อย่างใด นานมาแล้ว ฉันกล่าวหาว่าเกมให้ความสำคัญกับขนาดของโลกมากกว่าคุณภาพ และนี่คือแผลเก่าที่ปรากฏขึ้นอีกครั้ง คราวนี้สตูดิโอ EA DICE ตัดสินใจที่จะอวดความว่างเปล่าหลายกิโลเมตรด้วยการปล่อย 2042 Battlefield – หนึ่งในวิดีโอเกมที่ใหญ่และว่างเปล่าที่สุดในความทรงจำของฉัน
และดูเหมือนว่าซีรีส์กำลังไปในทิศทางที่ถูกต้อง Battlefield ต้องการที่จะเป็นเกมที่ยิ่งใหญ่ วุ่นวาย และน่าตื่นเต้นมาโดยตลอด และเมื่อเรารู้ว่า 128 คนจะเข้าร่วมในการต่อสู้แบบผู้เล่นหลายคน และแผนที่จะใหญ่ขึ้นหลายเท่า เราส่ายหน้าในการอนุมัติ ใช่แล้ว - ในยุคใหม่ นักแม่นปืนน่าจะน่าประทับใจ การหยุดชะงัก วิธีใหม่ในการเคลื่อนไหว พลวัตล้วนเคลื่อนไปในทิศทางที่ถูกต้อง แต่ในกระบวนการนี้ ซีรีส์สูญเสียสิ่งที่เรารักไปมากเกินไป
เสียใจอย่างใหญ่หลวงของฉัน แคมเปญเรื่องเป็นเรื่องของอดีต และแม้ว่า Battlefield จะไม่ค่อยพอใจกับสิ่งที่น่าสนใจ แต่ถ้าไม่มีพวกเขา การเผยแพร่ดังกล่าวยังดูด้อยกว่าฉัน - เป็นการดีกว่าที่จะยกตัวอย่างจาก Halo Infinite ในกรณีของ Battlefield 2042 ผู้เล่นจะต้องจ่ายเต็มราคาสำหรับโหมดผู้เล่นหลายคนเท่านั้น ซึ่งทราบกันดีว่ามักใช้เวลาหลายเดือนในการอัปเดตเพื่อให้กลายเป็นสิ่งที่คุ้มค่า ในแง่นี้ ความแปลกใหม่ดูซีดไม่เฉพาะกับพื้นหลังของ Halo เท่านั้น แต่ยังเมื่อเปรียบเทียบกับ Call of Duty: แนวหน้าที่ซึ่งไม่เพียงแค่มีการ์ดมากกว่า 20 ใบในตอนเริ่มต้น แต่ยังมีเรื่องราวแบบเต็มอีกด้วย
อย่างไรก็ตาม มันไม่มีประโยชน์ที่จะพูดถึงโหมดผู้เล่นคนเดียว - การไม่มีโหมดนี้ไม่ได้ทำให้ใครแปลกใจ เรามีเรื่องที่จะพูดคุยและประณามมากกว่านี้
อ่าน: Call of Duty: Vanguard Review – บทเรียนประวัติศาสตร์ฮอลลีวูด
มาเริ่มกันเลยดีกว่า กว่าหนึ่งปีผ่านไปตั้งแต่การเปิดตัวคอนโซลรุ่นใหม่ และผู้เล่นต่างรอคอยขั้นตอนทางเทคโนโลยีที่สำคัญจากความแปลกใหม่ มันเกิดขึ้น: ดีเท่ากับ Call of Duty ไม่เคยรู้สึกว่าใหญ่ - ไม่ขัดกับพื้นหลังของคู่แข่งนิรันดร์ ตำแหน่งที่คับแคบของ Vanguard นั้นไม่มีอะไรเทียบได้กับสนามรบที่กว้างขวางของ Battlefield 2042 ที่ดีที่สุด น่าประทับใจอย่างแท้จริง ที่แย่ที่สุด เป็นการเตือนให้นึกถึงชุดของการเปิดตัวที่ล้มเหลวอื่นๆ อย่างไรก็ตาม Battlefield ไม่เคยโดดเด่นในช่วงเดือนแรกที่ประสบความสำเร็จ ดังนั้นไม่ว่าตอนนี้ทุกอย่างจะดูแย่แค่ไหน ภาพก็จะดีขึ้นในฤดูร้อนอย่างแน่นอน
เมื่อคุณปีนตึกระฟ้าและเห็นพายุทอร์นาโดในระยะไกล มันเจ๋งมาก มันเจ๋งมากที่ฉันต้องการออกจากงานทั้งหมดและถ่ายภาพหน้าจอ เมื่อเฮลิคอปเตอร์และเครื่องบินขับไล่ส่งเสียงดังต่อสู้บนท้องฟ้า และรถถังกำลังยิงบนพื้น คุณรู้สึกเหมือนเป็นฮีโร่ในภาพยนตร์แอคชั่นฮอลลีวูดจริงๆ แต่ตอนเหล่านี้เป็นเพียงตัวอย่างเล็กๆ น้อยๆ ของสิ่งที่คุณจะได้สัมผัส และอื่นๆ อีกมากมายทำให้เกิดคำถามที่ยุติธรรม ตัวอย่างเช่น เหตุใดจึงสร้างแผนที่ขนาดใหญ่เช่นนี้หากคุณไม่สามารถทำอะไรกับมันได้เลย ฉันนับครั้งไม่ถ้วนที่เกมทำให้ฉันได้เปรียบ โดยคาดหวังว่าฉันจะใช้เวลาสองสามนาทีในการกลับเข้าสู่การต่อสู้—เพียงเพื่อถูกยิงในวินาทีแรก แผนที่ดูเท่เมื่อมองจากท้องฟ้า แต่ทุกสิ่งที่น่าสนใจเกิดขึ้นในส่วนที่สิบ ส่วนใหญ่คุณจะไม่ยิง แต่วิ่งอย่างไร้จุดหมายเพื่อค้นหาคู่ต่อสู้ รู้สึกเหมือนแผนที่ถูกสร้างขึ้นสำหรับการต่อสู้ แต่ด้วยภูมิประเทศที่น่าเบื่อมาก
อ่าน: Crysis Remastered Trilogy Review - เกมยิงที่เป็นสัญลักษณ์ไม่มีวันเก่า
ในตอนแรก Battlefield 2042 สร้างความประทับใจ แต่ที่นี่ทุกอย่างทำงานได้ตามสถานการณ์เดียวกัน: แผนที่ถูกโหลด คุณอ้าปากค้างกับความสวยงามของมัน ตายหลายครั้ง และตระหนักว่าความกระตือรือร้นได้หายไปที่ไหนสักแห่ง คนอื่นๆ ก็เช่นกัน: เมื่อการต่อสู้อยู่ห่างออกไป 40 นาที ผู้เล่นส่วนใหญ่ทนไม่ได้และลืมภารกิจไปโดยสิ้นเชิง ความเบื่อหน่ายเป็นประโยคที่แย่ที่สุดสำหรับเกมยิงแบบผู้เล่นหลายคน แต่หากไม่มีความสามารถในการสื่อสารกับเพื่อนๆ และแผนที่ขนาดใหญ่ที่ลามกอนาจาร ก็ไม่สามารถหลีกเลี่ยงได้ที่นี่
แผนที่ที่ดีมีความสำคัญต่อนักแม่นปืนทุกคน ดังนั้นจึงเป็นเรื่องโชคร้ายอย่างยิ่งที่ผู้เล่นส่วนใหญ่ดูเหมือนจะเลือกพอร์ทัลเป็นฐานหลักอยู่แล้ว ไม่ นี่ไม่ใช่โหมดใหม่ที่มีปริศนาทางกายภาพ แต่เป็นส่วนพิเศษที่คุณสามารถดำดิ่งสู่ช่วงเวลาที่ดีที่สุดของเกมก่อนหน้า ตั้งแต่ Battlefield Bad Company 2 ถึง Battlefield 3 ที่นี่ ผู้เล่นมีโอกาสสร้างการต่อสู้ของตนเองตาม กฎเกณฑ์และแผนที่โปรดจากภาคที่แล้ว และฉันต้องยอมรับว่าสถานที่ใหม่ไม่สามารถเทียบได้กับการเปรียบเทียบนี้ พอร์ทัลเป็นนวัตกรรมที่ยอดเยี่ยม (อาจเป็นสิ่งที่ดีที่สุด) แต่ถึงกระนั้นมันก็พังทลายลงในช่วงแรก ๆ เนื่องจากกองทัพของผู้เล่นใช้มันเพื่อประสบการณ์ฟาร์ม ความคืบหน้าในเกมช้ามากและนี่คือสิ่งที่ทุกคนรีบแก้ไขด้วยตัวเอง DICE กำลังดิ้นรนกับปัญหา แต่ความจริงที่ว่าผู้เล่นส่วนใหญ่ดูเหมือนจะหลบภัยในพอร์ทัลเป็นตัวอย่างที่ดีว่ามีบางอย่างผิดปกติกับผลิตภัณฑ์ใหม่
จนถึงตอนนี้มีความรู้สึกว่าผู้เล่นไม่เต็มใจที่จะเล่นตามกฎ ทันทีที่ชัดเจนว่าความพ่ายแพ้ใกล้เข้ามา ทุกคนจะลืมภารกิจและเปิดโหมดไก่หัวขาด ด้วยความจริงที่ว่าเกมนี้ไม่มีการแชทด้วยเสียง - ใช่อย่างจริงจัง DICE สัญญาว่าจะนำมันกลับมา "เร็ว ๆ นี้" ซึ่งเน้นเฉพาะว่ามันกลายเป็นบรรทัดฐานสำหรับบาง บริษัท ที่จะปล่อยผลิตภัณฑ์ที่ยังไม่เสร็จอย่างสมบูรณ์โดยหวังว่าแฟน ๆ จะอดทนจนกว่าการแก้ไขที่ถูกใจจะมาถึง นี่เป็นความสัมพันธ์ที่รุนแรงและไม่ดีต่อสุขภาพ
ในทางเทคนิค ดูเหมือนว่าทุกอย่างจะเรียบร้อยดี: ฉันไม่สังเกตเห็นการหยุดกลางคันหรือปัญหาการเชื่อมต่อ แม้ว่าเพื่อนร่วมงานของฉันหลายคนจะรายงานเรื่องนี้ แต่ฉันเล่นบน PS5 และปล่อยให้กราฟิกที่นี่น่าพอใจ คุณไม่สามารถเรียกมันว่าอกหักได้โดยตรงหรอก แผนที่มีขนาดใหญ่ แต่ว่างเปล่าและแบนราบด้วย "ความเป็นพลาสติก" ที่มีอยู่ในทุกสิ่ง เอฟเฟกต์สภาพอากาศน่าทึ่ง แต่ก็ไม่ได้ทำให้การเล่นเกมดีขึ้น เห็นได้ชัดว่าออกแบบมาสำหรับรถพ่วง แอนะล็อกที่ดีของ Levolution ไม่เคยถูกประดิษฐ์ขึ้น ความผิดหวังที่ไม่คาดคิดอีกอย่างหนึ่งคือเสียง ตามกฎแล้ว DICE เป็นผู้เชี่ยวชาญด้านข้อมูลเสมอ แต่ในกรณีของ Battlefield 2042 เราไม่ค่อยพอใจกับเวอร์ชันปกติของธีมหลักหรือเพียงแค่การระเบิดที่รุนแรง เหมือนในรูป เสียงทำจากพลาสติกบางชนิด การเพิ่มประสิทธิภาพยังทำให้เกิดคำถามอีกด้วย - มือปืนไม่ได้ใช้ทริกเกอร์แบบปรับได้ของ DualSense เลย เนื่องจากอาวุธนั้นไม่รู้สึกดีเท่าใน CoD
อ่าน: รีวิว Marvel's Guardians of the Galaxy — สวยงามและเต็มไปด้วยจิตวิญญาณอย่างเหลือเชื่อ
คำตัดสิน
2042 Battlefield อาจเป็นอะไรที่มากกว่านั้น มันมีศักยภาพมากมายและมีการพัฒนาที่น่าสนใจมากมาย แต่ในขณะนี้ มันยังเป็นเกมดิบที่ให้คำมั่นสัญญามากกว่าที่จะนำเสนอ แผนที่เปล่าๆ ที่ไม่น่าสนใจ ไม่มีการแชทด้วยเสียงและปัญหาทางเทคนิคที่บดบังการเริ่มต้น แต่ถ้าประวัติศาสตร์สอนอะไรเรา นั่นเป็นเพราะในเดือนแรกทุกอย่างไม่สามารถเป็นอย่างอื่นได้ เวลาเท่านั้นที่จะบอกได้ว่าจะเกิดอะไรขึ้นต่อไป