วันพุธที่ 1 พฤษภาคม 2024

เดสก์ท็อป v4.2.1

เกมรีวิวเกมReturnal Review - เมื่อคุณรักเกมและไม่ชอบเกม

Returnal Review - เมื่อคุณรักเกมและไม่ชอบเกม

-

- โฆษณา -

ตัวเอกบนหน้าจอพุ่งไปข้างหน้าด้วยความเร็วเหนือมนุษย์ กระโดดข้ามกำแพงไฟและยิงสัตว์เลื้อยคลานที่พ่นกรดออกมาหลายสิบตัวในขณะที่เขาไป พวกเขาอยู่ที่นี่ - ประตูที่หวงแหนหลังจากนั้นคุณสามารถพักผ่อนได้ หรือตกอยู่ในสถานการณ์ที่เลวร้ายยิ่งกว่าเดิม แผนที่เป็นเขาวงกตที่เข้าใจยาก และแถบสุขภาพขู่ว่าจะทำให้เกิดการโจมตีเสียขวัญ เป็นครั้งที่ร้อย ฉันสงสัยว่าฉันต้องการมันไหม ทำไมฉันถึงเปิดมันอีกครั้ง ผลตอบแทนถ้าฉันรู้ว่าในหนึ่งหรือสองชั่วโมง ฉันจะกลับมารู้สึกขุ่นเคือง โกรธ และผิดหวังอีกครั้งหลังจากการตายอย่างไร้สติอีกครั้ง มันยากที่จะบอกว่าทำไม เห็นได้ชัดว่าฉันมีความรู้สึกบางอย่างเกี่ยวกับผลิตภัณฑ์ใหม่ของ Housemarque แต่ก็ไม่ตอบสนอง

ผลตอบแทน

การกลับมานั้นอธิบายยากและอธิบายยาก โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อคุณไม่ต้องการทำให้คนอื่นหันเหไปจากเรื่องนี้ แม้แต่ตัวอย่างจำนวนมากก็แทบจะไม่สามารถเปิดเผยความงามทั้งหมดได้: ในบางเรื่องดูเหมือนหนังระทึกขวัญทางจิตวิทยาในจิตวิญญาณของ Gone Home และเรื่องอื่น ๆ ดูเหมือนว่ากระสุนตาบอดในจิตวิญญาณของ Enter the Gungeon อันที่จริง มีอิทธิพลและแนวเพลงมากมายที่เกี่ยวพันกันจนเหลือเพียงรายการเหล่านั้น แต่ทำไม? ง่ายกว่าที่จะบอกว่าเป็นเกมประเภทไหน แต่บอกอารมณ์ที่กระตุ้นได้ง่ายกว่า

หัวใจของ Returnal เป็นเรื่องราวของนักสำรวจอวกาศที่เรือชนพื้นผิวของดาวเคราะห์ที่ยังมิได้สำรวจชื่อ Atropos Selena Vassos แห่ง ASTRA Corporation แห่ง ASTRA Corporation หมกมุ่นอยู่กับความปรารถนาที่จะเรียนรู้ที่มาของสัญญาณ "เงาสีขาว" อันน่าพิศวงปีนขึ้นจากซากที่ไหม้เกรียมของยานอวกาศของเธอและออกเดินทางเพื่อค้นหาคำตอบ แต่กลับมีเพียงคำถามใหม่และคำถามใหม่เท่านั้นที่ปรากฏขึ้น ทำไมพื้นผิวของโลกใหม่จึงเกลื่อนไปด้วยศพของตัวเอง? เธอจะได้ยินเสียงของตัวเองในการบันทึกที่เธอไม่อยู่ได้อย่างไร? และเกิดอะไรขึ้นกับอารยธรรมขั้นสูงที่ถูกกล่าวหาว่าคลั่งไคล้ในทันใด? และที่สำคัญ กลับบ้านยังไง?

ผลตอบแทน
การออกแบบสัตว์เลื้อยคลานต่างดาว (แม้ว่าในกรณีนี้สัตว์เลื้อยคลานต่างดาวคือเรา) ไม่มีอะไรต้องบ่น - มันน่าขนลุกและน่าสะพรึงกลัว โดยคำนึงถึงบางสิ่งที่เท่าเทียมกันจากการออกแบบของ Hans Rudolf Giger, Metroid (จากที่องค์ประกอบของ ย้ายประเภท) และ DOOM ที่ทันสมัย

ผู้สร้าง Returnal ต้องการให้เกิดความรู้สึกหมดหนทาง หวาดกลัว และตื่นตระหนกในตัวผู้เล่น ไม่เพียงแต่เซเลน่าไม่สามารถกลับบ้านได้ เธอไม่มีแม้แต่อิสระที่จะตาย การเสียชีวิตแต่ละครั้งของเธอจะส่งเธอกลับไปยังจุดเริ่มต้นใกล้กับเรืออับปาง ทั้งหมดที่สามารถทำได้คือการก้าวไปข้างหน้าอีกครั้งและสำรวจซากปรักหักพังที่คุ้นเคยและใหม่เช่นนี้ของยุคโบราณ

การกลับมาสามารถอธิบายได้ว่าเป็นนักกีฬาบุคคลที่สามที่มีองค์ประกอบของโร๊คไลค์และเมโทรอิดวาเนีย ไม่มีการช่วยให้รอดที่นี่ และความตายทุกครั้งจะนำเรากลับไปสู่จุดเริ่มต้น เป็นเกมที่โหดเหี้ยมที่ไม่ให้อภัยความผิดพลาดและต้องการความสมบูรณ์แบบ หลังจากการรีสตาร์ทแต่ละครั้ง ทุกอย่างจะถูกสับเปลี่ยน และโลกก็ปรากฏขึ้นในมุมมองใหม่ ด้วยเขาวงกตที่สดใหม่ ศัตรูใหม่ อาวุธที่สับเปลี่ยน และการเพิ่มพลัง ทุกอย่างไม่ได้ขึ้นอยู่กับทักษะของผู้เล่นเท่านั้น แต่ยังขึ้นอยู่กับความสำเร็จและกลยุทธ์ด้วย โลกของ Returnal ถูกแบ่งออกเป็นสถานที่ขนาดใหญ่หลายแห่ง แต่ละแห่งมีบอสตัวสุดท้าย - คุณสามารถจดจำแอนะล็อกสองมิติได้มากมาย เช่น Dead Cells หลังจากเอาชนะเขาได้ XNUMX ครั้ง คุณสามารถข้ามบอสได้ แต่การตายแต่ละครั้งก็ยังพาคุณถอยหลัง ทำให้ผู้เล่นอยู่ข้างหน้าตัวเลือก - ไม่ว่าจะรีบไปหาบอส วิ่งผ่านศัตรูและปล้น หรือสำรวจแต่ละห้องอย่างมีความหวัง ของการหาการอัพเกรดที่จะช่วยในการต่อสู้ อะไรจะดีไปกว่า - เสี่ยงทุกอย่างและเสียเวลาครึ่งชั่วโมงหรือเตรียมตัวอย่างถูกต้องเพื่อที่ภายหลังบางทีคุณจะไม่เหลืออะไรเลยหลังจากเดินเตร่สองชั่วโมง?

อ่าน: Disco Elysium: The Final Cut Review - เกม RPG ในตำนานมีขนาดใหญ่ขึ้น

ผลตอบแทน
ใน Returnal อารมณ์จะเข้ามาแทนที่กันและกันอย่างรวดเร็ว ความตื่นเต้น ความชื่นชม ความกลัว และความรู้สึกที่หลีกเลี่ยงไม่ได้ของการทำลายล้างและความอาฆาตพยาบาทสำหรับเกมโอเวอร์อื่น นี่คือมาตรฐานของ "เกมอันธพาล" และเมโทรอิดวาเนีย บางคนจะผสมในจิตวิญญาณที่นี่ แต่ฉันไม่คิดว่ามันคุ้มค่า

เช่นเดียวกับโร๊คไลค์ส่วนใหญ่ Returnal เชิญชวนผู้เล่นให้ทำทุกอย่างและตัดสินใจด้วยตัวเองว่าจะหวังโชคหรือไม่

- โฆษณา -

"การรีเซ็ต" ใหม่แต่ละครั้งจะทำให้ Selena กลับสู่สภาพเดิม: บลาสเตอร์ที่อ่อนแอในมือของเธอ และชุดที่ไม่มีการอัปเกรด โดยมีสเกลสุขภาพน้อยที่สุด แต่ในระหว่างเกมสามารถเปลี่ยนแปลงได้ ตัวอย่างเช่น Selena สามารถค้นหาปรสิตต่างดาวที่ติดตัวเธอกับชุดของเธอ ให้ผลทั้งด้านบวกและด้านลบแก่เธอ นี่คือวิธีที่คุณจะได้รับสิทธิพิเศษที่สำคัญซึ่งจะช่วยเพิ่ม (หรืออาจลดลง) โอกาสของผู้เล่นที่จะประสบความสำเร็จอย่างจริงจัง มีอยู่ครั้งหนึ่งที่ฉันเกือบจะเอาชนะบอสสองตัวติดต่อกันได้ ต้องขอบคุณปรสิตตัวเดียวที่รักษา Selene เมื่อสุขภาพของเธอใกล้เป็นศูนย์ สำหรับฉัน นี่คือกุญแจสู่ความสำเร็จ และหลังจากนั้นฉันก็พยายามอย่างยิ่งที่จะค้นหาความสามารถนี้ แต่… การสุ่มอย่างสมบูรณ์ใน Returnal หมายความว่าของขวัญที่ต้องการสามารถดรอปได้ทุกๆ ห้าชั่วโมง

อาวุธต่าง ๆ กระจัดกระจายไปทั่วโลกซึ่งระดับนั้นขึ้นอยู่กับระดับของเซเลน่าในวอล์คเกอร์นี้โดยเฉพาะ คุณยังสามารถหาไอเทมที่มีประโยชน์ที่ให้หรือโบนัสเล็กๆ น้อยๆ หรือแม้แต่ชุบชีวิตผู้เล่นหลังความตาย

การกลับมาเต็มไปด้วยความลึกลับและความผิดหวัง เธอไม่เว้นผู้เล่นและข่มขู่เขาอย่างต่อเนื่องโดยเสียเวลาหลายชั่วโมง ทุกอย่างฟังดูแย่มาก: ฉันทนไม่ได้กับเกมแบบนี้ และยังฉันเล่น ตั้งแต่นาทีแรก มีบางอย่างดึงดูดความสนใจของฉันและทำให้ฉันลืมทุกสิ่งทุกอย่าง

ผลตอบแทน
อาวุธมีความหลากหลายตามประสิทธิภาพ ปืนบลาสเตอร์ ปืนไรเฟิล ปืนลูกซองอวกาศ และปืนอื่นๆ ถูกซ่อนอยู่ทั่วโลก พวกเขาสามารถปรับปรุงได้และแต่ละโหมดมาพร้อมกับโหมดถ่ายภาพทางเลือกที่น่าทึ่ง

บางทีความลับในโลกนี้วาดโดยสตูดิโอ Housemarque จากฟินแลนด์ ซึ่งเป็นที่รู้จักจากโปรเจ็กต์เล็กๆ เช่น Resogun, Alienation และ Matterfall แต่ได้รับจาก Sony Interactive Entertainment ได้รับทุนสนับสนุนจำนวนมาก โดยเพิ่มจำนวนพนักงานเป็นสองเท่า และเริ่มสร้างเกมที่ใหญ่ที่สุดและทะเยอทะยานที่สุดในประวัติศาสตร์ เกมที่จะกลายเป็นหนึ่งในเกมพิเศษหลักในตลาดสด PlayStation 5.

ไม่ ฉันจะไม่พูดว่าโลกนี้มีความดั้งเดิมเป็นพิเศษ แต่มันกวักมือเรียกด้วยความลึกลับและบรรยากาศของมัน การออกแบบเสียงมีประโยชน์อย่างยิ่ง (สิ่งสำคัญคือต้องสังเกตการรองรับเสียงสามมิติ) และผลงานที่ยอดเยี่ยมของนักแสดงสาวเจน เพอร์รี ทั้งหมดนี้ยอดเยี่ยม แต่… สิ่งสำคัญคือการเล่นเกม ทำไมเขาหล่อจัง!

อ่าน: Outriders Review - ทุกอย่างดี แต่ไม่มีอะไรทำงาน

ผลตอบแทน
Returnal มีความยินดีอย่างยิ่งในการบังคับให้ผู้เล่นเรียนรู้กลไกของเกมด้วยตนเองผ่านการลองผิดลองถูก ไอเท็มจำนวนมากไม่มีคำอธิบายที่ชัดเจน และประโยชน์ของไอเท็มจะชัดเจนเฉพาะในระหว่างเกม ในขณะที่จำนวนคำอธิบายจะถูกเก็บไว้ให้น้อยที่สุด

เป็นการยากที่จะบอกว่าฉันเคยเห็นมือปืนบุคคลที่สามกี่คน มากโดยทั่วไป มาก. แต่มีเพียงไม่กี่คนที่โดดเด่นด้วยแรงผลักดันและการจัดการที่ยอดเยี่ยมเช่นนี้ Housemarque พยายามสร้างชื่อเรือธงสำหรับ PS5 และพวกเขาก็ประสบความสำเร็จ ไม่ต้องขอบคุณช่วงการมองเห็น ไม่: ในขณะที่เกมมีกราฟิกที่ดีและองค์ประกอบอนุภาคที่น่าประทับใจมาก (ตั๊กแตนของสตูดิโอ) มันไม่ได้ดึงชื่อที่สวยที่สุดเลย: ในแง่นี้มันได้เพิ่มขึ้น วิญญาณของปีศาจ, Marvel's Spider-Man: Miles Morales และ Ratchet & Clank: Rift Apart ที่กำลังจะมีขึ้น ไม่ มันใช้ความสามารถเฉพาะตัวของคอนโทรลเลอร์ DualSense ก่อน ซึ่งเป็นครั้งแรกนับตั้งแต่ Astro's Playroom ถูกเปิดเผยอย่างสมบูรณ์อีกครั้ง

เป็นการยากสำหรับฉันที่จะอธิบายว่าแป้นเกมนี้มีความสำคัญเพียงใด แต่สิ่งนี้ทำให้ผู้เล่นได้สัมผัสกับโลกของเกมในแบบที่แม้แต่แผง 4K ที่ล้ำหน้าที่สุดก็ไม่สามารถช่วยได้ เมื่อฝนตก ทุกหยดจะถูกส่งไปที่มือ และเมื่อตัวเอกเปียก พลังของเอฟเฟกต์จะลดลง เมื่อมีการชาร์จโหมดอื่นของอาวุธ ผู้ควบคุมจะแจ้งเตือนด้วยเสียงที่เหมาะสมและการตอบกลับการสั่นสะเทือนอันทรงพลัง เกมแพดจะดังก้องและคลิกไปตามจังหวะของสิ่งมีชีวิตต่างดาวบนหน้าจอ ซึ่งไม่เพียงแต่ช่วยให้ดำดิ่งลงไปเท่านั้น แต่ยังรวมถึงการเล่นเกมด้วย: ด้านใดของคอนโทรลเลอร์กลับมีชีวิตขึ้นมาอย่างน่าสนใจ นี่คือลำโพงเสริมและซับวูฟเฟอร์ชนิดหนึ่งในมือ - โดยทั่วไปแล้วความมหัศจรรย์ของเทคโนโลยี ปาฏิหาริย์ที่ลืมง่ายหลังจากเล่นเกมหลายเกมด้วยการใช้คุณสมบัติใหม่เหล่านี้อย่างเหลือเชื่อ

ผลตอบแทน
การกลับมาเต็มไปด้วยความลึกลับ ในอีกด้านหนึ่ง เราต้องไขความลึกลับของดาวเคราะห์ที่ไม่รู้จัก และในอีกด้านหนึ่ง เพื่อทำความเข้าใจว่านิมิตของ Selena เกี่ยวกับชีวิตเก่าของเธอมาจากไหน และนักบินอวกาศลึกลับประเภทใดที่คอยจับตาดูเธอ

Adaptive triggers ก็เข้ามามีบทบาทเช่นกัน และไม่มีใครใช้ได้ดีไปกว่า: ในขณะที่สตูดิโออื่นๆ ส่วนใหญ่ไม่รู้ว่าจะใช้อย่างไร (ส่วนใหญ่มักจะทำให้พวกเขาแน่นด้วยเหตุผลที่ฉันไม่รู้) Housemarque มาพร้อมกับความเรียบง่ายที่ยอดเยี่ยม วิธีแก้ไข: ในการเล็ง คุณต้องกดปุ่ม L2 ลงครึ่งหนึ่ง และสำหรับโหมดการยิงสำรอง ให้กดจนสุด มันไม่เพียง แต่ใช้งานง่าย แต่ยังสะดวกมาก อันที่จริงนักพัฒนามีปุ่มเพิ่มเติม

เกือบทุกอย่างชี้ให้เห็นถึงความจริงที่ว่าก่อนหน้าเรานั้นโร๊คไลค์ที่สมบูรณ์แบบ องค์ประกอบทั้งหมดที่เราชื่นชอบเกี่ยวกับประเภทอยู่ที่นี่ และสำหรับผู้ที่เกลียดที่จะสูญเสียทุกสิ่งทุกอย่าง มีแม้กระทั่งการอัปเกรดถาวรที่ช่วยให้คุณแข็งแกร่งขึ้นเล็กน้อยหลังจากการตายแต่ละครั้ง แม้ว่าแน่นอนว่าความคืบหน้าที่แท้จริงจะสังเกตเห็นได้หลังจากเอาชนะ เจ้านาย. แต่ Housemarque พยายามทำให้เกมไม่ประนีประนอมซึ่งหมายความว่าหลายคนจะไม่ชอบมัน แต่จะพบว่ามันยาก นี่ไม่ใช่ปีแรกที่เรากำลังพูดถึง "การเคารพเวลาของผู้เล่น" เพราะยิ่งเราอายุมากขึ้น เราก็ยิ่งต้องอุทิศเวลาหลายชั่วโมงในชีวิตให้กับวิดีโอเกมน้อยลงเท่านั้น และเราอยากลองให้มากที่สุด! แต่ถ้าครั้งหนึ่งเราดุ แดง 2 ตายไถ่ถอนในกรณีของ Returnal สิ่งที่คุณต้องทำคือกางมือออก เพราะเธอไม่สนใจว่าคุณยุ่งแค่ไหน หากคุณยังไม่พร้อมที่จะอุทิศชีวิตของคุณเป็นเวลาหนึ่งหรือสองชั่วโมง (หรือมากกว่านั้น) ให้กับเธอในแต่ละครั้ง คุณก็ไม่ควรเริ่มต้นด้วยซ้ำ

อ่าน: Hitman 3 Review - บทสรุปที่ยอดเยี่ยม แต่คาดเดาได้สำหรับไตรภาค

ผลตอบแทน
อย่างไรก็ตาม มีสิ่งหนึ่งที่ไม่สามารถนำออกจาก Returnal ได้ - โหลดได้ทันที

นี่เป็นเพราะขาดเงินออมอย่างสมบูรณ์ Returnal ไม่เหมือนกับเกมอื่น ๆ มากมาย Returnal ไม่อนุญาตให้คุณดำเนินการต่อในเส้นทางที่คุณเริ่มต้น โดยพื้นฐานแล้วคุณต้องทำให้เสร็จในครั้งเดียว วิธีเดียวที่จะหลีกเลี่ยงการเริ่มต้นใหม่คือการทำให้คอนโซลเข้าสู่โหมดสลีปเมื่อคุณต้องการหยุดพัก แต่อย่าคิดที่จะเปิดอย่างอื่นหรืออัปเดตระบบ (ปิดการอัปเดตอัตโนมัติในการตั้งค่าล่วงหน้า) และขอให้เกมไม่พังและไฟดับ

พลังมากเกินไป แต่ฉันตัดสินใจได้ มันบังคับคุณให้รู้สึกประทับใจมากขึ้นไปอีกโดยประสบการณ์ทางจิตใจของเซเลน่าซึ่งพบว่าตัวเองอยู่ใต้ปราสาทโดยที่ไม่มีทางออกจากโลกที่ต้องการทำลายเธอ โอกาสที่จะหยุดพักคือการตาย เช่นเดียวกับโอกาสเดียวของผู้เล่นที่จะเสมอคือการแพ้ ปรากฎว่าการทำงานร่วมกันที่น่าสนใจของโลกแห่งความเป็นจริงและเสมือนจริงซึ่งในอีกด้านหนึ่งได้เพิ่มการรับรู้ใหม่ ๆ และอีกด้านหนึ่งรบกวนผู้เล่นที่ไม่ต้องการหรือไม่สามารถเป็นตัวประกันของเกมหนึ่งได้ โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อมีสิ่งใหม่ที่น่าสนใจอื่น ๆ บนขอบฟ้า - มีเพียง Resident Evil Village เท่านั้นที่คุ้มค่า!

ผลตอบแทน
หลายคนชื่นชมกราฟิกโดยสังเกตจากภาพที่ไม่เคยเห็นมาก่อน แต่ฉันไม่รีบร้อนที่จะสะท้อนเพื่อนร่วมงานของฉัน: ใช่เอฟเฟกต์ของอนุภาคนั้นดีอย่างไม่น่าเชื่อ แต่มักจะชัดเจนว่าถึงแม้จะเป็นชื่อ AAA ก็ตาม อยู่ห่างไกลจากการสร้างสรรค์ของคนนอนไม่หลับเหมือนกัน พื้นผิวหยาบในสถานที่ต่างๆ และภาพเคลื่อนไหวก็เช่นกัน แต่ในการเคลื่อนไหว Returnal นั้นยอดเยี่ยม

แต่นี่ก็ยังเป็นบทสนทนาเดิมที่เรามีหลังจากการเปิดตัว วิญญาณของปีศาจ. สำหรับคำถามที่ว่ามันคุ้มค่าที่จะเพิ่มโหมดง่าย ๆ สำหรับผู้ที่ไม่สามารถทนต่อรูปแบบเกมที่เข้มงวดในลักษณะเฉพาะได้หรือไม่ ผู้พัฒนาตอบในแง่ลบ โดยอ้างถึงความไม่เต็มใจที่จะเสียสละวิสัยทัศน์ของผู้เขียนเกี่ยวกับผู้สร้าง และที่นี่ความสะดวกสบายนั้นตรงกันข้ามกับแนวคิดหลักของประเภทนี้และอย่างหลังก็ชนะ ฉันเคารพความปรารถนาที่จะซื่อสัตย์กับตัวเองและ Sony สำหรับการอนุญาตให้ผู้สร้างไม่ต้องเสียสละอะไรเลย แม้ว่าฉันยอมรับว่าด้วยคุณสมบัติดังกล่าว ฉันจึงมักจะถูกบังคับให้ออกจากเกมจนกว่าเกมจะเสร็จสมบูรณ์ ฉันอยากให้ Returnal เป็นเกมยิงมุมมองบุคคลที่ 3 แบบดั้งเดิมที่มีคะแนนบันทึกและมีความก้าวหน้าเป็นเส้นตรงหรือไม่ มันไม่สำคัญเลย คุณไม่สามารถทำให้ทุกคนพอใจได้ และคุณไม่ควรพยายาม ไม่เช่นนั้นจะไม่มีใครกล้าเสี่ยง

เกมได้รับการตรวจสอบบนคอนโซล PS5

คำตัดสิน

เมื่อเกือบลืมไปแล้วว่ามีอยู่จริง ฉันเกือบพลาดหนึ่งในเกมที่ออกวางจำหน่ายมากที่สุดในฤดูใบไม้ผลินี้ และเป็นหนึ่งในเกม PS5 ที่ดีที่สุดแห่งปี ผลตอบแทน เป็นการสร้างสรรค์ที่ดีที่สุดของ Housemarque ซึ่งไม่เคยมีความทะเยอทะยานและมั่นใจในความสามารถมาก่อน มันเป็นความแปลกใหม่ที่เข้มงวด ซับซ้อนเป็นพิเศษ และมีพลังซึ่งทำให้ตกใจและตื่นตาตื่นใจ และเกินความคาดหมายทั้งหมดของฉัน ไม่ใช่ทุกคนที่จะผ่านมันไปได้ แต่ทุกคนควรพยายาม

ตรวจสอบการให้คะแนน
การนำเสนอ (เลย์เอาต์ สไตล์ ความเร็ว และการใช้งาน UI)
8
เสียง (ผลงานนักแสดงต้นฉบับ ดนตรี ออกแบบเสียง)
10
กราฟิก (ลักษณะของเกมในบริบทของแพลตฟอร์ม)
8
การเพิ่มประสิทธิภาพ [PS5] (การทำงานที่ราบรื่น ข้อบกพร่อง การขัดข้อง)
10
กระบวนการของเกม (ความไวในการควบคุม ความตื่นเต้นในการเล่นเกม)
10
การบรรยาย (โครงเรื่อง บทสนทนา เรื่องราว)
8
การปฏิบัติตามป้ายราคา (อัตราส่วนของปริมาณเนื้อหาต่อราคาอย่างเป็นทางการ)
8
เหตุผลของความคาดหวัง
9
เมื่อเกือบลืมไปแล้วว่ามีอยู่จริง ฉันเกือบพลาดหนึ่งในเกมที่ออกวางจำหน่ายมากที่สุดในฤดูใบไม้ผลินี้ และเป็นหนึ่งในเกม PS5 ที่ดีที่สุดแห่งปี Returnal คือการสร้าง Housemarque ที่ดีที่สุด ซึ่งไม่เคยทะเยอทะยานและมั่นใจในความสามารถของมันมาก่อน มันเป็นความแปลกใหม่ที่เข้มงวด ซับซ้อนเป็นพิเศษ และมีพลังซึ่งทำให้ตกใจและตื่นตาตื่นใจ และเกินความคาดหมายทั้งหมดของฉัน ไม่ใช่ทุกคนที่จะผ่านมันไปได้ แต่ทุกคนควรพยายาม
- โฆษณา -
ปิ๊ดปิซาติเซียน
แจ้งเตือนเกี่ยวกับ
ผู้เข้าพัก

0 ความคิดเห็น
บทวิจารณ์แบบฝัง
ดูความคิดเห็นทั้งหมด
ติดตามเรา
เมื่อเกือบลืมไปแล้วว่ามีอยู่จริง ฉันเกือบพลาดหนึ่งในเกมที่ออกวางจำหน่ายมากที่สุดในฤดูใบไม้ผลินี้ และเป็นหนึ่งในเกม PS5 ที่ดีที่สุดแห่งปี Returnal คือการสร้าง Housemarque ที่ดีที่สุด ซึ่งไม่เคยทะเยอทะยานและมั่นใจในความสามารถของมันมาก่อน มันเป็นความแปลกใหม่ที่เข้มงวด ซับซ้อนเป็นพิเศษ และมีพลังซึ่งทำให้ตกใจและตื่นตาตื่นใจ และเกินความคาดหมายทั้งหมดของฉัน ไม่ใช่ทุกคนที่จะผ่านมันไปได้ แต่ทุกคนควรพยายามReturnal Review - เมื่อคุณรักเกมและไม่ชอบเกม