Root NationMga ArtikuloMga teknolohiya10 proyekto ng industriya ng IT na hindi tumugma sa aming mga inaasahan

10 proyekto ng industriya ng IT na hindi tumugma sa aming mga inaasahan

-

Ang oras ay tumatakbo nang hindi maiiwasan, sa modernong mundo, tulad ng sa isang kaleydoskopo, ang isang kaganapan ay pinalitan ng isa pa, ang mga siyentipiko ay gumawa ng mga pambihirang tagumpay sa iba't ibang larangan ng medisina, agham at teknolohiya. Ang mundo sa paligid natin ay lalong kahawig ng balangkas ng isang pantasyang pelikula. Sa loob ng mga dekada, ang mga developer sa larangan ng mga teknolohiyang IT ay lumilikha ng mga bagong device, kung minsan ay nag-aalok ng mga kamangha-manghang solusyon, ngunit mayroon ding mga hindi matagumpay na proyekto. Gusto kong sabihin sa iyo ang tungkol sa kanila ngayon.

3D na telebisyon

1

Mga sampung taon na ang nakalipas, ang buong mundo ay nabighani sa sinehan sa 3D na format. Maraming mga direktor ng Hollywood, at hindi lamang, ang nagpakita ng kanilang malalaking blockbuster sa 3D na format. Tuwang-tuwa ang mga manonood na panoorin ang kanilang mga paboritong bayani, minsan pakiramdam nila ay mga kalahok sila sa aksyon. Tila ang mga 3D na pelikula ay magkakaroon ng magandang kinabukasan.

Dahil sa kasikatan ng ganitong uri ng mga pelikula, hindi rin makalayo ang mga tagagawa ng TV. Nagpasya silang gumawa ng mga 3D TV na may kasamang mga espesyal na salamin. Ang merkado ng TV ay binaha ng mga produktong ito. Sa USA, kahit ilang palabas ay nagsimulang ilabas sa 3D na format. Ngunit lumipas ang oras, at ang katanyagan ng naturang mga telebisyon ay nahulog at naging hindi kawili-wili sa pangkalahatang publiko.

Magbibigay lang ako ng aking opinyon kung bakit hindi nahuli ang 3D na telebisyon. Hindi nakakagulat, ang pangunahing dahilan ay ang kakulangan ng nilalaman sa format na ito: mga pelikula, serye at palabas. Oo, ang mga pelikula sa 3D na format ay minsan ay inilabas sa malalaking screen, ngunit ang mga cinematographer ay tila nawalan ng interes sa kanila. Ang kakulangan ng angkop na kagamitan ay maaari ding banggitin na dahilan ng pagkabigo ng naturang mga pelikula. Ang imahe ay minsan napakalabo, na hindi gusto ng manonood. Dagdag pa, ang napaka-hindi komportable na baso na kasama sa mga TV at sa mga sinehan, kahit na napaka-moderno, ay mabigat pa rin, malamya at hindi komportable. Napakahirap at hindi komportable na umupo sa kanila sa loob ng dalawang oras. Kaya isa sa pinakamahalaga, sa aking opinyon, ang mga modernong teknolohikal na pagkabigo. Ang mga 3D TV ay pinapalitan na ngayon ng mga TV na may curved screen. Sasabihin ng panahon kung ano ang kanilang magiging kapalaran.

SMELL-O-VISION

2

Swiss Hans Laube noong 50s. nakabuo ng teknolohiyang tinatawag na Smell-O-Vision (isinalin mula sa Ingles na halos tunog tulad ng "smell science"), na nagbigay-daan sa mas malalim na paglubog sa kapaligiran ng pelikula sa pamamagitan ng pagpuno sa cinema hall ng iba't ibang mga aroma. Ipinakita ng siyentipiko ang kanyang imbensyon sa panahon ng pagpapakita ng pelikulang "The Smell of Mystery" noong 1960. Gayunpaman, ang teknolohiya ay hindi kailanman nahuli. Ang ilang mga manonood ay nagreklamo tungkol sa ingay mula sa kotse mismo sa panahon ng pelikula, ang iba ay nabanggit na ang mga amoy ay madalas na hindi tumutugma sa hanay ng visual, at may mga hindi nakakaramdam ng anuman (marahil sila ay may runny nose).

Tila na ang teknolohiya ay magkakaroon ng pangalawang kapanganakan sa pagdating ng mga 3D na pelikula. Maraming mga siyentipiko ang nag-isip tungkol sa pagdaragdag ng mga 3D effect na may mga amoy. Sinubukan pa ng mga Japanese researcher mula sa Tokyo University of Technology and Agriculture (Tokyo University of Technology and Agriculture) na gumawa ng "smelling screen". Ang pag-install ay isang ordinaryong likidong kristal na TV o display screen, sa mga gilid kung saan mayroong 4 na tagahanga. Ang mga fan na ito ay nagdidirekta ng hangin sa isang paunang natukoy na direksyon, parallel sa eroplano ng screen mismo. Ang mga stream na nakadirekta sa ganitong paraan ay nagtatagpo sa isang tiyak na punto at naghahalo sa isang malaking stream ng hangin, ang direksyon na kung saan ay patayo na sa eroplano ng display. Ginawa nitong posible na makakuha ng gayong epekto na parang ang amoy ay dumarating sa isang tao nang direkta mula sa isang partikular na lugar ng screen.

3

- Advertisement -

Ngunit hindi namin nakita ang mass production ng naturang mga screen. Maaaring hindi masama ang ideya, ngunit, sa kasamaang-palad, nabigo ito.

QR Code

4

Ang mga QR code ay binuo noong 1994 ng Japanese company na Denso-Wave. Naging laganap ang mga ito noong unang bahagi ng 2000s: inilalagay ang mga ito sa advertising, sa packaging ng produkto, nakalimbag sa mga booklet, ginagamit sa mga laro, sa mga handbook at sa isang milyong iba pang paraan. Kaugnay ng paglitaw ng sapat na makapangyarihang mga mobile phone na nilagyan ng mga built-in na camera, nagsimulang kumalat ang mga QR-code sa buong mundo.

Ang ideya ng paggamit ng QR code ay medyo simple: ini-scan mo ang QR code gamit ang iyong smartphone at agad na pumunta sa site na may impormasyon tungkol sa produkto o mga atraksyon. Maaari itong maging plain text, isang web address, isang numero ng telepono, mga coordinate ng anumang lokasyon, o kahit isang buong business card. Ang kanilang espesyal na hitsura ay ginagawang mas madaling basahin ang naka-embed na data gamit ang mga modernong mobile phone na nilagyan ng mga camera. Ito ay sapat na upang ituro ang camera ng telepono sa code at agad na ma-access ang mga nilalaman nito.

5

Ngunit sa katotohanan, karamihan sa mga gumagamit ay bihirang gumamit ng QR code scanner. Mas madaling patayin ang kahilingan sa linya ng browser. Pagkalipas ng ilang segundo, makakakuha ka ng higit pang impormasyon kaysa sa isang QR code. Sa una, ako mismo ay interesado sa pag-scan ng QR code gamit ang isang smartphone, ngunit mas madalas kaysa sa hindi ang impormasyon na ibinigay sa akin sa ganitong paraan ay masyadong maliit. Hindi ko na matandaan kung kailan ako huling nag-scan ng produkto sa ganitong paraan.

Mga mini disc6

Ang mga mini-disc ay idinisenyo upang palitan ang mga CD, na minamahal ng marami sa merkado. Nagsimula ang trabaho sa MiniDisc noong kalagitnaan ng dekada otsenta - sa "ginintuang panahon" ng mga audio cassette, nang naabot ang limitasyon ng mga kakayahan ng medium na ito at naging malinaw sa lahat ng nangungunang tagagawa ang mga pangunahing limitasyon nito.

Ang bagong daluyan ay kailangang manatili bilang compact at protektado mula sa mga panlabas na impluwensya bilang isang compact cassette, na magpapahintulot na ito ay gamitin hindi lamang sa mga home audio system, kundi pati na rin sa mga kotse at portable na mga manlalaro. Sa mga tuntunin ng kalidad ng tunog, ito ay dapat na malampasan ang isang analog cassette at lumapit hangga't maaari sa isang CD na may makabuluhang mas maliit na kapasidad.

Ang mga mini-disc ay opisyal na ipinakilala noong Enero 12, 1992 ng kumpanya Sony. Ngunit hindi sila nagdulot ng labis na paghanga at hindi naabot ang mga inaasahan. Sa mga tuntunin ng kalidad ng tunog, ang mga unang manlalaro ay mas mababa hindi lamang sa mga DAT tape recorder na may lossless recording algorithm, ngunit kahit na sa ngayon ay ganap na nakalimutan na DCC digital cassette, na gumamit din ng psychoacoustic compression scheme. Kasabay nito, ang kagamitan ay naging maihahambing sa gastos sa mga manlalaro ng CD, na nagbibigay ng mas mataas na kalidad ng tunog.

Siyempre, dapat tandaan na sa loob ng 20 taon ng pag-iral mayroong iba't ibang mga pagtatangka na gawing popular ang mga ito, ngunit sa simula ng 2013, ang parehong kumpanya Sony kailangang opisyal na ipahayag ang pagkumpleto ng trabaho sa paggawa at suporta ng mga mini-disks.

Ang parehong kapalaran ay malamang na naghihintay ng isa pang uri ng optical media -

Blu-ray Disc

7

May magsasabi na ngayon ang karamihan ng mga pelikula ay inilabas sa format na ito. Ngunit tanungin ang iyong sarili: kailan ka huling nanood ng mga pelikula o nakinig ng musika mula sa optical media? Ang mga ito ay pinalitan ng maginhawa, magaan na USB flash drive na maaaring ipasok sa anumang device at manood ng pelikula, clip, video o makinig sa musika. Pagkatapos ng lahat, ito ay maginhawa, praktikal at komportable. Pababa ng paunti ang mga laptop na may device para sa pagbabasa ng optical media.

Segway

8

Ipinakita noong 2002, ang dalawang gulong na sasakyan ay gumawa ng maraming ingay sa mundo. Ang ilang mga eksperto ay hinulaang mahusay na mga prospect para sa kanya. Hinulaan pa nga na ganap na mapapalitan ng mga segway ang mga bisikleta at maging ang mga sasakyan. Kabilang sa mga masugid na tagasuporta ng sasakyang ito ay si Steve Jobs, na nagustuhan ang ideya at agad na binili ang kanyang sarili ng isang Segway, pati na rin ang kanyang kaibigan at co-founder ng kumpanya. Apple Steve Wozniak.

9

- Advertisement -

Nagtitiwala ang mga tagapagtatag na makakapagbenta sila ng 10000 device kada linggo, at ang kanilang kumpanya ang magiging pinakamabilis sa kasaysayan na umabot sa isang bilyong benta. Sa halip, nagbenta sila ng 24000 Segways sa loob ng apat na taon. Masama ba ang proyektong ito? Hindi, siyempre - ito ay isang cool, ngunit napakamahal na bagay na pinangarap ng maraming tao. Ang problema ay nasa pagpoposisyon. Sinimulan itong ipakita ng mga developer bilang isang golf car, isang paraan ng transportasyon para sa mga matatanda o para sa mga tauhan ng serbisyo ng mga kumpanya ng gas na sumusuri sa mga tagapagpahiwatig ng mga sensor. Sa pamamagitan ng pagtuon sa isang application, maaaring manalo ang Segway sa market na iyon at pagkatapos ay palawakin ito sa mga bago. Ngunit sa huli, lumabas na ang proyekto ay nanatiling nais na palipasan ng oras, laruan, libangan.

10

Dito sa Ukraine, bihirang makakita ng taong tatawid sa mga lansangan ng lungsod sa isang Segway. Sa halip, ito ay pumukaw sa interes ng mga dumadaan, ngunit malamang na hindi sila tatakbo sa tindahan upang bumili ng sasakyan, at ang presyo para dito ay medyo mataas.

Newton tablet mula sa kumpanya Apple

11

Sa panahong ito, napakahirap isipin ang isang mundo na walang iPad tablet mula sa kumpanya Apple. Isa pa rin itong uri ng benchmark para sa mga developer. Ngunit siya ay nasa kasaysayan Apple at ang nabigong Newton tablet, kung saan ang pagkatapos ay tumungo Apple Malaki ang pag-asa ni John Scully. Ipinakilala noong 1992, ang tablet ay makabago at compact. Idinisenyo ito ni John Scully upang magkasya sa isang bulsa. Ang tablet ay nilagyan ng touch screen, na halos hindi kapani-paniwala noong panahong iyon, at higit sa mapaghangad na kakayahan sa pagkilala ng sulat-kamay. Kapansin-pansin na ang gadget ay hindi nag-aalok ng anumang espesyal: mga tala, phone book, mga kalendaryo at mga fax, at lahat ng ito sa isang monochrome na display na may mababang resolution. Ang bagong bagay ay maaari ring ipagmalaki ang Wi-Fi at suporta sa Bluetooth.

12

Ngunit ang napalaki na mga inaasahan ay hindi nabigyang-katwiran ang kanilang sarili at ang tablet ay naging object ng panunuya ng mga eksperto at humorist. Malinaw na may kailangang gawin tungkol sa lahat ng ito. Nasira ang imahe ng kumpanya, bumagsak ang mga benta, lumaki ang pagkalugi. At pagkatapos ay bumalik si Steve Jobs sa kumpanya noong 1997, na itinuro ang lahat ng kanyang galit sa gadget dahil sa diumano'y mga problema sa paggamit. Ngunit maraming mga eksperto ang kumbinsido na ang pangunahing dahilan para sa naturang pagtanggi sa Newton tablet ay ang katotohanan na itinuturing ito ni Steve na isang masamang pamana na iniwan ni John Scully. Ang proyekto ay sa wakas ay inilibing at noong 1998 ang Newton tablet ay naging kasaysayan.

MP-3 player Microsoft zune

13

Mp-3 player Microsoft Ang Zune, na inilabas noong 2006, ay inilagay ng kumpanya bilang direktang katunggali sa hindi kapani-paniwalang sikat na iPod. Gayunpaman, upang maging isang malakas na katunggali ng manlalaro Apple hindi nakarating ang Zune, kahit na mayroon itong mas maraming functionality. Sa madaling salita, ang kumpanya Microsoft Nahuli ako sa aking manlalaro. Ang sakit na ito ay madalas na magmumulto sa kumpanya pagkatapos.

Ang Zune player ay maaaring masira ang bangko kung ito ay lumitaw nang mas maaga. Siyempre, bilang karagdagan sa pangkalahatang pagkaantala, ang manlalaro ay may iba pang mga problema. Halimbawa, ang kakila-kilabot na desktop sync client, ang kakulangan nito ng bersyon ng Mac, na napakahalaga, maraming mga gumagamit ng iPod ang gumamit din ng mga Mac.

14

Kung Microsoft pumasok sa karerang ito sa pamamagitan ng pagbibigay ng higit na pansin sa manlalaro nito, malamang na ang Zune ay magiging isang makabuluhang karibal sa iPod. Ngunit hindi ito nangyari. Nawala ang oras, at partikular na interes sa mga developer Microsoft hindi siya tumawag. May pakiramdam na ang lahat ay naghihintay na sa wakas ay maibalik ang proyekto at lahat ay makahinga ng maluwag. Noong Mayo 2012, tumigil ang trabaho sa player. Gusto ko talagang banggitin ang isang quote mula sa isang panayam sa portal ng Northwest Entrepreneur Network ng isa sa mga dating nangungunang manager Microsoft Si Robbie Bach (Robbie Bach), na noong panahong iyon ay namuno sa entertainment division.

“Kung kaya kong ibalik ang nakaraan at gawin muli si Zune, hindi ko na gagawin. Hindi ako mag-abala sa mga portable media player sa lahat. Ang merkado ay ganap at ganap na pag-aari Apple at ang kanilang iPod, at wala nang puwang para sa amin. Sa totoo lang, wala lang kaming lakas ng loob na magsimulang mag-expand muna at nauwi sa pakikipaglaro sa Zune, na, kahit hindi masamang produkto, ay naiwan. Sa kasamaang palad, ang aming manlalaro ay hindi masasabing: "Wow, kailangan kong pumunta agad sa tindahan at bilhin ang bagay na ito!".

Ipinapaalala nito sa akin ang lahat ng pinakabagong pag-unlad, tsismis at mga haka-haka tungkol sa mga smartphone mula sa Microsoft.

Google+

18

Ang modernong buhay ay malapit na konektado sa mga social network. Gumagamit sila ng mga hindi nakikitang mga thread upang ikonekta kami sa mga kaibigan, kasamahan, kamag-anak, anuman ang kanilang lokasyon. Sa pangkalahatan, naniniwala ako na tayo ay nabubuhay na ngayon sa panahon ng mga social network at ang kanilang kahalagahan ay lumalaki bawat taon.

Alam na alam ng Google ang mga katotohanan ng modernong mundo. At nagpasya silang huwag iwanan at ipinakita ang kanilang social network na Google+ sa mundo. Sigurado ako na sa oras na iyon maraming umiiral na mga social network ang umupo sa kanilang mga upuan at tensed up.

Sa una, talagang binibigyang pansin ng Google ang bagong proyekto. Mayroong maraming misteryo at hindi pangkaraniwan sa loob nito. Hindi lahat ay nakapagparehistro kaagad sa Google+, kailangan ng imbitasyon. Marami ang interesado sa kung anong mga bagong bagay ang maiaalok ng mga developer ng Google, kung ano ang makakaakit sa mga user.

19

Ngunit lumipas ang oras, maraming mga gumagamit ang nagparehistro doon, at lumabas na hindi sila maaaring mag-alok ng anumang bago sa Google+. Gayunpaman, hindi lahat ng mga kaibigan at kaklase ay agad na lumipat doon. Kaya lumabas na mukhang maraming gumagamit ng network, ngunit tanungin ang iyong sarili kung gaano ka na katagal sa Google+. Hindi ko akalain na ang bilang ng mga gumagamit ay lumalaki nang malaki ngayon, at ang mga kakumpitensya ay hindi natutulog. Marahil ay malulutas ng Google ang problemang ito kahit papaano, ngunit kakaunti ang pananampalataya dito.

Google Glass

15

Ang salamin ay ipinakita sa unang pagkakataon noong 2012 - sa pagtatanghal ay ipinakita kung ano ang magagawa ng gadget na ito. Tumalon si Serhiy Brin gamit ang isang parachute na may suot na prototype ng salamin, at nagsagawa ng live na broadcast ng kanyang pagtalon sa tulong nila.

16

Tila ito na ang kinabukasan. Ayon sa ideya ng mga tagalikha, ang aparato ay kailangang magsagawa ng tatlong pangunahing gawain - isang talaarawan ng video, ang Internet na ipinares sa isang koneksyon sa mobile, at pinalaki na katotohanan. Sa katunayan, ito ay naging ganap na naiiba. Napansin ng mga espesyalista at mamamahayag na iyon na pinalad na makatanggap ng Google Glass na talagang masarap maglakad, magbasa ng balita, at makipag-usap sa mga kaibigan na naka-glass. Ngunit ito ang unang pagkakataon, at pagkatapos ay magsisimula kang makaramdam ng kakulangan sa ginhawa, abala, ang ilan ay nagsabi pa na sila ay may sakit ng ulo. Ang ganitong mga mensahe ay nagsimulang lumitaw nang mas at mas madalas sa Internet. Oo, imposibleng bumili ng mga baso nang ganoon lang, kahit na sila ay mahal, 1500 dolyar, ngunit marami ang hindi tutol sa pagsubok nito.

17

Ang accessory ay lumabas na hindi maintindihan para kanino, hindi maintindihan para sa kung ano at may maraming mga depekto. Para sa ganoong uri ng pera, ang mga mayayamang hipsters lamang ang magsusuot nito, ngunit muli, ang mga salamin ay mukhang katawa-tawa na ang pinakamatapang lamang ang sasang-ayon dito, at kahit na hindi nagtagal. Nabawasan ang interes sa salamin. Tila, napagtanto ng kumpanya na may mali at nagpasya na tapusin ang eksperimento. Ito ay isang eksperimento, tulad ng nangyari, dahil sa paglaon ay inamin ng mga developer na ang $1500 na computer na binuo sa isang pares ng baso ay isang prototype lamang, hindi isang tapos na produkto, at nag-ambag sila sa pag-akit ng labis na pansin sa programa.

Nang maglaon, isinara ang proyekto, ngunit kamakailan lamang ay may mga patuloy na alingawngaw tungkol sa posibilidad ng muling pagkabuhay nito. Ano, isa pang bagong eksperimento? Magkakaroon ba ng maraming ingay, pag-advertise, pagpupuri, muli? Wala bang itinuro sa mga developer ang unang pagtatangka na lumikha ng Google Glass?

"Smart" na relo

20

Sa mga nagdaang taon, ang mundo ng IT ay nakatanggap ng isang bagong aparato - ang tinatawag na "matalinong" relo. Apple pinakawalan Apple Panoorin, halos lahat ng matatag na tagagawa Android-Ang mga smartphone ay nagpakita ng ilang mga modelo sa Android Magsuot (LG, Motorola, Huawei), at isang tao, halimbawa, Samsung o Pebble, sa pangkalahatan ay bumuo ng kanilang sariling mga operating system para sa kanilang mga matalinong relo.

21

Sa isang banda, ipinapahiwatig nito na ang mga matalinong relo ay naging isang tunay na nauugnay na klase ng mga aparato: ibinebenta ang mga ito sa buong mundo, ibinebenta ang mga ito sa mga tindahan ng electronics malapit sa istasyon ng metro na pinakamalapit sa iyong bahay, na-advertise ang mga ito sa Internet, na nangangako. kalayaan para sa iyong mga kamay at kalusugan ng iyong katawan Narinig ng lahat ang tungkol sa isang matalinong relo, maraming tao ang interesado sa kanila, magtanong tungkol sa kanila sa mga pampakay na forum.

Ngunit sa kabilang banda, kailangan ko ba ito? Madalas kong itanong sa aking sarili ang tanong na ito at hindi nakatanggap ng isang positibong sagot. Upang bumili ng relo upang ipakita sa akin ang oras, tinatanggap ang aking mga tawag mula sa isang smartphone, SMS, mga mensahe mula sa mga social network - ito ang gawain ng mga modernong "matalinong" na relo. Maraming mga nuances na hindi ko gusto sa relo. Magsimula tayo sa katotohanang hindi maginhawang magbasa ng mga mensahe sa ganoong kaliit na screen, hindi ganoon kaganda ang aking paningin. Makakatanggap ako ng mga tawag sa aking smartphone, at ang panonood ng mga video at larawan dito ay mas nakakaabala. Ang pagbili ng mga ito dahil lamang sa ito ay naka-istilong ay kahit papaano ay hindi kaakit-akit.

Sigurado ako na maraming ganyang tao. Para sa ilang kadahilanan, hindi ko nakikita ang lahat na nakasuot ng "matalinong" na relo sa kalye, sa subway, sa mga cafe. Lumalabas na ang matalinong relo ay isa sa mga pinakamalaking teknolohikal na kabalintunaan sa ating panahon: narinig ng lahat ang mga ito, nakita na ng lahat, halos lahat ng pangunahing tech na brand ay gumagawa ng mga ito – ngunit ang kanilang mga benta kumpara sa mga smartphone ay matatawag na isang statistical error. Hindi bumibili ang mga tao. Siguro balang araw ay magbago ang sitwasyon, ngunit hindi ako naniniwala dito, tulad ng karamihan sa mga taong kausap ko.

Summing up

Naiintindihan nating lahat na sa panahon ng pag-unlad ay may parehong mga tagumpay at kabiguan, na kung minsan ito ay mga pagkakamali sa mga eksperimento na humahantong sa mga makikinang na pagtuklas. Mahalaga para sa sangkatauhan na huwag tumigil sa kung ano ang nakamit nito, ngunit sumulong, na nagbubukas ng mga bagong abot-tanaw ng kaalaman. Dapat tandaan na ang walang ginagawa lamang ang hindi mali.

Yuri Svitlyk
Yuri Svitlyk
Anak ng Carpathian Mountains, hindi kinikilalang henyo ng matematika, "abogado"Microsoft, praktikal na altruist, kaliwa-kanan
- Advertisement -
Mag-sign up
Abisuhan ang tungkol sa
bisita

0 Comments
Naka-embed na Mga Review
Tingnan ang lahat ng komento