อย่างไรก็ตาม ยังมีปัญหากับเครื่องยนต์ปัจจุบันอีกด้วย แม้ว่าที่จริงแล้วเกมในตอนเริ่มต้นจะตั้งค่ากราฟิกเกือบทั้งหมดเป็นค่าสูงสุด แต่ฉันก็ไม่ได้สังเกตว่าราบรื่น โดยทั่วไปแล้ว เมื่อพิจารณาจากความสามมิติของหน่วยแล้ว นี่เป็นปัญหาใหญ่สำหรับดวงตา - บางครั้งขั้นบันไดพิกเซลก็มองเห็นได้อย่างไม่น่าเชื่อ บางสิ่งยังคงมิได้ถูกแตะต้องและอยู่ในรูปสไปรท์ เช่น พื้นดินและพืชพรรณ และดูล้าสมัยแม้ในระยะใกล้ และจากระยะไกลยังเบลอด้วยพิกเซลขนาดใหญ่ ใช่ ระหว่างเกมจะไม่สังเกตเห็นเลย แต่มันคุ้มค่าที่จะหยุดหายใจ และนั่นคือทั้งหมด...
ตัวแบบเองนั้นไม่น่าประทับใจมากและดูเหมือนกระดาษแข็งเล็กน้อย ดังนั้นความเป็นไปได้ที่จะเข้าใกล้จึงใช้งานได้จริงในทิศทางตรงกันข้าม ในทางกลับกัน ความต้องการของระบบของเกมนั้นสูงกว่าของเดิมเล็กน้อย และถึงกับแจกของตัวเอง MSI GTX 950 และกลับไปที่ GTX 650 ฉันได้รับ 50 FPS ที่เสถียรโดยมีการแฮงค์เล็กน้อยและ 25-30 FPS ในช่วงเวลาของการกระทำพิเศษ นี่เป็นการตั้งค่าสูงสุดในทางปฏิบัติ โปรดทราบ
นอกจากนี้ ดนตรีใน Cossacks 3 นั้นมีความโดดเด่นมาก ในตอนแรกมันฟังดูสูงอย่างเหลือเชื่อ ลวดลายแบบดั้งเดิมและสไตล์ที่ทันสมัยนั้นผสมผสานกันอย่างลงตัว และเส้นเลือดแห่งความรักชาติกำลังเล่นอยู่และจะไม่มีการเบี่ยงเบนไปในทิศทางนี้ อย่างไรก็ตามในระหว่างการเล่นจริงเพลงกลายเป็นเสียงขรมที่เข้าใจยากสำหรับฉันทั้งสององค์ประกอบถูกวางซ้อนกันหรือยุงตกลงบนจมูกของผู้ควบคุมวง แต่มันยากมากที่จะฟังธีมยูเครนที่น่ารื่นรมย์ ..
ด้วยเหตุนี้ เราจึงประสบความสำเร็จในการเปิดตัวเกมลัทธิใหม่ การย้ายที่มีความสามารถอย่างมากจาก GSC Game World และการกลับมาของบริษัทสู่โหมดเกม ใช่ Cossacks 3 ไม่สมบูรณ์แบบ แต่โดยส่วนตัวแล้วฉันคิดว่าไม่ควรเป็นเช่นนั้น สำหรับหลาย ๆ คน นี่เป็นเกมในวัยเด็กและจะซื้อก็ต่อเมื่อพวกเขาเห็นมันบนชั้นวางดิจิทัล - และฉันจะสนับสนุน GSC เท่านั้น ใครจะไปรู้ ทันใดนั้น "สาม" โรงเรียนเก่าก็จะถูกไล่ออก และอีกสองสามปีเราจะได้เชอร์โนบิล "สอง" ถ้าคุณรู้ว่าฉันกำลังพูดถึงอะไร...
คุณสามารถซื้อเกม Cossacks 3 ได้ ในร้าน Steamหรือในตลาด G2A.com ซึ่งมีราคาถูกกว่าตามธรรมชาติเช่นเดียวกับเวอร์ชันดีลักซ์ซึ่งฉันซื้อและแนะนำ หากคุณต้องการความคิดถึงเพิ่มเติมนี่คือรีวิว "PyVICH กำลังช่วย Galaxy" และ แพ็คหลังวันสิ้นโลก จากบูคา. อย่าลืมแสดงความคิดเห็นเกี่ยวกับบทวิจารณ์หรือตัวเกม และจำไว้ว่า - เราไม่ใช่ฝ่ายสนับสนุนด้านเทคนิค เราใส่ใจความคิดเห็นของคุณจริงๆ!
เขียนความเห็น