วันเสาร์ที่ 27 เมษายน 2024

เดสก์ท็อป v4.2.1

Root NationเกมรีวิวเกมDeath Stranding Director's Cut Review - วิดีโอเกมที่ผู้กำกับไม่ต้องตัดต่อ

Death Stranding Director's Cut Review - วิดีโอเกมที่ผู้กำกับไม่ต้องตัดต่อ

-

เราสามารถแสดงความยินดีซึ่งกันและกันในการใช้ชีวิตเพื่อดู "ผู้กำกับ" ของวิดีโอเกม ไม่ "ขยาย" และไม่ "สมบูรณ์" แต่เป็นการกำกับ ราวกับว่าเรากำลังพูดถึงการตีพิมพ์ใหม่ผลงานชิ้นเอกของภาพยนตร์บางเรื่อง บางทีความจริงก็คือฮิเดโอะโคจิมะถือว่าตัวเองเป็นคอหนังมาโดยตลอด บางทีผู้จัดพิมพ์อาจจำเป็นต้องรีแพคเกจเกมที่ยังสดใหม่ซึ่งไม่จำเป็นต้องมีฉบับใหม่หรือเนื้อหาเพิ่มเติม เนื่องจาก "อัจฉริยะ" เองไม่ชอบชื่อใหม่ เวอร์ชันล่าสุดดูเหมือนความจริง

เราสามารถพูดคุยเกี่ยวกับนักการตลาดได้เป็นเวลานาน แต่ก็ไม่ได้ทำให้ใครดีขึ้น มาดูตัวเกมกันเลยดีกว่า - หรือมากกว่าในเวอร์ชั่นใหม่ เกมที่ดีที่สุด 2019 ตามเวอร์ชันของพอร์ทัลของเรา

คัทของผู้กำกับ Death Stranding

แม้จะอัปเดตทั้งหมด แต่ก็ยังเป็นเกมที่หัวใจ ดังนั้นก่อนอื่นฉันจะแนะนำให้คุณอ่าน วัสดุเดิมซึ่งยังคงมากกว่าความเป็นจริง Death Stranding เป็นเกมที่ยอดเยี่ยม ช้า ครุ่นคิด สวยและกล้าหาญมาก เป็นเกมที่คุณอยากกลับมาเล่นต่อ ซึ่งเราทำ

คงไม่ใช่เรื่องเกินจริงที่จะบอกว่าการเล่น Death Stranding ในปี 2021 เป็นเรื่องแปลก ในปี 2019 ความคิดของโคจิมะดูแปลกประหลาดและเป็นนามธรรม แต่ตอนนี้ในปีที่สองของการระบาดใหญ่ เกมเริ่มรู้สึกเหมือนลางร้าย มีความคล้ายคลึงแบบสุ่มมากมายกับความเป็นจริงใหม่ของชีวิตจนน่ากลัว โลกแตกสลายด้วยโศกนาฏกรรม ผู้คนซ่อนตัวอยู่ในบังเกอร์และแทนที่ตัวเองด้วยอวาตาร์โฮโลแกรม สุดยอดผู้ส่งสารที่พร้อมจะส่งมอบทุกสิ่งให้กับคุณในทุกสภาพอากาศ... Death Stranding เคยเป็นที่มืดมน แต่ตอนนี้คุณมองมันในมุมที่ต่างไปจากเดิมอย่างสิ้นเชิง

อ่าน: Deathloop Review – บ้าเสพติด

คัทของผู้กำกับ Death Stranding

ฉันได้เขียนเกี่ยวกับข้อเท็จจริงที่ว่าโคจิมะรู้วิธีสร้างโลกที่เท่ แต่เขาไม่เคยรู้วิธีนำเสนออย่างถูกต้องเสมอไป อ้างตัวเองจาก 2019:

“ฉันยอมรับว่าเนื้อเรื่อง Death Stranding ที่ตื่นเต้นก่อนเวลาอันควรไม่เคยทำให้ฉันตื่นเต้นเลย คำใบ้ลึกลับ รูปแบบการเล่าเรื่องที่ไม่ต่อเนื่องกัน และเทคนิคโปรดอื่นๆ ของผู้กำกับที่หยิ่งผยอง ทั้งหมดนี้ก็เพียงพอแล้วสำหรับฉันใน Beyond: Two Souls และ Death Stranding สำหรับความคิดริเริ่มที่ไม่สิ้นสุดนั้นไม่เคยมาถึงจุดสูงสุดของการเล่าเรื่อง นี่คือ "ภาพ" ที่ไม่เสถียรซึ่งพยายามอย่างเปล่าประโยชน์ที่จะสานเรื่องราวให้เป็นโครงสร้างของการเล่นเกม แต่ไม่ว่าอะไรจะเกิดขึ้นระหว่างการผจญภัยของแซม มันจะไม่ส่งผลต่อโปรแกรมรักษาหน้าจอและเรื่องราวที่กำหนดไว้ล่วงหน้า

ฮิเดโอะเป็นคนช่างฝัน แต่ไม่ใช่นักเขียนบทที่เก่งกาจ ตัวละครของเขาพูดเหมือนนักแสดงในละครเพลง เป็นเรื่องน่าสมเพชต่อสาธารณะด้วยการใช้คำพูดและอุปมาอุปมัยอย่างเสรี บางครั้งก็เหมาะสม บางครั้งก็ไร้สาระ เป็นการยากที่จะจัดการกับความขัดแย้งอย่างจริงจังเมื่อหนึ่งในตัวเอกหลักชื่อ Diehardman และเมื่อตัวเอกเพียงแค่ต้องการล้าง Monster Energy กระป๋องเพื่อความอยู่รอด "

- โฆษณา -

คัทของผู้กำกับ Death Stranding

ในแง่นี้ ไม่มีอะไรเปลี่ยนแปลง - ยกเว้นว่ากระป๋องพลังงานต่างกัน และตอนนี้แทนที่จะโฆษณาอวดดี แซมดื่มเครื่องดื่มที่เรียกว่าบริดเจส เอเนอร์จี ข้อตกลงในโลกแห่งความเป็นจริงได้หมดลงแล้ว และโลกของเกมก็เปลี่ยนไปตลอดกาล

น่าเบื่อ ช้า เศร้า? ฉันได้ยินคำวิจารณ์มากมาย และโคจิมะก็เคยได้ยินเช่นกัน และขอให้เราทั้งคู่ไม่เห็นด้วย Demiurge ตัดสินใจเปลี่ยนแปลงบางสิ่งเพื่อทำให้ผู้เล่นที่มีความอดทนน้อยพอใจ ใน Director's Cut คุณจะได้รับคะแนนสำหรับการยิงที่ดี แม้ว่าการยิงจะไม่ใช่องค์ประกอบที่สำคัญของต้นฉบับก็ตาม ต่อสู้กับบอส - เหตุการณ์ทางอารมณ์และโศกนาฏกรรม - ตอนนี้คุณสามารถเปรียบเทียบความสำเร็จของคุณกับผู้อื่นได้ และแทนที่จะปีนเขาด้วยการเดินเท้า คุณสามารถสร้างสนามแข่งและจัดการแข่งขันได้!

ดังกล่าว... การเพิ่มเติมซ้ำ ๆ ไม่ตรงกับอารมณ์ของต้นฉบับ ต้นฉบับที่แม้แต่การเพิ่ม catapult ดูเหมือนจะเป็นวิธีที่ไม่ซื่อสัตย์เล็กน้อยในการทำให้ชีวิตของผู้จัดส่งของคุณง่ายขึ้น แต่ตอนนี้พวกเขาได้ปรากฏตัวขึ้นแล้ว ง่ายกว่า วิธีการจัดส่งพัสดุ ฉันไม่ค่อยเห็นความพยายามในระยะสั้นเพื่อดึงความสนใจในเกมกลับคืนมา ฉันเคยเห็นการวางจำหน่ายที่อ่อนแอและไม่จำเป็นจำนวนมาก แต่มีเพียงไม่กี่คนที่เพิ่มเนื้อหาลงในเกมอย่างงุ่มง่าม อย่างหลังไม่ค่อยเกิดขึ้นใช่ไหม? ไม่ใช่เมื่อมันขัดกับสิ่งที่อยู่ในเกมมาก่อน ถ้าฉันไม่รู้สถานการณ์ตอนนี้ ฉันจะบอกว่าพวกโคนามิทำให้โคจิมะเต้นตามเพลงของพวกเขาอีกครั้ง แต่ไม่สิ ดูเหมือนว่าผู้ออกแบบเกมจะหลวมตัวไปนานแล้ว...

ดูเหมือนฉันจะโกรธ - แม้จะโกรธเคือง - กับงาน Death Stranding Director's Cut แต่ฉันไม่โกรธ ฉันดีใจที่เครื่องการตลาดกลับมาขายเกมที่ยอดเยี่ยมนี้ (ใช่แล้ว ถูกต้อง) อีกครั้ง และผู้เล่น PS5 ที่อยู่ในหลักสิบล้านมายาวนานจะได้เล่นเกมเวอร์ชันที่ดีที่สุดของหนึ่งในเวอร์ชันที่สำคัญที่สุด สิทธิพิเศษของคอนโซล Sony ปีที่ผ่านมา ในปี 2019 ฉันหมกมุ่นอยู่กับภาพบน PS4 พื้นฐาน และตอนนี้ฉันกำลังดูเวอร์ชันที่โหลดได้ในไม่กี่วินาที และให้คุณเล่นที่ 60 fps และ 4K แบบเนทีฟ โลกนี้เศร้าแค่ไหนก็ต้องมองอย่างนั้น อย่างไรก็ตาม เมื่อนึกถึงความรักอมตะของเขาที่มีต่อภาพยนตร์อีกครั้ง (และ "ภาพยนตร์" แม้ว่าคุณจะไม่ได้ยิน Tsoi ที่นี่เลยก็ตาม) Kojima ได้เพิ่มโหมด "ultra-wide" เพื่อให้แม้แต่เจ้าของทีวีธรรมดาก็สามารถรับชมได้กว้างที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ มุมมอง . มันเป็นวิธีใหม่ที่น่าสนใจในการเพิ่มความยิ่งใหญ่ให้กับภาพ แต่แถบสีดำที่ด้านล่างและด้านบน (ซึ่งบ่งชี้ว่าไม่จำเป็นต้องมีความเกี่ยวข้องที่น่าพอใจกับ The Order 1886 ซึ่งเป็นการทดลองที่ได้รับการประเมินต่ำเกินไปจากรุ่นสุดท้ายที่ทุกคนลืมไปแล้ว) เบี่ยงเบนความสนใจแทนที่จะปรับปรุง การรับรู้. ผีของ Tsushima ทำได้ดีกว่า

อ่าน: Ghost of Tsushima: Director's Cut Review - เกมที่สวยงามที่สุดของปีที่แล้วดีขึ้นเรื่อยๆ

คัทของผู้กำกับ Death Stranding
อย่างไรก็ตาม Digital Deluxe Edition มีสมุดภาพแบบโต้ตอบและเพลงประกอบดิจิทัล อันสุดท้ายเจ๋ง แต่อาร์ตบุ๊กทำให้ฉันประหลาดใจ: ฉันมีเล่มเดียวกันในรูปแบบพิมพ์บนชั้นวางของฉันแล้วและเป็นภาษารัสเซียในขณะที่เวอร์ชันเสมือนจริงจะไม่ถูกแปล

และเราสงสัยอีกครั้งว่านี่คืออะไร วิสัยทัศน์ที่ไม่ธรรมดาของปรมาจารย์ที่แท้จริง หรือการพยายามเพิ่มบางสิ่งบางอย่างโดยไม่ได้เพิ่มอะไรเลย

การพิจารณาคอนโทรลเลอร์ DualSense นั้นน่าสนใจกว่ามาก - ยังคงเป็นเหตุผลหลักว่าทำไมฉันถึงรีวิว PS5 บ่อยที่สุด แทนที่จะเป็น Xbox Series X ทริกเกอร์แบบปรับได้และมอเตอร์สั่นสะเทือนรุ่นต่อไปก็มีประโยชน์เช่นกัน: Death Stranding นั้นถูกต้อง สร้างขึ้นเพื่อส่งเสริมเทคโนโลยีนี้ ตอนนี้ ยิ่งแซมดึงบางสิ่งยากขึ้นเท่าไหร่ คุณก็ยิ่งผลักไก่ยากขึ้นเท่านั้น การสั่นสะเทือนของตัวควบคุมทำให้ชัดเจนว่าฮีโร่ของเรากำลังเดินอยู่บนพื้นดิน ทั้งหมดนี้ไม่ได้เป็นเพียงตัวอย่างที่น่าประทับใจว่าทำไม DualSense จึงเป็นคอนโทรลเลอร์ที่ดีที่สุดในตลาด แต่ยังรวมถึงการปรับปรุงที่แท้จริงที่ทำให้เกมดีขึ้น XNUMX%

และเช่นเดียวกับผู้ชมภาพยนตร์ Kojima ก็ไม่ลืมเรื่องเสียง อย่าลืมว่าเรากำลังพูดถึงชายที่ (ถูกกล่าวหา) ปฏิเสธที่จะปล่อย Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots บน Xbox 360 ส่วนหนึ่ง เพราะเขายืนกรานที่จะใช้เฉพาะไฟล์เสียงที่ไม่บีบอัดซึ่งไม่เหมาะกับดีวีดี . และ Death Stranding นั้นดีไม่เพียงแต่สำหรับเพลงของมันเท่านั้น (ซึ่งมีมากขึ้นไปอีก) แต่สำหรับการใช้เทคโนโลยีเสียงสามมิติด้วยเครื่องยนต์ Tempest มีเกมไม่กี่เกมที่ฟังดูดีใน PS5 จริงๆ แล้ว บางครั้งคุณถึงกับลืมไปเลยว่า 3D Audio มีอยู่จริง แต่การเผยแพร่ดังกล่าวเตือนคุณว่าศักยภาพของเทคโนโลยีนี้มีมากมายมหาศาล

อ่าน: Ratchet & Clank: Rift Apart รีวิว - Just Space!

คัทของผู้กำกับ Death Stranding
หากต้องการโอนไฟล์บันทึกจากต้นฉบับ คุณจะต้องดาวน์โหลดเวอร์ชัน PS4 ส่งออกไฟล์บันทึกไปยังระบบคลาวด์ แล้วค้นหาในเมนูบน PS5 อึดอัด.

ในทางเทคนิค Death Stranding Director's Cut เป็นการพัฒนาครั้งใหญ่ แต่ไม่ใช่ทุกอย่างจะดีขึ้น บางสิ่งยังคงเหมือนเดิมทุกประการ และนี่เป็นสิ่งที่เลวร้ายมาก ฉันกำลังพูดถึงปัญหาของไฟล์บันทึกที่เติบโตขึ้นเรื่อยๆ: ไฟล์ต้นฉบับยังคงสร้างไฟล์บันทึกใหม่โดยไม่ลบไฟล์เก่า ซึ่งทำให้การบันทึกเพิ่มขึ้นเป็นหลายกิกะไบต์ มันไม่เป็นที่พอใจ โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อมีการจำกัดจำนวน (ไม่ใช่ปริมาณ) ของที่เก็บข้อมูลบนคลาวด์อย่างเข้มงวด แต่ใน PS5 ความเจ็บปวดแบบเก่ากลับมาแล้ว และมันกลับกลายเป็นอันตรายมากขึ้นไปอีก ความจริงก็คือถ้าบน PS4 มันเป็นไปได้ที่จะลบการบันทึกที่ไม่จำเป็นด้วยตนเองเสมอ ดังนั้นใน PS5 ก็ไม่มีความเป็นไปได้เช่นนั้น คุณลบทุกอย่างหรือไม่มีอะไรเลย นี่เป็นสถานการณ์ที่น่าผิดหวังมาก และฉันหวังว่านักพัฒนาซอฟต์แวร์จะปล่อยแพตช์ในครั้งนี้

คำตัดสิน

ตายลากสาย - มันเป็นเกมใหญ่ฮะ คัทของผู้กำกับ Death Stranding เป็นฉบับขยายของเกมที่ยอดเยี่ยม คุณสามารถพูดอะไรได้อีก หญ้าเขียวขึ้น ส่งของง่ายกว่า และโลกก็น่ากลัวขึ้น ทุกคนควรเล่นมัน

ประเมินผล
การนำเสนอ (เลย์เอาต์ สไตล์ ความเร็ว และการใช้งาน UI)
9
เสียง (ผลงานนักแสดงต้นฉบับ ดนตรี ออกแบบเสียง)
9
กราฟิก (ลักษณะของเกมในบริบทของแพลตฟอร์ม)
9
การเพิ่มประสิทธิภาพ [PS5] (การทำงานที่ราบรื่น ข้อบกพร่อง การขัดข้อง การใช้คุณลักษณะของระบบ)
10
กระบวนการของเกม (ความไวในการควบคุม ความตื่นเต้นในการเล่นเกม)
9
การบรรยาย (โครงเรื่อง บทสนทนา เรื่องราว)
8
การปฏิบัติตามป้ายราคา (อัตราส่วนของปริมาณเนื้อหาต่อราคาอย่างเป็นทางการ)
7
เหตุผลของความคาดหวัง
8
Death Stranding เป็นเกมใหญ่ และ Death Stranding Director's Cut เป็นเกมขยายรุ่นใหญ่ คุณสามารถพูดอะไรได้อีก หญ้าเขียวขึ้น ส่งของง่ายกว่า และโลกก็น่ากลัวขึ้น ทุกคนควรเล่นมัน
เพิ่มเติมจากผู้เขียน
- โฆษณา -
ปิ๊ดปิซาติเซียน
แจ้งเตือนเกี่ยวกับ
ผู้เข้าพัก

0 ความคิดเห็น
บทวิจารณ์แบบฝัง
ดูความคิดเห็นทั้งหมด
บทความอื่นๆ
สมัครรับข้อมูลอัปเดต
เป็นที่นิยมในขณะนี้
Death Stranding เป็นเกมใหญ่ และ Death Stranding Director's Cut เป็นเกมขยายรุ่นใหญ่ คุณสามารถพูดอะไรได้อีก หญ้าเขียวขึ้น ส่งของง่ายกว่า และโลกก็น่ากลัวขึ้น ทุกคนควรเล่นมันDeath Stranding Director's Cut Review - วิดีโอเกมที่ผู้กำกับไม่ต้องตัดต่อ