วันพฤหัสบดีที่ 2 พฤษภาคม 2024

เดสก์ท็อป v4.2.1

Root Nationข่าวข่าวไอทีNVIDIA เปิดตัวโซลูชัน Ray Tracing ของตัวเองสำหรับสถาปัตยกรรม Arm

NVIDIA เปิดตัวโซลูชัน Ray Tracing ของตัวเองสำหรับสถาปัตยกรรม Arm

ในระหว่างการประชุมนักพัฒนา GDC 2021 NVIDIA สาธิตเทคโนโลยีใหม่บางอย่าง เช่น DLSS และ Ray Tracing แบบเรียลไทม์ที่ทำงานร่วมกับสถาปัตยกรรม Arm เป็นที่น่าสนใจว่านี่ไม่ใช่แค่การสาธิตเท่านั้น แต่ยังสนับสนุนสถาปัตยกรรม Arm โดยตรงอีกด้วย

NVIDIA สาธิตการใช้งานเทคโนโลยีโดยใช้การสาธิต Wolfenstein: YoungBlood และ The Bistro เกมแรกแสดงโดยใช้เทคโนโลยี DLSS เช่นเดียวกับเทคโนโลยีการติดตามแบบเรียลไทม์ที่มีการสะท้อนกลับด้วย

NVIDIA GDC 2021

การสาธิต Bistro ยังแสดงด้วยการติดตามรังสีแบบเรียลไทม์, RTX Direct Lighting (RTXDI) และ NVDIA OPTIX AI-Acceleration Denoiser (NRD)

ที่น่าสนใจเช่นกัน:

แพลตฟอร์มทดสอบใช้ Mediatek Kompanio 1200 SOC พร้อมตัวเร่งกราฟิก RTX 3060 ในตัว

การสาธิตทั้งสองเกิดขึ้นได้จากการที่พอร์ตต่างๆ NVIDIA RTX SDK หลายตัวใช้งานได้กับอุปกรณ์ Arm รวมถึง:

  • Deep Learning Super Sampling (DLSS) – ใช้เพื่อเพิ่มอัตราเฟรมและสร้างภาพที่สวยงามและมีรายละเอียดในเกม
  • RTX Direct Illumination (RTXDI) – เพิ่มแสงไดนามิกในเกม
  • Optix AI-Acceleration Denoiser (NRD) – แสดงผลเร็วขึ้นโดยใช้ AI
  • หน่วยความจำ RTX (RTXMU) – การเพิ่มประสิทธิภาพการใช้หน่วยความจำกราฟิก
  • RTX Global Illumination (RTXGI) – การแสดงแสงที่สมจริงในฉากที่ซับซ้อนที่สุด

อ่าน:

Dzherelonvidia
ปิ๊ดปิซาติเซียน
แจ้งเตือนเกี่ยวกับ
ผู้เข้าพัก

0 ความคิดเห็น
บทวิจารณ์แบบฝัง
ดูความคิดเห็นทั้งหมด
สมัครรับข้อมูลอัปเดต