วันพุธที่ 1 พฤษภาคม 2024

เดสก์ท็อป v4.2.1

เกมรีวิวเกมรีวิว Cyberpunk 2077 - หนูร้อง แสบ...

รีวิว Cyberpunk 2077 – หนูร้องไห้ แสบ...

-

- โฆษณา -

ไม่รู้เป็นไง แต่ปี 2021 เข้าปฏิทินแล้วนะฮะ cyberpunk 2077ที่เรารอคอยมาแสนนานไม่ใช่เกมใหม่มาช้านาน แล้วรีวิวอยู่ไหน? เรามักจะสอนสื่อให้เร็วที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ แต่คราวนี้ไม่มีข้อความ แล้วทำไม? แต่เนื่องจากการสรุปผลจากเกมดังกล่าวเป็นงานที่ยากมาก

อย่างไรก็ตาม ทุกคนที่ไม่สามารถรอได้พยายาม (และอาจกลับมา) ความแปลกใหม่มานานแล้ว ฉันอุทิศเวลาทั้งเดือนให้กับการต่อสู้กับตัวเองและที่จริงแล้วกับเกม จะเล่นหรือไม่เล่น? จะหล่อหรือไม่หล่อ? ไปด่าว่าโกรธ CD Projekt RED หรือเปล่า? เพราะทุกสิ่งที่ไม่ดีที่คุณเคยได้ยินเกี่ยวกับเกมนี้เป็นความจริง เราจะไม่อาย - ขายไปเสียหมด มากเสียจนฉันรู้สึกเหมือนเป็นผู้ทดสอบเบต้าตลอดเวลา แต่ฉันเล่นเวอร์ชันแพตช์แล้ว เกมของฉันพัง พัง พัง และฉันก็เหมือนหนูที่มีชื่อเสียงที่ร้องไห้และต่อย เริ่มต้นใหม่อีกครั้งอย่างเชื่อฟัง แต่ทำไม? มันง่าย: ฉันชอบเธอ...

การล่มสลายของตำนาน

Cyberpunk 2077 เป็นตัวอย่างที่สมบูรณ์แบบของการที่เกมเมอร์ไม่ได้เรียนรู้อะไรเลย หลายครั้งเราถูกสั่งไม่ให้เชื่อโฆษณา ไม่ซื้อคำสัญญาที่สวยงามของนักพัฒนา (ฌอน เมอร์เรย์ คุณทนทุกข์มากเพื่ออะไร) และแน่นอนว่าไม่สั่งจองล่วงหน้า แต่เรายังคงทำในสิ่งที่เราทำอยู่เสมอ: เราเชื่อในทุกสิ่งอย่างสุ่มสี่สุ่มห้าและซื้อเกมหนึ่งปีก่อนวางจำหน่าย ฉันรู้ว่าฉันกำลังพูดถึงอะไร: ตัวฉันเองมีการสั่งซื้อล่วงหน้าเป็นเวลาหนึ่งปีครึ่ง ซึ่งในที่สุดร้านก็ยกเลิก

ได้อย่างไร? ทำไมเราไม่เรียนรู้? ฉันไม่คิดว่ามันสมเหตุสมผลที่จะคิดเกี่ยวกับหัวข้อนี้เป็นเวลานาน Cyberpunk 2077 ออกมาแล้ว และสิ่งหนึ่งที่ฉันรู้แน่ชัด: ไม่ว่านักพัฒนาซอฟต์แวร์จะทำได้ดีเพียงใด ไม่มีอะไรเทียบได้กับปริมาณงานที่นักการตลาดทำ ให้เกียรติและยกย่อง - ไม่ได้แขวนบะหมี่แบบนี้มานานแล้ว

cyberpunk 2077

ฉันทำการแนะนำนี้เพื่อจุดประสงค์เดียวเท่านั้น: เพื่ออธิบายว่าฉันเข้าถึงเนื้อหานี้จากด้านใด ฉันเองก็ถูกหลอกและผิดหวังเช่นเดียวกับคนอื่นๆ อีกหลายล้านคน และเป็นเวลานานที่ฉันต้องการทะเลาะวิวาทและสาปแช่งชาวโปแลนด์ แต่ตอนนี้ฉันตระหนักว่าเพื่อนร่วมงานของฉันหลายคนกำลังทำผิดพลาดครั้งใหญ่โดยไม่ได้แยกแยะระหว่างเกม ผู้พัฒนา และผู้จัดพิมพ์ ใช่ เราถูกหลอก - โดยผู้จัดพิมพ์ เขาเป็นคนที่ตั้งมาตรฐานไว้สูงจนไม่มีเกมใดสามารถทำตามได้ โดยเฉพาะอย่างยิ่งถ้ามันรีบร้อน เมื่อคุณซื้อ Cyberpunk คุณไม่ได้ซื้อ Cyberpunk 2077 ที่คุณถูกขาย คุณกำลังซื้อเกมที่แตกต่างไปจากเดิมอย่างสิ้นเชิงซึ่งมีความคล้ายคลึงกับเกมที่โฆษณาเพียงเล็กน้อย แม้กระทั่งตอนนี้ ฉันไปที่เว็บไซต์อย่างเป็นทางการ ซึ่งฉันได้รับการต้อนรับด้วยสโลแกนที่ดังและเท็จโดยสิ้นเชิง นี่ไม่ใช่การปฏิวัติ นี่ไม่ใช่เกมรุ่น นี่ไม่ใช่เกณฑ์มาตรฐาน RPG ใหม่ที่ทุกคนจะถูกนำไปเปรียบเทียบ มันเป็นแค่วิดีโอเกม และควรตัดสินในที่ว่างเปล่า พยายามไม่คิดถึงสิ่งที่อาจเป็นได้ ไม่ว่ามันจะยากแค่ไหน

รักษาพันธสัญญาของฟิลิป เค. ดิ๊ก

ไม่มีใครสามารถเอาออกจากบริษัทโปแลนด์ - การตั้งค่าเป็นเลิศ CD Projekt RED ทิ้งโลกแฟนตาซีสุดเท่ แต่ถูกสวมใส่มาอย่างดี ถูกล่อลวงโดยประเภทที่ค่อนข้างไม่มีใครแตะต้อง - cyberpunk ซึ่งได้รับความนิยมจากภาพยนตร์ลัทธิ "Blade Runner" ภาพยนตร์เรื่องนี้ซึ่งโดดเด่นด้วยสไตล์ เพลงประกอบ และพล็อตที่ยอดเยี่ยม ยังคงเป็นผลงานการสร้างสรรค์ที่ดีที่สุดของผู้กำกับริดลีย์ สก็อตต์ แต่ถ้าเรามีผลงานระดับมาตรฐานของภาพยนตร์ในรูปแบบนี้ วิดีโอเกมก็ด้อยโอกาส - ไม่มีสตูดิโอใหญ่ๆ สักแห่งที่ยังไม่ได้ดำเนินการสร้างสรรค์ผลงานขนาดใหญ่อย่างแท้จริงด้วยจิตวิญญาณนี้ ดังนั้นเมื่อมีการประกาศ Cyberpunk 2077 มันเป็นความรู้สึก: เราสัญญาว่าโครงการที่มีขนาดและความลึกที่ไม่เคยมีมาก่อนซึ่งจะดู "เจ๋ง" ด้วยสไตล์ที่เป็นอมตะของประเภท

ในฐานะแฟนตัวยงของทั้งผู้เขียนบทและผู้กำกับ ฉันก็รู้สึกตื่นเต้นกับแนวคิดนี้เช่นกัน ฉันชอบการออกแบบที่แสดง ธีม และเพียงแค่ความคิดของเกมที่ยอดเยี่ยมจากสตูดิโอที่รู้จักกันในบางสิ่งที่ต่างไปจากเดิมอย่างสิ้นเชิง แต่ผลลัพธ์ที่ได้คืออะไร?

- โฆษณา -

Cyberpunk 2077 ถูกตั้งค่าใน คุณเดามันว่า 2077 ฉากนี้เป็นมหานคร "อิสระ" ที่เรียกว่า Night City ที่ซึ่งบริษัทต่างๆ เป็นเจ้าของเกือบทุกอย่าง ที่ซึ่งรัฐบาลและตำรวจถูกซื้อไปนานแล้ว และเกิดสงครามจริงบนท้องถนน ตัวละครหลักเรียกตัวเองว่า Vi - เขาแสร้งทำเป็นเป็น Shepard จาก Mass Effect: มีตัวเลือก backstory หลายอย่างที่ดูเหมือนจะ (สปอยล์ - ไม่ได้จริงๆ) ส่งผลต่อตัวละครที่เขากลายเป็น ลักษณะที่ปรากฏสามารถแก้ไขได้ แต่คุณจะสามารถเห็นใบหน้าของ Vi ในกระจกเท่านั้น อย่างที่คุณเห็น ความขัดแย้งเริ่มต้นด้วยตัวแก้ไขอักขระ แต่เรายังไม่ได้เปิดตัวเกมเลย!

cyberpunk 2077

ฉันเตือนคุณทันที: อย่าคิดว่า Cyberpunk 2077 เป็นเกม RPG ขนาดใหญ่ที่ทุกการกระทำมีผลที่ตามมา ในฐานะผู้ก่อตั้งเว็บไซต์ของเรา Vladyslav Surkov ชี้ให้เห็นอย่างถูกต้องว่าเกมเป็นภาพยนตร์เชิงโต้ตอบมีเหตุผลมากขึ้น ใช่ มีหลายตอนจบที่นี่ และใช่ หลายการกระทำของคุณ สำหรับบางสิ่งบางอย่าง อิทธิพล แต่นี่ไม่ใช่ชื่อที่คุณต้องการเล่นอย่างไม่รู้จบ คุณไม่สามารถสร้างตัวละครที่แตกต่างจาก Vi โดยพื้นฐาน ไม่สำคัญหรอกว่าเขาจะตกลงมาจากจุดสูงสุดในตอนแรกหรือว่าเขาลุกขึ้นเหมือนเจ้าชายจากโคลน - ตอนจบของเขาถูกกำหนดไว้แล้ว และไม่สำคัญหรอกว่าเขาฆ่าทุกคนที่เจอหรือทำให้ทุกคนหลับสบาย ไม่มีใครสนใจ ฝ่าย? มีจำนวนมากที่นี่ แต่ไม่มีระบบชื่อเสียงในเกม ในเรื่องนี้ไม่เพียง แต่อ่อนแอกว่าแอนะล็อกโดยตรงจำนวนมาก แต่ยังดูเหมือนว่าโครงการเจียมเนื้อเจียมตัวมากขึ้นเช่น สูญเปล่า 3 โดย inXile Entertainment แม้แต่ในเกมของ David Cage ไม่ว่าพวกเขาจะมีปัญหามากแค่ไหน คุณรู้สึกถึงผลที่ตามมาจากการกระทำของคุณดีขึ้น

อ่าน: Watch Dogs: Legion Review - เรื่องตลกที่จริงจัง

อย่างไรก็ตาม นี่ไม่ได้หมายความว่าเรื่องราวไม่สมควรได้รับความสนใจ ไม่เลย! การตั้งค่าที่นี่น่าสนใจมากและได้ผลเนื่องจากตารางที่มีชื่อเดียวกันปรากฏขึ้นในยุค XNUMX ต้องขอบคุณวัสดุจำนวนมากในโลกของ "Cyberpunk" นักพัฒนาจึงไม่จำเป็นต้องประดิษฐ์ทุกอย่างด้วยตัวเอง เช่น BioWare ซึ่งพัฒนา Mass Effect หรือ Dragon Age แต่ CD Projekt Red ทำแบบนี้มาตลอด

cyberpunk 2077

เกือบทุกตัวละครและ NPC ที่คุณพบจะถูกจดจำสำหรับบางสิ่งบางอย่าง อย่างที่ควรจะเป็น ตัวเอกของที่นี่น่าสนใจน้อยที่สุด ในขณะที่คนรู้จักที่เกิดขึ้นระหว่างเนื้อเรื่องกลับกลายเป็นว่าดีมาก

บางทีนี่อาจเป็นช่วงเวลาที่สะดวกที่จะพูดถึง Keanu Reeves - แล้วถ้าไม่มีเขาล่ะ? นักแสดงฮอลลีวูดยอดนิยมในยุคของเขาสามารถ "ขาย" Cyberpunk 2077 ให้กับผู้ที่ไม่ได้เล่นเกมโดยเฉพาะ และเขาก็เป็นบุคคลสำคัญของเรื่อง ฉันเร่งให้คุณมั่นใจ: มีจำนวนมากที่นี่ - ไม่ใช่แค่จี้ที่ทำโดยนักร้องไกรม์เช่น ตัวละครของรีฟส์ ร็อกเกอร์และผู้นิยมอนาธิปไตย จอห์นนี่ ซิลเวอร์แฮนด์ เป็นหนึ่งในตัวละครในวิดีโอเกมที่มีการโต้เถียงและน่าสนใจที่สุดในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา ในระหว่างที่ฉันเดินผ่าน เขาสามารถทำให้เกิดทั้งความเห็นอกเห็นใจและไม่ชอบใจอย่างรุนแรง เป็นเรื่องดีที่ได้เห็นนักแสดงที่ดีคนนี้ในบทบาทที่ไม่เคยมีมาก่อน

cyberpunk 2077
ตามเนื้อเรื่อง จอห์นนี่เป็นดาราที่เสียชีวิตไปนานแล้วที่ "ฟื้นคืนชีพ" ในใจของวี หลังจากที่เขาใส่ชิปด้วยจิตวิญญาณดิจิทัลของเขา ลักษณะการพูดประชดประชันของเขาและไม่แยแสต่อชะตากรรมของผู้อื่นทำให้เขาเป็นตัวละครที่น่าสนใจมาก คุณไม่มีทางรู้ว่าเมื่อไหร่เขาจะปรากฏตัวอีกครั้งและต้องการพูดคุย

นอกจากจอห์นนี่แล้ว ยังมีตัวละครที่น่าอัศจรรย์อีกมากมาย: เพื่อนของแจ็กกี้ เวลส์ ที่เป็นคนสร้างความวุ่นวาย พานัม พาลเมอร์ผู้มีเสน่ห์, จูดี้ อัลวาเรซปากแหลม, โฮโร ทาเคมูระผู้มืดมน... คุณจะต้องชอบใครสักคนอย่างแน่นอน

ฉันยังต้องการชื่นชมสคริปต์: เกมนี้มีบทสนทนาและเรื่องราวมากมาย และมักจะกระตุ้นความสนใจ มีช่วงเวลาแปลกๆ เป็นครั้งคราว (เช่น เมื่อวีซึ่งอาศัยอยู่ในมหานครขนาดใหญ่ที่มีกลุ่มคนเอเชียจำนวนมาก เรียกบะหมี่ว่าเป็น "อาหารแปลกใหม่") แต่ส่วนใหญ่ฉันรู้สึกประทับใจ อีกหน่อยและเราจะพูดถึงผลงานชิ้นเอกที่แท้จริงของ "ไซเบอร์พังค์" ที่เทียบเท่ากับภาพยนตร์ที่กล่าวถึงข้างต้นและงานวรรณกรรมที่ดีที่สุด แต่…

น่าเสียดายที่ "แต่" ที่ฉาวโฉ่มักปรากฏขึ้นเกือบทุกครั้ง อาจเป็นเพราะ Cyberpunk 2077 ขัดแย้งกับตัวเองและคำสัญญาของนักการตลาดอยู่ตลอดเวลา และบ่อยครั้งที่ความขัดแย้งดังกล่าวทำให้เสียความประทับใจ แม้แต่โลก - ดูเหมือนจะเป็นไปไม่ได้ที่จะทำลายด้วยวัสดุมากมาย - ถูกลงเล็กน้อยจากการตัดสินใจที่ไม่ดีสองสามครั้งซึ่งฉันคิดว่าเป็นผู้ทำโดยผู้โฆษณาเช่นกัน ฉันกำลังพูดถึงอะไร ฉันคิดว่านี่เป็นครั้งแรกที่ฉันเคยบ่นเกี่ยวกับ... อีสเตอร์

cyberpunk 2077
แปลกมากที่เราแทบไม่เคยเห็นตัวละครของเราเลย มันเอาชนะจุดรวมของการปรับแต่ง และสิ่งเจ๋ง ๆ ทั้งหมดจะไม่เกี่ยวข้องหากเรามองแค่ที่มือเท่านั้น

ฉันคิดว่าคุณเองก็ได้เห็นตัวอย่างสองสามตัวอย่างบนอินเทอร์เน็ตแล้ว และแน่นอนเพราะคุณเคยเห็นพวกเขา ฉันเชื่อว่ามันเป็นงานของนักการตลาดทั้งหมด ฮิเดโอะ โคจิมะปรากฏตัวขึ้น ไม่ใช่ทุกคนที่รู้ว่าเขาไม่ปรากฏที่ไหน พวกเขาอ้างอิงโดยตรงกับ "The Office" ซึ่งอาจมีเฉพาะแฟน ๆ เท่านั้นที่จะสังเกตเห็น แต่บ่อยครั้งที่อิทธิพลของตัวแทนภายนอกของวัฒนธรรมป๊อปนั้นยิ่งใหญ่จนดูเหมือนว่าคุณติดอยู่ในการล้อเลียนและไม่ใช่เกมที่เต็มเปี่ยม (และจริงจัง!) ส่วนที่แย่ที่สุด (หากคุณอ่อนไหวต่อการสปอยล์ อย่าอ่านย่อหน้านี้) คือเมื่อ GLaDOS (ใช่ อันเดียวกันจากพอร์ทัล) เริ่มมีบทบาทสำคัญในภารกิจที่น่าจดจำที่สุดชิ้นหนึ่งของเกม อีสเตอร์ที่พลาดได้ง่ายนั้นเป็นสิ่งที่ดีเสมอ แต่เมื่อมันชัดเจนและไม่เหมาะสม คนทั้งโลกก็ทุกข์ทรมาน

โลกพลาสติกและ NPCs lobotomized

ที่นี่ฉันต้องการอ้างถึงเว็บไซต์อย่างเป็นทางการอีกครั้ง เราไปที่นั่นและเราเห็นอะไร? "สำรวจโลกอันกว้างใหญ่ของ Night City ที่ดูสว่าง ซับซ้อน และลึกล้ำกว่าสิ่งที่คุณเคยเห็นมาก่อน" ไม่ใช่วลีแรกในหน้า แต่ฉันอยากจะปฏิเสธแล้ว การตั้งค่าที่ดี? ดี. แต่คำว่า "ซับซ้อน" หรือ "ลึก" ไม่ใช่คำที่ฉันจะใช้อธิบาย แต่เป็น "พลาสติก" และ "ว่างเปล่า" และแบนมาก

หมายเหตุ: ฉันจะทราบทันทีว่าการตรวจสอบเสร็จสิ้นใน PlayStation 5. คอนโซลมีพลังมากกว่าและสามารถดึงโปรเจ็กต์ดังกล่าวออกมาได้ แต่เนื่องจากผู้พัฒนา (ไม่เหมือน Ubisoft, EA, Activision และอื่น ๆ) ไม่พบเวลาและพลังงานในการสร้างเวอร์ชันพิเศษสำหรับคอนโซลใหม่ ฉันต้องเลือกรุ่นธรรมดา แต่ไม่มีอะไรเหลือให้ทำ: ความผิดนี้อยู่ที่นักพัฒนาและมีเพียงพวกเขาเท่านั้น

นักพัฒนาเกมใดๆ ก็ตามที่มีโลกเปิดกว้างใหญ่และมีความคิดที่ดี พยายามสร้างผลงานของพวกเขาต้องการที่จะ "มีชีวิต" และเพื่อสร้างภาพลวงตาที่คุณจมดิ่งลงไปในจักรวาลทั้งเป็นและเป็นจริง - ไม่ว่ามันจะยอดเยี่ยมแค่ไหนก็ตาม Cyberpunk 2077 ได้รับการโฆษณาอย่างต่อเนื่องในลักษณะนี้: พัฒนามากที่สุด ลึกที่สุด... แต่ในความเป็นจริง ทุกอย่างไม่เป็นเช่นนั้น ฉันแน่ใจว่าตั้งแต่แรกเริ่ม ฉากนี้คิดแบบนี้ แต่การเปลี่ยนแปลงลำดับความสำคัญและการไม่มีเวลาซ้ำซากจำเจ นำไปสู่ความจริงที่ว่าแทบไม่เหลือแนวคิดดั้งเดิมเหลือเลย เมืองกลางคืนเป็นพื้นหลัง ไม่. พื้นหลังที่สวยงามและสดใส

cyberpunk 2077
หากคุณบังเอิญหยิบปืนขึ้นมาในอีกครึ่งหนึ่งของเมือง ประชากรครึ่งหนึ่งในเมืองจะหมอบคลานและสั่นสะท้านด้วยความกลัว รถทุกคันเดินทางในเส้นทางเดียวกัน "บนราง" และไม่ผ่านแม้แต่รถจักรยานยนต์ที่จอดอยู่ข้างถนน ไม่มีตำรวจเช่นนี้ - คุณสามารถฆ่าได้ครึ่งเมือง พวกเขาจะยังคงสูญเสียคุณหลังจากเทิร์นแรก ศัตรูไม่ได้คิดที่จะหาที่กำบัง เมื่อเทียบกับพื้นหลังนี้ Watch Dogs ดูเหมือนสร้างสรรค์อย่างเหลือเชื่อ

พวกเขาสัญญาว่าจะซื้อและขายอพาร์ทเมนท์ - นี่ไม่ใช่กรณี เรานึกถึงระบบขนส่งสาธารณะ - มันไม่มีอยู่จริง ไม่มีการปรับแต่งที่อยู่อาศัย การปรากฏตัวของกลุ่มอาชญากรไม่ได้ถูกบันทึกไว้ แต่อย่างใด NPCs... ฉันไม่เคยเจอ NPC โง่ๆ แบบนี้มาก่อนเลยในชีวิต ฉันไม่ได้พูดเกินจริง: ในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมาความสนใจในการพัฒนา AI ในเกมลดลงเหลือศูนย์ แต่มีการเลียนแบบกิจกรรมทางจิตด้วยความช่วยเหลือของแอนิเมชั่นในเวลาที่เหมาะสมอยู่เสมอ บางครั้งมันก็เพียงพอแล้วที่จะทำให้เมืองในเกมรู้สึกเหมือนจริง ตัวอย่างที่ดีที่สุดคือสิ่งนี้ แดง 2 ตายไถ่ถอน. เรากำลังพูดถึงเรื่องที่เลวร้ายที่สุดในตอนนี้

ทุกคนที่นี่โง่ - ศัตรู พันธมิตร คนเดินถนนธรรมดา ในเวลาเดียวกัน ผู้พัฒนาได้เร่งรีบประกาศว่านี่คือ "บั๊ก" แล้ว AI... จะปรากฏพร้อมกับแพตช์หรือไม่? แต่คุณจะปล่อยเกมได้อย่างไรโดยที่ AI ทั้งหมดหายไปอย่างสิ้นเชิงนั้นอยู่นอกเหนือฉัน

- โฆษณา -

อ่าน: Marvel's Spider-Man: Miles Morales Review - การกลับมาของ (อีกครั้ง) Spider-Man

การแช่ไม่เพียงได้รับผลกระทบจากปัจจัยความโง่เขลาของ NPC เท่านั้น แต่ยังได้รับผลกระทบจากจำนวนของพวกเขาด้วย รถพ่วงส่วนใหญ่แสดงให้เห็นเมืองที่เต็มไปด้วยชีวิตด้วยถนนที่คับคั่งและถนนที่คับคั่ง แต่เฉพาะเจ้าของพีซีที่มีประสิทธิภาพเท่านั้นที่จะสามารถมองเห็นเมืองกลางคืนดังกล่าวได้ และผู้เคราะห์ร้ายคนอื่นๆ จะต้องอาศัยอยู่ในเมืองที่ตายสนิท ซึ่งคุณไม่สามารถมองเห็นรถมากกว่าห้าคันบนท้องถนนในแต่ละครั้ง ที่ซึ่งไม่มีรถจักรยานยนต์เลยและแทบไม่มีคนเลย ฉันเข้าใจว่านี่เป็นวิธีง่ายๆ ในการเลิกใช้งานคอนโซลรุ่นเก่า แต่ทำไมเจ้าของ PS5 ใหม่ต้องทนกับสิ่งนี้จึงอยู่เหนือฉัน

cyberpunk 2077
ไม่มีเกมใดที่ยังไม่ถูกตัดออก แต่จำนวนคำสัญญาเท็จในกรณีนี้ไม่อยู่ในชาร์ต สิ่งที่โชคร้ายที่สุดคือเราคาดหวังว่าจะมี "รุ่นต่อไปที่แท้จริง" แต่เรามีบางสิ่งที่เก่าแก่มาก เมื่อในยุคของ SSD ที่เร็วเป็นพิเศษ คุณต้องรอสักครู่เพื่อโหลดระดับเหมือนใน Mass Effect แรก แล้วนั่งหลังป้อมปืน เหมือนในชื่อเปิดตัวบางเกมสำหรับ PS3 เป็นที่ชัดเจนว่าไม่มี การเปิดเผยมีแนวโน้มที่จะรอเราอยู่

และมีความจำเป็นสำหรับโลกที่เปิดกว้างหรือไม่ เมื่อพิจารณาถึงความเป็นเส้นตรงสัมพัทธ์ของพล็อตเรื่อง? มันยากที่จะพูด ส่วนใหญ่มักจะไม่เกินการตกแต่ง และไม่มีจุดเฉพาะในการขับรถไปรอบๆ ผู้เล่นส่วนใหญ่มักจะใช้ระบบการเคลื่อนไหวที่รวดเร็วและไม่ต้องกังวลกับรถของตัวเอง เพราะการขับรถใน Cyberpunk 2077 เป็นอีกบทสนทนาที่ไม่น่าอภิรมย์...

มือปืนที่ไม่คาดคิด

Cyberpunk 2077 เป็นเกม RPG มุมมองบุคคลที่หนึ่ง มีองค์ประกอบคลาสสิกมากมายในประเภทนี้: สินค้าคงคลังที่มากเกินไป แผนผังทักษะขนาดใหญ่ ความสามารถในการพัฒนาตัวละครตามสไตล์การเล่นของคุณเอง เช่นเดียวกับนักพัฒนาที่เคยชินกับการทำงานกับพีซี อินเทอร์เฟซของเกมยังคงเป็นที่ต้องการอย่างมาก: มันไม่ง่ายเลยที่จะรู้ว่าอะไรอยู่ที่ไหน และการจัดการทั้งหมดนี้ด้วยคอนโทรลเลอร์นั้นไม่สะดวกนัก แต่คุณเคยชินกับทุกสิ่ง และหลังจากผ่านไป 10 ชั่วโมง ผมก็เลิกบ่นและค่อยๆ เริ่มเข้าใจว่าทุกอย่างทำงานอย่างไรที่นี่ ตอนแรกฉันทำให้ตัวละครมีหลายแง่มุม แต่ตอนนี้ฉันเข้าใจว่ามันไม่มีประโยชน์ - เป็นการดีกว่าที่จะคิดทันทีว่าคุณต้องการเป็นอะไรและเติบโตไปในทิศทางนี้ เพราะทักษะและความสามารถสุดเจ๋งที่ทำให้การเล่นสนุกขึ้นมากนั้นถูกเปิดเผยในตอนท้ายเท่านั้น

ฉันตัดสินใจที่จะเป็นแฮ็กเกอร์ที่ชอบซ่อนตัว และงานสร้างนี้ดูเหมือนจะเป็นหนึ่งในสิ่งที่น่าสนใจที่สุดสำหรับฉัน ความสามารถในการ "แฮ็ก" ศัตรูด้วยการใส่ไวรัสลงในรากฟันเทียมทำให้คุณสามารถแพร่เชื้อทั้งฐานได้อย่างรวดเร็ว - ในตอนท้าย ฉันสามารถฆ่า NPC โหลได้โดยไม่ต้องใช้อาวุธเลย จริงอยู่ มีโอกาสไม่มากนักที่จะเป็นแฮ็กเกอร์ (ไม่ใช่ทรานเนอร์) - มีความสามารถเพียงไม่กี่อย่าง และมีเพียงไม่กี่แห่งที่สร้างสรรค์จริงๆ เกมไม่สามารถยืนหยัดเพื่อเปรียบเทียบได้เสมอแม้กระทั่งกับ ดู Dogs Legion — บางครั้งฉันต้องการการโต้ตอบมากขึ้นของโลก และเป็นเวลานานที่ฉันพยายามจะทุบรถและบดขยี้ใครบางคน ใช้งานไม่ได้: การแฮ็กทั้งหมดเป็นแบบพาสซีฟ และคุณจะไม่สามารถ "จัดการ" อะไรได้เลย มันเป็นความอัปยศ

cyberpunk 2077
การออกแบบเป็นสิ่งที่ไม่สามารถผิดพลาดได้ รถยนต์หลายคันที่มีการตกแต่งภายในที่หรูหรามีเสน่ห์เป็นพิเศษ

ไม่ว่าจะต้องการหลีกเลี่ยงการต่อสู้มากแค่ไหน มันเป็นไปไม่ได้: อาวุธจะต้องได้รับ ผู้เล่นคนหนึ่งเคยอธิบาย Cyberpunk 2077 ว่าเป็น "รูปแบบที่น่าสนใจในธีม Far Cry" และรู้สึกเศร้าเล็กน้อยที่ได้เห็นความจริงบางอย่างในคำพูดเหล่านั้น เพราะ "Cyberpunk" เป็นเกมยิงเป็นหลัก ใช่ คุณสามารถใช้อาวุธระยะประชิดหรือแม้แต่ดาบพิเศษได้ แต่ฉันไม่อยากแนะนำ แต่ไม่ใช่ทุกอย่างที่ไม่ดี แม้ว่านักวิจารณ์ส่วนใหญ่พูดในแง่ลบเกี่ยวกับการเล่นปืนในพื้นที่ แต่ฉันไม่พบข้อร้องเรียนใด ๆ เลย ใช่ คุณต้องชินกับมัน แต่ฉันชอบทุกอย่างที่นี่ ปืนมีความน่าสนใจและหลากหลายพอสมควร และแม้แต่ภารกิจดั้งเดิม (ซึ่งส่วนใหญ่อยู่ที่นี่) ซึ่งคุณต้องเคลียร์ค่ายศัตรู อย่าทำให้ฉันเบื่อเลย

การทำโครงเรื่องหลักให้เสร็จจะใช้เวลา 30 ชั่วโมง การทำภารกิจและภารกิจที่เป็นไปได้ทั้งหมดให้สำเร็จจะใช้เวลามากขึ้น ดังนั้นจึงมีเนื้อหาเพียงพอที่นี่ แต่ด้วยความหลากหลายทั้งหมดนี้ ฉันไม่เคยทิ้งความรู้สึกว่ากำลังเล่นต้นแบบ ไม่ใช่เกมหลัก ความรู้สึกนี้ส่งผลให้เกิดการต่อสู้ภายในเมื่อฉันชอบ Cyberpunk 2077 แต่ในขณะเดียวกันฉันก็อดคิดไม่ได้ว่าจะเกิดอะไรขึ้นหากไม่รีบร้อน ที่นี่และที่นั่นคุณสามารถเห็นจุดเริ่มต้นของแนวคิดที่ใหญ่และทะเยอทะยานมากขึ้นซึ่งถึงกระนั้นก็ไม่ได้เติบโตเป็นอะไรเลย

cyberpunk 2077

อย่างไรก็ตาม ฉันปฏิบัติตามกฎของ Satoru Iwata มาโดยตลอด ตำนานชาวญี่ปุ่นกล่าวว่าเกมควรจะสนุก และถึงแม้จะมีปัญหาเฉพาะตัวทั้งหมด ฉันก็ไม่สามารถเอาสิ่งหนึ่งออกไปจาก Cyberpunk 2077 ได้ มันสนุกจริงๆ เธอลากฉันหัวเสียมากจนฉันหยุดสบถอย่างรวดเร็วและคิดว่าจะกลับเข้าไปหาเธอให้เร็วที่สุดได้อย่างไร อันที่จริง อุปสรรคเดียวสำหรับฉันคือแมลงที่คงที่และมีอยู่ทุกหนทุกแห่ง ในความทรงจำของผม ไม่มีเกมอื่นที่แครชบ่อยขนาดนี้ และเกมดังกล่าวออกมาในสภาพที่ดิบเช่นนี้ ใช่ ฉันเล่น Cyberpunk 2077 และใช่ ฉันสนุกกับมันมาก แต่นั่นก็ไม่ได้ลบล้างความจริงที่ว่ามันต้องใช้เวลาอย่างน้อยอีกหกเดือนเพื่อให้นักพัฒนาทำให้มันดูดี - โดยเฉพาะบนคอนโซล ในขณะที่ฉันกำลังเล่น ฉันพบบั๊กมากมายที่ไม่เพียงแต่ป้องกันไม่ให้ฉันเล่น แต่ยังยกเลิกความคืบหน้าของฉันในช่วงครึ่งชั่วโมงที่ผ่านมาด้วย สิ่งเดียวที่ช่วยให้รอดคือเซฟเกมที่สร้างขึ้นเอง อันที่จริง ปัญหาส่วนใหญ่แก้ไขได้ด้วยการรีบูตอย่างรวดเร็ว แต่ไม่เสมอไป. บางครั้งฉันต้องกรอกลับเวลาเป็นจำนวนมากเพื่อให้อินเทอร์เฟซหยุดทำงานล้มเหลว

อ่าน: Ghost of Tsushima Review - ความโหดร้ายและบทกวีของซามูไรญี่ปุ่น

cyberpunk 2077

มีข้อบกพร่องมากมาย และไม่มีเหตุผลที่จะอธิบายทั้งหมด ฉันจะบอกว่าอะไรก็เกิดขึ้นได้ ครั้งเดียว - และอาวุธของคุณหยุดทำงาน ขณะนี้หน้าจอสองและครึ่งถูกครอบครองโดยรูปภาพของอาวุธที่คุณถ่ายได้จากที่อื่น และมันเกิดขึ้นที่ศัตรูปฏิเสธที่จะต่อสู้กับคุณในบางจุดหรือไม่ให้สิ่งของสำคัญโดยที่ภารกิจไม่สามารถทำได้ ดังนั้นในตอนจบ มีศัตรูคนหนึ่งปีนขึ้นไปบนระเบียงและเสียชีวิตที่นั่น ไม่ว่าฉันจะต้องการมากแค่ไหน สุดท้ายฉันก็คุยกับเขาไม่ได้ ฉันรู้จักผู้ที่โชคดีพอที่จะไม่พบเจออะไรร้ายแรง แต่ความเสี่ยงสูงที่จะทำให้เสียความประทับใจนั้นไม่คุ้ม - เป็นการดีกว่าที่จะรอจนกว่า CD Projekt Red จะทำงานเสร็จ

ฉันเร่งสร้างความมั่นใจให้กับผู้ใช้ PS5 - เกมนี้สามารถเล่นและสนุกได้ สิ่งสำคัญคือการปิดใช้งานการตกแต่งกราฟิกทั้งหมดในการตั้งค่าและยกเลิก HDR ซึ่งน่าเกลียดอย่างยิ่งในเกมนี้ ด้วยอัตราเฟรมที่ 60 fps ทำให้เล่นได้น่าเพลิดเพลิน และฉันไม่มีข้อตำหนิใด ๆ เกี่ยวกับสายตา - ด้วยการใช้แสงและศิลปะที่ยอดเยี่ยม Cyberpunk 2077 ดูดีเกือบทุกที่ ปัญหาหลักบนแพลตฟอร์มนี้คือช่วงการวาดที่ไม่ดีและ (อย่างที่เราได้กล่าวไปแล้ว) การขาดการจราจรและผู้คน

cyberpunk 2077

สุดท้ายนี้ ผมขอฝากเพลงประกอบ ไม่มีอะไรจะพูดเป็นเวลานานที่นี่: เขาเจ๋ง นักพากย์เสียง (เรากำลังพูดถึงนักแสดงดั้งเดิมที่พูดภาษาอังกฤษ) ทำได้ดีมาก อันที่จริง ดารารับเชิญที่อารมณ์น้อยที่สุดคือคีอานู รีฟส์ ซึ่งในลักษณะที่สงบนิ่งของเขาเปล่งเสียงบทสนทนาโดยไม่มีความกระตือรือร้นมากนัก แต่ทุกคนก็จัดการได้ ดนตรีไพเราะยิ่งขึ้น: นักแต่งเพลง Marcin Przybylovych, Paul Leonard-Morgan และ Piotr Adamczyk มอบเพลงประกอบยอดเยี่ยมแห่งปีให้กับเรา นอกจากนี้ยังมีเพลงลิขสิทธิ์ที่ยอดเยี่ยมอีกมากมาย

เกมนี้แปลเป็นภาษารัสเซียอย่างสมบูรณ์ แต่ฉันแนะนำให้เล่นในต้นฉบับหรือมีคำบรรยายภาษารัสเซียเนื่องจากการแปลทำโดยไม่มีการเซ็นเซอร์พร้อมการสบถอย่างแท้จริง แต่ไม่สามารถเอาชนะนักแสดงดั้งเดิมได้โดยเฉพาะอย่างยิ่งเนื่องจากในเกมเวอร์ชั่นรัสเซียคุณสามารถได้ยินผู้ใช้ YouTube ที่ไม่เป็นมืออาชีพจำนวนมาก

คำตัดสิน

cyberpunk 2077 เป็นเรื่องน่าแปลกที่ตัวอย่างสุดท้ายที่ว่าบรรษัทที่รกเกินไปสามารถจมลงได้แม้กระทั่งเรือที่ไม่มีวันจม และนี่คือ oxymoron วิดีโอเกมที่สดใสที่สุดในความทรงจำของฉัน นี่เป็นหนึ่งในเกมที่ดีกว่า - และเป็นหนึ่งในความผิดหวังหลัก เธอต้องการเล่นอย่างไม่รู้จบ - และดุ ฉันต้องการแนะนำเธอ - และขอให้เธอเลื่อนออกไป ฉันดีใจมากที่ฉันสามารถเล่นโปรเจ็กต์กึ่งตำนานนี้ได้ แต่ฉันจะไม่หยุดคิดว่าเนื่องจากการกระทำของผู้จัดพิมพ์ เราขาดผลงานชิ้นเอกที่แท้จริงและปล่อยสำเนาที่น่าสมเพชของมันออกมา และสิ่งที่อาจเกิดขึ้นเราอาจไม่เคยรู้ แต่มีสิ่งหนึ่งที่แน่นอน: ไม่ว่าในกรณีใด คุณจะไม่ต้องเบื่อ

ตรวจสอบการให้คะแนน
การนำเสนอ (เลย์เอาต์ สไตล์ ความเร็ว และการใช้งาน UI)
8
เสียง (ผลงานนักแสดงต้นฉบับ ดนตรี ออกแบบเสียง)
9
กราฟิก (ลักษณะของเกมในบริบทของแพลตฟอร์ม)
8
การเพิ่มประสิทธิภาพ [PS5] (การทำงานที่ราบรื่น ข้อบกพร่อง การขัดข้อง)
5
กระบวนการของเกม (ความไวในการควบคุม ความตื่นเต้นในการเล่นเกม)
9
การบรรยาย (โครงเรื่อง บทสนทนา เรื่องราว)
10
การปฏิบัติตามป้ายราคา (อัตราส่วนของปริมาณเนื้อหาต่อราคาอย่างเป็นทางการ)
9
เหตุผลของความคาดหวัง
6
Cyberpunk 2077 เป็นตัวอย่างที่ดีของการที่บริษัทที่รกร้างสามารถจมลงได้แม้กระทั่งเรือที่ไม่มีวันจม และนี่คือ oxymoron วิดีโอเกมที่สดใสที่สุดในความทรงจำของฉัน นี่เป็นหนึ่งในเกมที่ดีกว่า - และเป็นหนึ่งในความผิดหวังหลัก เธอต้องการเล่นอย่างไม่รู้จบ - และดุ ฉันต้องการแนะนำเธอ - และขอให้เธอเลื่อนออกไป ฉันดีใจมากที่ฉันสามารถเล่นโปรเจ็กต์กึ่งตำนานนี้ได้ แต่ฉันจะไม่หยุดคิดว่าเนื่องจากการกระทำของผู้จัดพิมพ์ เราขาดผลงานชิ้นเอกที่แท้จริงและปล่อยสำเนาที่น่าสมเพชของมันออกมา และสิ่งที่อาจเกิดขึ้นเราอาจไม่เคยรู้ แต่มีสิ่งหนึ่งที่แน่นอน: ไม่ว่าในกรณีใด คุณจะไม่ต้องเบื่อ
- โฆษณา -
ปิ๊ดปิซาติเซียน
แจ้งเตือนเกี่ยวกับ
ผู้เข้าพัก

0 ความคิดเห็น
บทวิจารณ์แบบฝัง
ดูความคิดเห็นทั้งหมด
ติดตามเรา
Cyberpunk 2077 เป็นตัวอย่างที่ดีของการที่บริษัทที่รกร้างสามารถจมลงได้แม้กระทั่งเรือที่ไม่มีวันจม และนี่คือ oxymoron วิดีโอเกมที่สดใสที่สุดในความทรงจำของฉัน นี่เป็นหนึ่งในเกมที่ดีกว่า - และเป็นหนึ่งในความผิดหวังหลัก เธอต้องการเล่นอย่างไม่รู้จบ - และดุ ฉันต้องการแนะนำเธอ - และขอให้เธอเลื่อนออกไป ฉันดีใจมากที่ฉันสามารถเล่นโปรเจ็กต์กึ่งตำนานนี้ได้ แต่ฉันจะไม่หยุดคิดว่าเนื่องจากการกระทำของผู้จัดพิมพ์ เราขาดผลงานชิ้นเอกที่แท้จริงและปล่อยสำเนาที่น่าสมเพชของมันออกมา และสิ่งที่อาจเกิดขึ้นเราอาจไม่เคยรู้ แต่มีสิ่งหนึ่งที่แน่นอน: ไม่ว่าในกรณีใด คุณจะไม่ต้องเบื่อรีวิว Cyberpunk 2077 - หนูร้อง แสบ...