บริษัท อินเทล เปิดตัวเทคโนโลยีการปรับขนาดภาพ XeSS เวอร์ชันใหม่และประกาศว่าขณะนี้มีการรองรับ XeSS ในเกมที่แตกต่างกันมากกว่า 100 เกม
เทคโนโลยีการปรับสเกล XeSS 1.3 เวอร์ชันล่าสุดให้ประสิทธิภาพที่สูงกว่าเมื่อเทียบกับเวอร์ชันก่อนหน้า อย่างไรก็ตาม ควรชี้แจงให้ชัดเจนว่าโปรไฟล์การปรับขนาดรูปภาพมีการเปลี่ยนแปลงในเวอร์ชันใหม่ กล่าวอีกนัยหนึ่ง แม้ว่าบริษัทจะอ้างว่าประสิทธิภาพเพิ่มขึ้นใน XeSS 1.3 แต่การเพิ่มขึ้นเหล่านี้ก็แลกมาด้วยความละเอียดที่ต่ำกว่า (ระดับการซูมที่สูงขึ้น) และไม่ใช่การปรับปรุงประสิทธิภาพของโค้ดแบบเดียวกับตัว XeSS เอง
ใน XeSS 1.3 เวอร์ชันใหม่ บริษัทได้เพิ่มอัลกอริธึมด้วยโมเดล AI ใหม่ ซึ่งอ้างว่าให้การแสดงองค์ประกอบที่ซับซ้อนมากขึ้น การสร้างภาพใหม่ที่ดีขึ้น การปรับให้เรียบขึ้น ลดรัศมีรอบวัตถุ และเพิ่มเสถียรภาพทางโลก
XeSS 1.3 ยังแนะนำโปรไฟล์การตั้งค่าการปรับขนาดเพิ่มเติมอีกสองโปรไฟล์: Ultra Performance และ Ultra Quality Plus ประการแรกเพิ่มประสิทธิภาพสูงสุดโดยการลดคุณภาพของภาพ และประการที่สองได้รับการออกแบบมาเพื่อลดการลดคุณภาพของภาพโดยการลดประสิทธิภาพ นอกจากนี้ XeSS 1.3 ยังแนะนำเทคโนโลยี Native Anti-Aliasing ซึ่งเป็นอะนาล็อก NVIDIA DLAA และปรับให้เรียบโดยไม่ต้องปรับขนาด
ตามที่กล่าวไว้ข้างต้น XeSS 1.3 ใช้ระดับการปรับขนาดที่แตกต่างกัน ขณะนี้การตั้งค่า "คุณภาพพิเศษ" ให้การซูม 1,5x แทนที่จะเป็น 1,3 ในขณะที่การตั้งค่า "คุณภาพ" ให้การซูม 1,7x แทนที่จะเป็น 1,5 การตั้งค่า "สมดุล" จะซูมภาพ 2,0x แทนที่จะเป็น 1,7x, "Performance" จะซูม 2,3x แทนที่จะเป็น 2,0x และ "Ultra Performance" จะซูมภาพสามครั้ง
Intel ยังมีการเปรียบเทียบเทคโนโลยีการปรับสเกล XeSS 1.2 และ XeSS 1.3 หลายประการ อย่างไรก็ตาม เนื่องจากโปรไฟล์การตั้งค่า XeSS 1.3 ทุกโปรไฟล์มีการเปลี่ยนแปลงเพียงเนื่องจากการเปลี่ยนแปลงความละเอียด การเปรียบเทียบนี้อาจดูไม่มีจุดหมาย อย่างไรก็ตาม ข้อสรุปสุดท้ายสามารถสรุปได้เมื่อ XeSS 1.3 พร้อมใช้งานในเกมเท่านั้น และจะสามารถเปรียบเทียบประสิทธิภาพของโปรไฟล์การตั้งค่าของทั้งสองเทคโนโลยี ประสิทธิภาพของพวกเขา และที่สำคัญกว่านั้นคือคุณภาพของภาพที่มอบให้
Intel ได้ประกาศว่าได้เปิดตัว SDK เวอร์ชันใหม่ที่รองรับ XeSS 1.3 ดังนั้นนักพัฒนาเกมจึงสามารถเริ่มผสานรวมเทคโนโลยีใหม่เข้ากับโครงการของตนได้แล้ว
อ่าน: