ในระหว่างการประชุมนักพัฒนา GDC 2021 NVIDIA สาธิตเทคโนโลยีใหม่บางอย่าง เช่น DLSS และ Ray Tracing แบบเรียลไทม์ที่ทำงานร่วมกับสถาปัตยกรรม Arm เป็นที่น่าสนใจว่านี่ไม่ใช่แค่การสาธิตเท่านั้น แต่ยังสนับสนุนสถาปัตยกรรม Arm โดยตรงอีกด้วย
NVIDIA สาธิตการใช้งานเทคโนโลยีโดยใช้การสาธิต Wolfenstein: YoungBlood และ The Bistro เกมแรกแสดงโดยใช้เทคโนโลยี DLSS เช่นเดียวกับเทคโนโลยีการติดตามแบบเรียลไทม์ที่มีการสะท้อนกลับด้วย
การสาธิต Bistro ยังแสดงด้วยการติดตามรังสีแบบเรียลไทม์, RTX Direct Lighting (RTXDI) และ NVDIA OPTIX AI-Acceleration Denoiser (NRD)
ที่น่าสนใจเช่นกัน:
- โน๊ตบุ๊ค Acer Swift X พร้อมการ์ดแสดงผล NVIDIA GeForce RTX 30 ปรากฏในยูเครน
- NVIDIA นำเสนอซูเปอร์คอมพิวเตอร์ Cambridge-1 ใหม่
แพลตฟอร์มทดสอบใช้ Mediatek Kompanio 1200 SOC พร้อมตัวเร่งกราฟิก RTX 3060 ในตัว
การสาธิตทั้งสองเกิดขึ้นได้จากการที่พอร์ตต่างๆ NVIDIA RTX SDK หลายตัวใช้งานได้กับอุปกรณ์ Arm รวมถึง:
- Deep Learning Super Sampling (DLSS) – ใช้เพื่อเพิ่มอัตราเฟรมและสร้างภาพที่สวยงามและมีรายละเอียดในเกม
- RTX Direct Illumination (RTXDI) – เพิ่มแสงไดนามิกในเกม
- Optix AI-Acceleration Denoiser (NRD) – แสดงผลเร็วขึ้นโดยใช้ AI
- หน่วยความจำ RTX (RTXMU) – การเพิ่มประสิทธิภาพการใช้หน่วยความจำกราฟิก
- RTX Global Illumination (RTXGI) – การแสดงแสงที่สมจริงในฉากที่ซับซ้อนที่สุด
อ่าน: