วันศุกร์ที่ 19 เมษายน 2024

เดสก์ท็อป v4.2.1

Root NationเกมรีวิวเกมHorizon Forbidden West Review - โลกเปิดที่ไม่เหมือนใคร

Horizon Forbidden West Review - โลกเปิดที่ไม่เหมือนใคร

-

ภาคต่อไม่ใช่หัวข้อที่ง่ายสำหรับฉันเสมอไป บ่อยครั้ง ฉันชอบสิ่งใหม่ๆ มากกว่าสิ่งเก่าที่คุ้นเคย เพราะไม่ว่าจะมีการปรับปรุงมากมายเพียงใด เกมก็ยังใช้ประโยชน์จากแนวคิดและสูตรเก่า ๆ ดังนั้นคุณไม่ควรคาดหวังความประหลาดใจใดๆ จากมัน ในแง่หนึ่งสามารถพูดได้เหมือนกัน ฮอไรซอนต้องห้ามตะวันตก - ความต่อเนื่องของ Horizon Zero Dawn ที่เป็นสัญลักษณ์อยู่แล้ว มันนำทุกอย่างจากต้นฉบับมาปรับปรุงและขยายทุกองค์ประกอบของมัน และดูเหมือนว่ามันไม่น่าสนใจอีกต่อไปแล้ว ในทางกลับกัน เมื่อเกมของคุณ ตากา ดีครับพร้อมปิดตาไปมากมาย

ไม่ต้องสงสัยเลยว่าทำไมภาคแรกและภาคเสริม The Frozen Wilds จะต้องถูกใจบรรณาธิการของเรา ด้วยโลกที่เปิดกว้าง ภาพที่สวยงาม และรูปแบบเกมที่น่าติดตาม สิ่งเดียวที่ป้องกันไม่ให้ได้รับรางวัล GOTY คือการเปิดตัว The Legend of Zelda: Breath of the Wild ก่อนวัยอันควร คงจะเป็นเรื่องตลกถ้าเราเห็นภาคต่อของการต่อสู้ครั้งนี้ในปี 2022

ฮอไรซอนต้องห้ามตะวันตก

งานของ Guerrilla Games นั้นดูเรียบง่าย: ปล่อยเกมที่ดีกว่าภาคแรกในทุกเรื่อง แต่เก็บทุกสิ่งที่เรารักไว้ ใน Horizon Forbidden West เรายังเล่นเป็น Aloy - "ผู้ช่วยให้รอดของ Meridian" (ในภาษาพูด - แค่พระผู้ช่วยให้รอด) ซึ่งไปทางตะวันตกเพื่อช่วยโลกอีกครั้งจากสิ่งที่เธอดูเหมือนจะทำลายไปแล้ว ในระหว่างการผจญภัย เธอจะได้พบกับทั้งคนรู้จักเก่าและผู้คนใหม่ๆ "สวยขึ้น-ลง" คือสโลแกนที่เข้ากับความแปลกใหม่ได้ดีที่สุด หลังจากที่เพิ่งเล่นต้นฉบับเพื่อเตรียมพร้อมสำหรับการเปิดตัวครั้งยิ่งใหญ่เช่นนี้ ฉันก็ยังไม่พร้อมสำหรับสิ่งที่อยู่ในร้านสำหรับฉัน เกมนี้สามารถสร้างความประทับใจได้แม้จะมีตัวอย่างและภาพหน้าจอมากมาย แต่มาเริ่มกันที่สิ่งที่เปลี่ยนแปลงก่อน แล้วจึงดำเนินการปรับปรุงต่างๆ มากมาย

ภาคต่อที่สามารถ

เมื่อมองแวบแรกอาจดูเหมือนว่าทุกอย่างเหมือนเดิม แต่มีสินทรัพย์ใหม่ และใช่ ไม่เป็นความลับเลยที่การอัปเกรดภาพเป็นการปรับปรุงที่เป็นรูปธรรมที่สุดซึ่งสังเกตได้ตั้งแต่นาทีแรก อาจเป็นเกมที่สวยงามที่สุดที่ฉันจำได้ แต่... เพียงพอหรือไม่ที่จะตัดสินใจซื้อ แน่นอนไม่ คุณจะไม่ไปไกลในตารางเดียว

โชคดีที่ Horizon Forbidden West มีอะไรอีกมากมาย ก่อนอื่น ฉันต้องการชื่นชมการเว้นจังหวะ นั่นคือ จังหวะของการเล่นเกม ในช่วงไม่กี่เดือนที่ผ่านมา พวกเราหลายคนต่างหวาดกลัวกับเกมใหญ่ๆ ที่สามารถเล่นให้จบภายในเวลาหลายร้อยชั่วโมง (Dying Light 2: เป็นมนุษย์) และ "เหตุการณ์ต้องห้าม" สามารถอวดโลกได้ไม่น้อยไปกว่าเนื้อหาที่พัฒนาแล้วหรือสูงเกินจริง มีงานเพิ่มเติมมากมาย "สัญญา" การทดลอง ตำนาน และอื่นๆ มีโต๊ะเป็นของตัวเองด้วย! แต่ในขณะเดียวกัน เธอก็ไม่ได้บังคับให้คุณทำอะไรเพิ่มเติม หากคุณต้องการ ให้แสร้งทำเป็นว่าเป็นเกมแนวเส้นตรงที่มีเนื้อเรื่องเพียงเส้นเดียว

ฮอไรซอนต้องห้ามตะวันตก

นี่เป็นสิ่งสำคัญมากเพราะไม่ใช่ทุกคนที่มีเวลาว่างหลายร้อยชั่วโมง แต่ฉันยังคงแนะนำให้คุณใช้เวลาและสำรวจโลกด้วยความสง่างามทั้งหมด เพราะมันไม่เพียงแต่ใหญ่ขึ้นเท่านั้นแต่ยังมีรายละเอียดมากขึ้นด้วย มีซากปรักหักพังซึ่งเป็นสุสานปริศนาจาก Tomb Raider (เราจะกลับมาเปรียบเทียบในภายหลัง) และถ้ำที่มีสมบัติล้ำค่า โลกนี้เต็มไปด้วยเครื่องหมายคำถาม ใช่ แต่มีไม่มากที่คุณต้องการที่จะคว้าหัวของคุณ

Aloy เองก็มีความคล่องตัวมากขึ้นเมื่อได้รับคลังแสงแห่งทักษะใหม่ เธอยังชอบธนูและการต่อสู้ระยะประชิดด้วยหอก แต่ตอนนี้มีความเป็นแนวตั้งมากขึ้น: นางเอกสามารถ "ไขลาน" ไปยังจุดที่ห่างไกลได้ด้วยอุปกรณ์ใหม่ เช่นเดียวกับลาร่า ครอฟต์ เธอสามารถใช้ลูกศรเพื่อดึงดูดองค์ประกอบของโลกรอบๆ มาสู่เธอ ซึ่งจะช่วยทลายกำแพงเก่าและเข้าถึงสมบัติที่ยากจะเข้าถึงได้

อ่าน: Dying Light 2: Stay Human Review - ต่อสู้ Parkour

- โฆษณา -
ฮอไรซอนต้องห้ามตะวันตก
องค์ประกอบที่ได้รับการปรับปรุงคือการปรับแต่งตัวละคร Aloy สามารถมีชุดได้มากมายและสามารถทาสีใหม่ได้โดยใช้ทั้งสกุลเงินและพืชพิเศษที่พบได้ในระหว่างการผจญภัย คุณยังสามารถเปลี่ยนสีการต่อสู้ได้ - มีตัวเลือกมากมาย

ระบบการต่อสู้ยังคงเหมือนเดิม แต่ตอนนี้ให้ความสนใจกับจุดอ่อนมากขึ้น: พวกมันมีอยู่ทั้งในเครื่องจักรและผู้คน และการยิงสุ่มสี่สุ่มห้านั้นยังห่างไกลจากกลวิธีที่ดีที่สุด คลังแสงได้ขยายตัวและมีเครื่องมือใหม่หลายอย่างปรากฏขึ้น แต่รากฐานของส่วนแรกยังคงไม่เปลี่ยนแปลง: เรายังล่าสัตว์หุ่นยนต์ เรายังมีส่วนร่วมในการลอบเร้นง่ายๆ และเปิดแผนที่โดยปีนขึ้นไปบนหัวของคอยาว

สายทักษะมีการเปลี่ยนแปลงมากที่สุด การอัพเกรดก็อยู่ในส่วนแรกเช่นกัน แต่ดั้งเดิมกว่ามาก ตอนนี้ต้นไม้ถูกแบ่งออกเป็นหลายประเภท ซึ่งหมายถึงวิธีการเล่นที่แตกต่างกัน - ก้าวร้าว ลักลอบ จับหุ่นยนต์ และอื่น ๆ คุณสามารถจบเกมโดยไม่ต้องทำงานเพิ่มเติม แต่คุณสามารถเปิดการอัปเกรดทั้งหมดได้หลังจากทำทุกอย่างแล้วเท่านั้น การโจมตีพิเศษก็ปรากฏขึ้นเช่นกัน ซึ่งทำให้ Aloy ได้เปรียบเพิ่มเติมในสนามรบ ตัวอย่างเช่น เมื่อมีพลังงานสะสมเพียงพอ คุณจะล่องหนได้ชั่วขณะหนึ่ง ซึ่งมีประโยชน์มาก

อิทธิพลของเกมอื่นปฏิเสธไม่ได้ ฉันได้เปรียบเทียบ Forbidden West กับ Tomb Raider แล้ว แต่ฉันอดไม่ได้ที่จะพูดถึง The Legend of Zelda: Breath of the Wild ซึ่งเป็นที่ที่ทั้งเครื่องร่อนที่ให้คุณลงจากที่ใดก็ได้ และระบบการปีนเขาที่ปรับปรุงใหม่ได้ย้ายมาที่นี่ . ไม่ Aloy ไม่เคยเรียนรู้วิธีปีนพื้นผิวแนวตั้งใดๆ แต่ตอนนี้โลกมีความยืดหยุ่นมากขึ้น การใช้ "โฟกัส" ช่วยให้คุณไฮไลต์สถานที่ที่คุณโดดเด่นได้ ส่วนใหญ่มักไม่มีสิ่งกีดขวางที่ไม่สามารถปีนขึ้นไปในสถานที่ที่เหมาะสมได้ ใช่ คุณไม่มีอิสระเหมือนกันที่จะปีนทุกที่ที่คุณต้องการ แต่มันยากที่จะบอกว่าอันไหนดีกว่ากัน - เมื่อสิ่งกีดขวางใหม่แต่ละอย่างดูเหมือนปริศนาเล็ก ๆ หรือเมื่อคุณต้องต่อสู้กับกลไกของความเหนื่อยล้าและฝนอย่างต่อเนื่อง คนที่เล่น Breath of the Wild จะเข้าใจฉัน

ฮอไรซอนต้องห้ามตะวันตก

การยืมเงินจากคู่แข่งที่ประสบความสำเร็จเป็นกลวิธีที่ถูกต้อง แต่โดยส่วนใหญ่แล้ว Forbidden West จะใช้แนวเดียวกัน แต่ทำได้ดีกว่า การต่อสู้ระยะประชิดเติบโตขึ้นด้วยเทคนิคและการผสมผสานแบบใหม่ และการต่อสู้ระยะไกลได้รับความลึกทางยุทธวิธีเพิ่มเติม แต่ที่แกนกลางของมัน Horizon Forbidden West คือส่วนผสมขององค์ประกอบที่คุ้นเคยมากมายของโลกเปิด มันไม่ได้ปฏิวัติแนวเพลงและแทบไม่มีอะไรที่คนอื่นไม่เคยทำ เป็นเพียงว่าเธอทำเกือบทุกอย่างที่เธอทำได้ดีกว่าคู่ของเธอ

สิ่งเดียวที่เราไม่ได้พูดถึงอย่างถูกต้องคือโครงเรื่อง เรื่องราวของเกมแรกนั้นน่าสนใจมาก และด้วยเหตุนี้ฉันจึงแนะนำให้เล่นผ่าน Zero Dawn และส่วนเสริมก่อนที่จะเข้าสู่ Forbidden West สิ่งนี้จะช่วยให้ได้รู้จักตัวละครมากมายและที่สำคัญที่สุดคือเพื่อทำความเข้าใจกับสิ่งที่เกิดขึ้นจริง

มันยากสำหรับฉันที่จะประเมินงานสคริปต์ของภาคต่อ ในหลาย ๆ ด้าน มันกลับกลายเป็นว่ามีสมาธิน้อยลงและกระจัดกระจายมากขึ้น: แทนที่จะเล่าเรื่องหนึ่งเรื่อง ผู้พัฒนากลับถูกรบกวนซ้ำแล้วซ้ำเล่าจากความบาดหมางระหว่างเผ่าในดินแดนตะวันตกและปัญหาเล็กน้อยของผู้อยู่อาศัย ยังมีพล็อตเรื่องบิดเบี้ยวอยู่พอสมควร แต่มีองค์ประกอบของความลึกลับน้อยกว่า เรารู้ว่าโลกมาถึงสถานะนี้ได้อย่างไร อย่างไรก็ตาม ฉันสามารถพูดในแง่บวกเกี่ยวกับตัว Aloy เองได้ ซึ่งเปลี่ยนจากเด็กสาวกึ่งป่าเถื่อนตั้งแต่ตอนแรกมาเป็นซุปเปอร์สตาร์ตัวจริง แม้แต่ชนเผ่าที่อยู่ห่างไกลที่สุดก็รู้เกี่ยวกับการโจมตีของคุณในส่วนแรก และเมื่อตระหนักถึงความสำคัญของเธอที่มีต่อโลกทั้งใบ เธอก็พร้อมที่จะใช้ประโยชน์จากชื่อเสียงของเธอเสมอ เธอไม่รอจนกว่าบางสิ่งจะได้รับอนุญาตจากเธอ แต่รับทุกอย่างด้วยตัวเธอเอง ความเลวร้ายที่ไม่มีการกรองของเธอทำให้ Aloy เป็นหนึ่งในตัวละครในวิดีโอเกมที่ฉันโปรดปราน

อ่าน: OlliOlli World Review - วิวัฒนาการมหัศจรรย์ของซีรี่ส์สเก็ตบอร์ดอันเป็นสัญลักษณ์

ฮอไรซอนต้องห้ามตะวันตก

ความได้เปรียบด้านกราฟิค

การแสดงกราฟิกเป็นสิ่งที่ PlayStation ทำมายาวนานและประสบความสำเร็จ สตูดิโอของเธอได้ศึกษาเรื่องเหล็กมาโดยตลอด และรู้วิธีที่จะใช้ประโยชน์สูงสุดจากมัน ในกรณีของ Horizon Forbidden West งานนี้ยิ่งยากกว่าในกรณีของ Ratchet & Clank: Rift Apart — อีกหนึ่งเกมที่ได้รับสิทธิ์เรียกได้ว่าสวยที่สุดในยุคใหม่ ความจริงก็คือว่าหากแพลตฟอร์มแอคชั่นจาก Insomniac ได้รับการพัฒนาโดยเฉพาะบน PS5 แล้ว Horizon Forbidden West ก็ไม่ได้ทำให้การก้าวกระโดดครั้งนี้เกิดขึ้น - การเปิดตัวก็เกิดขึ้นบน PS4 รุ่นเก่าซึ่งยังดีกว่าสำหรับผู้เล่นนับล้านเนื่องจากความพร้อมของพวกเขากับ เบื้องหลังวิกฤตสารกึ่งตัวนำ ตามกฎแล้วการเปิดตัวดังกล่าวสร้างขึ้นเพื่อเอาใจทุกคนถูกผู้เล่นดูหมิ่นและไม่โปรดใครก็ตาม - เจ้าของเหล็กใหม่บ่นว่าค่าสูงสุดไม่ได้ถูกบีบออกจากมันและอันเก่า - มัน ร้อนเกินไปจากการโหลด

แต่ใน Sony เรียนรู้การเล่นปาหี่คอนโซลมานานแล้ว - ประสบการณ์ PS4 Pro ช่วยได้ นั่นคือเหตุผลที่ Guerrilla Games กำลังพัฒนาสองเวอร์ชันพร้อมกัน ซึ่งดูเหมือนจะไม่แตกต่างกัน แต่ถูกสร้างขึ้นสำหรับคอนโซลรุ่นเฉพาะโดยเฉพาะ ดังนั้นเราจึงเห็นได้ว่าแม้แต่ในโมเดลพื้นฐาน Forbidden West ก็ใช้งานได้ ดีกว่า กว่ารุ่นดั้งเดิม และใน PS5 ไม่มีอะไรทำให้ความแปลกใหม่ได้รับการปล่อยตัว "ประนีประนอม"

ฮอไรซอนต้องห้ามตะวันตก

ฉันดูตัวอย่าง ฉันเตรียมตัว แต่ถึงอย่างนั้น (ขอบคุณสตรีมเมอร์ YouTube) ไม่ได้เตรียมฉันว่า Forbidden West จะมีหน้าตาเป็นอย่างไร นี่ไม่ใช่แค่การก้าวเข้าสู่เจเนอเรชันใหม่ แต่เป็นการก้าวกระโดดครั้งใหญ่ถึงเจ็ดไมล์สู่โลกของ 4K และ HDR เล่นเกมกับโลกที่เปิดกว้างและแม้แต่ สาปแช่ง อุตสาหกรรมสำหรับความพยายามของพวกเขา ฉันไม่สามารถหาจุดแข็งที่จะตำหนิเกมกองโจรที่ต้องการขยายจักรวาลฮอไรซอนต่อไป จนถึงตอนนี้ฉันสามารถเถียงได้ว่าวิดีโอเกมโอเพ่นเวิร์ลที่สวยที่สุดคือ ผีของ Tsushimaและที่ล้ำหน้าที่สุดคือ The Legend of Zelda: Breath of the Wild แต่ปัจจุบันทั้งสองชื่อนี้เป็นเจ้าของโดย Horizon Forbidden West ฉันอยากจะพูดว่า "ดูที่ภาพหน้าจอ" แต่ถึงกระนั้นขนาดและน้ำหนักที่บีบอัดก็ยังดูเหมือนภาพแนวคิดมากกว่าภาพหน้าจอจริง

เกม Guerrilla Games เป็นสตูดิโอที่มีเทคโนโลยีล้ำหน้ามาโดยตลอด ซึ่งเกมดูดีและมีสไตล์อย่างลามกอนาจาร ซึ่งเป็นประเพณีที่ย้อนกลับไปถึง Killzone บน PS3 (ซีรีส์ที่ต้องการการกลับมาอีกครั้ง) เธอพัฒนาเอ็นจิ้น Decima ที่เป็นกรรมสิทธิ์ซึ่งได้รับการปรับปรุงสำหรับ ตายลากสาย – เกมอื่นที่มีภาพอันทรงพลัง แต่สำหรับ Forbidden West ก็มีการพัฒนา และถ้าฉันพูด (เป็นครั้งที่สอง) ว่าอาจเป็นเกมที่สวยงามที่สุดในตลาดในขณะนี้ ก็ไม่น่าจะเป็นไปได้ที่หลายคนจะไม่เห็นด้วยกับฉัน จากคนที่เล่นและไม่ตัดสินจากวิดีโอ

อ่าน: The Elder Scrolls V: Skyrim Anniversary Edition Review - ฉลอง 10 ปีแห่งการรอคอย

- โฆษณา -

ฮอไรซอนต้องห้ามตะวันตก

การปรับปรุงได้สัมผัสทุกอย่าง - ทั้งโลกรอบตัวซึ่งสวยงามอยู่แล้วและภาพเคลื่อนไหวบนใบหน้าซึ่งเป็นสิ่งที่น่ารังเกียจที่สุด นักพัฒนาชาวดัตช์ได้เปลี่ยนแปลงภาพสะท้อนของน้ำและเมฆ ระยะการวาด ความหนาแน่นของพืชพรรณ และระบบแสงสว่างอย่างสมบูรณ์ ตัวละครไม่เหมือนกับหุ่นขี้ผึ้งอีกต่อไป (ดูเหมือนว่าพวกมันไม่ได้แย่ใน Zero Dawn แต่ถ้าคุณเปรียบเทียบพวกเขา ทุกอย่างจะชัดเจนมาก) และแสดงอารมณ์ที่แท้จริงแม้ในภารกิจเพิ่มเติม ไม่มีใครยืนนิ่งเหมือนรูปปั้น ทุกคนเคลื่อนไหว ท่าทาง และพูดด้วยปากของพวกเขา อันหลังไม่น่าจะเซอร์ไพรส์ แต่ผมเบื่อไอ้โง่จาก Pokemon Legends Arceusแม้แต่องค์ประกอบสำคัญนี้ก็ทำให้ฉันประหลาดใจได้ ใน Horizon Forbidden West นั้นแทบจะไม่มีความเงียบเลย เมื่อ Aloy ไม่ได้พูดคุยกับหนึ่งในฮีโร่นับร้อยของโลกที่ยิ่งใหญ่นี้ เธอกำลังพึมพำอะไรบางอย่างภายใต้ลมหายใจของเธอในรูปแบบการต่อสู้คลาสสิกจาก PlayStation. มันสร้างความรำคาญให้กับใครบางคน แต่ด้วยวิธีนี้ ผู้พัฒนาจึงใช้เสียงของตัวละครเอกเพื่อนำทางผู้เล่นในช่วงเวลาที่ยากลำบาก ช่วยไขปริศนาและค้นหาความลับ แม้แต่ซากปรักหักพังที่อยู่ไกลที่สุดขอบแผนที่ก็อาจทำให้ Eloy แสดงความคิดเห็นได้ มันเป็นเรื่องเล็กๆ แต่ความรู้สึกที่ว่าคุณมีส่วนร่วมในกิจวัตรที่ไม่สำคัญจะหายไปอย่างสิ้นเชิง

Aloy ตัวเองเปลี่ยนไป คุณสามารถทิ้งเรื่องตลกของคุณ - นอกเหนือจากมุมที่น่าผิดหวังในตอนเริ่มต้น (และในตัวอย่าง) นางเอกที่ไม่เปลี่ยนแปลงของเรายังคงสวยงามเช่นเคย นักรบผมแดงจากเผ่า Nora ตอนนี้เป็นตัวละครที่มีรายละเอียดมากที่สุดในเกมดังกล่าวในความทรงจำของฉัน ความซับซ้อนของบุคคลของเธอสามารถไปถึงระดับ ส่วนที่สองของเราและไม่ว่าคุณจะอยู่ใกล้มันแค่ไหนในโหมดภาพถ่าย กล้องจะไม่สูญเสียความสมจริงของภาพ และที่สำคัญที่สุดคือความมีชีวิตชีวา: ในภารกิจหลักซึ่งในภารกิจที่เล็กที่สุดนั้นยังคงแสดงออกซึ่งดูเหมือนว่าเป็นแถบใหม่สำหรับเกมดังกล่าว อาจเป็นไปตามสถานการณ์สมมติ งานเพิ่มเติมยังคงเป็นสิ่งที่ดีที่สุดใน "The Witcher" ที่สาม แต่การนำเสนอก็ยังดีกว่าที่นี่ และฉันสนใจมากที่จะเห็นว่า Bethesda Game Studios จะตอบสนองต่อแอนิเมชั่นระดับนี้ได้อย่างไร

ฮอไรซอนต้องห้ามตะวันตก

เสียงอยู่ไม่ไกลหลัง: ซาวด์แทร็กได้รับการจัดการโดย Joris de Man ที่ยอดเยี่ยมเป็นหลักซึ่งได้รับสิทธิ์ในการได้ชื่อว่าเป็นหนึ่งในผู้เชี่ยวชาญที่ประเมินค่าต่ำที่สุดในอุตสาหกรรม เขาทำงานในส่วนแรกและทั้งหมดของ Killzone อันที่จริงแล้ว ไม่ใช่สตูดิโอเดี่ยวที่เสร็จสมบูรณ์โดยไม่มีเขา เป็นเรื่องดีที่บริษัทให้ความสำคัญกับทหารผ่านศึก แต่คุณสามารถชื่นชมเอฟเฟกต์และแน่นอนงานของนักพากย์ ทั้งเพื่อนเก่า (แอชลีย์ เบิร์ชกลับมาเยี่ยมอีกครั้ง) และดารารับเชิญอย่าง Carrie-Anne Moss ทำได้ดีมาก

อย่างที่คุณเข้าใจ ในทางเทคนิคแล้ว การเปิดตัวนั้นเกือบจะไร้ที่ติ แต่ก็ไม่ได้ปราศจากน้ำมันดินสักหนึ่งช้อนสำหรับผู้ที่คาดหวัง บางทีอาจจะมากกว่านั้นจากความละเอียดหรืออัตราเฟรม ฉันกำลังตรวจสอบเวอร์ชัน PS5 ดังนั้นความคิดเห็นของฉันจึงเกี่ยวกับเรื่องนี้เป็นหลัก บนคอนโซลล่าสุด มีสองตัวเลือกให้เลือก: 30 fps ที่ 4K ดั้งเดิมและ 50 fps พร้อมความละเอียดไดนามิก ส่วนใหญ่มักจะอยู่ที่ 1800p เมื่อพิจารณาว่าเป็น cross-gen หลายคนคาดหวังอย่างน้อย 4K/60 และลดลงอย่างมาก ฉันเข้าใจการดูถูก แต่ข้อโต้แย้งของลัทธิ 60 fps นั้นไม่ชัดเจนสำหรับฉันเช่นกัน: ใช่ภาพแย่กว่านั้น แต่นั่นคือสิ่งที่คุณได้รับเลือก ข้าพเจ้าเช่นในกรณีของ ฟอร์ซา Horizo​​n 5 (ในแง่นี้ ฉันเห็นด้วยแค่กับ Digital Foundry) หยุดที่ 30 fps ซึ่งดูราบรื่นและเสถียรเป็นพิเศษสำหรับฉัน ในความคิดของฉัน รูปภาพที่ดีมีค่า

อ่าน: รีวิว Marvel's Guardians of the Galaxy — สวยงามและเต็มไปด้วยจิตวิญญาณอย่างเหลือเชื่อ

ฮอไรซอนต้องห้ามตะวันตก
การอัพเกรดที่สำคัญอีกประการหนึ่งคือความเร็วในการดาวน์โหลด ต้องขอบคุณ SSD ที่คุณไม่ต้องรอสักครู่ในการบูทอีกต่อไป เพราะ "การเริ่มเย็น" จากหน้าจอระบบใช้เวลาเพียงไม่กี่วินาที หากคุณไม่อยากเดินทางรอบโลกด้วย PS4 เพราะกลัวหน้าจอโหลด ตอนนี้คุณไม่มีเวลาตรวจสอบสมาร์ทโฟนของคุณแล้ว ทุกอย่างจะโหลดทันที คุณคุ้นเคยกับความสะดวกสบายอย่างรวดเร็ว แต่ก็คุ้มค่าที่จะถอดมันออกไปเพราะคุณต้องการปีนขึ้นไปบนเพดาน

เวอร์ชัน PS5 สามารถอวดได้ไม่เพียงแต่ภาพที่ดีขึ้นอย่างเห็นได้ชัด แต่ยังรองรับ DualSense gamepad ซึ่งเป็น "อาวุธลับ" ในการทำสงครามกับ Xbox Series X องค์ประกอบนี้ไม่ใช่องค์ประกอบที่ชัดเจนที่สุดที่ทำให้ PS5 หลายรุ่นออกมาดีกว่า Horizon Forbidden West ซึ่งเป็นรุ่นเรือธงรุ่นเอกสิทธิ์ได้รับการสนับสนุนอย่างเต็มที่สำหรับทริกเกอร์แบบปรับได้และการตอบสนองการสั่นสะเทือนขั้นสูง เมื่อเอลอยดึงเชือก คุณจะสัมผัสได้โดยตรงด้วยไก่ที่ต้านทาน ดังนั้นผู้เล่นจะสัมผัสด้วยมือว่าตกลงไปในน้ำอย่างไรหรือบินหนีไปหลังจากการระเบิดอย่างไร แต่ฉันไม่สามารถพูดได้ว่าตอนนี้ความแปลกใหม่คือการสาธิตทุกสิ่งที่ตัวควบคุมสามารถทำได้ดีที่สุด ในเรื่องนี้ ฉันสามารถให้คะแนนการนำเทคโนโลยีไปใช้ที่เซเว่น - มันยังไม่ใช่ระดับ ผลตอบแทน, Rift Apart หรือห้องเด็กเล่นของ Astro

การร้องเรียนอื่น ๆ เกี่ยวกับข้อบกพร่อง แต่ฉันช่วยไม่ได้ - พวกเขาข้ามฉันไป แม้ว่าฉันจะเริ่มเล่นก่อนการเปิดตัวอย่างเป็นทางการ แม้กระทั่งก่อนแพตช์ "วันที่สอง" ฉันไม่พบปัญหาใดๆ เลย ยกเว้นข้อบกพร่องด้านภาพที่หายไปทันทีหลังจากโหลด ฉันเข้าใจว่าข้อบกพร่องด้านภาพส่วนใหญ่ส่งผลต่อโหมดด้วย 60 fps

ฮอไรซอนต้องห้ามตะวันตก

คำตัดสิน

ฮอไรซอนต้องห้ามตะวันตก ไม่ได้ประดิษฐ์สิ่งใหม่ แต่กลายเป็นภาคต่อมาตรฐาน นำโลกที่สวยงามตั้งแต่ภาคแรก Guerrilla Games ทำให้มันใหญ่ขึ้นและมีรายละเอียดมากขึ้น ความแปลกใหม่นี้นำเสนอภาพที่ยอดเยี่ยมและมีเรื่องราวที่น่าสนใจ แม้ว่าจุดแข็งหลักจะอยู่ที่การนำเสนอเนื้อหา การเข้าถึงได้ และไม่เต็มใจที่จะประนีประนอมใดๆ เราต้องการตกลงสู่โลกนี้เป็นเวลาหลายร้อยชั่วโมง และตอนนี้เราต้องการการหลบหนีมากขึ้นกว่าเดิม

ซื้อที่ไหน

Horizon Forbidden West Review - โลกเปิดที่ไม่เหมือนใคร

ประเมินผล
การนำเสนอ (เลย์เอาต์ สไตล์ ความเร็ว และการใช้งาน UI)
9
เสียง (ผลงานนักแสดงต้นฉบับ ดนตรี ออกแบบเสียง)
9
กราฟิก (ลักษณะของเกมในบริบทของแพลตฟอร์ม)
10
การเพิ่มประสิทธิภาพ [PS5] (การทำงานที่ราบรื่น ข้อบกพร่อง การขัดข้อง การใช้คุณลักษณะของระบบ)
8
กระบวนการของเกม (ความไวในการควบคุม ความตื่นเต้นในการเล่นเกม)
9
การบรรยาย (โครงเรื่อง บทสนทนา เรื่องราว)
8
การปฏิบัติตามป้ายราคา (อัตราส่วนของปริมาณเนื้อหาต่อราคาอย่างเป็นทางการ)
9
เหตุผลของความคาดหวัง
10
Horizon Forbidden West ไม่ได้ประดิษฐ์สิ่งใหม่ แต่กลายเป็นภาคต่อมาตรฐาน นำโลกที่สวยงามตั้งแต่ภาคแรก Guerrilla Games ทำให้มันใหญ่ขึ้นและมีรายละเอียดมากขึ้น ความแปลกใหม่นี้นำเสนอภาพที่ยอดเยี่ยมและมีเรื่องราวที่น่าสนใจ แม้ว่าจุดแข็งหลักจะอยู่ที่การนำเสนอเนื้อหา การเข้าถึงได้ และไม่เต็มใจที่จะประนีประนอมใดๆ เราต้องการตกลงสู่โลกนี้เป็นเวลาหลายร้อยชั่วโมง และตอนนี้เราต้องการการหลบหนีมากขึ้นกว่าเดิม
เพิ่มเติมจากผู้เขียน
- โฆษณา -
ปิ๊ดปิซาติเซียน
แจ้งเตือนเกี่ยวกับ
ผู้เข้าพัก

0 ความคิดเห็น
บทวิจารณ์แบบฝัง
ดูความคิดเห็นทั้งหมด
บทความอื่นๆ
สมัครรับข้อมูลอัปเดต
เป็นที่นิยมในขณะนี้
Horizon Forbidden West ไม่ได้ประดิษฐ์สิ่งใหม่ แต่กลายเป็นภาคต่อมาตรฐาน นำโลกที่สวยงามตั้งแต่ภาคแรก Guerrilla Games ทำให้มันใหญ่ขึ้นและมีรายละเอียดมากขึ้น ความแปลกใหม่นี้นำเสนอภาพที่ยอดเยี่ยมและมีเรื่องราวที่น่าสนใจ แม้ว่าจุดแข็งหลักจะอยู่ที่การนำเสนอเนื้อหา การเข้าถึงได้ และไม่เต็มใจที่จะประนีประนอมใดๆ เราต้องการตกลงสู่โลกนี้เป็นเวลาหลายร้อยชั่วโมง และตอนนี้เราต้องการการหลบหนีมากขึ้นกว่าเดิมHorizon Forbidden West Review - โลกเปิดที่ไม่เหมือนใคร