วันศุกร์ที่ 26 เมษายน 2024

เดสก์ท็อป v4.2.1

Root Nationบทวิจารณ์ส่วนประกอบพีซีอุปกรณ์เสริมสำหรับพีซีRN FAQ #1: เมาส์สำหรับเล่นเกมและคำถามพื้นฐานเกี่ยวกับพวกมัน

RN FAQ #1: เมาส์สำหรับเล่นเกมและคำถามพื้นฐานเกี่ยวกับพวกมัน

-

อินเทอร์เน็ตเป็นสิ่งที่เกิดขึ้นเองตามธรรมชาติและส่วนใหญ่เป็นอนาธิปไตย การถามคำถามหนึ่งคำถามในสถานที่ต่างๆ คุณจะได้รับคำตอบ 15 คำตอบ การดูถูก 50 ครั้ง และการแบน 4 ครั้งตลอดชีวิต และบางคำตอบก็เป็นไปไม่ได้เลย - คุณต้องถามคำถามที่ถูกต้อง และไม่ใช่ทุกคนที่จะสามารถกำหนดได้ ในส่วน "คำถามที่พบบ่อยของ RN" ที่สร้างขึ้นใหม่ ฉันจะตอบคำถามที่ผู้ใช้ทั่วไปมักพบ แต่อย่าคิดมาก ฉันจะอธิบายหัวข้อเก่าด้วย อัปเดตให้มากที่สุดที่เกี่ยวข้องกับความก้าวหน้าของเทคโนโลยี และหัวข้อแรกที่เราจะวิเคราะห์ก็คือเมาส์สำหรับเล่นเกม!

เมาส์เกมมิ่ง

เมาส์เกมมิ่งกับเมาส์ธรรมดาต่างกันอย่างไร?

วัตถุประสงค์ของอุปกรณ์จะช่วยตอบคำถามนี้ เมื่อเร็วๆ นี้ E-sports ได้รับการยอมรับว่าเป็นกีฬาที่เป็นทางการเกือบทั่วโลก แต่ก่อนหน้านั้นมันมีอยู่มาหลายปีแล้ว โดยสามารถสร้างรากฐานที่มั่นคงและไม่แตกหักสำหรับตัวมันเอง รวมถึงในแง่ของข้อกำหนดด้วย E-sportsmen จะต้องมีปฏิกิริยาตอบสนองที่รวดเร็ว ความสามารถในการตอบสนองต่อสถานการณ์ในทันที และผู้เล่นในทีมจะต้องมีคุณสมบัติที่เพิ่มขึ้นในการสนับสนุนเพื่อนมนุษย์

เมาส์เกมมิ่ง

ในฐานะเครื่องมือระดับมืออาชีพ เมาส์สำหรับเล่นเกมที่ดีจะต้อง:

  • เชื่อถือได้ทั้งในเรื่องของสวิตซ์ สายเคเบิล ฝาครอบด้านบนและด้านล่าง วงล้อ ไฟแบ็คไลท์ แม้กระทั่งคอนเน็กเตอร์สำหรับเชื่อมต่อกับสถานีเกม!
  • ประกอบอย่างมีคุณภาพ ไร้ฟันเฟือง ด้วยส่วนประกอบที่ดีที่สุด จากวัสดุที่สะดวกที่สุด
  • กำหนดค่าได้ง่ายที่สุดในแผนซอฟต์แวร์และในเตารีด
  • และสุดท้ายก็เหมาะกับมือของผู้เล่นไม่ว่าจะเป็นมือซ้ายหรือมือขวา รวมทั้งตอบสนองได้ดีที่สุดกับบางประเภท

เมาส์เกมมิ่ง

ดังนั้น เมาส์สำหรับเล่นเกมจึงถูกแบ่งออกเป็นคลาสย่อยต่างๆ นับพันคลาส - แบบมีสาย / ไร้สาย สำหรับ MMO / Shooters / MOBA สำหรับมือซ้าย / ถนัดขวา / ตีสองหน้า โมดูลาร์ / เสาหิน พร้อมไฟแบ็คไลท์ / พร้อมจอแสดงผล LED / ไฟแสดง เฉกเช่นศิลปินมากทักษะรู้ว่าต้องใช้กราไฟท์ที่มีความนุ่มนวลบางอย่างในดินสอสำหรับเส้นประเภทต่างๆ ดังนั้นผู้เล่นที่มีประสบการณ์จึงเลือกอุปกรณ์เพื่อจุดประสงค์เดียว แต่เมื่อเลือกอย่างถูกต้อง - มีเมตตาต่อพยานกฤษณะและศัตรูมากยิ่งขึ้น!

เมาส์เกมมิ่ง

อย่างไรก็ตาม หากเราดำเนินการย้อนกลับ เมาส์ธรรมดา (สำหรับสำนักงาน) จะเบากว่ามาก ผลิตในเชิงคุณภาพน้อยกว่า จะมีปุ่มสูงสุดสี่ปุ่ม รวมถึงล้อ ฝาครอบจะไม่สบายเสมอไป สายเคเบิลจะ ลูบความไว (ซึ่งเราจะพูดถึงแยกกัน) จะคงที่และเล็ก ข้อได้เปรียบเพียงอย่างเดียวของเมาส์สำนักงานคือราคา สำหรับราคาของหนู e-sports ที่ดี คุณสามารถจัดหาหนูให้กับทั้งสำนักงานได้ แม้แต่แก้วที่มีคำว่า "Generous" ก็เพียงพอแล้วสำหรับเจ้านาย

- โฆษณา -

ประเด็นทั้งหมดเหล่านี้มีความชัดเจนในระดับหนึ่ง ฉันสนใจในสิ่งที่หลายคนมองข้ามไป เพราะมันเป็นไปไม่ได้ที่จะเข้าใจสิ่งเหล่านั้น ตัวอย่าง:

ทำไมเมาส์เล่นเกมถึงมีโปรเซสเซอร์?

นี่คือคำถามสำหรับ 1,7 กิกะเฮิรตซ์! ในแง่หนึ่ง ไมโครโปรเซสเซอร์มีราคาถูกจนวางได้ทุกที่โดยไม่ต้องคำนึงถึงความจำเป็นมากนัก ราคาจะพุ่งขึ้นเล็กน้อย แต่การตลาดจะพุ่งสูงขึ้นโดยกด Zeus ที่ส้นจากด้านล่าง - ยิ่งไปกว่านั้นผลิตภัณฑ์ของเรามีบางอย่างที่เรียกว่า * ที่นี่อาจเป็นโฆษณาของคุณ * มีโปรเซสเซอร์อยู่ข้างใน! มันเกือบจะเหมือนคอมพิวเตอร์! และในราคาเพียง $9,99!

ฉันประหลาดใจอะไรเมื่อเริ่มเข้าใจหัวข้อนี้ แทบไม่มีข้อมูลเกี่ยวกับปัญหานี้ แต่เกณฑ์การให้คะแนน และฉันตัดสินใจค้นหาต่อไป เมื่อมันปรากฏออกมา โปรเซสเซอร์ ARM ตัวแรกได้รับการติดตั้งในเมาส์ลัทธิ SteelSeries Sensei ในปี 2011 และตั้งแต่นั้นมา ผลิตภัณฑ์ระดับพรีเมียมที่หายากในประเภทเดียวกันก็ได้รับการเผยแพร่โดยไม่มีไมโครชิปดังกล่าวหรือคล้ายกัน

เมาส์เกมมิ่ง

ดังนั้นใน SteelSeries Sensei นอกเหนือจากเทคโนโลยีที่ดุร้ายในขณะนี้เช่นจอแสดงผล LED แล้วยังมีโปรเซสเซอร์ ARM แบบ 32 บิตในตัวซึ่งมีความเร็วใกล้เคียงกับชิป Intel ที่มีความถี่ 75 MHz ตอนนี้ดูเหมือนว่าจะเป็นตัวเลขเล็กน้อย แต่เมื่อห้าปีที่แล้ว ความจริงดูเหมือนจะเป็นความก้าวหน้า อย่างไรก็ตาม คำถามยังคงอยู่ - ทำไม?

เมาส์เกมมิ่ง

ฉันพบคำตอบ ในการแถลงข่าวเกี่ยวกับเมาส์ ได้มีการกล่าวว่าโปรเซสเซอร์ช่วยให้ Sensei ใช้เทคโนโลยี ExactTech สามแบบ ได้แก่ ExactSens, ExactAccel และ ExactAim อย่างแรกรับผิดชอบการตั้งค่า CPI ที่แม่นยำที่สุดในช่วง 1 ถึง 5700 ประการที่สอง - สำหรับการเพิ่มความเร็วของตัวชี้ ในกรณีที่คุณจำเป็นต้องตอบสนองทันทีและหันหลังกลับ พบกับศัตรูที่อยู่ข้างหลังด้วยการทักทาย ประการที่สาม ตรงกันข้าม เพื่อลดความเร็วของตัวชี้ในทันที เช่น การยิงสไนเปอร์

เมาส์เกมมิ่ง

ตอนนี้ทั้งหมดนี้ฟังดูไร้เดียงสาเพราะเมาส์สำหรับเล่นเกมทุกตัวมีและไม่มี - มันถูกปรับ และแฟชั่นสำหรับมันเริ่มต้นด้วยอาจารย์! ตกลง ตอนนี้ชัดเจนแล้วว่าทำไมโปรเซสเซอร์ถึงอยู่ในเมาส์ แต่จำเป็นจริงๆ หรือ? ไม่สามารถใช้งานคุณลักษณะทั้งหมดเหล่านี้ผ่านโปรแกรมร่วมเช่น Logitech Gaming Software ได้ใช่หรือไม่ ฉันไม่พบคำตอบ แต่ฉันมีการเดาที่ไม่เป็นมืออาชีพ แต่ค่อนข้างเป็นไปได้

เป็นไปได้ที่จะดำเนินการเรื่องนี้ แต่เวลาตอบสนองจะเพิ่มขึ้น ข้อมูลจะใช้เวลาช่วงหนึ่ง เช่น เกี่ยวกับการเปิดใช้ ExactAim เพื่อเข้าถึงคอมพิวเตอร์และประมวลผล เนื่องจากเทคโนโลยีในขณะนั้นไม่สมบูรณ์มาก เวลาตอบสนองนี้อาจยาวนานอย่างหายนะ และได้ตัดสินใจประมวลผลข้อมูลนี้โดยตรงในเมาส์ ลดการตอบสนองให้เหลือน้อยที่สุดที่ยอมรับได้ และในขณะเดียวกันก็รักษาคุณลักษณะที่มีประโยชน์ทั้งหมดไว้ ฉันไม่รับประกันว่าฉันพูดถูก และถ้าคุณรู้คำตอบ - เขียนในความคิดเห็น ส่วนที่เหลือจะอ่านและเผยแพร่ความจริงของแม่บนอินเทอร์เน็ต

โปรเซสเซอร์ได้รับการจัดการ กลับไปที่ความอ่อนไหว และนี่คือคำถาม:

ทำไมเมาส์สำหรับเล่นเกมจึงมี CPI สูง?

ฉันจะเริ่มต้นเพียงเล็กน้อยจากระยะไกล เมื่อเดินไปรอบๆ ร้านฮาร์ดแวร์ ฉันสังเกตเห็นว่าแม้แต่ผู้ขายก็ไม่รู้ว่าทำไมกล่องหนูบางกล่องถึงบอกว่า CPI และ DPI บางตัว อะไรคือความแตกต่างระหว่างสองแนวคิดนี้? ฉันจะไม่พูดถึงหลักการทำงานของเซ็นเซอร์ออปติคัล วิธีสร้างตัวบ่งชี้ CPI และความสัมพันธ์กับจำนวนขององค์ประกอบที่ไวต่อแสง - สิ่งนี้ไม่จำเป็นในบริบท

เมาส์เกมมิ่ง
ที่มา: coregamershop.com

DPI เป็นคำที่มีรูปแบบโพลีกราฟิก และหมายถึงจำนวนจุดต่อนิ้ว เมื่อมีความจำเป็นต้องกำหนด "ความไว" ของหนูตัวแรก แม้แต่หนูที่มีลักษณะเป็นลูกบอล คำนี้ก็เหมาะสมที่สุด อันที่จริง มันแสดงให้เห็นว่าเคอร์เซอร์จะบินผ่านจุดธรรมดากี่จุด (เช่น พิกเซล) บนหน้าจอหากเมาส์เคลื่อนไป 1 นิ้วในทิศทางที่แน่นอน

CPI เป็นคำศัพท์สำหรับเมาส์ออปติคัลและย่อมาจาก Count per inch นั่นคือ "การนับ" ที่เป็นนามธรรมมากขึ้น (ในบริบทที่ไม่ใช่การพิมพ์) และบัญชีนี้อาจเป็นพิกเซลเดียวกันทั้งหมด มีอีกคำที่ยอดเยี่ยมไม่แพ้กัน - PPI - พิกเซลต่อนิ้ว จริงอยู่ ใช้เพื่ออธิบายขนาดของพิกเซลในจอแสดงผลเท่านั้น (ความหนาแน่นของพิกเซล) และไม่เกี่ยวข้องกับหัวข้อของเรา

อย่างไรก็ตาม ควรแยกความแตกต่างระหว่างคำว่า "ความไว" และ "ตัวบ่งชี้ CPI" ความไวมักจะหมายถึงรายการพิเศษในการตั้งค่าการควบคุมเคอร์เซอร์ ซึ่งอันที่จริงแล้ว เป็นตัวดัดแปลงของตัวบ่งชี้ CPI หากเราหมายถึงเมาส์สำหรับเล่นเกม คุณก็ลืมมันไปได้แล้ว แต่สำหรับเมาส์สำนักงานที่ค่าคงที่การนับต่อนิ้ว คุณจะปรับความเร็วของตัวชี้ได้ด้วยวิธีนี้เท่านั้น ดังนั้นหากการปัดเศษมีความหยาบมาก และพิจารณาเฉพาะสัตว์ฟันแทะ e-sports เท่านั้น ความอ่อนไหวสามารถเรียกได้ว่า CPI ปล่อยให้มันเป็นความผิดพลาดทางเทคนิค แต่คุณจะเข้าใจในทุกกรณี

- โฆษณา -

ที่จริงแล้ว คำตอบสำหรับคำถาม - เหตุใดเมาส์เกมที่มี CPI สูงจึง "สร้างขึ้น" บอกตามตรงว่าไม่จำเป็นจริงๆ อย่างน้อยในหมู่ผู้เล่นบางชั้น ตัวอย่างเช่น ในเกมยิงปืน มืออาชีพมักจะเล่นด้วย CPI ที่ต่ำมาก โดยใช้เมาส์บนเสื่อข้ามครึ่งเมตรในการเคลื่อนไหวเดียว ทั้งหมดนี้เพื่อความแม่นยำในการถ่ายภาพที่สูงอย่างลามกอนาจาร

เมาส์เกมมิ่ง

นี่คือข้อเสียของ CPI ที่สูง - ความแม่นยำลดลงอย่างมาก ให้ละเว้นรายละเอียดเช่นสัญญาณรบกวนของเซ็นเซอร์ออปติคัล ยิ่งเคอร์เซอร์เคลื่อนที่จำนวนพิกเซลต่อนิ้วมากเท่าใด ก็ยิ่งใช้นิ้วน้อยลงเท่านั้นในการเคลื่อนไหวที่แม่นยำและมีขนาดเล็ก ในกรณีของนักยิงปืน พิกเซลสองหรือสามพิกเซลสามารถตัดสินชะตากรรมของเฮดช็อต และที่ CPI สูง มือมนุษย์ก็ไม่สามารถขยับเมาส์สำหรับเล่นเกมไปด้านข้างโดยการผ่าตัดมากพอที่จะรับรู้การเปลี่ยนแปลงและไม่พลาดแม้แต่พิกเซลเดียว ด้านนี้ยังได้รับผลกระทบอย่างมากจากคุณภาพของแผ่นรอง คุณภาพของฝาครอบเมาส์ที่เปลี่ยนแปลงได้ ปริมาณกาแฟที่ผู้เล่นดื่ม และอื่นๆ แต่ฉันคิดว่าประเด็นนั้นชัดเจน

อย่างไรก็ตาม ข้อสรุปของฉันขึ้นอยู่กับความชอบส่วนบุคคลของทุกคน ทำความคุ้นเคยกับการเล่นที่ 8000 CPI - คุณจะเล่นที่ความไวนี้ได้ดี ใช้เช่นฉันเพื่อฉีกศัตรูออกเป็นชิ้น ๆ ที่ 1200 CPI - คุณจะเล่นที่ความไวดังกล่าวได้อย่างสมบูรณ์แบบ นอกจากนี้ ด้วยการสลับ CPI ที่รวดเร็วและฟีเจอร์อย่าง ExactAccel / ExactAim จะมี "ความไว" สูง แม้ว่าความต้องการจะดูดีหากวันละครั้ง

และคำถามสุดท้ายสั้นๆ แต่สำคัญ:

ไมโครแคนเดิลในหนูเล่นเกมคืออะไร?

ก่อนอื่น เรามาทำความเข้าใจกันว่าไมโครแคนเดิลคืออะไร นี่เป็นการทับศัพท์คร่าวๆ จากภาษาอังกฤษ สำนวน "microswitch" สอดคล้องกับคำนี้ นั่นคือปุ่ม ใช่ ใช่ คำที่เป็นลางร้ายนี้เป็นเพียงปุ่มเมาส์ ซึ่งเป็นอุปกรณ์เดียวกันกับที่คลิกเมื่อคุณคลิก อีกอย่างคือคุณจะไม่มีปัญหากับเธอเช่นกัน

เมาส์เกมมิ่ง

ฉันยังจำยุคสมัยของชมรมคอมพิวเตอร์ได้ ซึ่งฉันมักจะเห็นสถานการณ์เมื่อหนูกึ่งสำนักงาน a la A4tech ถูกทำให้พิการเล็กน้อยหลังจากใช้เวลาหลายชั่วโมงใน DotA จากนั้นจึงสร้างแผนที่ที่กำหนดเองสำหรับ WarCraft 3 TFT ปุ่มต่างๆ บนเมาส์ดังกล่าวใช้งานไม่ได้ ไม่ได้ถูกกด และบางครั้งเหตุผลก็คือว่าไมโครเทียนใช้ทรัพยากรจนหมดและพัง เนื่องจากใน DotA สามารถคลิกได้มากถึงสองพันครั้งในหนึ่งรอบ และผู้เชี่ยวชาญชาวเกาหลีใน StarCraft สามารถสร้างการกระทำได้มากถึง 200 ครั้งต่อนาที รวมถึงหนูด้วย!

เมาส์เกมมิ่ง

แน่นอน เมาส์สำนักงานได้รับการออกแบบมาสำหรับโหลดที่มีขนาดเล็กกว่ามาก นั่นเป็นเหตุผลที่สวิตช์มีงบประมาณ และเมาส์สำหรับเล่นเกมก็คือเมาส์สำหรับเล่นเกมที่ดี! – มี microcandles ที่มีชื่อเสียงและเชื่อถือได้จากบริษัทที่มีชื่อเสียง ตัวอย่างที่โดดเด่นที่สุดคือบริษัท Omron และรุ่น D2F บริษัทนี้ผลิตองค์ประกอบที่คล้ายคลึงกันมากมาย และไม่จำกัดเฉพาะทิศทางของเกมเท่านั้น อย่างไรก็ตาม ผู้ผลิตเมาส์สำหรับเล่นเกมทุกรายจะไม่ลืมที่จะโอ้อวดเกี่ยวกับสวิตช์เหล่านี้ในผลิตภัณฑ์ของตน

คู่แข่งของบริษัท Omron เมื่อนานมาแล้วคือ TTC ซึ่งใช้สวิตช์ใน Razer บางรุ่น และบริษัทที่มีชื่อไม่น่าพอใจของ Huano ซึ่งไม่รู้จักผลิตภัณฑ์ในตลาดของเรา ไมโครแคนเดิลเองมีลักษณะเฉพาะของการคลิกสำรอง (วงจรชีวิตการคลิก) ซึ่งที่ Omron ถึงจุด 10 ล้าน (!) เช่นเดียวกับแรงกระแทกและผลตอบแทน (OF และ RF) และความน่าเชื่อถือยังห่างไกลจากตัวบ่งชี้ที่สำคัญที่สุดเมื่อเลือกเมาส์ เนื่องจาก OF และ RF มีหน้าที่รับผิดชอบต่อความสะดวกในการใช้งาน

เมาส์เกมมิ่ง

ตอนนี้ขอกรองข้อมูลเพิ่มเติม เห็นเมาส์สำหรับเล่นเกมที่มี microlight / สวิตช์จาก Omron หรือไม่? ดังนั้นมันจึงมีแนวโน้มที่จะน่าเชื่อถือมากกว่ารุ่นอื่นๆ และจะมีราคาที่สูงกว่าตามนั้น และเพื่อทดสอบหนูในแง่ของการกด - การคลิกที่ปุ่มนั้นดีแค่ไหน - คุณต้องทดสอบโดยเฉพาะอย่างยิ่งบนม้านั่งทดสอบในร้านค้าบางแห่ง นอกจากนี้ แม้ว่าคุณจะมั่นใจในไมโครเทียน 146% แต่ปัญหาอาจมาจากสายเคเบิลหรือเซ็นเซอร์ ดังนั้นคุณจึงไม่ควรได้รับคำแนะนำจากชื่อที่มีชื่อเสียงเท่านั้นและก่อนซื้อจะเป็นการดีที่จะฟังคำแนะนำของคนฉลาดและอย่าลืมอ่านบทวิจารณ์เกี่ยวกับผลิตภัณฑ์!

นี่เป็นการสรุปส่วนแรกของ RN FAQ หากคุณผู้อ่านที่รักมีความสามารถในเรื่องเหล่านี้มากกว่าฉัน - โปรดแสดงความคิดเห็นของคุณและแนะนำผู้อื่นเกี่ยวกับสิ่งที่ฉันไม่ได้พูดถึงในความคิดเห็น

Denis Zaychenko
Denis Zaychenko
ฉันเขียนมาก บางครั้งเกี่ยวกับธุรกิจ ฉันสนใจคอมพิวเตอร์และเกมมือถือในบางครั้ง รวมทั้งงานสร้างพีซี เกือบจะเป็นความงาม ฉันชอบสรรเสริญมากกว่าวิพากษ์วิจารณ์
- โฆษณา -
ปิ๊ดปิซาติเซียน
แจ้งเตือนเกี่ยวกับ
ผู้เข้าพัก

0 ความคิดเห็น
บทวิจารณ์แบบฝัง
ดูความคิดเห็นทั้งหมด
สมัครรับข้อมูลอัปเดต