วันศุกร์ที่ 26 เมษายน 2024

เดสก์ท็อป v4.2.1

Mass Effect: Andromeda Review

-

มีคนไม่กี่คนที่ปฏิเสธว่าเราคุ้นเคยกับเรื่องอื้อฉาวของเกมมานานแล้ว ซึ่งปรากฏอย่างสม่ำเสมออย่างน้อยปีละครั้ง การปรับลดรุ่นกราฟิกจะทำให้เกิดอาการฮิสทีเรีย หรือ Gamergate จะร้อนขึ้นเมื่อคุณคาดหวังน้อยที่สุด มิฉะนั้น No Man's Sky จะกลายเป็นเกมจำลองความเบื่อหน่าย วงการเพลงและภาพยนตร์ต้องหลีกหนีจากสิ่งมากมาย แต่เกม ... ไม่ พวกเขาไม่ให้อภัยและลืมที่นี่ อย่างไรก็ตาม แม้แต่คนที่คลางแคลงใจก็ยังไม่พร้อมสำหรับความจริงที่ว่าแฟรนไชส์ยอดนิยมอย่าง Mass Effect จะถูกผลักข้ามคอเกมเมอร์ อย่างไรก็ตาม ปฏิเสธไม่ได้ว่าเกมนี้สามารถคว้าแชมป์แห่งความผิดหวังแห่งปีได้แล้ว

อันที่จริง Mass Effect: Andromeda กลายเป็นเกมแรกในฤดูใบไม้ผลิที่เต็มไปด้วยผลงานชิ้นเอกอย่างไม่น่าเชื่อ เกมยิงยาวของญี่ปุ่น เกมเอกสิทธิ์เฉพาะคอนโซล และเกมระดับ AAA หลั่งไหลมาที่เราราวกับว่ามาจากความอุดมสมบูรณ์ แต่เมื่อปลายเดือนมีนาคม วันหยุดก็สิ้นสุดลง แฟรนไชส์ซึ่งมีภาคต่อ XNUMX ภาคก่อนหน้านี้ได้สร้างมาตรฐานสูงอย่างไม่น่าเชื่อสำหรับเกม RPG ทั้งหมด ได้รับความสนใจจากนักเล่นเกมและนักข่าวที่โกรธจัด แทนที่จะส่งคืน BioWare อันเป็นที่รักไปทั่วโลกให้กลับคืนสู่สถานะผู้นำในสาขาของตน Andromeda กลับทำให้ชื่อเสียงแย่ลงเท่านั้น

Mass Effect: Andromeda Review

กลยุทธ์การเปิดตัวเกมไม่ได้ช่วยอะไรเช่นกัน: แทนที่จะปล่อยให้สื่อครอบคลุมการเปิดตัวเกมล่วงหน้า ซึ่งเป็นที่ต้องการเสมอ EA ได้ห้ามไม่ให้มีการวิจารณ์ทั้งหมดจนกว่าจะถึงวันวางจำหน่ายเกม แต่การเข้าถึงเกมนั้นเปิดให้ผู้ใช้หลายคนบนแพลตฟอร์มของบริษัท ซึ่งเกี่ยวข้องกับบทวิจารณ์ที่น่าผิดหวังหลายสิบเรื่องเกี่ยวกับแอนิเมชั่นที่น่าขนลุกและข้อบกพร่องของเกมที่หลั่งไหลเข้าสู่อินเทอร์เน็ต นี่เป็นความผิดพลาดร้ายแรง: ผู้ใช้ YouTube ที่ไม่รู้จักคำว่า "คว่ำบาตร" ทำลายเกมโดยเน้นไปที่แง่ลบ และหากไม่มีบทวิจารณ์ที่สมดุลจากสื่อหลัก ความเห็นพ้องต้องกันเกี่ยวกับเกมก่อนที่จะเปิดตัว

แต่นี่เป็นเพียงความผิดพลาดครั้งสุดท้ายในหลายสิบครั้ง อาจกล่าวได้ว่า Mass Effect ทั้งหมด: Andromeda สร้างขึ้นจากความผิดพลาด เป็นที่ทราบกันดีอยู่แล้วว่าเกมดังกล่าวเข้าสู่ "ขุมนรกแห่งการพัฒนา" และถูกส่งผ่านจากแผนกหนึ่งไปยังอีกแผนกหนึ่ง และบรรยากาศระหว่างการทำงานก็น่าขนลุก เป็นผลให้เราไม่ได้รับผลแห่งความรัก แต่เป็นเด็กที่ถูกทอดทิ้ง

เพื่ออธิบายสิ่งที่ผิดพลาด คุณต้องนึกถึงอดีตอย่างรวดเร็ว ไตรภาคดั้งเดิมเล่าถึงการผจญภัยของ Commander Shepard และทีมของเขาที่วิ่งไปรอบ ๆ กาแลคซีและพยายามช่วยมันให้รอดจากเผ่าพันธุ์ของ "reavers" ซึ่งอาชีพที่ชื่นชอบคือการทำลายล้างอารยธรรมที่ชาญฉลาดทั้งหมด เกมดังกล่าวได้รับความนิยมเนื่องจากโลกที่พัฒนาแล้วมีเอกลักษณ์ ตัวละครที่ออกแบบมาอย่างดีและเผ่าพันธุ์มนุษย์ต่างดาวที่น่าสนใจ รวมถึงความสามารถในการสร้างความสัมพันธ์กับเกือบทุกคน คุณสมบัติหลักคือทุกการตัดสินใจในส่วนหนึ่งนำไปสู่อีกส่วน สิ่งที่คุณทำ ต้องแน่ใจว่าการกระทำนี้จะได้ผล แน่นอนว่าไม่ใช่ทุกอย่างที่เป็นไปด้วยดี (ตอนจบของส่วนที่สามโดยทั่วไปสามารถบันทึกเป็นความล้มเหลวครั้งแรกในประวัติศาสตร์ของแฟรนไชส์) แต่โดยทั่วไปและโดยรวมแล้วเกมเหล่านี้ถือเป็นมาตรฐานของการกระทำ RPGD อย่างถูกต้อง

Mass Effect: Andromeda Review

ด้วยเหตุผลบางอย่าง Mass Effect: Andromeda ไม่ต้องการดำเนินการต่อในสิ่งที่เริ่มต้น ในส่วนของเนื้อเรื่อง เกมได้ย้ายออกจากแหล่งเดิม ไม่มีโลกอีกต่อไป ไม่มี Citadel และแน่นอน "Reapers" - ทั้งหมดนี้ยังคงอยู่ในกาแลคซีอื่น นอกจากนี้ยังไม่มีปัญหาเรื่องตอนจบที่ไม่แน่นอนของภาคสาม ซึ่งกลับกลายเป็นว่าทุกคนแตกต่างไปจากเดิมอย่างสิ้นเชิง

เนื้อเรื่องใน Mass Effect: Andromeda เริ่มต้นขึ้นในปี 2185 เมื่อนักสำรวจน้ำแข็ง 100 คนตัดสินใจส่งยานสำรวจอวกาศไปยังกาแลคซี Andromeda ซึ่งพวกเขาควรจะพบดาวเคราะห์ที่เหมาะสมกับที่อยู่อาศัย แน่นอนว่าไม่ใช่ทุกอย่างจะเป็นไปตามแผน และมันจะขึ้นอยู่กับพี่ชายหรือน้องสาวของไรเดอร์ ขึ้นอยู่กับว่าคุณเลือกเพศไหน

- โฆษณา -

แม้ว่าเราจะรู้สึกเศร้าอย่างตรงไปตรงมาที่ออกจากกาแลคซีบ้านเกิดของเราซึ่งเราสามารถเห็น Citadel แสดงผลในเครื่องยนต์ Frostbite ที่ยอดเยี่ยม เราต้องยอมรับว่าแนวคิดนี้ค่อนข้างดี แม้ว่า Mass Effect ดั้งเดิมจะคล้ายกับ Star Wars มากกว่า แต่ตอนนี้แรงบันดาลใจคือ Star Trek อย่างชัดเจน น่าเสียดายที่ตั้งแต่นาทีแรกเกมเริ่มเดินกะเผลกทั้งสองข้างและความประทับใจก็ไม่เป็นที่พอใจมาก

เกมก่อนหน้านี้แต่ละเกมมีองค์ประกอบที่แตกต่างกันที่ "ติดงอมแงม" - โลกใหม่ที่ไม่เหมือนใคร การฟื้นคืนชีพหรือช่วยโลกที่ถูกยึดครอง - แต่ Mass Effect: Andromeda ไม่รู้วิธีดึงดูดอย่างแน่นอน ก่อนอื่น เราหมกมุ่นอยู่กับความสัมพันธ์ของตัวละคร ซึ่งคงจะดี (ความสัมพันธ์โดยทั่วไปคือแง่มุมที่ฉันชอบที่สุดในต้นฉบับ) ถ้าอย่างน้อยเรารู้อะไรบางอย่างเกี่ยวกับตัวละครเหล่านี้ด้วยตัวของมันเอง เราได้รับช่วงเวลาที่ "ยาก" ซึ่งสุดท้ายแล้วไม่ส่งผลกระทบต่อเราเลย เพราะเราไม่สนใจเกี่ยวกับใบหน้าใหม่ๆ เหล่านี้ในตอนนี้ คุณไม่ใช่ Liara ทำไมคุณถึงสนใจฉัน

Mass Effect: Andromeda Review

ยิ่งไปกว่านั้น เกมเริ่มต้นด้วยวิธีที่เลวร้ายที่สุด: บทช่วยสอนที่ไม่มีที่สิ้นสุดที่คว้าผู้เล่นด้วยมือจับและจะไม่ปล่อยมือ อินเทอร์เฟซไม่สะดวกอย่างยิ่ง และคุณจะไม่สามารถค้นหาอาวุธและเครื่องแบบทุกประเภทได้ในทันที ฉันเพิ่งเล่นส่วนแรก และเมนูของมันดูค่อนข้างอึดอัดสำหรับฉัน - แต่มันเป็นสวรรค์และโลกเมื่อเทียบกับการสร้างนี้ มีสิ่งเล็กๆ น้อยๆ ที่น่ารำคาญมากมาย - คุณจะไม่สามารถอัพเกรดคลังแสงของคุณจนกว่าคุณจะไปถึงที่ใดที่หนึ่ง ใช่แล้ว - ไม่มีปืนไรเฟิลซุ่มยิงใหม่ระหว่างปฏิบัติภารกิจ เกือบทุกการกระทำต้องมีการดำน้ำลึกในเมนู ซึ่งจะยกเลิกความรู้สึกอยู่ในอีกโลกหนึ่งทันที ในปี 2017 ไม่อนุญาตให้คนพาลดังกล่าวเล่นเกมขนาดนี้

พูดง่ายๆ คือ วุ่นวาย มันไม่ดี. ทุกอย่างช้าและอึดอัด ทุกอย่างไร้ความคิดและยู่ยี่ การสแกนดาวเคราะห์ที่แย่ที่สุดที่เคยทำมา คุณเป็นนักสำรวจและเป็นหน้าที่ของคุณในการค้นพบโลกใหม่ น่าเสียดาย เพื่อที่จะเรียนรู้อะไรเกี่ยวกับดาวเคราะห์ คุณต้องค้นหามันบนแผนที่และไปที่ระบบสุริยะระบบใดระบบหนึ่ง แต่มันไม่ง่ายอย่างนั้น - ก่อนอื่นคุณต้องรอ 15 วินาทีสำหรับแอนิเมชั่น ซึ่งไม่สามารถข้ามได้ จากนั้นเมื่อคุณมาถึง เพลิดเพลินไปกับแอนิเมชั่นอีกครั้ง และอื่นๆ จนกว่าจะพบดาวเคราะห์ดวงเดียวกัน ยังไม่มีประเด็นในเรื่องนี้ โดยทั่วไป ฉากแรกทั้งหมดนั้นช้ามาก - ไม่ว่าคุณต้องการทำอะไร มันก็จะสำเร็จได้ในระยะยาวและน่าเบื่อหน่าย

แต่ไม่ใช่ทุกอย่างใน Mass Effect: Andromeda เป็นความล้มเหลวโดยสิ้นเชิง ฉันค่อยๆ เข้าสู่เกมซึ่งมีจุดบวกที่น่าสนใจ ฉันจะสังเกตทันทีว่าส่วนนี้อาจดูเรียบง่ายมากสำหรับคนจำนวนมากเมื่อเทียบกับพื้นหลังของต้นฉบับ คุณยังมีเพื่อนร่วมทางวิ่งไปกับคุณ ซึ่งมีทักษะของตัวเองด้วย แต่วิธีที่พวกเขาใช้คุณควบคุมไม่ได้อีกต่อไป เช่น อาวุธที่พวกเขาใช้ คุณสามารถอัพเกรดได้เท่านั้น

นี่เป็นเรื่องที่โชคร้ายมากเพราะพวกเราหลายคนชอบที่จะรวมทักษะของเพื่อนที่แตกต่างกัน จริงอยู่ ตอนนี้ไม่มีการจำกัดคลาสที่แข็งแกร่ง แต่คุณสามารถพัฒนาทักษะที่คุณสนใจได้อย่างแน่นอน โดยไม่คำนึงถึงตัวเลือกเริ่มต้น

เมื่อเราพูดถึงคุณสมบัติเชิงบวกของ Mass Effect: Andromeda ระบบการต่อสู้มักถูกกล่าวถึงในบริบทนี้ เกมแอคชั่นที่นี่ทำออกมาได้ดีมาก - หลายคนยอมรับว่าเป็นเกมที่ดีที่สุดในซีรีส์นี้ เธอมีพลังมากขึ้นโดยสามารถเคลื่อนที่ได้อย่างรวดเร็วด้วยชุดจรวด แม้ว่าระบบปิดอัตโนมัติจะน่ารำคาญในบางครั้ง - ไรเดอร์ของฉันพยายามซ่อนอยู่เป็นระยะๆ ซึ่งบางครั้งก็มีประโยชน์และบางครั้งก็ทำให้ฉันต้องต่อสู้

โดยรวมแล้ว ระบบการต่อสู้ใน Mass Effect: Andromeda นั้นประสบความสำเร็จ แม้ว่าบางคนจะต้องการกลับไปใช้กลไกที่ยุ่งยากกว่าในภาคที่เก่ากว่า นวัตกรรมที่สำคัญอีกประการหนึ่งคือการยกเลิกโครงสร้างทางเดินที่อยู่ในส่วนที่สองและสาม เช่นเดียวกับภาคแรก Mass Effect: Andromeda มุ่งหวังที่จะพรรณนาถึงจักรวาลอันกว้างใหญ่ในทุกขอบเขต แทนที่จะลงจอดและอยู่ในตำแหน่งที่ต้องการทันที คุณสามารถเดินบนพื้นผิวโลกหรือขับรถได้อย่างอิสระ สิ่งนี้จะทำให้บางคนสนุกและทำให้คนอื่นหวาดกลัว - ฉันรู้จักผู้เกลียดชัง Mako มากมายตั้งแต่ภาคแรก อย่างไรก็ตาม การเดินทางรอบโลกส่วนใหญ่ประสบความสำเร็จ: ดาวเคราะห์ดูสวยงามด้วยเครื่องยนต์ที่ทันสมัย ​​และพื้นผิวของพวกมันไม่เคยว่างเปล่า คุณจะพบสิ่งใหม่และน่าสนใจได้เสมอ

Mass Effect: Andromeda Review

ในการเชื่อมต่อกับเสรีภาพดังกล่าว เกมดังกล่าวจึงเต็มไปด้วยภารกิจรองซึ่งทั้งดีและไม่ดี บางครั้งการทำธุระเล็กๆ น้อยๆ กลายเป็นการผจญภัยอันยาวนานพร้อมรางวัลอันยอดเยี่ยม แต่บ่อยครั้งที่ฉันรู้สึกผิดหวังกับวิธีการทำภารกิจที่ไม่สร้างสรรค์ ซึ่งมากเกินไปโดยไม่มีเหตุผลอันใดอันหนึ่ง

เมื่อ Mass Effect: Andromeda จำแนวคิดหลักได้ มันก็ประสบความสำเร็จอย่างมาก เช่นเดียวกับ Star Trek แนวคิดหลักที่นี่คือการสำรวจสิ่งที่ไม่รู้จัก ดาวเคราะห์, เผ่าพันธุ์, ตำนาน - ทั้งหมดนี้มักจะเป็นที่ชื่นชอบ ฉันยังชอบตัวละครที่มักจะหลอกลวงความคาดหวังของฉัน ต่อจากนี้ไป ฮีโร่ไม่ได้ถูกกำหนดโดยเผ่าพันธุ์ของพวกเขาเท่านั้น - พวกเขาทั้งหมดดูเหมือนลึกซึ้งกว่าที่เคยเป็นมา บทสนทนาก็หยุดเป็นขาวดำ และได้รับตัวเลือกคำตอบระดับกลางมากขึ้น แม้ว่าคุณภาพของบทสนทนาจะลดลงอย่างเห็นได้ชัด

แล้วกราฟิก แอนิเมชั่น บั๊กล่ะ ไม่ต้องสงสัยเลยว่าคุณเคยดูวิดีโอที่ไม่เหมาะสมแล้ว ที่นี่ฉันจะไม่แสร้งทำเป็นว่าไม่มีปัญหา - พวกเขาเป็นอย่างไรและอย่างไร แอนิเมชั่นของตัวละครที่เราอ่านมานั้นแย่มากจริงๆ โดยเฉพาะสำหรับเกมปี 2017 รู้สึกเหมือนกับว่าตัวละครของมนุษย์ถูกสร้างขึ้นโดยมนุษย์ต่างดาวตัวจริงที่แทบจะไม่เข้าใจว่ากายวิภาคและอารมณ์ของมนุษย์ทำงานอย่างไร แม้ว่าตัวละครในเกมดั้งเดิมจะไม่ค่อยแสดงความรู้สึกผ่านการแสดงออกทางสีหน้า แต่ที่นี่พวกเขาพยายามอย่างหนัก แต่ก็ล้มเหลวครั้งแล้วครั้งเล่า รอยยิ้มน่ากลัว กลอกตา แอนิเมชั่นการเดินหลุด ... ทุกอย่างอธิบายไม่ได้ คุณจะสัมผัสได้ถึงสถานะที่ไม่สมบูรณ์ของเกมในทันที ซึ่งยังไม่ถึงห้าปีของการพัฒนา เมื่อทำหลายแง่มุมโดยไม่จำเป็นและมีขนาดใหญ่นักพัฒนาก็ลืมสิ่งสำคัญ - นักแสดง แต่แน่นอนว่าเราไม่ควรตกอยู่ในอาการฮิสทีเรียเนื่องจากข้อเท็จจริงที่ว่าด้านเทคนิคล้มเหลว เกมเป็นผลรวมของทุกส่วนของมัน

Mass Effect: Andromeda พยายาม สุจริตเขาพยายาม แต่มันไม่ได้ถูกกำหนดให้กลายเป็นคลาสสิกสมัยใหม่และในไม่ช้าเราจะเห็นส่วนลด มันเป็นเกมที่ไม่ดี? ไม่มีทาง. มีบางจุดที่โดดเด่นอยู่ที่นี่ หลายแง่มุมสร้างขึ้นด้วยความใส่ใจในรายละเอียดอย่างถี่ถ้วนและในการดำเนินการนั้นใกล้เคียงกับต้นฉบับ การต่อสู้เป็นไปอย่างต่อเนื่องและน่าสนใจ โหมดออนไลน์ยังดีเหมือนเดิม แต่สำหรับฉันเป็นการส่วนตัว ข้อดีทั้งหมดหายไปจากพื้นหลังของปัญหาที่ไม่สามารถแก้ไขได้ด้วยแพตช์หรือ DLC

โครงเรื่อง บทสนทนา โลก ตำนาน ทั้งหมดนี้กลับกลายเป็นว่าอ่อนแอกว่ามาก และเกมจบลงด้วยระดับปานกลาง ไม่น่ากลัวไม่เลว แต่ไม่ดีอย่างแน่นอน บางทีมันอาจจะไม่ถูกเรียกว่า Mass Effect ก็ได้ และฉันคงจะเขียนคำต่างๆ ต่างกันด้วยโทนเสียงที่ต่างออกไป แต่สตรีคใหญ่หมายถึงความคาดหวังและมาตรฐานที่สูงขึ้น น่าเสียดายที่ทั้งหมดนี้ไม่ได้อยู่ที่นั่น และนี่คือความผิดหวังหลักของเกมปี 2017 จนถึงตอนนี้

- โฆษณา -
ปิ๊ดปิซาติเซียน
แจ้งเตือนเกี่ยวกับ
ผู้เข้าพัก

0 ความคิดเห็น
บทวิจารณ์แบบฝัง
ดูความคิดเห็นทั้งหมด
สมัครรับข้อมูลอัปเดต