คุณรู้ไหมว่ามันเกิดขึ้น คุณนั่งเองไม่แตะต้องใคร ติดตั้ง PSU ในคอมพิวเตอร์ของคุณ be quiet! Dark Rock Slim และในใจของคุณคุณกำลังแก้ไขรายงานเกี่ยวกับ Huawei P30 ไลท์ และนี่คือสาย คุณหยิบโทรศัพท์ กระพริบตาสองครั้ง เคาะแหวนเข้าหากันสองครั้ง และสี่ชั่วโมงต่อมา คุณก็นั่งอยู่บนรถไฟ Chornomorets ซึ่งจะพาคุณไปเยี่ยมชมเพื่อเป็นเกียรติแก่วันครบรอบของสตูดิโอที่เติบโตเร็วที่สุดแห่งหนึ่งในยูเครน ถ้าไม่ใช่ในยุโรปเลย - Ubisoft โอเดสซา มันเป็นบาปที่จะไม่บอกเรื่องนี้ใช่ไหม? นั่นคือสิ่งที่ฉันพูดถึง.
โดยทั่วไปภายในเวลาเพียงหนึ่งปีนับตั้งแต่ก่อตั้ง สตูดิโอก็สามารถทำอะไรได้หลายอย่าง ไม่มากเท่ากับสตูดิโอ Ubisoft เคียฟ แต่ในหนึ่งปีความสำเร็จนั้นน่าประทับใจอย่างน่าตกใจ นอกจากนี้สำหรับ Ubisoft โดยทั่วไปแล้ว การต้อนรับด้วยขนมปังและเกลือนั้นหาได้ยาก และวิทยากรก็น่าสนใจมาก
ตัวอย่างเช่น ผู้กำกับสตูดิโอ Adrian Shcherbanescu รวมถึงฝ่ายทรัพยากรบุคคลในภาคตะวันออก Grigoryada Ladi และโปรดิวเซอร์ Matthew Manolowitz พวกเขาพูดคุยเกี่ยวกับสิ่งที่น่าสนใจมากมาย เช่น สตูดิโอจะเป็นอย่างไรในหนึ่งปี Ubisoft โอเดสซาได้มีส่วนร่วมในการพัฒนาเกม Trials Rising ร่วมกับ Ubisoft เคียฟและ Ubisoft เรดลินซ์.
ในขณะนี้ Ubisoft Odesa พร้อมด้วยสตูดิโออีกเจ็ดแห่งกำลังพัฒนา Tom Clancy's Ghost Recon Breakpoint แต่ในความเป็นจริง ข่าวดีของสำนักงานโอเดสซาไม่ได้สิ้นสุดเพียงแค่นั้น ไม่นานมานี้ เขาย้ายไปที่อาคารบนจัตุรัสกรีก และครอบคลุมพื้นที่มากถึง 1000 ตารางเมตร
และเพื่อที่จะจัดสรรทรัพยากรอย่างมีเหตุผลมากที่สุด Ubisoft โอเดสซาจะไม่เพียงมีส่วนร่วมในการพัฒนาเท่านั้น แต่ยังรวมถึงการฝึกอบรมบุคลากรด้วย สิงหาคม 2019 จะได้เห็นการเปิดตัวการฝึกงาน C++ ประจำปีครั้งที่สี่
โดยส่วนตัวแล้วผมได้ไปเยี่ยมชม Ubisoft Odesa มีความเป็นส่วนตัวในขณะที่ฉันสามารถสนทนาด้วย Matthew Manolowitz ผู้มีประสบการณ์ในอุตสาหกรรมเกม บุคคลที่เคยทำงานที่ Electronic Arts หลังจากนั้นจึงเปลี่ยนสถานที่ทำงานเป็น Ubisoftแบ่งปันกับฉันเกี่ยวกับความกังวลของเขาเกี่ยวกับเกมออนไลน์ที่ยังคงมีอยู่แม้หลังจากที่เซิร์ฟเวอร์ล่มแล้ว
หากคุณเชื่อคำพูดของเขา Ubisoft สามารถกลายเป็นบริษัทเกมแรกในโลกที่จะมอบชีวิตที่สองให้กับเกมที่เล่นฟรีและให้บริการสด ตัวเลือกต่างๆ ได้แก่ หน่วย - อายุการใช้งานของเกมหลังจากยกเลิกการเชื่อมต่อเซิร์ฟเวอร์ บริษัท สามารถดำเนินการต่อได้โดยทำงานอย่างใกล้ชิดกับแฟน ๆ ช่วยสร้างโปรแกรมจำลองของเซิร์ฟเวอร์เดียวกันเหล่านี้หรือโดยทั่วไปจะปลดเกมออกจากความต้องการการเชื่อมต่อคงที่
หากเป็นเช่นนั้นจริง Ubisoft จะสร้างแบบอย่างที่สำคัญอย่างยิ่งสำหรับอุตสาหกรรมเกม AAA ซึ่งเมื่อเร็ว ๆ นี้หมกมุ่นอยู่กับผลกำไรโดยไม่คำนึงถึงกระบวนการสร้างสรรค์และผลกระทบทางอารมณ์ของเกมต่อผู้ใช้ เกมไม่ควรตายเพราะวัยชรา และฉันหวังว่าชาวฝรั่งเศสจะเป็นคนแรกที่ยืนหยัดต่อต้านสิ่งนี้ อาจจะด้วยซ้ำ Ubisoft โอเดสซา ใครจะรู้?