AMD ได้พัฒนาเทคโนโลยีกราฟิกโอเพ่นซอร์สใหม่ FidelityFX Super Resolution (FSR) ปรับปรุงคุณภาพของภาพ (ซูม) และทำงานบนแพลตฟอร์มต่างๆ
AMD FSR ช่วยเพิ่มประสิทธิภาพการทำงานของพนักงานและมอบประสบการณ์การเล่นเกมระดับไฮเอนด์ บริษัทกล่าว ผู้พัฒนาเกมมากกว่า 40 รายประกาศสนับสนุน FSR ในเกมหรือเอนจิ้นของตน เจ็ดเกมได้เพิ่มการรองรับ FSR: 22 Racing Series, Anno 1800, Evil Genius 2, Godfall, Kingshunt, Terminator: Resistance และ The Riftbreaker คาดว่าจะมีชื่อเรื่องเพิ่มเติมจาก FSR ภายในสิ้นปีนี้รวมถึง DOTA 2, Far Cry 6 และ Resident Evil Village
รองรับซีพียูและ GPU ของ AMD มากกว่า 100 ตัว FSR ให้ประสิทธิภาพที่เร็วขึ้นโดยเฉลี่ย 2,4 เท่าใน 4K นี่เป็นการทดสอบกับเกมที่เลือกโดยเทียบกับความละเอียดดั้งเดิม
สาระสำคัญของเทคโนโลยีใหม่ของ AMD คืออะไร
เทคโนโลยีการเพิ่มสเกลเชิงพื้นที่ใช้อัลกอริธึมการสร้างภาพเส้นขอบขั้นสูงบนภาพต้นฉบับเพื่อวิเคราะห์คุณลักษณะและทำซ้ำที่ความละเอียดเป้าหมายที่สูงขึ้น จากนั้นเป็นขั้นตอนที่คมชัดเพื่อปรับปรุงคุณภาพและปรับปรุงรายละเอียดของพื้นผิว ผลลัพธ์ที่ได้คือภาพที่มีรูปร่างและรายละเอียดที่เหนือกว่าเมื่อเปรียบเทียบกับวิธีการซูมพื้นฐาน
ที่น่าสนใจเช่นกัน:
- ประสิทธิภาพที่ก้าวกระโดดของ AMD RDNA 3 รุ่นต่อไปจะบ้าอย่างแน่นอน
- Samsung และ AMD จะนำเสนอโปรเซสเซอร์ร่วมสำหรับสมาร์ทโฟนในเดือนกรกฎาคม
FSR เสนอการตั้งค่าคุณภาพสี่แบบ - คุณภาพพิเศษ คุณภาพ สมดุล และประสิทธิภาพ ดังนั้นเกมเมอร์จึงสามารถปรับอัตราส่วนของคุณภาพและประสิทธิภาพได้ตามความต้องการ
เทคโนโลยีใหม่ของ AMD รองรับ DirectX 11, 12 และ Vulkan API มุ่งเน้นไปที่โซลูชันกราฟิกที่หลากหลาย - APU ในตัวและการ์ดกราฟิกแยก แต่ได้รับการปรับให้เหมาะสมเป็นพิเศษสำหรับโซลูชันกราฟิกจาก Radeon RX 5000 และ Radeon RX 6000 series รวมถึงกราฟิกบนมือถือ รองรับ Radeon RX 500 series, Radeon RX 480/470/460 GPUs, Radeon RX Vega series, โปรเซสเซอร์ Ryzen ทั้งหมดที่มีกราฟิก Radeon และผลิตภัณฑ์กราฟิกมากมายจากผู้ผลิตที่แข่งขันกัน
FidelityFX Super Resolution คาดว่าจะวางจำหน่ายในวงกว้างสำหรับนักพัฒนาเกมในช่วงกลางเดือนกรกฎาคม และคุณสามารถ ดาวน์โหลดฟรี ด้วย AMD GPUOpen ชุมชนที่ให้โค้ด เอกสาร และทรัพยากรเพื่อช่วยให้นักพัฒนาสามารถใช้ประโยชน์จากการเขียนโปรแกรมสำหรับระบบย่อยกราฟิกได้อย่างเต็มที่
อ่าน: