Digi-Capital: ตลาดเสมือนจริงและเติมความเป็นจริงจะเติบโต 30 เท่า

วีอาร์และเออาร์

หน่วยงานวิจัย Digi-Capital คาดการณ์การเติบโตของตลาดเสมือนจริง (VR) และความเป็นจริงเสริม (AR) เป็นมูลค่า 160 พันล้านดอลลาร์ภายในปี 2020 ในปี 2016 อุตสาหกรรมมีมูลค่าการซื้อขายเพียง 6 พันล้านดอลลาร์

วีอาร์และเออาร์

การก้าวกระโดดอย่างรวดเร็วเกิดจากความก้าวหน้าทางเทคโนโลยีและการเกิดขึ้นของระบบมือถือที่มีประสิทธิผลมากขึ้น ขณะนี้มีชุดหูฟัง VR และซอฟต์แวร์ AR ค่อนข้างมากแล้ว ซึ่งกระจายอยู่ทั่วไป

อะไรขับเคลื่อน VR และ AR?

การเติบโตอย่างแข็งขันได้รับการอำนวยความสะดวกโดยความนิยมของ eSports ในฐานะระเบียบวินัยกีฬาอย่างเป็นทางการในสหรัฐอเมริกาและรัสเซีย กำลังพัฒนาโครงสร้างพื้นฐาน e-sports ที่เพิ่งเปิดใหม่ สนามกีฬาบลิซซาร์ด. การขยาย VR และ AR ไปยังส่วนอื่น ๆ ของกิจกรรมของมนุษย์กำลังดำเนินการอยู่ วีอาร์และเออาร์งานประชุมเกมระดับนานาชาติ E3 2017 ซึ่งจะจัดขึ้นในเดือนมิถุนายนนี้ จะนำเสนอสิ่งที่น่าสนใจมากมายจากผู้พัฒนาชั้นนำของ VR และ AR พวกเขาจะแสดงลัทธิที่ปรับปรุงแล้ว เกม Fallout 4 VR ด้วยการเล่นเกมที่ยอดเยี่ยม เกมคอนโซล Xbox Scorpio รุ่นใหม่ที่รองรับ VR รวมถึงแอปพลิเคชัน AR มากมาย

แหล่งที่มาของการสร้างรายได้จาก VR และ AR?

แหล่งรายได้หลักสำหรับ AR (ความจริงเสริม) จะเป็นค่าธรรมเนียมเนื้อหา ซอฟต์แวร์มากขึ้นจะปรากฏในทุกด้านของชีวิตมนุษย์: บริการด้านการบริหาร การดูแลสุขภาพ การออกแบบ และแน่นอนความบันเทิง

วีอาร์และเออาร์

แหล่งที่มาของรายได้สำหรับ VR (ความจริงเสมือน) จะเป็นการพัฒนาและขายหมวก VR, อุปกรณ์ควบคุม VR และเกม VR สำหรับพวกเขา เกมที่มีผู้เล่นหลายคนจะนำมาซึ่งผลกำไรที่มั่นคง

อนาคตของ VR และ AR จะเป็นอย่างไร

ประการแรกคือความนิยมอย่างกว้างขวางของอุตสาหกรรม ซึ่งจะนำไปสู่การปรากฏตัวของชุดหูฟัง VR ราคาไม่แพงและแอพพลิเคชั่น AR ที่เพิ่มขึ้น มีการใช้สมาร์ทโฟนร่วมกับแว่น VR ราคาไม่แพงอยู่แล้ว หลังจากนั้น โมเดลขั้นสูงที่มีฟังก์ชันและความสามารถเพิ่มเติมจะเริ่มปรากฏขึ้น

Digi-Capital: ตลาดเสมือนจริงและเติมความเป็นจริงจะเติบโต 30 เท่า

การเติบโตอย่างรวดเร็วของอุตสาหกรรม VR และ AR จะดึงดูดผู้คนมากมายที่ไม่เพียงแต่มาสนุก แต่ยังมาทำงานด้วย สิ่งนี้จะกระตุ้นการเติบโตทางเศรษฐกิจในหลายภูมิภาคของโลก

ที่มา: gadgetsatz

ปิ๊ดปิซาติเซียน
แจ้งเตือนเกี่ยวกับ
ผู้เข้าพัก

0 ความคิดเห็น
บทวิจารณ์แบบฝัง
ดูความคิดเห็นทั้งหมด