นวัตกรรมมีความสำคัญต่อโลกของวิดีโอเกมมาโดยตลอด เนื่องจากมีแนวคิดใหม่ๆ และ IP ที่สดใหม่ ทุกๆ ปีใหม่ เราหวังว่าจะได้เซอร์ไพรส์จากนักพัฒนาและนวัตกรรมที่ไม่คาดคิด แต่ ... บางครั้งการผ่อนคลายและกลับมาคุ้นเคยก็เป็นเรื่องที่ดี อย่างเช่น ห้านิ้ว แฟรนไชส์ที่อยู่กับเรา ดูเหมือนตลอดไป และอะไรจะเป็นนิรันดร์มากกว่า DOOM? ตามชื่อของส่วนใหม่ DOOM จะอยู่ตลอดไป ไม่ว่าคอนโซล ตลาดกลาง ผู้เผยแพร่ และแนวโน้มจะเปลี่ยนแปลงไปมากแค่ไหน ความจริงง่ายๆ ของบรรพบุรุษของนักแม่นปืนรายนี้ยังคงเป็นความจริงในปี 2020 เช่นเดียวกับในปี 1993
การรีบูตโดย id Software ในปี 2016 เป็นเรื่องที่น่าประหลาดใจสำหรับนักเล่นเกมทุกคน: ฉันไม่รู้ว่าเราคาดหวังอะไรไว้ แต่ก็ไม่ใช่สิ่งนี้อย่างแน่นอน ใช้เวลาไม่นานสำหรับภาคนี้ที่จะกลายเป็นคลาสสิกสมัยใหม่ วางจำหน่ายบนทุกแพลตฟอร์มที่เป็นไปได้ - และแม้กระทั่ง นินเทนสวิทช์. การจับคู่ - และฉันไม่ได้พูดถึง "การเหนือกว่า" - ไม่ใช่เรื่องง่าย และสตูดิโอไม่ต้องการผลักดันภาคต่อซึ่งถูกเลื่อนจากเดือนพฤศจิกายนปีที่แล้วเป็น 20 มีนาคมของปีนี้ และเช่นเคย เป็นเรื่องน่าละอายที่เราต้องรอนาน และเช่นเคย เป็นเรื่องดีที่ Bethesda Softworks ไม่ได้เร่งรีบในการเปิดตัวที่มีชื่อเสียง เช่นเดียวกับกรณีที่มีภาพยนตร์บล็อกบัสเตอร์สมัยใหม่
แม้ว่าที่จริงแล้ว "โครงเรื่อง" หรือ "เรื่องราว" จะเป็นแนวคิดทั่วไปในโลกของ DOOM แต่ฉันยังคงแนะนำให้ผู้มาใหม่ทุกคนเริ่มทำความคุ้นเคยกับซีรีส์ที่อัปเดตจากการเปิดตัวในปี 2016 DOOM Eternal ยืมอะไรมามากมายจากเกมที่ยอดเยี่ยมนั้น แต่อย่าคิดว่านี่เป็น "ตอนที่สอง" บางอย่างของเทพนิยาย Doomgay - มันไม่ใช่เลย ใช่ หลายอย่างยังคงเหมือนเดิม: เรายังคงสลับไปมาระหว่างเกมยิงคลาสสิกกับเกมแพลตฟอร์ม และเรายังคงทำลายกะโหลกของศัตรูด้วยมือเปล่า ความเร็วของเกมยังคงเร็วเหมือนเมื่อก่อน และซาวด์แทร็กยังคงเป็นโลหะบริสุทธิ์แบบเดิมที่คุณต้องลดระดับเสียงลงจนสุด
DOOM Eternal ไม่ได้ทำผิดพลาดซ้ำซากในภาคต่อมากมาย: ผู้เล่นไม่ได้ขาดทักษะทั้งหมดที่เขาเปิดเผยในส่วนแรก ตัวเอกเงียบของเราจะหยิบปืนลูกซองและเลื่อยไฟฟ้าเข้าที่ในทันที แม้ว่าความสามารถมากมายจะค่อยๆ เปิดเผยเมื่อคุณก้าวหน้า
อ่าน: Doom on Switch Review - การสังหารปีศาจแบบพกพา
จุดแข็งของ DOOM ที่ทันสมัยอยู่ในการประมวลผลที่น่าทึ่งของทุกองค์ประกอบของเกม ทันทีที่สกรีนเซฟเวอร์สิ้นสุดลงและการเล่นเกมเริ่มขึ้น มือจะเอื้อมมือไปที่ปุ่มขวา และสมองจะสลับไปที่ "โหมดดำเนินการ" โดยอัตโนมัติ โดยพื้นฐานแล้ว ทุกอย่างเรียบง่าย ฉันเล็งกระบอกปืนไปที่คู่ต่อสู้แล้วเหนี่ยวไก แล้วก็ครั้งแล้วครั้งเล่า ทันทีที่ศัตรูกระพริบ คุณควรเข้าหาเขาแล้วกดปุ่มโจมตีระยะประชิด ซึ่งจะทำให้คุณสามารถบีบ HP จากเขา
เช่นเดียวกับรุ่นก่อน DOOM Eternal นั้นมีพลังมาก ที่นี่ทุกอย่างเคลื่อนไหวตลอดเวลา คุณต้องรู้สึกถึงมัน - บางครั้งดูเหมือนว่ามันจะเป็นเกมที่มีจังหวะโดยสมบูรณ์ ที่ซึ่งริฟฟ์ที่โหดเหี้ยมของมิกค์ กอร์ดอนไม่เพียงทำหน้าที่เป็นพื้นหลังเท่านั้น แต่ยังช่วยให้ก้าวต่อไปได้ การหยุดเพียงเล็กน้อยมักจะนำไปสู่ความตาย ดังนั้นจงเคลื่อนไหวและใช้องค์ประกอบของโลกรอบตัวคุณเสมอ สถานที่ที่นี่มีขนาดใหญ่และเป็นแนวตั้ง กระจัดกระจายไปทุกหนทุกแห่งคือเทเลพอร์ต "แทรมโพลีน" (เพราะไม่มีคำพูดที่ดีกว่านี้) และแม้แต่ลำแสงที่พุ่งออกมาจากทูมเรดเดอร์โดยตรง
อ่าน: รีวิว My Hero One's Justice 2 - เกมต่อสู้ซูเปอร์ฮีโร่ในภาษาญี่ปุ่น
โดยทั่วไปแล้ว บางครั้งดูเหมือนว่าจะมี DOOM Eternal มากเกินไปด้วยซ้ำ อธิบายยาก แต่บางครั้งคุณแค่ต้องการยิงปีศาจโดยไม่ต้องเจาะลึกเมนูที่ซับซ้อนเพื่ออัปเกรดชุดเกราะ พระเครื่อง และปืน คุณสามารถใช้เวลามากมายที่นี่ - อาจจะมากเกินไป เช่นเดียวกับช่วงเวลาที่ผู้สร้างกล่าวถึงการมีอยู่ของโครงเรื่อง ใช่ ฉันก็ตลกเหมือนกันที่นึกถึงเรื่องราวที่เชื่อมโยงกันใน DOOM แต่ถ้ามันใช้ได้ผล MORTAL KOMBATทำไมไม่ลองที่นี่? อย่างไรก็ตาม มันกลับกลายเป็นว่าประสบความสำเร็จอย่างมากมาย โดยส่วนใหญ่ คุณต้องการข้ามภาษาแฟนซี และความปรารถนาที่จะอ่านสารานุกรมก็ไม่เพียงพอเช่นกัน อ่านใน DOOM? นี่มันข่าวอะไรกันแน่เนี่ย? แต่ฉันเคยพูดเสมอว่า ทะเยอทะยานเกินไป ดีกว่าตั้งรับกับสิ่งเล็กน้อยที่สุด
ฉันต้องการให้ความสนใจเป็นพิเศษกับการออกแบบของโลก DOOM ดูน่าทึ่ง แต่นั่นไม่ใช่แค่ต้องขอบคุณเอ็นจิ้น id Tech 7 เท่านั้น แต่ยังรวมถึงผลงานที่ยอดเยี่ยมของศิลปินด้วย ตรงกันข้ามกับโลกที่ปลอดเชื้อกว่าในรุ่นก่อน ซึ่งการกระทำส่วนใหญ่เกิดขึ้นบนฐานทัพดาวอังคารแห่งอนาคต ที่นี่เราเดินไปรอบ ๆ โลกหลังสันทรายซึ่งดูคล้ายกับตัวมันเองเล็กน้อย - อาจเป็นผลที่ตามมาของ coronavirus . รอบๆ มีแต่ซากปรักหักพังและโครงสร้างปีศาจ และลาวาก็กระเด็นเข้าที่ใต้เท้า โดยรวมแล้ว ความพยายามที่จะเอาชนะความโหดเหี้ยมของนักบวชยูดาสสำเร็จลุล่วงไปด้วยดี
อ่าน: รีวิวความฝัน ("ความฝัน") - กล่องทรายขนาดที่ไม่เคยมีมาก่อน
คำว่า "โหดร้าย" สมควรได้รับการกล่าวถึงอีกครั้ง เพราะมันอธิบายชื่อได้อย่างสมบูรณ์แบบ ที่นี่ทุกอย่างโหดร้ายตั้งแต่สไตล์ทั่วไปไปจนถึงระดับความยาก เมื่อเลือก "ปกติ" อย่าคาดหวังให้ DOOM ช่วยคุณ - แม้แต่ในตอนแรก ตัวฉันเองไม่ได้นับจำนวนครั้งที่ฉันเห็นหน้าจอการโหลดเนื่องจากข้อผิดพลาดอื่น มันเหนื่อย มันกวนประสาท มันคือ... DOOM คุณจะตายบ่อยและบ่อยครั้ง แต่ในขณะเดียวกันคุณจะกลับมาอีกแน่นอน เพราะสิ่งที่ไม่สามารถพรากไปจากความแปลกใหม่ได้คือมันน่าเล่นมาก
สิ่งนี้อธิบายได้จากปัจจัยหลายประการ ประการแรกการจัดการนั้นสมบูรณ์แบบ ตามกฎแล้ว เมื่อการควบคุมในเกมนั้นดี คุณจะไม่คิดเกี่ยวกับมันเลย ถือว่ามันไร้สาระ แต่ที่นี่มันยอดเยี่ยมมาก และมากเสียจนคุณตระหนักได้ บางที DOOM Eternal อาจเป็นเกณฑ์มาตรฐานของนักแม่นปืนยุคใหม่
องค์ประกอบที่สำคัญอีกประการหนึ่งคือการเพิ่มประสิทธิภาพ ตอนนี้ฉันเข้าใจแล้วว่าทำไม id Software จึงเลื่อนวันวางจำหน่ายกลับไป ไม่เหมือนของ Respawn Entertainment Jedi Star Wars: สั่งซื้อลดลง หรือ Remedy Entertainment จาก Controlนักพัฒนาปฏิเสธที่จะเร่งปล่อยผลิตผลของพวกเขา ผลลัพธ์: หนึ่งในรีลีสหลายแพลตฟอร์มที่เสถียร ปรับให้เหมาะสมที่สุด และขัดเกลาที่สุดในหน่วยความจำของฉัน ฉันไม่ได้คาดหวังว่านักกีฬาที่ดีจะสามารถอวดภาพดังกล่าวและมีเสถียรภาพ 4 FPS บน PS60 พื้นฐานได้! ในยุคของเรา เมื่อผู้เผยแพร่โฆษณารายใหญ่มักใช้แส้เพื่อขับเคลื่อนสตูดิโอภายใต้การควบคุมของพวกเขา เป็นเรื่องดีที่จะเห็นว่าคุณภาพของการเปิดตัวยังคงเป็นเรื่องสำคัญ ฉันไม่ได้พูดแบบนี้บ่อยนัก แต่ Bethesda Softworks ทำได้ดีมาก
เสียงเป็นจุดเด่นของการกลับมาในปี 2016 และไม่มีอะไรเปลี่ยนแปลงที่นี่ ซาวด์แทร็กโลหะที่ทำให้หูหนวกและปวดฟันของมิก กอร์ดอนสามารถเปลี่ยนเป็นคอรัสที่มืดมนได้ ซึ่งช่วยเน้นย้ำอารมณ์ของซีรีส์นี้ได้อย่างสมบูรณ์แบบ ฉันแนะนำให้คุณเปิดซับวูฟเฟอร์และเพิ่มระดับเสียงให้สูงสุดเพื่อให้หน้าต่างสั่นเพราะเสียงของชื่ออยู่ในลำดับที่สมบูรณ์ เกมบางเกมก็เหมาะสมกับลำโพงทีวีแบบดั้งเดิมด้วย แต่ที่นี่ผมไม่ลืมที่จะเปิดเครื่องรับเพื่อให้ลำโพงทั้งเจ็ดมีชีวิตขึ้นมา มีเกมไม่กี่เกมที่ยังสามารถอวดได้ว่าเพลงประกอบของพวกเขาเจ๋งมากจนแม้แต่หน้าจอการโหลดก็ไม่ทำให้คุณเบื่อ
อ่าน: รีวิว Journey to the Savage Planet - เสียดสีอวกาศจากผู้สร้าง Far Cry
กราฟยังมีคำสั่งซื้อที่สมบูรณ์ที่นี่ ใช่ไม่มีแอนิเมชั่นใบหน้าที่นี่ God of Warแต่ไม่จำเป็น สิ่งสำคัญคือโลกรอบตัวดูน่าทึ่งและเกมทำงานได้อย่างราบรื่นอย่างสมบูรณ์แบบ เราได้กล่าวถึงการเพิ่มประสิทธิภาพแล้ว - ทุกอย่างอยู่ในลำดับสูงสุด