วันเสาร์ที่ 27 เมษายน 2024

เดสก์ท็อป v4.2.1

เกมรีวิวเกมรีวิว Metroid Dread - Grown Up Side ของ Nintendo

รีวิว Metroid Dread - Grown Up Side ของ Nintendo

-

- โฆษณา -

หลายคนคุ้นเคยกับการมองว่า Nintendo เป็นผู้ผลิตเกมดีๆ อย่างเหลือเชื่อ แต่ส่วนใหญ่มักจะเป็นเกมสำหรับทุกเพศทุกวัยที่แม้แต่เด็กก็เชี่ยวชาญได้ สำหรับบางคนนี่เป็นข้อดีอย่างมากในขณะที่บางคนดูถูกผู้จัดพิมพ์สิ่งใหม่ที่มีสีสันโดยเฉพาะ ในแง่หนึ่ง มีความจริงในเรื่องนี้: ไม่มีแพลตฟอร์มอื่นใดที่สามารถอวดคัฟเวอร์ที่โดดเด่นได้มากมายเช่นนี้ ในทางกลับกัน เราลืมบางสิ่งบางอย่าง: นอกจาก Mario, Kirby และ Yoshi แล้ว ยักษ์ญี่ปุ่นยังมีตัวละครอื่นๆ ที่มีความสำคัญไม่น้อยไปกว่ากัน The Legend of Zelda มีความเกี่ยวข้องกับเกม RPG ที่มีหลายชั้นและมีความคิด - เช่นกัน Xenoblade. สัญลักษณ์ไฟ คุณไม่สามารถเรียกมันว่า "เด็ก" ได้เช่นกัน แต่แฟรนไชส์ที่ "จริงจัง" และมืดมนที่สุดคือทรอยด์เสมอมา โดยได้รับแรงบันดาลใจจากภาพยนตร์เอเลี่ยน ซีรีส์นี้มีความโดดเด่นในเรื่องความยากลำบากและบรรยากาศที่กดดันอยู่เสมอ และภาคใหม่ Metroid dread พร้อมปิดปากนักวิจารณ์ทุกคนที่อ้างว่า "บิ๊กเอช" อ่อนวัยลง

Metroid dread

ฉันจะไม่อธิบายว่าซีรีส์เกิดและวิวัฒนาการมาอย่างไร (แม้ว่าจะแนะนำเนื้อหาแยกต่างหาก) - พอเพียงที่จะบอกว่าหากประเภททั้งหมดได้รับการตั้งชื่อตามคุณ แสดงว่าคุณกำลังทำสิ่งที่ถูกต้อง Metroid เป็นแฟรนไชส์ในตำนานที่มีแฟนนับล้านทั่วโลก ปัญหาหนึ่งคือในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมาดูเหมือนว่าจะถูกแช่แข็ง ส่วนเต็มรูปแบบล่าสุดเปิดตัวในปี 2017 เมื่อ Metroid: Samus Returns สำหรับ 3DS ปรากฏบนชั้นวาง Metroid Prime 4 อยู่ในระหว่างการพัฒนามาหลายปีแล้ว แต่เราไม่รู้ด้วยซ้ำว่าจะวางจำหน่ายปีไหน จึงไม่น่าแปลกใจที่การประกาศของ Metroid Dread เมื่อสองสามเดือนที่ผ่านมากลายเป็นเรื่องน่าตกใจอย่างแท้จริง ไม่เพียงแต่จะเป็นภาคใหม่ภาคแรกในรอบสี่ปีเท่านั้น แต่ยังเป็นการฟื้นคืนชีพของการพัฒนาที่ถูกลืมไปนานสำหรับ Nintendo DS ซึ่งเริ่มมีการพัฒนาย้อนกลับไปในช่วงกลางปีศูนย์ แต่ถูกละทิ้งเนื่องจากคอนโซลมีกำลังไม่เพียงพอ

อ่าน: รีวิว The Legend Of Zelda: Skyward Sword HD - การกลับมาของ Exclusive ที่ถูกลืมไปครึ่งหนึ่ง

Metroid dread
เกมทั้งหมดเกิดขึ้นในระนาบสองมิติ บางครั้งการกระทำนั้นเจือจางด้วยสกรีนเซฟเวอร์ที่น่ารัก

พูดง่ายๆ ก็คือ Metroid Dread เป็นหนึ่งในเซอร์ไพรส์ที่ยิ่งใหญ่ที่สุดในปี 2021 ในยุคสมัยที่ทีเซอร์ของทีเซอร์ถูกปล่อยออกมาก่อนที่จะมีการเปิดตัวเกมใหญ่ การปล่อยผลิตภัณฑ์ใหม่ในลักษณะนี้ดูเหมือนเป็นการสูดอากาศบริสุทธิ์ แต่ "สด" ไม่จำเป็นต้องเป็นคำคุณศัพท์ที่ฉันใช้เพื่ออธิบายการสร้างสรรค์นี้จากดาวพุธSteam และนินเทนโดอีพีดี

เริ่มจากพื้นฐานกันก่อน: ทรอยด์อยู่ตรงหน้าเรา เห็นได้ชัด แต่ไม่ใช่แค่จากชื่อหรือภาพของ Samus Aran ที่มีสไตล์ตลอดกาลบนหน้าปก แต่จากรูปแบบการเล่นทั้งหมดที่เกิดขึ้นในช่วงเวลาประมาณสิบชั่วโมง นี่คือที่ที่ฉันพบเจอกับภาวะที่กลืนไม่เข้าคายไม่ออก ด้านหนึ่ง เมื่อฉันเห็นความต่อเนื่องของซีรีส์ที่คุ้นเคย ฉันอยากเห็นองค์ประกอบที่รักทั้งหมดกลับมา แต่ในทางกลับกัน… ฉันต้องการนวัตกรรม ลองนึกภาพว่าคุณไม่ได้เจอใครซักคนมาครึ่งทศวรรษแล้ว แต่ในการพบกันที่รอคอยมานาน คุณสังเกตเห็นว่าคนรู้จักของคุณสวมเสื้อยืดตัวเดียวกัน ดังนั้นที่นี่: ดูเหมือนว่าจะมีความสุขที่คุณยังมีเพื่อนคนเดิม แต่ในทางกลับกัน... นี่ไม่ใช่สัญญาณที่ดีนัก

Metroid dread

ในไซต์นี้ เรามักพูดถึงคำว่า "Metroidvania" นี่คือชื่อของประเภทซึ่งในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมาได้รับความนิยมเพิ่มขึ้นจากตัวแทนที่สดใสเช่น เลือด: พิธีกรรมของคืน і ไนท์ฮอลโลว์. อุตสาหกรรมอินดี้ยังคงได้รับแรงบันดาลใจจากเกมฮิตของ NES และค่อนข้างน่าแปลกใจที่พวกเขาสามารถสร้างสรรค์สิ่งใหม่ๆ ได้มากกว่า Nintendo เอง เพราะถ้าคุณเล่นส่วนก่อนหน้านี้ ทุกอย่างที่นี่จะดูเหมือนคุ้นเคยสำหรับคุณ บรรยากาศที่มืดมนของดาวเคราะห์ที่ไม่เอื้ออำนวย Samus ที่เงียบและเขาวงกตที่มีทางเดินลับ - ทั้งหมดอยู่ที่นี่ อันที่จริง แนวคิดหลักที่สดใหม่ได้สัมผัสกับรูปลักษณ์ของหุ่นยนต์ที่ไม่สามารถฆ่าได้ โดยอาศัยอยู่ในบางโซน พวกเขาทำหน้าที่เป็นเครื่องมือในการข่มขู่และทำให้ผู้เล่นประหม่า โดยปกติ Metroid เป็นเกมที่เล่นสบายและวัดผลได้ แต่ตอนนี้มีความจำเป็นต้องใช้การพรางตัวหรือคิดอย่างรวดเร็วในขณะเดินทาง โดยหนีจาก "Terminator" ด้วยความตื่นตระหนก

- โฆษณา -

เสริมนี้ดีไหม? ฉันไม่เคยชอบศัตรูอมตะซึ่งในกรณีเดียวกัน ถิ่นที่อยู่ 3 Evilพร้อมเสมอที่จะกระโดดออกจากมุมและขัดขวางการไหลของสิ่งต่างๆ แต่ฉันเข้าใจว่าทำไมศัตรูดังกล่าวจึงมีความจำเป็น เช่นเดียวกับ Resident Evil ทรอยด์ไม่สนใจที่จะทำให้ผู้เล่นกลัว เพลงที่น่าขนลุก มนุษย์ต่างดาวกระหายเลือด และตอนนี้หุ่นยนต์อมตะ (จนกว่าคุณจะเอาชนะบอส) ล้วนเป็นส่วนหนึ่งของสิ่งที่ทำให้ Metroid แตกต่างจากซีรีส์อื่น ๆ ทั้งหมดจากยักษ์ญี่ปุ่น

อ่าน: Mario Golf: รีวิว Super Rush - Mushroom Kingdom Golf

Metroid dread
เกมทำงานอย่างไม่มีที่ติบนสวิตช์ ราบรื่นสมบูรณ์แบบ 60 fps ภาพมืดมนดี และในรุ่นใหม่ที่มีหน้าจอ OLED ก็งดงามมาก รอการตรวจสอบคอนโซลตัวเองในภายหลัง

การต่อสู้กับศัตรูและเผชิญหน้ากับบอสนั้นยอดเยี่ยม การควบคุมนั้นเรียบง่าย แต่ชัดเจนและสะดวก และกลไกของการยิงและการปัดป้องจะไม่มีวันล้าสมัย ในช่วงเวลาที่ Samus ต่อสู้กับสัตว์ประหลาดหลายต่อหลายครั้งขนาดของเธอและเอาชนะมันได้ ผู้เล่นรู้สึกได้ถึงอะดรีนาลีนที่พุ่งพล่านอย่างแท้จริง ที่เย็น นี่คือทรอยด์ แต่ทันทีที่เธอล้มล้างศัตรู ความเงียบก็กลับมา ข้างหน้า - และข้างหลัง - ทางเดินมืด และแผนที่แสดงองค์ประกอบที่มากเกินไปและน้อยเกินไป นี่คือทรอยด์ด้วย และฉันชอบ Metroid นี้น้อยกว่ามาก

สตูดิโอเมอร์คิวรีSteam ภูมิใจมากกับวิธีที่เธอออกแบบสิ่งแปลกใหม่ ทรอยด์มีชื่อเสียงในเรื่องอะไร? ถูกต้อง - ระดับที่มักจะจบลงด้วยทางตันเสมอ Metroid เป็นเรื่องเกี่ยวกับการสำรวจดาวเคราะห์ลึกลับ การกลับไปยังสถานที่ที่เคยรุ่งโรจน์ในอดีตอย่างต่อเนื่อง และตรวจสอบทุกพิกเซล และความกลัวก็เป็นสิ่งเดียวกัน ขยายเป็นสิบเท่า การคิดว่าวิธีที่ดีที่สุดในการยกย่องซีรีส์ระดับตำนานคือการทำให้มันใหญ่ขึ้นและซับซ้อนยิ่งขึ้น MercurySteam พัฒนาตอนที่กว้างขวางและน่าสับสนที่สุดของซีรีส์นี้ ฉันเข้าใจว่าทำไมพวกเขาถึงทำ แต่ฉันไม่จำเป็นต้องแบ่งปันความกระตือรือร้นของเพื่อนร่วมงานของฉัน

ฉันชอบเวลาที่เกมเคารพเวลาของฉัน ฉันรักโลกที่คิดดี แต่เมื่อฉันใช้เวลาสองชั่วโมงในการดำเนินการให้น้อยที่สุด และเมื่อความลับอยู่ในพิกเซลขนาดเล็กที่ฉันไม่ได้ถ่ายที่จุดเริ่มต้นของโซน... ฉันต้องการปิดทุกอย่างแล้วเล่นอย่างอื่น มีอยู่ช่วงหนึ่งที่ Dread ดูไม่ฉลาด - แค่โหดร้าย “แล้วคุณคาดหวังอะไรจากทรอยด์” - คุณถามฉัน. และจริงๆทำไม? สูตรนี้ยังคงไม่เปลี่ยนแปลงตั้งแต่คอนโซล Nintendo เครื่องแรก แต่อาจถึงเวลาเปลี่ยนแปลงบางอย่างในปี 2021 แล้ว

Metroid dread

ฉันไม่ชอบที่จะกลับไปที่ที่ฉันเคยไป โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อโลกนี้มืดมนและไม่ธรรมดา อย่างใน Dread ที่ซึ่งทางเดินหนึ่งแยกจากอีกทางหนึ่งไม่ได้ และดวงตาก็ไม่มีอะไรให้ยึดติด ในเรื่องนี้ "ภาคต่อของอุดมการณ์" เกือบทั้งหมดจากสตูดิโออิสระได้ก้าวไปข้างหน้า

ฉันสามารถตำหนิ Dread สำหรับการออกแบบเกมที่พยายามขับผู้เล่นออกจากตัวเองและทำให้เขายอมแพ้ แต่นั่นจะเป็นการวิจารณ์เชิงอัตวิสัยเพราะ... นั่นคือสิ่งที่นักพัฒนาซอฟต์แวร์มองเห็นซีรีส์นี้ นี่คือวิสัยทัศน์ของพวกเขา คุณชอบมันไหม? ดี. ไม่? ไม่มีประโยชน์แม้แต่จะพยายามบรรลุสิ่งใด และอย่างเป็นกลาง... ทุกอย่างเรียบร้อยดี แม้ว่าส่วนใหม่จะเรียกได้ว่าสวยงามหรือน่าตื่นเต้นไม่ได้ และจานสีของมันดูจำกัดเหมือนในสมัยของ NES แต่ในทางเทคนิคแล้ว มันถูกออกแบบให้มีรายละเอียดที่เล็กที่สุด อย่างที่บอก การควบคุม Samus นั้นยอดเยี่ยม การสัมผัสเพียงเล็กน้อยกับแท่งอนาล็อกทำให้เธอเต้นได้ และการต่อสู้ที่พิสูจน์แล้วทำให้เธอตั้งตารอที่จะได้พบกับหัวหน้าครั้งใหม่แต่ละครั้ง เมื่อการกระทำเริ่มต้นขึ้น Dread ก็ไม่มีใครเทียบได้ แต่เมื่อมันจบลง… รู้สึกเหมือนกับว่า 10 ชั่วโมงนั้นเต็มไปครึ่งหนึ่งแล้ว

อย่างไรก็ตาม ฟิลเลอร์สำหรับหนึ่งคืออะไร เป็นสิ่งที่ท้าทายสำหรับอีกคนหนึ่ง เพราะฉันจะไม่โกหก ความโกรธและความขุ่นเคืองที่มีต่อการออกแบบที่เป็นโคลนจะค่อยๆ หายไปเมื่อพิกเซลที่ซ่อนอยู่นั้นยังคงอยู่และคุณเดินหน้าต่อไป เกมนี้เป็นเกมที่มีความรู้สึกหลากหลาย แต่มีสิ่งหนึ่งที่แน่นอน - เกมนี้โดดเด่น แต่อย่าทำผิดพลาดกับคนอื่น อย่าคาดหวังบางสิ่งจากเธอที่เธอไม่เคยคิดจะเป็น นี่คือทรอยด์ ทรอยด์ไม่เปลี่ยนแปลง

อ่าน: รีวิว WarioWare: เอามารวมกัน! – ไมโครเกมชุดใหม่สำหรับบริษัท

คำตัดสิน

เปลี่ยนสูตรยังไงให้สูตรดีขนาดนี้? ผู้พัฒนา Metroid Dread พูดไม่ออก ไม่ว่าจะดีขึ้นหรือแย่ลง เกมของพวกเขาคือ Metroid จนถึงแก่น เป็นเกมที่ซับซ้อนและสับสนซึ่งไม่ได้สงวนผู้เล่นไว้ เมื่อมันไม่เวิร์ค คุณอยากจะยอมแพ้ และเมื่อมันออกมา มันเป็นความรู้สึกที่ลืมไม่ลง

รีวิว Metroid Dread - Grown Up Side ของ Nintendo

ตรวจสอบการให้คะแนน
การนำเสนอ (เลย์เอาต์ สไตล์ ความเร็ว และการใช้งาน UI)
8
เสียง (ผลงานนักแสดงต้นฉบับ ดนตรี ออกแบบเสียง)
9
กราฟิก (ลักษณะของเกมในบริบทของแพลตฟอร์ม)
8
การเพิ่มประสิทธิภาพ [PS5] (การทำงานที่ราบรื่น ข้อบกพร่อง การขัดข้อง การใช้คุณลักษณะของระบบ)
10
กระบวนการของเกม (การจัดการ ความตื่นเต้นในการเล่นเกม)
8
การบรรยาย (โครงเรื่อง บทสนทนา เรื่องราว)
7
การปฏิบัติตามป้ายราคา (อัตราส่วนของปริมาณเนื้อหาต่อราคาอย่างเป็นทางการ)
7
เหตุผลของความคาดหวัง
8
เปลี่ยนสูตรยังไงให้สูตรดีขนาดนี้? ผู้พัฒนา Metroid Dread พูดไม่ออก ไม่ว่าจะดีขึ้นหรือแย่ลง เกมของพวกเขาคือ Metroid จนถึงแก่น เป็นเกมที่ซับซ้อนและสับสนซึ่งไม่ได้สงวนผู้เล่นไว้ เมื่อมันไม่เวิร์ค คุณอยากจะยอมแพ้ และเมื่อมันออกมา มันเป็นความรู้สึกที่ลืมไม่ลง
- โฆษณา -
ปิ๊ดปิซาติเซียน
แจ้งเตือนเกี่ยวกับ
ผู้เข้าพัก

0 ความคิดเห็น
บทวิจารณ์แบบฝัง
ดูความคิดเห็นทั้งหมด
ติดตามเรา
เปลี่ยนสูตรยังไงให้สูตรดีขนาดนี้? ผู้พัฒนา Metroid Dread พูดไม่ออก ไม่ว่าจะดีขึ้นหรือแย่ลง เกมของพวกเขาคือ Metroid จนถึงแก่น เป็นเกมที่ซับซ้อนและสับสนซึ่งไม่ได้สงวนผู้เล่นไว้ เมื่อมันไม่เวิร์ค คุณอยากจะยอมแพ้ และเมื่อมันออกมา มันเป็นความรู้สึกที่ลืมไม่ลงรีวิว Metroid Dread - Grown Up Side ของ Nintendo