เราเคยชินกับความจริงที่ว่าในเกือบทุกเกม เราต้องฆ่าและทำให้พิการ และมีเพียงเผ่าพันธุ์หายากและการจำลองฟาร์มเท่านั้นที่ทำให้เราผ่อนคลาย นักพัฒนาจาก Thunder Lotus Games ก็สังเกตเห็นสิ่งนี้เช่นกัน และตัดสินใจสร้างเกมที่รวมเอาคำถามยากๆ เกี่ยวกับอีกโลกหนึ่งเข้ากับน้ำเสียงที่เบาสบายของ Stardew Valley สิ่งที่น่าสนใจมากกลับกลายเป็น
У คนขายวิญญาณ ผู้เล่นจะได้รับการเสนอให้ทำหน้าที่เป็นคู่มือชีวิตหลังความตาย ตัวละครหลักคือหญิงสาว Stella ที่ดูแลวิญญาณหลังความตายและช่วยให้พวกเขาพบความสงบสุข ไม่ ไม่มีอะไรน่ากลัว ตกต่ำ หรือตกต่ำ: แม้จะมีเนื้อหาหนักหน่วง Spiritfarer พยายามที่จะไม่เศร้าและสร้างแรงบันดาลใจด้วยการมองโลกในแง่ดี
พูดตามตรง Spiritfarer ไม่ได้อธิบายง่ายขนาดนั้น เนื่องจากเกมนี้มีทั้งเกมอื่น ๆ มากมายและไม่เหมือนใคร นักพัฒนาจากแคนาดาได้กลายเป็นที่รู้จักสำหรับแอนิเมชั่นที่วาดด้วยมือของเขาด้วยชื่ออย่าง Sundered และ Jotun และในงานใหม่ของเขา เขาพร้อมที่จะก้าวข้ามตัวเอง Spiritfarer มีเสน่ห์และมีชีวิตชีวาเทียบเท่ากับเกมที่มีราคาแพงกว่ามาก
หากคุณดูตัวอย่างหรืออ่านสื่อส่งเสริมการขาย คุณอาจสับสนว่าจริงๆ แล้วเกมนี้คืออะไร องค์ประกอบของทุกสิ่งในโลกผสมผสานกันที่นี่: เมโทรอิดวาเนีย เครื่องจำลองฟาร์ม และโปรแกรมจำลองชีวิต นางเอกของเรามีเรือของตัวเองซึ่งในขณะที่มันดำเนินไปนั้นได้รับโครงสร้างเสริมที่มากขึ้นเรื่อย ๆ สร้างสวนและคุณสามารถปลูกส่วนผสมสำหรับอาหารอร่อย สร้างห้องครัวและจะมีโอกาสทำอาหารสำหรับแขกจำนวนมากซึ่งการเดินทางไปยังโลกหน้ากำลังจะสิ้นสุดลง อาคารสามารถเคลื่อนย้ายได้มากเท่าที่คุณต้องการ และกระบวนการนี้ก็เรียบง่ายและเป็นธรรมชาติมาก ดูเหมือนเป็นเรื่องเล็กน้อย แต่โลกกลับกลายเป็น "เจ้าของ" ขึ้นมาทันที
อ่าน: Animal Crossing: New Horizons Review - การรักษาความเป็นจริงที่ตกต่ำ
โดยทั่วไป Spiritfarer ทำให้ฉันประหลาดใจมากกว่าหนึ่งครั้งด้วยความทะเยอทะยาน เมื่อมองแวบแรก มันอาจจะดูเหมือนเป็นโปรเจ็กต์สร้างสรรค์เล็กๆ แต่ยิ่งคุณเล่นมากเท่าไหร่ คุณก็ยิ่งค้นพบเลเยอร์มากขึ้นเท่านั้น โลกใบใหญ่ เพลงไพเราะ บทสนทนาเยอะ อารมณ์ขันเบา ๆ (บอกฉันว่าพนักงานขายแรคคูนไม่ใช่เรื่องตลกใน Animal Crossing) การปรับแต่ง อัปเกรด - มีมากกว่าที่จำเป็น แต่ผู้เล่นไม่เคยใช้ข้อมูลมากเกินไป และการสอนแบบสบาย ๆ (อาจมากเกินไป) ใช้เวลาประมาณสามชั่วโมง
คุณไม่สามารถแพ้ใน Spiritfarer: เช่นเดียวกับใน Stardew Valley และ เปิดโลกทัศน์ใหม่, มีวัฏจักรของกลางวันและกลางคืน แต่ไม่จำเป็นต้องรีบร้อน เควสสามารถทำได้ตามต้องการ แนวคิดหลักไม่ใช่การหารายได้ แต่เพื่อพบกับตัวละครที่น่าสนใจและสร้างความสัมพันธ์ทางอารมณ์กับพวกเขา น่าเสียดายหรือโชคดีที่มิตรภาพชั่วคราวกับภูตผีดิจิทัลเป็นเป้าหมายของเกม แต่การคาดการณ์ว่าผู้เล่นแต่ละคนจะมีปฏิกิริยาอย่างไรนั้นเป็นไปไม่ได้ คนที่ต้องเผชิญกับความตายเป็นการส่วนตัวจะพบการปลอบประโลมในผลงานดีๆ ที่สดใสและเบิกบานตลอดไป และบางคน...จะไม่รู้สึกอะไร มันคุ้มค่าที่จะแบกภาระตัวเองกับเรื่องของไฟชำระและเพิ่มหัวข้อยากๆ หรือไม่? คำถามแปลก ๆ นั่นคือเหตุผลที่เรารักอินดี้ ที่นักพัฒนาของพวกเขาไม่ได้อยู่ในคณะกรรมการและไม่พยายามทำให้ทุกคนพอใจในครั้งเดียว มันเป็นอย่างที่พวกเขาพูดในบ้านเกิดของเช็คสเปียร์
มันทำให้ฉันประหลาดใจอย่างไม่รู้จบว่าเกมลึกดังกล่าวสามารถขายใน eShop ได้อย่างไร (ซึ่งมีการเรียกเก็บราคาสูงอย่างลามกอนาจารสำหรับรายการใหม่เกือบทุกรายการ) ประมาณ 515 รูเบิล (สามารถชำระเงินด้วยบัตรยูเครนได้) และใน Xbox Live (ยังไงก็ตาม มันมีอยู่แล้วใน Game Pass) ราคาของมันคือ 385 ฮรีฟเนีย ในเวลาเดียวกัน ราคาใน PS Store คือ UAH 819 สิ่งแปลกประหลาดเกิดขึ้น
สุดท้ายนี้ ฉันอยากจะแยกคำว่า "แต่" หนึ่งอันออกจากกัน เกมดังกล่าวมีปัญหาที่แปลกและไม่ชัดเจนสำหรับฉัน: มีการแปลเป็นภาษารัสเซีย แต่การแปลเป็นภาษาท้องถิ่นมีให้สำหรับผู้เล่นในบางแพลตฟอร์มเท่านั้น ใน Steam และ Epic และแม้แต่ God forbid Stadia ก็มีให้บริการในภาษารัสเซีย แต่เวอร์ชันสำหรับ PS4 และ Switch นั้นมีเฉพาะในภาษาอังกฤษเท่านั้น ในเวลาเดียวกันเมื่อฉันไปที่หน้าอย่างเป็นทางการของเกมใน eShop มีคนระบุภาษารัสเซียที่นั่นก่อนแล้วมันก็หายไปเนื่องจากมีผู้เล่นจำนวนหนึ่งได้รับแรงบันดาลใจ การนำเสนอ Nintendo และบรรดาผู้ที่รีบซื้อสิ่งแปลกใหม่ถูกหลอก ฉันถามคำถาม แต่นักพัฒนาปฏิเสธที่จะให้วันที่เผยแพร่ที่แน่นอนสำหรับการแปลเป็นภาษาท้องถิ่น "เร็วๆนี้" เท่านั้น
อ่าน: รีวิว Paper Mario: The Origami King - RPG ที่ไม่มีองค์ประกอบ RPG
ฉันเล่นบน Switch และฉันไม่มีข้อตำหนิใด ๆ เกี่ยวกับการเพิ่มประสิทธิภาพ อย่างไรก็ตาม รูปภาพมีขนาดเล็กสำหรับหน้าจอ - การตั้งค่าขนาดตัวอักษรจำเป็นอย่างยิ่งที่นี่ เพราะทุกอย่างเล็กมาก ฉันเล่นทีวีบ่อยขึ้น
คำตัดสิน
ที่จะอธิบาย คนขายวิญญาณ ในระยะสั้น คำว่า "น่ารื่นรมย์" แนะนำตัวเอง ถูกต้อง: เกมที่นุ่มนวลเต็มไปด้วยอารมณ์และโคมไฟเกี่ยวกับชีวิตหลังความตายนี้ผสมผสานองค์ประกอบที่แตกต่างกันมากที่สุดซึ่งเป็นผลมาจากการที่มันกลับกลายเป็นว่าซ้ำซากจำเจเล็กน้อย แต่ไม่มีความแปลกใหม่ที่น่าสนใจซึ่งจะกลายเป็นเพื่อนที่ดีเหมือนหนังสือเล่มโปรด ในตอนเย็นของฤดูใบไม้ร่วงที่ฝนตก