Root NationMga ArtikuloAnalyticsDiary ng isang Grumpy Old Geek: The Last of Us

Diary ng isang Grumpy Old Geek: The Last of Us

-

Dear diary, gusto kong magreklamo sa iyo. Nagsimula akong mapagtanto na nabubuhay ako sa hindi inaasahang kawili-wiling mga panahon. Kaya't sa isang sandali ang lahat ng may kaugnayan dito at ngayon... ay mananatiling isang kaaya-ayang alaala lamang sa gitna ng teknolohikal na sobrang pagkain. Disappointed ako sa series Ang Huling ng sa Amin, pero at the same time hinahangaan ko siya.

Sa palagay ko, ang The Last of Us ng HBO ay ang pinakamahusay na serye na nilikha batay sa isang laro sa computer. Gayunpaman, bilang isang tagahanga ng mga laro na may parehong pangalan, isang bagay ang hindi nagbibigay sa akin ng kapayapaan: sa labas ng mga pader ng mga pamayanan at mga shelter zone, ito ay masyadong walang laman at masyadong ligtas. Parang sumingaw ang mga zombie.

Basahin din: Diary ng isang Grumpy Old Geek: Elon Musk

- Advertisement -

Ang lohika ng mga video game kumpara sa lohika ng mga palabas sa TV, at nasa gitna ako

Sa The Last of Us, nanatiling tunay na banta ang fungus sa maraming iba't ibang lugar kahit na mga taon pagkatapos ng pagsiklab. Hindi lamang malalaking urban agglomerations, kung saan ang epidemya ay pinakamabilis na kumalat, kundi pati na rin ang mas kaunting mga built-up na lugar ay mapanganib. Paggalugad sa mundo ng laro, ang bawat pagpasok sa isang tindahan, gasolinahan, o garahe ay nauugnay sa isang mataas na pagkakataon na makatagpo ng isang nahawaang tao o clicker.

Ito ay tinatawag na video game logic. Ang mga producer nito ay dapat gumawa ng isang bagay upang maakit ang manlalaro at mapanatili ang kanyang atensyon. Kaya't ang maraming mga paghaharap sa mga nahawahan, na inaalis namin ng dose-dosenang. Tandaan ang malaking napakalaking bloat mula sa ikalimang yugto ng serye? Sa video game, lumilitaw ito nang mas maaga, at sa buong pakikipagsapalaran, inalis nina Joel at Ellie ang ilang mga halimaw.

Ang natural na kahihinatnan ng lohika ng mga video game ay ang mga nahawahan ay lumilitaw nang mas madalas. Hindi lamang sa mga basement ng malalaking skyscraper, kundi pati na rin sa mga suburb at sa pagitan ng mga gusali. Samakatuwid, ang paglukso mula sa laro patungo sa serye sa TV, maaari kang makakuha ng impresyon na ang mundo ng mga producer ng HBO ay walang laman. Mayroon silang radikal na mas kaunti hindi lamang mga nahawaang tao, kundi pati na rin ang mga bandido at mga manloloob. Parang walang epidemya, parang may panganib sa malayong lugar.

Ito ay malinaw na nakikita sa halimbawa ng huling, ikaanim na yugto. Dalawang tao ang mahinahong tumatawid sa malalaking lugar ng kalupaan. Ang limang araw na paglalakbay sa unibersidad, gayunpaman, ay hindi nakakita ng anumang problema. Si Ellie na mismo ang nagbanggit nito, kaya parang wala namang mga komprontasyon sa labas ng camera. Ang banta ay hindi lumilitaw sa lungsod mismo, kahit na ang mga bayani ay naglalakbay sa mga kabayo sa madilim na sulok ng akademikong kampus.

- Advertisement -

Ang natural na paliwanag ay una ang mga Fireflies at pagkatapos ay ang mga raider ay nilinis ang lugar ng lahat ng fungus. Ngunit hindi ako makapaniwala na nilinis ng mga rebelde at magnanakaw ang isang buong bahagi ng lungsod, at kahit isang buong campus. Dahil walang ambisyon si Phaedra na kontrolin ang buong agglomeration, isang seksyon lamang nito ang pinoprotektahan ng malalaking pader, hindi pa banggitin ang mga Alitaptap na may ilang mga sandbag na ipinapasa nila bilang mga sentry point.

Interesante din: Diary ng isang Grumpy Old Geek: What's Wrong With Facebook

Gusto ko pa rin ang serye ng HBO, ngunit wala itong mga nahawaang tao, walang zombie, walang panganib, walang aksyon

Hindi ko na kailangang ipaliwanag na ang esensya ng "The Last of Us" ay interpersonal na relasyon, at ang mga clicker ay isang backdrop lamang na nagbibigay-daan sa amin na magpakita ng malawak na hanay ng pag-uugali ng tao sa isang kapaligiran kung saan ang mga panuntunan, batas at kaayusan ay hindi na gumagana. . Lubos kong naiintindihan iyon at iyon ang dahilan kung bakit gusto ko ang mga video game ng Naughty Dog.

Sabi nga, sa tingin ko ang mga tagalikha ng palabas ay maaaring gumamit ng kaunti pang panimbang sa pakikipag-ugnayan ng tao. Kaunti pang karne, aksyon: ibig sabihin, pagtakas mula sa mga clicker at pakikipaglaban sa mga nahawaang zombie. Iyon ang dahilan kung bakit nagustuhan ko ang unang dalawang yugto ng serye, kung saan nagkaroon ng mahusay na napiling balanse sa pagitan ng pakikibaka para sa kaligtasan at ang relasyon sa pagitan ng mga karakter. Ang perpektong inumin.

Hindi nakakagulat, ang unang dalawang serye ng The Last of Us ay tinanggap nang labis - at kahit na hindi na bumaba ang mga rating, ang feedback ay hindi lamang positibo. Ang unang kontrobersya ay lumitaw nang aminin ni Ramsey na kinilala niya bilang isang hindi binary na tao, at ang pangalawa nang lumitaw ang isang homosexual na relasyon sa ikatlong yugto. Ang mga aspetong hindi nakakaapekto sa persepsyon ng serye ay nagdulot ng pagkagalit sa ilang mga manonood. Samakatuwid, nagpasya ang mga tagalikha ng serye na suriin ang ilang mga eksena na nagdala nito nang mas malapit hangga't maaari sa laro. Ngunit ang ikaanim na yugto ay medyo nakakadismaya.

Well, nakaayos tayo na gusto ng isang tao ng higit pa. Pero wala sa serye ang lahat ng ito, minsan nakakainip pa nga ang ilang eksena. Ang lahat ay kalmado, parang bahay.

Pakiramdam ko ay nate-tensyon ako sa laro, may kung anong gumagalaw sa loob ko kapag sina Ellie at Joel ay walang ingat na sumakay sa kanilang mga kabayo sa paligid ng bayan, na gumagawa ng malalakas na biro tungkol sa pagliligtas sa mundo at pagkanta ng isang kanta. Nagpe-play ang epekto ng kaligtasan ng buhay, aksyon. At ang lahat ay masyadong simple sa serye. Masyadong idyllic. Nagtataka ako kung mayroon kang katulad na damdamin pagkatapos maglaro ng video game na The Last of Us.

Gayunpaman, hindi lahat ay napakasama sa balangkas ng seryeng The Last of Us. Nanonood ang madla, natutuwa ang madla, hindi man lang lumilingon sa iba't ibang kamalian at hindi pagkakatugma ng script sa plot ng video game.

Sa kabutihang palad, ang mga ito ay mga bahid na hindi nagbabago sa aking pangkalahatang pagtatasa: The Last of Us is the best story-driven licensed video game series ever created. Pinapanood ko ang bawat episode ng produksyon na ito nang may labis na kasiyahan at hindi ko maisip ang isang Lunes na walang The Last of Us, tulad ng minsang hindi ko maisip na walang Game of Thrones. Marahil sa susunod na serye ay magkakaroon ng mas maraming panganib, pagbaril, away, pati na rin ang mga nahawaang zombie.

- Advertisement -

Kawili-wili din: