วันพฤหัสบดีที่ 25 เมษายน 2024

เดสก์ท็อป v4.2.1

Root NationเกมรีวิวเกมDeathloop Review - ความบ้าคลั่งเสพติด

Deathloop Review – บ้าเสพติด

-

Deathloop ทำให้คุณคิด ในชั่วโมงแรก ตัวเอกอย่างพวกเราก็ถามซ้ำๆ ว่า "อะไรนะ" และเกาหลังศีรษะของเขาไม่เข้าใจว่าเกิดอะไรขึ้นเลย เกาะลึกลับ ห้วงเวลา และศัตรูที่เยาะเย้ย ผู้ซึ่งอาวุธหลักคือความรู้ ได้เปลี่ยนการผจญภัยครั้งนี้ให้กลายเป็นสิ่งที่แตกต่างจากเกม Dishonored หรือ Prey ที่เราเสนอให้ เกมสุดท้ายที่ยอดเยี่ยมจากสตูดิโอ Lyon ที่โดดเด่น และในขณะที่ฉันรู้สึกไม่พอใจกับสิ่งนี้ในตอนแรก เนื่องจากเป็นแฟนตัวยงของเกมดังกล่าว ฉันเรียนรู้อย่างรวดเร็วที่จะชื่นชม Deathloop สำหรับการตัดสินใจและแนวคิดที่กล้าหาญและแปลกใหม่ ซึ่งเปลี่ยนเกมยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่งสุดคลาสสิกที่ดูเหมือนคลาสสิกนี้ให้กลายเป็นเกมที่ไม่เหมือนใครอย่างแท้จริง ความแปลกใหม่ออกมาในวันนี้ เรามาลองตอบคำถามหลักกัน: นี่เป็นคู่แข่งสำคัญรายใหม่สำหรับชื่อเกมแห่งปีหรือเวอร์ชั่นอวดรู้ของสิ่งที่ Arkane Studios ทำมาสิบปีแล้ว?

มันคืออะไร

ในระหว่างการทบทวนนี้ ฉันจะพูดถึง Dishonored หนึ่งในซีรีส์วิดีโอเกมที่ฉันโปรดปรานตลอดกาลมากกว่าหนึ่งครั้ง ในความเห็นของฉัน แฟรนไชส์ทั้งสองส่วนเป็นตัวแทนของมาตรฐานของการกระทำที่ลอบเร้นและสมควรจ่ายหลายครั้งเพียงเพราะอิสระมหาศาลที่ผู้เล่นได้รับ และนี่คือแนวคิดของ "อิสรภาพ" ซึ่งไม่สามารถทำได้เลยต้องขอบคุณ ช่องว่างขนาดใหญ่ โลกที่เปิดกว้างและความสามารถในการเลือกรูปแบบการเล่นที่ใกล้ชิดยิ่งขึ้นยังคงเป็นสิ่งสำคัญสำหรับนักพัฒนา แม้ว่า Deathloop จะมีข้อจำกัดใหม่ๆ เป็นไปไม่ได้ที่จะเลือกวิธีสงบสติอารมณ์ในการแก้ไขข้อขัดแย้งอีกต่อไป เพราะนี่คือภาพยนตร์แอคชั่น ไม่ใช่เกมแอคชั่นที่คุณไม่สามารถหยิบอาวุธได้เลย แต่ถ้าคุณใช้เวลาห้านาทีในนั้น คุณจะจำการสร้างสรรค์ของนักพัฒนาชาวฝรั่งเศสได้ทันที

ลายมือของพวกเขาเป็นที่จดจำได้ด้วยการออกแบบงานศิลปะที่น่าทึ่งแบบดั้งเดิม ความรู้สึกของสไตล์ และโลกของแซนด์บ็อกซ์ ซึ่งแทบไม่มีกำแพงที่มองไม่เห็น และช่วยให้คุณไปถึงเป้าหมายได้ด้วยวิธีต่างๆ มากมาย แต่ก่อนอื่น มาคุยกันก่อนว่ามันคืออะไร เพราะถึงแม้จะมีตัวอย่างจำนวนมากเกินไปที่ยังไม่ได้ผ่านการนำเสนอที่สำคัญหรือนิทรรศการเกมในช่วงสองปีที่ผ่านมา แต่ก็ยากมากที่จะเข้าใจว่าสาระสำคัญของ Deathloop คืออะไร - มันคือ เหมือนกันกับ ตายลากสาย.

Deathloop

บนพื้นผิว Deathloop เป็นการเผชิญหน้าระหว่างคู่อริและตัวเอก ผู้เล่นควบคุม Colt ทหารที่ติดอยู่ในช่วงเวลาหนึ่ง ทุกครั้งหลังจากที่เขาเสียชีวิตหรือเมื่อครบ 24 ชั่วโมง เขาจะได้ยินเสียงเดียวกัน - เสียงของ Juliana เธอรู้ว่าเกิดอะไรขึ้นต่างจากเขา และถ้าสำหรับเขาแล้ว วงวนเป็นวงกลมแห่งนรกที่ต้องทิ้งไว้ให้เร็วที่สุด สำหรับเธอ มันคืออาณาจักรที่ทุกอย่างถูกจัดวางตามที่เธอชอบ เธอรู้ว่าโคลท์จะพยายามหยุดเธอ แต่เธอก็รู้ จามรีเพราะเขาได้ทำทั้งหมดนี้แล้วและมากกว่าหนึ่งครั้ง ผู้เล่นยังคงเข้าใจว่า Black Reef นี้เป็นอย่างไร ฮีโร่ติดอยู่ที่ใด และมันเกิดขึ้นได้อย่างไรในตอนแรก ในการทำเช่นนี้ เขาต้องฆ่าคนแปดคน ("อุดมการณ์") ที่ปกครองภูมิภาคต่างๆ ดูเหมือนง่าย แต่ก็ไม่เป็นเช่นนั้น

สูตรนี้ "ไปหาคนร้ายและฆ่าเขาด้วยวิธีการใด ๆ ที่จำเป็น" ถูกนำมาจาก Dishonored อีกครั้ง แต่ถ้าทั้งสองส่วนในซีรีส์นำเรื่องเชิงเส้นและช่วยให้คุณบันทึกได้ทุกเมื่อ Deathloop จะไม่เล่นตามกฎ: โครงสร้างของมันแตกต่างไปจากเดิมอย่างสิ้นเชิง ทุกอย่างในที่นี้เป็นวัฏจักร แต่ต่างจาก 12 นาที ที่เพิ่งเปิดตัวไปไม่นาน เวลาไม่ใช่ศัตรู แต่ตรงกันข้าม หลังจากตายไปสามครั้งหรือทำสำเร็จในหนึ่งวัน เด็กหนุ่มก็ฟื้นขึ้นมาบนฝั่งโดยไม่มีอาวุธ แต่ด้วยความรู้ว่าจะเกิดอะไรขึ้นอีก โลกที่ไม่คุ้นเคยกับเขาเริ่มคลี่คลายอย่างช้าๆ และศัตรูจะกลายเป็นสิ่งที่คาดเดาได้ และทุกครั้งที่ "เดิน" ใหม่ Black Reef ลึกลับก็เริ่มเปิดเผยตัวเองในรูปแบบใหม่: ศัตรูทั้งแปดคนค้นพบเฉดสีใหม่ และสิ่งที่เกิดขึ้นก็ไม่เหมือนกับความฝันของยาเสพติด

อ่าน: รีวิว The Great Ace Attorney Chronicles - เกมผจญภัยที่โดดเด่นสองเกมมาถึงเราแล้ว

Deathloop
เช่นเดียวกับใน Dishonored การลักลอบยังคงเป็นวิธีที่ดีที่สุดในการเล่น ใช่ คุณสามารถโจมตีศัตรูอย่างเปิดเผย แต่เมื่อผู้เล่นพยายามเพียงสามครั้งเพื่อไปให้ถึงเป้าหมายโดยที่ไม่สามารถโหลดเซฟได้ คุณคงไม่อยากเสี่ยงกับมัน

กระบวนการของเกม

Arkane studio ยังคงพัฒนาสูตรแอ็กชันการพรางตัวในรีลีสใหม่นี้ เด็กหนุ่มเป็นนักสู้ที่มีพลังมาก สามารถตายได้สามครั้งก่อนที่จะถูกส่งกลับไปยังจุดเริ่มต้นโดยไม่มีอาวุธ จากตัวอย่าง เป็นการยากที่จะเข้าใจว่า Deathloop เล่นอย่างไร และโชคดีที่มันเล่นใน "สไตล์ Dishonor" ด้วยเสรีภาพในการเคลื่อนไหวที่เป็นเครื่องหมายการค้า parkour บนหลังคาของอาคารและความสามารถในการจัดการกับ ฝ่ายตรงข้ามได้หลายวิธี ดังที่ฉันได้กล่าวไปแล้ว ไม่มีทางที่สงบสุข - การฆ่าไม่เพียงหลีกเลี่ยงไม่ได้เท่านั้น แต่ยังเป็นวิธีเดียวที่จะได้สิ่งที่คุณต้องการ นั่นคือ ทำลายบ่วงและหลุดพ้นจากบ่วง

Deathloop
หลังจากการตายแต่ละครั้ง Colt สูญเสียทุกอย่างยกเว้นความรู้ ได้ยินบทสนทนา บันทึกพบ และผลการสู้รบที่พ่ายแพ้กับเจ้านาย - ทั้งหมดนี้ถูกบันทึกไว้เพื่อให้ตัวละครหลักไม่เหยียบคราดเดียวกันสองครั้ง แต่ขอบอกจากประสบการณ์ว่าหลีกเลี่ยงไม่ได้

แต่ผู้เล่นยังคงสามารถเลือกวิธีที่จะบรรลุเป้าหมายได้ด้วยตัวเอง: คุณสามารถไปอย่างลับ ๆ ล่อๆ บิดคอของคู่ต่อสู้อย่างเงียบ ๆ หรือข้ามพวกเขาทั้งหมดหรือคุณสามารถไปในที่โล่งโดยใช้คลังแสงอาวุธมากมาย และแน่นอนว่าเขาเป็นคนรวย ตั้งแต่ปืนลูกซองที่เราคุ้นเคยไปจนถึงปืนตอกตะปู ระหว่างทาง Colt จะได้รับความสามารถอันยอดเยี่ยมจากจักรวาล Dishonored โดยตรง ไม่ ฉันไม่ได้เปรียบเทียบซีรีส์เรื่องโปรดของฉันอีกแล้ว - Deathloop มีหนึ่งเรื่อง อย่างแท้จริง ความสามารถหลายอย่างจากเกมเหล่านี้ ตัวอย่างเช่น เทเลพอร์ตในระยะทางสั้น ๆ หรือความสามารถในการรวมศัตรูเข้าด้วยกัน - ฆ่าหนึ่งตัวและทั้งหมดจะตาย มรดกของชิ้นส่วนก่อนหน้านี้สามารถสัมผัสได้ทุกที่ ตัวอย่างเช่น Prey มีป้อมปืนที่สามารถหักและนำติดตัวไปกับคุณได้ พวกเขากลายเป็นอาวุธที่ฉันชอบที่สุดในการต่อสู้กับกองทัพศัตรู เมื่อฉันพบป้อมปืน ฉันจะพกติดตัวไปด้วยเสมอ ป้อมปืนที่วางไว้อย่างดีสามารถเคลียร์พื้นที่ขนาดใหญ่และแม้กระทั่งจัดการกับเจ้านาย นักเดินคนหนึ่งของฉันเคยชนหลังจากวางป้อมปืนลงไปในทะเลโดยบังเอิญขณะปีนหลังคา กรณีนี้ยังคงทำร้ายความภาคภูมิใจในตนเองของฉัน

อ่าน: Road 96 Review - ภาพยนตร์แนวอินเตอร์แอคทีฟที่คุณเขียนบท

- โฆษณา -
Deathloop
มีอาวุธมากมายในเกม: ปืนบางกระบอกถูกซ่อนไว้หลังประตูที่ปิด บางส่วนอาจถูกขว้างโดยเหยื่อของคุณ พวกเขามีระดับของความหายาก (สิ่งใหม่สำหรับสตูดิโอ) และสล็อตสำหรับการอัพเกรดทุกประเภท แต่ยังมี "แต่" ที่ยิ่งใหญ่: หลังจากการตายอย่างหลีกเลี่ยงไม่ได้ Colt สูญเสียทุกสิ่งทุกอย่าง ก็...มีข้อยกเว้น

ฟังดูง่ายใช่มั้ย? เกมแอคชั่นเดี่ยวอีกเกมหนึ่งที่มีอิสระ ที่จริงแล้ว ไม่ใช่เลย เพราะเรายังไม่ได้พูดถึงคุณลักษณะหลักของ Deathloop มากนัก อันที่จริงแล้ว ส่วนที่สองของคำคือ ลูป ไม่มีอะไรตรงไปตรงมาเกี่ยวกับเกม อย่างแรก จูเลียน่าผู้รอบรู้ซึ่งพร้อมจะปลูกหมูในวินาทีสุดท้าย มักจะเผชิญหน้ากับโคลท์อยู่เสมอ Speedrunners ไม่มีอะไรทำที่นี่เช่นกัน เนื่องจากนี่ไม่ใช่แค่การกระทำที่ซ่อนเร้น แต่เป็นการลักลอบด้วยองค์ประกอบปริศนา ในทุกขั้นตอน Colt ได้พบกับประตูปิดที่สามารถเปิดได้ในเวลาอื่นของวันหรือที่เขายังไม่ได้เรียนรู้รหัส อีกเล็กน้อยและ Deathloop สามารถเรียกว่า "Reference: The Game"

ฉันจะไม่เข้าไปในแผนการพลิกผันและเปิดเผยระดับความวิกลจริตของ Deathloop บอกได้เลยว่าที่นี่มีเซอร์ไพรส์มากมายที่คุณอยากเห็นด้วยตัวเอง

Deathloop
บางทีโลกที่นี่อาจแบ่งออกเป็นหลายสถานที่ อาจไม่มีความหลากหลายและใหญ่เท่ากับในสตูดิโอรุ่นก่อนๆ แต่ก็ยังมีรายละเอียดมากมาย นอกจากนี้ยังมีสี่รูปแบบ: ตอนเช้า, กลางวัน, เย็นและกลางคืน การกระทำบางอย่างสามารถทำได้ในบางช่วงเวลาของวันเท่านั้น ซึ่งจะเพิ่มความซับซ้อนให้กับปริศนาที่สับสนอยู่แล้ว

เมื่อพูดถึงอาวุธแล้ว ยังคงพูดถึงชิป - โลหะชิ้นเล็ก ๆ ที่ให้ความสามารถเพิ่มเติมแก่ตัวละคร ใช่ เหล่านี้เป็นพระเครื่องเดียวกันจาก Dishonored ด้วยชื่อใหม่ สามารถพบได้โดยการสำรวจโลกหรือโดยการฆ่าศัตรู ผู้ที่แข็งแกร่งที่สุดทิ้งบอสไว้ - คิดไม่ถึงที่จะฆ่าพวกเขาและไม่ต้องกินเค้ก ความสามารถของ Colt ก็คุ้นเคยเช่นกัน: กระโดดสองครั้ง, อัตราการยิงที่เพิ่มขึ้น, เทเลพอร์ต... เราเคยเห็นสิ่งนี้มาบ้างแล้ว ชิปก็หายไปหลังจากความตาย

ส่วนประกอบเครือข่าย

และดูเหมือนว่าเราได้พูดคุยกันทุกอย่างแล้ว...แต่ยังไม่ทั้งหมด เมื่อแบ่งส่วนแล้ว Deathloop กลับถูกแบ่งออกเป็นสองส่วนโดยทั่วไป เธอมีทั้งตัวเอกและศัตรู และถ้าเราเล่นให้ Colt ในเวอร์ชันเล่นคนเดียว ก็ต้อง Juliana ในโหมดผู้เล่นหลายคน ใช่ มีองค์ประกอบเครือข่ายอยู่ที่นี่ และองค์ประกอบนี้มีความสำคัญ

หากคุณต้องการสนุกกับเรื่องราวและปริศนาอย่างฉันก่อนอื่น ส่วนที่เล่นคนเดียวคือหนทางสำหรับคุณ อย่างไรก็ตาม ในช่วงสองสามชั่วโมงแรก คุณจะไม่มีทางเลือก แต่หลังจากจุดหนึ่ง โหมดผู้เล่นหลายคนจะเปิดขึ้น ที่นี่กฎของเกมเปลี่ยนไป

Deathloop

เมื่อเล่นเป็น Colt ผู้เล่นสามารถเคลื่อนที่ช้าๆ ผ่านด่านต่างๆ และวางแผนการกระทำของเขาได้ หากคุณเล่นเป็น Juliana ความสงบสุขนี้จะไม่อยู่ที่นั่นอีกต่อไป เพราะเป้าหมายของเธอคือการค้นหาและฆ่า Colt ที่เล่นโดยบุคคลอื่น นี่เป็นการคิดใหม่เกี่ยวกับโหมดออนไลน์ Invasions จาก Watch Dogs ดังนั้นคุณไม่สามารถเรียกได้ว่าเป็นแนวคิดดั้งเดิม XNUMX% แต่ฉันดีใจที่ทั้งเธอกลับมาและพวกจาก Ubisoft พวกเขาไม่ได้พยายามที่จะจดสิทธิบัตรดังที่เป็นธรรมเนียมในปัจจุบัน

อ่าน: Ghost of Tsushima: Director's Cut Review - เกมที่สวยงามที่สุดของปีที่แล้วดีขึ้นเรื่อยๆ

Deathloop

ดังนั้น คุณสามารถเข้าไปในเนื้อเรื่องของผู้เล่นที่มีสถานะ "ออนไลน์" ได้ งานนั้นง่าย: ในขณะที่ Juliana กำลังตามล่าผู้เล่น เขาไม่สามารถออกจากด่านได้ เขาสามารถฆ่า Juliana หรือทำลายเสาอากาศได้ งานของ Juliana: ค้นหา Colt และฆ่าเขา (โดยปกติสามครั้ง) และไม่ต้องตายเอง

อย่างดีที่สุด คุณไม่ต้องรอนาน: เด็กหนุ่มจะต้องมาหาคุณหากคุณรอเขาอยู่ใกล้เสาอากาศ และสิ่งสำคัญคือต้องพบเขาก่อนที่เขาจะเห็นคุณ ความสามารถพิเศษของ Juliana ที่ทำให้เธอปลอมตัวเป็น NPC ได้ จะช่วยในเรื่องนี้ แต่ถ้าโคลท์สามารถเอาชีวิตรอดได้ถึงสามคน จูเลียนก็ไม่สามารถทำได้ ดังนั้นทุกความพยายามในการบุกเข้าไปในเกมของคนอื่นจึงกลายเป็นความตึงเครียดและมีความเสี่ยง ผู้เล่นมีเวลาจำกัดในการวางแผนปฏิบัติการและอาจเป็นกับดักสำหรับโคลท์ที่อยู่รายรอบ ตัวอย่างเช่น เสาอากาศที่มีทุ่นระเบิดและป้อมปราการ

ในการพยายามฆ่า Colt แต่ละครั้ง คุณจะได้รับคะแนนประสบการณ์ ซึ่งจะปลดล็อกอาวุธ ความสามารถ และเครื่องประดับเล็ก ๆ ใหม่ ๆ โดยทั่วไป ถ้าคุณต้องการ คุณสามารถจริงจัง เหมือนกับที่เกิดขึ้นกับฉัน ยิ่งไปกว่านั้น คุณสามารถรบกวนทั้งคนที่สุ่มและเพื่อนที่ไม่สงสัย ซึ่งสนุกยิ่งกว่า

นักแสดง

แม้หลังจากชมตัวอย่างแล้ว ฉันแทบจะไม่เข้าใจว่ามันเป็นเกมยิงแบบผู้เล่นหลายคนหรือเกมเนื้อเรื่องในจิตวิญญาณของสตูดิโอ และแม้ว่าจะไม่มีคำตอบที่ชัดเจนสำหรับคำถามนี้ สิ่งหนึ่งที่สามารถพูดได้อย่างแน่นอน: ประวัติศาสตร์มีบทบาทอย่างมากที่นี่ และจำนวนของตำนานก็เข้าใกล้ปริมาณของการสร้างสรรค์ครั้งก่อนๆ ของสตูดิโอ Arkane Studios ทำให้ฉันสนใจตั้งแต่เริ่มต้น ต้องขอบคุณทั้งแนวคิดที่น่าสนใจและสคริปต์ที่ยอดเยี่ยม ใช่ แทบไม่มีหน้าจอใดที่จะทำให้ฮีโร่สามารถพูดคุยในรูปแบบภาพยนตร์ แต่มีบทสนทนามากมายและแม้แต่บทพูดคนเดียวที่ทำให้นักแสดงทั้งสองสามารถแสดงบทบาทหลักได้

Deathloop
องค์ประกอบของ Black Reef คล้ายกับ Dunwall และ Karnak จาก Dishonored

บทบาทหลักตกเป็นของ Jason I. Kelly อย่าพยายามจำเขา - เขาเป็นนักแสดงที่ไม่ค่อยมีใครรู้จัก (เขาสามารถอวดบทบาทของ Cat Rock ในภาคเสริม The Ancient Gods: Part Two to ดูมชั่วนิรันดร; ในส่วนหลักเขาถูกเปล่งออกมาโดย Matthew Waterson) และ Deathloop จะเป็นความก้าวหน้าสำหรับเขา ในหลาย ๆ ด้าน เพราะเขาทำงานที่ไม่มีใครเทียบได้ ทำให้ Colt มีบุคลิกที่ชัดเจนตั้งแต่บรรทัดแรก ตัวเอกในเวอร์ชั่นของเขานั้นช่างประชดประชัน ตลกและมีเสน่ห์ และมีพลังมาก ในทำนองเดียวกัน Ozioma Okaga รู้จักเราในบทบาทของ Alyx ใน Half-Life: Alyx เห็นได้ชัดว่านักแสดงทำงานร่วมกันได้ดีในชีวิตจริง และเคมีของพวกเขานี้สัมผัสได้ในโลกของเกม

ดนตรีก็ใช้ไม่ได้เช่นกัน เช่นเดียวกับใน Prey เราได้ยิน (และเห็น) เสียงสะท้อนมากมายจากยุคหกสิบ แจ๊ส ฟังก์ ร็อค - ทั้งหมดนี้ผสมผสานเป็นมิกซ์ที่น่าประทับใจซึ่งคุณต้องการฟังแยกจากกัน และเช่นเคย รสชาติของ Arkane นั้นสมบูรณ์แบบ

- โฆษณา -

อ่าน: DOOM Eternal Review – คัมภีร์ของศาสนาคริสต์ฉบับสมบูรณ์

การเพิ่มประสิทธิภาพ

น่าสนุกที่ Deathloop กำลังมาบน PS5 และ PC แต่ไม่ใช่ Xbox - แม้ว่า Bethesda จะเป็นเจ้าของก็ตาม Microsoft. แต่จะทำอย่างไรสัญญาก็คือสัญญา และสตูดิโอยังคงมีการเพิ่มประสิทธิภาพสูงสุด PlayStationซึ่งตามที่เธอกล่าวนั้นเป็นแพลตฟอร์มที่ดีที่สุดสำหรับความแปลกใหม่ ฉันไม่โต้แย้งกับสิ่งนี้: การเล่นเป็นเรื่องที่น่าพึงพอใจที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้โดยหลักมาจากการใช้ความสามารถทั้งหมดของคอนโทรลเลอร์ DualSense เขาใช้ชีวิตและเพิ่มมิติใหม่ให้กับเกมตามความเหมาะสม เขาสร้างความประทับใจเหมือนเช่นเคยหรือไม่ Ratchet และ Clank? เลขที่ แต่เล่นกับเขาสนุกกว่ามาก

Deathloop

สำหรับด้านเทคนิค Deathloop ดูมีชีวิตชีวามาก เนื่องจากสตูดิโอมีสไตล์โดยธรรมชาติ จึงไม่มีคำถามเกี่ยวกับความสมจริงของแสง แต่มีเคล็ดลับอื่นๆ สำหรับคนรุ่นใหม่ ก่อนอื่น ผู้เล่น PS5 สามารถเลือกระหว่างโหมดการแสดงผลได้สามโหมด: ไม่เสถียร 60 fps พร้อมความละเอียดสูงสุด (4K), 60 fps ที่เสถียรพร้อมความละเอียดไดนามิก และความละเอียดสูงสุดพร้อม Ray Tracing และ 30 fps ฉันคิดว่าส่วนใหญ่จะเลือกอัตราเฟรมที่เสถียรเพื่อความสบายในเกมสูงสุด แน่นอนว่าฉันต้องการการติดตามและ 60 fps แต่น่าเสียดายที่สามารถเห็นได้ในเกมจาก Insomniac เท่านั้น อย่างไรก็ตาม คุณต้องให้เวลากับนักพัฒนา: สตูดิโอของพวกเขาทำงานกับ PS5 มาหลายปีแล้ว และคนอื่นๆ ก็เริ่มคุ้นเคยกับมันแล้ว จริง ไม่ใช่ในกรณีของ Arkane ทุกอย่างบ่งบอกว่าหลังจากการเปิดตัวนี้ ชาวฝรั่งเศสจะพูดว่า "เหล็ก" Sony "ออริวัวร์".

สำหรับแมลงและความวิเศษ มันก็ไม่ได้ขาดมันเช่นกัน ไม่มีอะไรเป็นหายนะ แม้ว่าหลังจากบั๊กตัวหนึ่งทำให้เกมค้างเมื่อสิ้นสุดภารกิจของฉัน ฉันเริ่มรู้สึกประหม่ามาก: เนื่องจากคุณไม่สามารถช่วยตัวเองได้ ความผิดพลาดดังกล่าวสามารถลบความคืบหน้าในทันทีได้ถึงหนึ่งชั่วโมง นี่ไม่ใช่สถานการณ์ที่เลวร้าย ผลตอบแทนแต่ก็ยังไม่เป็นที่พอใจ แต่โดยทั่วไปแล้ว ฉันไม่มีอะไรจะบ่น และเมื่อฉันเล่นเวอร์ชันก่อนวางจำหน่าย ทุกอย่างสามารถให้อภัยได้

Deathloop

คำตัดสิน

Deathloop ไม่ง่ายที่จะเข้าใจและอธิบายไม่ง่าย แต่ก็คุ้มค่าที่จะเล่น มันเป็นหนึ่งในเกมที่ใหญ่ที่สุดของฤดูใบไม้ร่วงนี้ และเป็นเกมที่เราจะพูดถึงกันอีกนาน ใช่ ฉันคาดหวังบางอย่างที่แตกต่างออกไป แต่สุดท้ายฉันก็ผิดหวังไหม ไม่มีทาง.

Deathloop Review - ความบ้าคลั่งเสพติด

ประเมินผล
การนำเสนอ (เลย์เอาต์ สไตล์ ความเร็ว และการใช้งาน UI)
10
เสียง (ผลงานนักแสดงต้นฉบับ ดนตรี ออกแบบเสียง)
10
กราฟิก (ลักษณะของเกมในบริบทของแพลตฟอร์ม)
8
การเพิ่มประสิทธิภาพ [PS5] (การทำงานที่ราบรื่น ข้อบกพร่อง การขัดข้อง การใช้คุณลักษณะของระบบ)
8
กระบวนการของเกม (ความไวในการควบคุม ความตื่นเต้นในการเล่นเกม)
9
การบรรยาย (โครงเรื่อง บทสนทนา เรื่องราว)
8
การปฏิบัติตามป้ายราคา (อัตราส่วนของปริมาณเนื้อหาต่อราคาอย่างเป็นทางการ)
7
เหตุผลของความคาดหวัง
8
Deathloop นั้นไม่ง่ายที่จะเข้าใจและไม่ง่ายที่จะอธิบาย แต่มันก็คุ้มค่าที่จะเล่นอย่างแน่นอน มันเป็นหนึ่งในเกมที่ใหญ่ที่สุดของฤดูใบไม้ร่วงนี้ และเป็นเกมที่เราจะพูดถึงกันอีกนาน ใช่ ฉันคาดหวังบางอย่างที่แตกต่างออกไป แต่สุดท้ายฉันก็ผิดหวังไหม ไม่มีทาง.
- โฆษณา -
ปิ๊ดปิซาติเซียน
แจ้งเตือนเกี่ยวกับ
ผู้เข้าพัก

0 ความคิดเห็น
บทวิจารณ์แบบฝัง
ดูความคิดเห็นทั้งหมด
สมัครรับข้อมูลอัปเดต
Deathloop นั้นไม่ง่ายที่จะเข้าใจและไม่ง่ายที่จะอธิบาย แต่มันก็คุ้มค่าที่จะเล่นอย่างแน่นอน มันเป็นหนึ่งในเกมที่ใหญ่ที่สุดของฤดูใบไม้ร่วงนี้ และเป็นเกมที่เราจะพูดถึงกันอีกนาน ใช่ ฉันคาดหวังบางอย่างที่แตกต่างออกไป แต่สุดท้ายฉันก็ผิดหวังไหม ไม่มีทาง.Deathloop Review - ความบ้าคลั่งเสพติด