วันอาทิตย์ที่ 28 เมษายน 2024

เดสก์ท็อป v4.2.1

เกมรีวิวเกมFar Cry 6 รีวิว - Tonal Dissonance

Far Cry 6 Review – ความไม่ลงรอยกันของโทนเสียง

-

- โฆษณา -

ในฐานะที่เป็นคนที่ชอบวิพากษ์วิจารณ์การรีเมคหรือภาคต่อครั้งต่อไป บางครั้งฉันก็พบว่าตัวเองอยู่ในตำแหน่งทนายความที่คาดไม่ถึง ฉันปกป้อง Rage 2 และปกป้อง Far Cry มาหลายครั้งแล้ว เกมเหล่านี้ แม้จะมีความหลากหลาย เกือบทุกคนดุว่าไม่เต็มใจที่จะพัฒนา สูตรเก่า และการขาดความทะเยอทะยาน และฉันก็ปกป้อง และตอนนี้ก็ถึงเวลาดำดิ่งสู่โลกแห่งความรุนแรงและความโกลาหลที่บ้าคลั่ง แต่มีอะไรเปลี่ยนแปลงหรือไม่?

Far Cry 6

ศัตรูคนใหม่พูดจบและหน้าจอก็มืดไปครู่หนึ่ง กล้องเลื่อนกลับไปที่ตัวละครหลักที่กำลังพูดถึงจุดหมายปลายทางอย่างน่าสงสาร เหมาะสมแล้ว ตัวละครใหม่ของเราปฏิเสธที่จะมีส่วนร่วมในสงครามของคนอื่นและประกาศว่าเขากำลังจะจัดกระเป๋าและทิ้งพวกเขาในอเมริกา แต่เรารู้ว่าเขาจะไม่ไปไหน และเมื่อฉากคัตซีนจบลง American Rambo ของฉันก็มีปืนไรเฟิลอยู่ในมือ รอยดำหายไป ฉันสามารถย้าย ฉันอยู่ที่บ้าน.

มีบางอย่างที่ทำให้มึนเมาเกี่ยวกับเกมทั้งหมดในซีรี่ส์ Far Cry ฉันไม่ใช่แฟนตัวยง โลกที่เปิดกว้าง และเกมยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่ง แต่บางครั้ง สูตรก็ดีมากจนเกมกลายเป็นยา นี่เป็นกรณีของ Far Cry 3, Far Cry 4 และ Far Cry 5ถึงแม้ว่าความกระตือรือร้นของฉันจะค่อยๆ จางลงเล็กน้อยในแต่ละตอน ฉันไม่คิดว่ามันหมดไฟ - ไม่ใช่ในส่วนของฉัน เวลาผ่านไปพอสมควรระหว่างส่วนต่าง ๆ สำหรับฉันที่จะเบื่อกับสูตรโปรดอีกครั้ง แต่ "การกลับมา" แต่ละครั้งของฉันมาพร้อมกับขั้นตอนของการตระหนักว่าความแปลกใหม่กลายเป็นทั้งคล้ายกันมากเกินไปกับส่วนก่อนหน้านี้และแตกต่างกันเกินไป ด้านหนึ่ง ผู้พัฒนากลัวที่จะแตะต้องสูตรการเล่นเกมที่พัฒนามาหลายปี และในทางกลับกัน แม้จะเข้าใจดีว่า ต้องทำอะไรสักอย่าง. ดังนั้น ทุกครั้งที่เราพบกับโลกที่ดูเหมือนคุ้นเคย แต่มีการเปลี่ยนแปลงมากพอที่จะเรียนรู้ทุกอย่างตั้งแต่เริ่มต้น

Modern Far Cry คืออะไร? เขาเป็นศัตรูตัวฉกาจที่เล่นโดยนักแสดงที่จงใจแสดงเกินทุกบทของเขา นี่คือโลกเปิดที่น่าตื่นตาตื่นใจในความงาม เต็มไปด้วยความลับและสถานที่ที่น่าจดจำมาก และนี่คือเรื่องราวที่ไร้ความหมายและไม่มีนัยสำคัญที่สัญญาว่าจะ "ช็อค" และรูปแบบเกมที่ได้รับการพิสูจน์แล้วว่าให้อิสระในการเลือก - คุณต้องการซ่อนตัว หรือคุณต้องการเกมแอคชั่นในแบบฉบับที่ดีที่สุดของ Sylvester Stallone

อ่าน: FIFA 22 Review - ความคืบหน้าชัดเจน แต่การปฏิวัติยังไม่เกิดขึ้น

Far Cry 6

และดูเหมือนว่า Far Cry 6 จะเป็นทั้งหมดนั้นและมากกว่านั้น นักแสดงที่โดดเด่น Giancarlo Esposito ถูกเรียกตัวให้มารับบทวายร้าย กราฟิกได้รับการปรับปรุงสำหรับคอนโซลของคนรุ่นใหม่ และโครงเรื่องมีความสอดคล้องและเข้าใจได้ง่ายกว่าในภาคก่อนมาก แต่ด้วยเหตุผลบางอย่าง ฉันรู้สึกไม่ค่อยประทับใจกับความแปลกใหม่

- โฆษณา -

ถามแฟนๆ Far Cry ว่าเรื่องราวสำคัญแค่ไหน และคุณจะไม่ได้รับคำตอบแบบเดียวกัน "มาก" - ใครบางคนจะบอกว่า "โดยทั่วไปฉันโปรโมตทุกอย่าง" อีกคนจะพูด ในขณะที่ค่ายหนึ่งจะหลั่งน้ำตาให้กับเนื้อเรื่องของ Far Cry 5 คนอื่นๆ จะบอกว่าคุณแค่ต้องระวังให้มากขึ้น ที่จริงแล้ว ทุกอย่างก็งดงาม และใครผิด? ความจริงก็คือทุกคนพบบางสิ่งบางอย่างสำหรับตัวเองที่ทำให้พวกเขารักซีรีส์นี้ นี่ไม่ได้หมายความว่าข้อบกพร่องของมันยังคงไม่มีใครสังเกตเห็น ง่ายกว่าที่จะทนกับพวกเขามากกว่าที่จะเลิกใช้โดปามีนที่แต่ละตอนรับประกันอย่างสมบูรณ์

จบไม่สวย

ผมเป็นคนหนึ่งที่ยังคงสนใจประวัติศาสตร์ของแต่ละเกม แม้ว่าฉันจะลืมเรื่องราวพลิกผันทั้งหมดหลังจากผ่านไปสองสามเดือน ฉันก็ยังต้องการทำความเข้าใจว่าเกิดอะไรขึ้นและรู้สึกมีแรงจูงใจที่จะทำอะไรบางอย่าง ดังนั้นการประกาศตัวร้ายคนใหม่จึงกระตุ้นความสนใจของฉันอย่างมาก ในตอนที่หก บทบาทนี้ตกเป็นของ Giancarlo Esposito ซึ่งเรารู้จักในซีรีส์เรื่อง "Letting go of the shore", "The Mandalorian" และอื่นๆ อีกมากมาย ใน Far Cry 6 เขาเปล่งเสียง Anton Castillo ผู้เผด็จการของ Yara ซึ่งเป็นเกาะแคริบเบียนที่สวมบทบาทซึ่งกำลังเตรียมการปฏิวัติอีกครั้ง

Castillo ไม่ใช่คนบ้าที่เอาชนะคนบ้าที่เท่าเทียมกัน เขาเป็นผู้ปกครองที่เฉลียวฉลาดและเฉลียวฉลาดซึ่งนั่งบนบัลลังก์ของเขาอย่างถูกกฎหมาย แต่ในไม่ช้าก็ปราบปรามกองทัพทั้งหมดและอีกครึ่งประเทศ เช่นเดียวกับผู้มีอำนาจเผด็จการ เป้าหมายของเขาคือการเสริมสร้างตัวเองด้วยการใช้ประโยชน์จากแรงงานของพลเมืองที่เป็นทาสของเขา และอย่างใดก็เกิดขึ้นที่ประเทศซึ่งอยู่เบื้องหลังโลกอารยะเป็นเวลาห้าสิบปีพัฒนา ... การรักษาโรคมะเร็ง? ใช่ดูเหมือนว่าจะเป็นเช่นนั้น และตอนนี้ ดานี โรจาส พระเอกหรือนางเอกของเรา ต้องหยุดยั้งเผด็จการและรวมเกาะไว้ใต้ธงพรรคพวก หรือแม้แต่ช่วยลูกชายที่น่าสงสารของผู้ปกครอง Kolyaดิเอโกเหนื่อยกับการนองเลือด ฉันได้เห็นเชือกผูกรองเท้าที่น่าเบื่อมากขึ้น

Far Cry 6
ต้นไม้แห่งทักษะไม่มีแล้ว - ถูกแทนที่ด้วยเสื้อผ้าด้วยความสามารถพิเศษต่างๆ และดานีเองก็แสร้งทำเป็นซุปเปอร์แมนตั้งแต่นาทีแรก ดังนั้นจึงไม่มีความคืบหน้ามากนัก

อย่างไรก็ตาม ทุกอย่างยังคงฟังดูคุ้นเคย อาจเป็นเพราะฉันเล่น Just Cause ซึ่งทุกเกมมีความหมายเหมือนกันทุกประการ ฉันยังบอกด้วยว่าภาคสามทำให้คนร้ายน่าสนใจยิ่งขึ้น แต่นั่นไม่ใช่ปัญหาด้วยซ้ำ ฉันไม่ได้ต่อต้านตัวละครของ Anton Castillo ผู้ซึ่งกลายเป็นส่วนที่ดีที่สุดของความแปลกใหม่อย่างที่คาดไว้ ปัญหาที่นี่แฝงตัวมาเป็นเวลานาน แม้กระทั่งจากส่วนก่อนหน้านี้ ฉันเรียกมันว่าความไม่ลงรอยกันของโทนเสียง

ฉันไม่รู้ว่านักเขียนบทอารมณ์แบบไหนที่ Navid Khawari ต้องการสร้าง เรื่องราวของเขามีทั้งดราม่า น่ากลัว งี่เง่า และตลกพอๆ กัน และเธอก็น่าสงสารมาก จนถึงจุดหนึ่ง นักปฏิวัติผู้โศกเศร้ากำลังร้องไห้เพื่ออิสรภาพ ร้องไห้เพื่อคนตายและสาบานว่าจะแก้แค้น และดูเหมือนว่าทุกอย่างจะจริงจังมาก ในอีกเรื่องหนึ่ง มีการแสดงตลกบนหน้าจอทีวี น้ำเสียงจะกระโดดที่นี่และที่นั่น เราประณามความรุนแรงที่ไร้เหตุผลของผู้มีอำนาจ แต่เราจัดการชนไก่และฆ่าสุนัขโดยเป็นส่วนหนึ่งของภารกิจล้อเลียน ในเวลาเดียวกัน วีรบุรุษของเราสนุกสนานกับความรุนแรงอย่างไร้ยางอาย - ในบางจุดพวกเขาบอกเราว่า "สนุก"!

อ่าน: Death Stranding Director's Cut Review - วิดีโอเกมที่ผู้กำกับไม่ต้องตัดต่อ

Far Cry 6
ในความพยายามที่จะล้อเลียนการทำซ้ำจากส่วนก่อนหน้านี้ ตัวละครเองก็แสดงความคิดเห็นเกี่ยวกับสิ่งที่เกิดขึ้น ดังนั้น หลังจากที่ดานีเผาไร่ยาสูบในตอนเริ่มต้น เขาก็พูดติดตลกว่า "นี่คงคุ้นเคยสำหรับเขาแล้ว" ดีคุณเข้าใจทุกอย่าง ...

ปัญหาเหล่านี้มีอยู่ตลอดทั้งซีรีส์ แต่ไม่เคยมากไปกว่านี้ และถ้าฉันมีสิทธิ์ลงคะแนน ฉันจะปฏิเสธการแสร้งทำเป็นจริงจังและพูดคนเดียวในฮอลลีวูด ซีรีส์นี้ได้รับความนิยมหลังจาก Far Cry 3 ที่สิ้นหวังอย่างตรงไปตรงมา ซึ่งเราถูกต่อต้านโดยโจรสลัดและทหารรับจ้าง และได้รับความช่วยเหลือ (?) จากนักบวชหญิง แต่ Far Cry 6 กลับแสร้งทำเป็นว่าเป็นเรื่องจริงจัง ทำไม ใครถามเรื่องนี้?

ประลองในทางคิวบา

และเช่นเคย ก่อนการเปิดตัวเกม Ubisoft เริ่มพูดถึง "แซนด์บ็อกซ์ที่ยิ่งใหญ่ที่สุดในประวัติศาสตร์" และคุยโวเกี่ยวกับความงามอันบ้าคลั่ง ธรรมดาแต่มีเหตุผล: ชาวแคนาดารู้วิธีวาดโลกเจ๋งๆ อยู่แล้ว และในเรื่องนี้ Yara ก็ไม่ด้อยกว่าการตั้งค่าก่อนหน้าทั้งหมดในซีรีส์นี้ เป็นเกาะเขตร้อนที่สวยงามชวนให้นึกถึงเกาะนี้ตั้งแต่ภาคที่ XNUMX ด้วยธรรมชาติที่น่าตื่นตาตื่นใจ อย่างไรก็ตาม ทุกอย่างเป็นไปตามปกติ: พื้นที่สีเขียวถูกทำลายโดยการตั้งถิ่นฐานและค่ายเล็ก ๆ และโดยทั่วไปก็เป็นเช่นนั้น คุณสามารถเคลื่อนที่ด้วยวิธีใดก็ได้: โดยทางเรือ เฮลิคอปเตอร์ รถยนต์ หรือบนหลังม้า แม้ว่าส่วนใหญ่แล้วคุณจะต้องเคลียร์องค์ประกอบของแผนที่ก่อนโดยการปล่อยจุดตรวจบนถนนและระเบิดปืนต่อต้านอากาศยาน

Far Cry 6
เป็นการยากที่จะอธิบายว่าฉันคิดถึงโจรสลัดมากแค่ไหนจากภาคสาม ฉันอยากจะนำบรรยากาศบ้าๆนั่นกลับคืนมา ท้ายที่สุด มันไม่น่าสนใจนักที่จะต่อต้านกองทัพที่ถูกต้องตามกฎหมาย

เมื่อมองแวบแรก ดูเหมือนว่าทุกอย่างยังคงเหมือนเดิม แต่เกมได้แนะนำเราอย่างรวดเร็วถึงนวัตกรรมที่ฉันสามารถทำได้โดยง่าย อย่างน้อยที่ฉันชอบคือแนวคิดของศัตรูที่เสี่ยงต่อกระสุนประเภทต่างๆ กระสุนเจาะเกราะ กระสุน... ทั้งหมดนี้เหมาะสมกว่าใน The Division มากกว่าในเกมยิงแบบโอเพ่นเวิลด์ ตอนนี้คุณไม่สามารถปีนภูเขาแล้วเอาปืนไรเฟิลซุ่มยิงออกไปครึ่งค่ายได้ เพราะกระสุนของคุณครึ่งหนึ่งจะไร้ประโยชน์ สิ่งนี้จะเพิ่มระนาบใหม่ที่ไม่จำเป็น และทำเครื่องหมายบนองค์ประกอบพัดลม ไม่มีใครอยากนึกถึงประเภทของกระสุนระหว่างการผจญเพลิง เกือบจะในทันทีที่ฉันลืมองค์ประกอบนี้ไปโดยสิ้นเชิงหลังจากนั้นฉันก็สาปแช่งเป็นเวลานานเกี่ยวกับความจริงที่ว่าเกมชิงทรัพย์ไม่ทำงาน สิ่งที่ฉันชอบทำมากในภาคที่แล้วกลายเป็นการผจญภัยที่น้อยลงอย่างเห็นได้ชัดใน Far Cry 6 และเพราะเหตุใด มันคืออะไร แต่เปลี่ยนเพื่อประโยชน์ของการเปลี่ยนแปลง?

องค์ประกอบใหม่อีกอย่างของการต่อสู้คือ "supremo" นั่นคืออาวุธพิเศษที่สามารถซื้อเป็นทรัพยากรแยกต่างหาก เป็นแนวคิดที่น่าสนใจ แต่การประหารชีวิตต้องทนทุกข์ทรมาน: "supremo" ตัวแรกในเกมทำให้ฉันยิงขีปนาวุธกลับบ้านได้หลายลูก - ทั้งอย่างน่าทึ่งและมีประสิทธิภาพ แต่อาวุธใช้เวลานานในการชาร์จจนสามารถใช้ได้เพียงครั้งเดียวต่อ การต่อสู้ ฉันไม่สามารถพูดได้ว่าฉันต่อต้านความคิดนี้โดยตรง แต่มันเป็นไปได้ที่จะมีสิ่งที่น่าสนใจกว่านี้

Far Cry 6
และคุณรู้ไหมว่าอะไรไม่ได้อยู่ที่นี่? หอวิทยุ ใช่โดยสุจริต พวกเขาเป็นเช่นนั้น แต่พวกเขาไม่ได้ทำหน้าที่เดิมอีกต่อไป และคุณพูดอย่างนั้น Ubisoft ไม่เปลี่ยนแปลง

แต่ทุกอย่างก็ยอดเยี่ยมด้วยอาวุธที่หลากหลาย: ใน Far Cry 6 คุณจะพบกับอาวุธทุกประเภทที่เป็นไปได้และแม้แต่อาวุธใหม่สองสามชนิด อาวุธแต่ละชนิดสามารถปรับแต่งได้ โดยเปลี่ยนทั้งรูปลักษณ์และการดัดแปลง ทุกสิ่งทุกอย่างที่นี่ร่ำรวยและคิดมาอย่างดี อีกคำถามคือว่าผู้เล่น Far Cry โดยเฉลี่ยต้องการใช้เวลามากในการขุดดูเมนูต่างๆ หรือไม่ และปรับแต่งคลังแสงของเขา ปล่อยให้ทุกอย่างเป็นเหมือนเดิมดีกว่าไหม ให้คุณ "ยืม" ปืนของศัตรูแล้วยิงจากอะไรก็ได้ที่ขวางทางคุณ

เมื่อเราละทิ้งการปฏิเสธทั้งหมด เราจะเหลือภาพที่จดจำได้: ศัตรูกำลังเดินไปตามแผนที่ และเราติดอาวุธติดฟัน กำลังลุกไหม้และวิ่งไปรอบๆ นั่นคือแก่นแท้ของ Far Cry และมันก็ไม่เปลี่ยนแปลง และเช่นเคย ฉันต้องการออกจากภารกิจเนื้อเรื่องและบทสนทนาที่โหยหาโดยเร็วที่สุด และเคลียร์ฐานของคู่ต่อสู้ ในช่วงเวลาดังกล่าว เพื่อนเก่าคนหนึ่งก็เป็นที่รู้จัก: ทุกสิ่งทุกอย่างระเบิดขึ้นในประเพณีที่ดีที่สุดของ Just Cause และเป็นไปไม่ได้ที่จะทำนายผลของการต่อสู้ มันวุ่นวาย สวยงาม และน่าตื่นเต้นไม่แพ้กัน และที่สำคัญ มันยังสนุกอยู่ ฉันสามารถแอบเข้าไปในฐาน ยิงทหารที่ไม่สงสัยสองสามนาย แล้วปล่อยตัวเองไปโดยไม่ได้ตั้งใจเพราะจระเข้ของฉันตัดสินใจกัดเจ้าหน้าที่ ในไม่ช้าเสียงไซเรนก็ดังขึ้น (เห็นได้ชัดว่าจระเข้ไม่ได้ตั้งใจ - มีคนติดเสื้อยืดไว้) และรถถังใกล้เข้ามา ฉันกำลังจะตาย. ฉันลองอีกครั้ง. ฉันไล่จระเข้ออกไป แต่กระสุนผิดประเภทกระเด็นหมวกของศัตรู และ... เสียงไซเรนกับรถถัง ฉันเริ่มต้นใหม่ เรื่องเดียวกัน แต่คราวนี้ฉันวิ่งขึ้นไปบนหลังคาของอาคาร ปีนขึ้นไปบนเฮลิคอปเตอร์ทหาร บินขึ้นไปในอากาศ ยิงจรวดไปที่รถถังและกระโดดออกจากห้องนักบิน หลังจากนั้นเฮลิคอปเตอร์ก็ตกลงบนหัวศัตรูของฉัน และนั่นเป็นเหตุผลที่ฉันยังคงเล่น Far Cry

อ่าน: Deathloop Review – บ้าเสพติด

Far Cry 6
อีกครั้งที่ฉันสังเกตเห็นว่าฉันไม่ต้องการใช้อาวุธจากรุ่นดีลักซ์ ไม่ใช่เพราะมันแย่ แต่ในทางกลับกัน มันดีเกินไป เมื่อในชั่วโมงแรกคุณได้รับปืนที่สูบเต็มที่ มันจะน่าเบื่อที่จะเล่น

แน่นอนว่า AI นั้นโง่เขลาเช่นเคย และนวัตกรรมที่ไม่จำเป็นได้ทำลายแง่มุมที่ฉันโปรดปราน - อิสระในการเลือกว่าจะเข้าใกล้ดินแดนนี้หรือดินแดนของศัตรู บางทีนักพัฒนาอาจเรียก Far Cry 6 ว่า "แซนด์บ็อกซ์" แต่สำหรับฉัน ฉันไม่ได้คิดแบบนั้น มีข้อจำกัดมากเกินไป เทคนิคมากเกินไป มันควรจะง่ายกว่า แต่ถึงอย่างนั้นฉันก็ไม่เบื่อ อยากเล่นแต่ไม่เคยเจอแรงเคลียร์ทุกค่าย

สวยมาก

Far Cry 6 วางจำหน่ายพรุ่งนี้วันที่ 7 ตุลาคม เกือบหนึ่งปีหลังจากวางจำหน่าย PlayStation 5 และ Xbox Series X นั่นหมายความว่าความคาดหวังก็แตกต่างกันเช่นกัน แน่นอนว่าเวอร์ชันสำหรับคอนโซลและพีซีรุ่นใหม่จะถือเป็นเวอร์ชันเรือธง PlayStation 5 และ Xbox Series X มีความละเอียด UHD และ 60 fps แต่ยังไม่ได้ส่ง Ray Tracing ข้อจำกัดของ Dunia Engine อาจได้รับผลกระทบ

อย่างไรก็ตาม ความแปลกใหม่ก็ดูดี โดยเฉพาะเมื่อเคลื่อนไหว ภาพชัดและสว่างมาก และการศึกษาความงามของยาราก็น่าสนใจจริงๆ อีกอย่างคือระหว่างคัตซีน เราถูกย้อนไป 6 ปีทันที แม้จะมีรายละเอียดของใบหน้ามากเกินไป แต่ตัวละครบางตัวก็ไม่สามารถแสดงออกได้ ในปี พ.ศ. 2021 ฉากละครที่เกี่ยวข้องกับนักแสดงฮอลลีวูดนั้นถูกมองได้ไม่ดีนักเนื่องจากการเคลื่อนไหวบนใบหน้าที่ไม่ดี

Far Cry 6
สหายที่ซื่อสัตย์ซึ่งเรียกว่าเพื่อนที่นี่ไม่ได้หายไปไหน ตัวอย่างเช่น Guapo เป็นจระเข้ในเสื้อยืด

ฉันต้องการทราบว่าเวอร์ชันสำหรับ PS5 ได้รับข้อได้เปรียบเพิ่มเติมเนื่องจากการใช้คุณสมบัติ DualSense Ubisoft คุ้นเคยกับมันแล้ว: ปีที่แล้วเกมเช่น Watch Dogs: Legion, อมตะ Fenyx Rising і Assassin's Creed Valhalla. ไม่มีอะไรน่าประหลาดใจเป็นพิเศษใน Far Cry 6 แต่ใช่ มีบางอย่างเกิดขึ้น: ตัวควบคุมสั่นสะเทือนอย่างอร่อยจากการระเบิดและ "ต่อต้าน" เมื่อขับรถหรือใช้อาวุธ แต่นี่ไม่ใช่ระดับ Deathloopแน่นอน - มันอาจจะเจ๋งกว่านี้ก็ได้

- โฆษณา -

คำตัดสิน

Far Cry 6 ยังคงเป็นเกมประเภทเดียว: ตอนนี้แทบไม่มีเกมยิงปืนแม้แต่คนเดียวในโลกเปิด มีบางอย่างที่น่าชอบเกี่ยวกับเรื่องนี้ ไม่ว่าจะเป็นฉากที่ยอดเยี่ยม นักพากย์ที่ดี และช่วงเวลาแห่งความโกลาหลที่ติดอยู่ในความทรงจำ... แต่ก็มีบางอย่างที่ต้องวิพากษ์วิจารณ์เช่นกัน โดยเฉพาะอย่างยิ่งฉันไม่ได้เป็นแฟนตัวยงของนวัตกรรมส่วนใหญ่ มีความรู้สึกว่า Ubisoft โทรอนโตยังไม่ค่อยแน่ใจว่าจะไปที่ไหนต่อไป ฉันไม่ได้เบื่อ แต่เมื่อคุณต้องการกลับไปยังส่วนก่อนหน้าระหว่างเกม มันจะเป็นสัญญาณที่ไม่ดีเสมอไป

ตรวจสอบการให้คะแนน
การนำเสนอ (เลย์เอาต์ สไตล์ ความเร็ว และการใช้งาน UI)
8
เสียง (ผลงานนักแสดงต้นฉบับ ดนตรี ออกแบบเสียง)
9
กราฟิก (ลักษณะของเกมในบริบทของแพลตฟอร์ม)
8
การเพิ่มประสิทธิภาพ [PS5] (การทำงานที่ราบรื่น ข้อบกพร่อง การขัดข้อง การใช้คุณลักษณะของระบบ)
8
กระบวนการของเกม (ความไวในการควบคุม ความตื่นเต้นในการเล่นเกม)
9
การบรรยาย (โครงเรื่อง บทสนทนา เรื่องราว)
6
การปฏิบัติตามป้ายราคา (อัตราส่วนของปริมาณเนื้อหาต่อราคาอย่างเป็นทางการ)
7
เหตุผลของความคาดหวัง
7
Far Cry 6 ยังคงเป็นเกมประเภทเดียวเท่านั้น: ขณะนี้แทบไม่มีเกมยิงแบบเล่นคนเดียวในโลกเปิดเลย มีบางอย่างที่น่าชื่นชอบ: ฉากที่ยอดเยี่ยม นักพากย์ที่ดีและช่วงเวลาที่น่าจดจำของความสับสนวุ่นวายทั้งหมด... แต่ก็มีบางอย่างที่ต้องวิพากษ์วิจารณ์เช่นกัน โดยเฉพาะอย่างยิ่งฉันไม่ได้เป็นแฟนตัวยงของนวัตกรรมส่วนใหญ่ มีความรู้สึกว่า Ubisoft โทรอนโตยังไม่ค่อยแน่ใจว่าจะไปที่ไหนต่อไป ฉันไม่ได้เบื่อ แต่เมื่อคุณต้องการกลับไปยังส่วนก่อนหน้าระหว่างเกม มันจะเป็นสัญญาณที่ไม่ดีเสมอไป
- โฆษณา -
ปิ๊ดปิซาติเซียน
แจ้งเตือนเกี่ยวกับ
ผู้เข้าพัก

0 ความคิดเห็น
บทวิจารณ์แบบฝัง
ดูความคิดเห็นทั้งหมด
ติดตามเรา
Far Cry 6 ยังคงเป็นเกมประเภทเดียวเท่านั้น: ขณะนี้แทบไม่มีเกมยิงแบบเล่นคนเดียวในโลกเปิดเลย มีบางอย่างที่น่าชื่นชอบ: ฉากที่ยอดเยี่ยม นักพากย์ที่ดีและช่วงเวลาที่น่าจดจำของความสับสนวุ่นวายทั้งหมด... แต่ก็มีบางอย่างที่ต้องวิพากษ์วิจารณ์เช่นกัน โดยเฉพาะอย่างยิ่งฉันไม่ได้เป็นแฟนตัวยงของนวัตกรรมส่วนใหญ่ มีความรู้สึกว่า Ubisoft โทรอนโตยังไม่ค่อยแน่ใจว่าจะไปที่ไหนต่อไป ฉันไม่ได้เบื่อ แต่เมื่อคุณต้องการกลับไปยังส่วนก่อนหน้าระหว่างเกม มันจะเป็นสัญญาณที่ไม่ดีเสมอไปFar Cry 6 รีวิว - Tonal Dissonance