Oukitel WP21 Ultra
realme 10 4G
HeadingtalakayanTinatalakay namin ang cloud gaming: ito ba ang kasalukuyan o ang hinaharap?

Tinatalakay namin ang cloud gaming: ito ba ang kasalukuyan o ang hinaharap?

-

Maligayang pagdating sa seksyong Brainstorming. Dito namin kinokolekta ang opinyon ng editoryal Root Nation tungkol sa iba't ibang kaganapan, phenomena at uso sa mundo ng telecom.

Ngayon ay tinatalakay natin ang isang napaka-kaugnay na paksa. Cloud gaming – isa pang uso, tulad ng mga 3D na TV, o isang hindi maiiwasan na matagal nang nananatili sa mga konserbatibo ng mundo ng paglalaro gamit ang espada ni Damocles? Gaano ito ka-promising at in demand? Ngayon ay susubukan naming maunawaan ang isyu sa tulong ng ilang miyembro ng aming koponan na nagpasya na ipahayag ang kanilang opinyon tungkol sa hindi pangkaraniwang bagay na ito.

Vladislav Surkov

Tungkol sa aking opinyon sa cloud gaming, naniwala ako sa tagumpay nito 10 taon na ang nakakaraan. Oo, hindi ako nagbibiro. Sa paanuman ay agad kong tinanggap ang ideya na sa isang mas mahusay na mundo ay hindi kinakailangan na magkaroon ng isang malakas na video card o ang pinakabago console ng Laroupang maglaro ng mga kasalukuyang laro.

At kung ang ideyang ito ay hindi maipatupad sa sandaling iyon at kahit na pagkatapos ng ilang taon ay tila hindi masyadong naaangkop sa buhay, kung gayon lagi kong alam na sa paglipas ng panahon, maaga o huli, ito ay garantisadong magiging isang katotohanan. Ang ideya ng cloud gaming ay kaakit-akit dahil ito ay napaka-simple - ang laro ay inilunsad sa isang malakas na server, nagpapadala ka ng mga utos mula sa mga manipulator (gamepad o keyboard gamit ang mouse) sa host, at natanggap mo ang streaming ng imahe ng laro, na ipinapakita sa monitor. Ano ang pumigil sa pagpapatupad ng ideya sa lahat ng mga taon na ito? Hindi sapat na kapasidad ng ulap upang magpatakbo ng maraming kopya ng mga laro na may mataas na kalidad, na nangangahulugan ng hindi kinakailangang mataas na halaga ng serbisyo sa pagtatapos at mahabang pagkaantala na dulot ng mga lumang teknolohiya ng koneksyon sa Internet.

At ano ang mayroon tayo ngayon? Nagpasya akong subukan ang una at pinakamahusay na serbisyo sa paglalaro upang makakuha ng kasalukuyang impression ng modernong Cloud Gaming. Ang Boosteroid ay madaling gamitin dahil ito ay naka-built sa aking KIVI TV. Sinubukan kong maglaro ng Cyberpunk 2077 sa 4K gamit ang isang gamepad, at sa PC sa pamamagitan ng browser at app sa Full HD gamit ang keyboard at mouse.

SteelSeries Stratus Duo
SteelSeries Stratus Duo

Basahin din:

Ang resulta ay tiyak na inspirasyon sa akin. Masasabing halos nalutas na ang mga naunang nabanggit na problema, maliban sa ilang maliliit na nuances, at ang cloud gaming ay isa nang ganap na katotohanan.

Siyempre, may mga trade-off. Ngunit sa pangkalahatan, ang pag-access sa mga laro mula sa kahit saan, anumang oras, mula sa anumang device, na may lamang high-speed Internet, ay isang ganap na magagamit na bagay na magagamit dito at ngayon. Sa totoo lang, ang pangunahing kundisyon para makakuha ng positibong karanasan mula sa cloud gaming ay ang kalidad ng iyong koneksyon sa Internet sa Boosteroid server. At kung ang bilis ay hindi ang pinakamahalagang bagay dito (ito ay sapat na magkaroon ng higit sa 25 Mbit/s), kung gayon ang pagkaantala ay isang medyo kritikal na punto, lalo na para sa mga online na pamagat. Sa kabutihang palad, ang Boosteroid ay naglunsad ng mga server pabalik sa katapusan ng nakaraang taon, kaya nakakuha ako ng mga katanggap-tanggap na resulta kapag sinusubukan ang aking internet channel sa isang espesyal na pahina mga pagsusuri sa koneksyon.

Sa pamamagitan ng isang browser sa isang PC (laptop) ASUS ZenBook Pro Duo UX 581 GV), na konektado sa Internet sa pamamagitan ng cable sa pamamagitan ng TP-Link Archer C7 router:

Pagsusuri sa Koneksyon ng BoosteroidSa TV BATO 55U710KB, na konektado sa parehong 5 GHz Wi-Fi router, ang resulta sa pangkalahatan ay lumampas sa lahat ng mga inaasahan - sa ilang kadahilanan ay nakakuha ako ng mas kaunting pagkaantala (ito ay isang hiwalay na tanong, bakit gayon, marahil dahil ang serbisyo ay naka-built in sa TV at mas na-optimize):

Pagsusuri sa Koneksyon ng Boosteroid

Mababasa mo ang buong pagsusuri ng serbisyo ng Boosteroid sa aming website sa link na ito. Maikli kong ibabahagi ang aking mga impression.

Ang pangunahing bagay na talagang humanga sa akin ay ang pagiging simple ng solusyon - ikinonekta mo ang gamepad sa TV, ipasok ang application ng serbisyo, magdagdag ng access sa iyong mga account sa iba't ibang mga platform ng laro at makakuha ng ganap na gaming console nang hindi binibili ang console mismo. Gumagana talaga!

SteelSeries Stratus Duo + STONE 55U710KB

Siyempre, maraming mga nuances dito. Ang una at pangunahing, muli, uulitin ko - isang maaasahang Internet channel para sa komunikasyon sa mga cloud server.

Ang pangalawa ay talagang na-access mo ang parehong Steam sa pamamagitan ng web interface. Nangangahulugan ito na sa bawat oras na pagkatapos pumili ng isang laro sa magandang TV interface ng busteroid na may malalaking elemento, makakarating ka sa isang virtual desktop na may bukas na Steam windows, kung saan kailangan mong makisali sa pixel hunting sa tulong ng isang virtual mouse mula sa gamepad - isara ang ilang mga window na pang-promosyon, mag-click sa laro sa listahan, tanggapin ang mga tuntunin at maghintay para sa Steam at Boosteroid cloud synchronization. At nangyayari ito sa tuwing inilulunsad ang laro.

Kawili-wili din:

Iyon ay, ang proseso ng pagsisimula ay medyo mayamot sa hindi mabilang na mga intermediate na pag-download at ilang mga kumpirmasyon. Gusto ko sana ng higit na seamlessness - pumili lang ng laro sa interface ng TV, nag-load ito, at nagsimula akong maglaro. Ngunit sa kabilang banda, makakakuha ka ng isang malakas na multi-platform PC/console na may kakayahang maglaro gamit ang isang gamepad o mouse-keyboard. Alinsunod dito, mahirap iwasan ang iba't ibang mga interface. Marahil ito na ang desisyon ng susunod na yugto ng pag-unlad ng serbisyo.

Tulad ng para sa gameplay mismo, nagawa kong maglaro ng Cyberpunk 2077 sa malaking screen ng isang 55-pulgadang KIVI TV na may isang gamepad, na i-on ang mga graphics sa maximum na mga setting. Kahanga-hanga, hindi ko napansin ang anumang pagkakaiba mula sa "lokal" na paglalaro sa panahon ng laro. Sa kasamaang palad, ang laro ay tumatakbo lamang sa Full HD resolution. Bilang karagdagan, sa ilang kadahilanan, ang boses na Ingles lamang ang magagamit sa akin. Sa pangkalahatan, ang lahat ay cool, ngunit may mga nuances na nais kong pagbutihin.

cyberpunk 2077

Sinubukan ko ring patakbuhin ang Cyberpunk nang direkta sa pamamagitan ng browser sa isang laptop na konektado sa isang malaking 43-pulgadang monitor. Ginagamit ko ang pagsasaayos na ito upang maglaro ng mga katutubong naka-install na laro, pinapayagan ng hardware (Core i7-9750H + RTX 2060) at kadalasang pumupunta sila sa buong screen sa malawak na format. Ngunit noong inilunsad sa pamamagitan ng isang browser, ang gameplay ay limitado sa isang 1080p window. Na maaari ding ituring na isang tiyak na limitasyon ng serbisyo sa cloud.

Boosteroid Cyberpunk 2077

Sa pamamagitan ng paraan, ito ay naka-out na kung i-install mo ang application sa isang PC, ang kalidad ng koneksyon ay nagpapabuti nang malaki. Samakatuwid, mas mahusay na gamitin ang serbisyo ng Boosteroid hindi sa pamamagitan ng isang browser, na tila nagpapataw ng ilang mga paghihigpit, ngunit sa pamamagitan ng isang katutubong application:

Pagsusuri sa Koneksyon ng Boosteroid

Gayunpaman, maaari lang akong maglaro sa isang 1920x1080 pixel na window. Ngunit ang mga setting ng graphics ay maximum, na may ray tracing, na hindi maaaring makatulong ngunit mangyaring. Kasabay nito, ang gameplay ay medyo komportable, walang mga reklamo.

Cyberpunk 2077 RTX

Mga konklusyon. Sa palagay ko, totoo ang cloud gaming sa ngayon, sa ating kasalukuyang realidad, at sa malapit na hinaharap mayroon itong napakakonkretong mga prospect na maging dominanteng paraan ng pagkonsumo ng content ng gaming. Halimbawa, sa personal, naisip ko na kung talagang kailangan ko ng isang laptop na may isang malakas na processor at video card sa hinaharap, o kung mas mahusay na mamuhunan sa iba pang mga parameter, halimbawa, isang screen, memorya, aparato ng imbakan, adaptor ng network.

Ang mga pangunahing bentahe ng cloud gaming ay multi-platform, ang kakayahang maglaro kahit saan at anumang oras, sa anumang device, na ang tanging pangunahing kondisyon ay ang isang matatag na koneksyon sa Internet sa mga cloud server.

I-download ang Boosteroid App

Inilarawan ko ang lahat ng mga pagkukulang sa itaas, sa palagay ko ay malalampasan ito ng industriya sa paglipas ng panahon. Bilang karagdagan, ang modelo ng subscription para sa mga platform ng laro, na maaaring ihinto at ipagpatuloy anumang oras, ay tila sa akin ay mas kaakit-akit kaysa sa karaniwang kasanayan ng isang beses na pagbili ng mamahaling hardware na nangangailangan ng mga regular na pag-update nito.

At maaari ka ring pumili ng mga mapagkakakitaang platform para sa pagbili ng mga lisensya para sa iyong mga paboritong laro at huwag mag-alala tungkol sa kanilang pagiging tugma sa hardware ng bahay, maging ito ay isang gaming PC o isang set-top box. Maaari rin akong magrekomenda ng mga serbisyo ng cloud game sa mga taong gumugugol ng maraming oras sa mga business trip o paglalakbay, ngunit gustong maglaro ng ganap na mga pamagat sa kanilang libreng oras gamit ang manipis na travel laptop o tablet. At least sa TV sa hotel room! Basta huwag kalimutang dalhin ang gamepad sa iyo.

Kawili-wili din:

Evgeny Birkhoff

Bigyan muna natin ng kahulugan ang isang termino. Ano ang "cloud gaming", ano ang ibig sabihin nito.

Kung ito ay isang pagkakataon na maglaro ng mga modernong laro sa anumang computer, kahit isang mahina, ibig sabihin, streaming mula sa pinakamalapit na server sa alinman sa iyong mga computer, a la serbisyo tulad ng  GeForce NGAYON, kung gayon ang gayong kababalaghan ay may malaking prospect.

GeForce NGAYON

Sa palagay ko sa mga darating na taon, 5 ang mga naturang serbisyo mula sa mga halimaw ng industriya ng paglalaro ay tataas ang kahalagahan. Ngunit kung sa tingin mo ay ganap na nilang palitan at palitan ang parehong mga console sa klasikal na kahulugan, sigurado ako na hindi ito mangyayari sa susunod na 4-5 taon. Oo, lalago ang mga ganitong paksa sa kalidad at dami, ngunit hindi pa sila magiging nangingibabaw sa industriya ng paglalaro. Sa ilang mga rehiyon, ito ay posible, ngunit hindi sa mundo sa pangkalahatan.

Kung ito ay isang pagkakataon upang maglaro sa parehong Tv gamit ang software na nagbibigay-daan sa cloud gaming (gaya ng Google Stadia), ang kuwentong ito ay mangangailangan ng mas maraming oras para makakuha ng malaking bilang ng mga tagahanga at mapabayaan ng mga manlalaro ang kanilang mga console. Sa ngayon, ang parehong Stage ay hindi kasinghusay sa pagsasanay tulad ng inilalarawan ng Google, mayroon pa ring kailangang gawin.

Google Stadia

Ang tanging makakapagpabilis sa proseso ng pagbubukod ng console mismo mula sa "gamer - set-top box - TV" na chain ay, nakakagulat, ang mga tagagawa mismo mga console, na ayon sa teorya ay maaaring direktang i-embed ang kanilang software sa TV. Halimbawa, ang Sony ay mayroon nang carte blanche - ang paggawa nito ng mga TV, nananatili itong gumawa ng isang mahirap na madiskarteng desisyon, ngunit kung ang mga itlog ng mga boss ng kumpanya ay magiging sapat na malakas ang tanong. Ang Microsoft ay walang ganoong produksyon, ngunit walang pumipigil sa kanila na pumasok sa merkado gamit ang isang bagong produkto - isang branded na TV, kung saan ang lahat ng kinakailangang serbisyo at Xbox software ay magagamit - mayroong maraming pera doon, maaari mong bayaran isang eksperimento.

Basahin din:

At isang mahalagang punto - ang naturang TV ay dapat isama sa set gamepad o kahit isang mag-asawa, nang sa gayon ay posibleng masangkot kahit ang mga hindi nagplanong bumili ng console para sa mga console na laro, sa gayon ay muling tukuyin ang merkado. Pagkatapos ng lahat, maaari mong isipin kung paano ito magiging - isang "non-gamer" ang bumili ng naturang TV, ngunit ang gamepad ay hindi kasama. Pupunta ba siya at bibili ng gamepad para subukan ang isang bagay na sa tingin niya ay hindi niya kailangan? Syempre hindi. BATO may Boosteroid - ang ideya ay cool, ngunit ang karaniwang tao ay nangangailangan ng isang gamepad sa kit upang walang mga hadlang sa pagitan niya at ng mga laro. Susubukan ba niya ito kung ang gamepad ay kasama na - halos 100% malamang na oo. Kung gusto niya ito o hindi ay isang katanungan sa kalidad ng software, ngunit tiyak na susubukan niya ito kung wala itong halaga.

Well, ngayon ang pinakamahalagang bagay ay ang lahat ng mga tao ay binibigyan ng mataas na kalidad na Internet na may lapad ng channel na hindi bababa sa 100 Mbit, ang kakulangan ng pagnanais ng provider na bawasan ang mga bilis kapag ang network ay overloaded (at bakit ka nagulat, doon ay tulad ng isang bagay, at ito ay hindi kaya bihira) at ang pagkakaroon ng kinakailangang mga server ng laro sa kinakailangang numero at kakayahang magamit para sa minimal na ping at pag-aalis ng naturang konsepto bilang isang pila para sa mga nangungunang laro, kapag ang kapasidad ng server ay hindi sapat upang maihatid ang lahat. At hangga't hindi naresolba ang mga isyung ito, at hindi malulutas ang mga ito sa buong mundo sa susunod na 4-5 taon para sigurado, hindi mananaig ang mga cloud game sa ordinaryong paglalaro sa mga console. Muli, cool ang cloud gaming, narito na ito, hindi ito mamamatay, ngunit hindi pa ito handang mangibabaw para sa isang buong hanay ng mga kadahilanan.

Bale, hindi ko sinusubukang alalahanin PC-paglalaro. Bakit? At dahil hinding-hindi siya maliliman ng cloud gaming, "tandaan mo ang tweet na ito."

Lumang paaralan pc gaming

Lahat dahil ang PC ay isang unibersal na aparato, kapwa para sa trabaho at para sa entertainment, iyon ay, maaari kang magtrabaho at magpahinga nang hindi umaalis sa cash register. Ang mga console at TV ay magkahiwalay na device. Bukod dito, ang iba't ibang mga serbisyo tulad ng GeForce NGAYON ay nagpupuno lamang sa kaginhawahan ng computer bilang isang platform ng paglalaro, nang hindi inaalis ang paggana ng "opisina".

Kawili-wili din:

Ivan Vodchenko

Ang cloud gaming ay ang parehong hinaharap na dumating na, ngunit hindi pa rin pantay na ipinamamahagi at nasa yugto ng pagbuo. Gumagamit ako ng dalawa at kalahating cloud platform. Bilang kalahati, mayroon akong Google Stadia, na tinitingnan ko ngunit hindi naglalaro o bumili ng kahit ano. Kapag bumili ka ng laro sa Stadia, makukuha mo lang ito sa serbisyo, na hindi pa rin malinaw ang mga prospect nito. Hindi ko iniisip na kung sarado ang Stadia, ipapadala nila sa akin ang aking koleksyon sa pisikal na media, kaya kakaibang bayaran ang buong presyo para dito, at ang mga diskwento na magagamit ay hindi kaakit-akit sa buong lawak.

Para sa lahat ng apela ng "cloud lang", ang ideya na para sa buong presyo ng laro ay hindi ko makukuha ang mga garantiya ng maximum na kasiyahan mula rito ay palaging nag-uudyok sa akin sa xcloud, na magagamit bilang isang tampok ng subscription ng Game Pass Ultimate. Gayundin, ang kamakailang na-update na PlayStation Plus Premium na subscription ay mayroon na ngayong kakayahang mag-stream ng mga laro. Ang pagpapatupad ng laro streaming na pinili ng Sony at Microsoft sa tingin ko ay mas tama, at narito kung bakit.

Sa parehong mga kaso, ang streaming ay isang karagdagang tampok ng subscription, na nagsasara ng ilang mga sitwasyon ng pag-access sa malalaking katalogo ng mga laro, na ngayon ay mga subscription mula sa mga higanteng gaming. Maaaring ganap na balewalain ng user ang pagkakaroon ng streaming at pag-install ng mga laro sa console, o magpasya na hintayin silang magpatuloy sa proseso nang hindi naghihintay ng mahabang panahon upang i-download ang pamamahagi.

Mula sa puntong ito, sisimulan mong mapansin ang pagkakaiba sa pagitan ng mga diskarte ng Sony at Microsoft. Sony sa ngayon, pinapayagan nito ang streaming lamang sa console mismo at sa gayon ay malulutas ang problema ng pagiging tugma ng mga lumang henerasyon ng Playstation na may mga bagong console, ang diin ay sa streaming ng mga pamagat ng PS3 (PS1-PS2 at Vita ay nalutas ng mga emulator), na sa sarili nito ay cool. , dahil sa oras na iyon ito ay pinakawalan ng napakaraming mga cool na laro na may hindi napapanahong gameplay. Pinapayagan ka rin ng Sony na humawak ng mga laro ng henerasyon ng PS5. Halimbawa, ang pinakabagong Spider-Man: Miles Morales ay mapapanood pati na rin maihatid bilang bahagi ng subscription.

Tinatalakay namin ang cloud gaming: ito ba ang kasalukuyan o ang hinaharap?

Sa mga kondisyon ng medyo maliit na SSD sa mga console, medyo posible na gumamit ng mga ganitong sitwasyon. Oo, halimbawa, nagsimula akong maglaro ng Dreamfall: Chapters, napagtanto ko na gusto ko ang laro, ngunit kahit na para sa gayong pakikipagsapalaran, ang lag ng pamamahala ay hindi masyadong kaaya-aya at nagpasya akong i-install ito. Nagulat ako nang malaman na ang aking pag-unlad para sa streaming ay isa at ang pag-unlad para sa pisikal na bersyon, mangyaring magsimulang muli. Ang Sony at ang pagpapanatili ay isang hiwalay na kanta para sa henerasyon ng PS5, na malamang na wala silang pakialam.

microsoft sa mga tuntunin ng streaming ay nagpapakita ng pinakamahusay at predictable na mga resulta. Kasama ang koleksyon ng Game Pass at napakalalim na backwards compatibility support sa mga mas lumang henerasyon ng Xbox, nanalo ang next gen para sa akin. Dito, gumagana ang streaming nang eksakto tulad ng gusto ko. Mayroon akong clip para i-mount ang smartphone sa gamepad. Sa trabaho, sa isang pahinga, maaari kong subukan ang iba't ibang mga pamagat mula sa subscription at makita kung ano ang gusto ko at kung ano ang hindi ko. Kaya nagsimula akong dumaan sa Record of Lodoss War: Deedlit in Wonder Labyrinth, hindi umaasa ng kahit ano mula sa kanya. Nainlove talaga ako dito, nilagay ko na sa console sa bahay at nilalaro, simula mismo sa lugar kung saan ako tumigil sa paglalaro sa streaming. Mahuhulaan at walang putol, gaya ng nararapat. Nagagawa ng xbox gamepad na ilipat ang mga BT profile nito, at maginhawa itong panatilihing konektado sa parehong smartphone at sa set-top box.

Tinatalakay namin ang cloud gaming: ito ba ang kasalukuyan o ang hinaharap?

Ang pag-stream ay hindi masyadong angkop para sa mga sensitibong laro. Napakahirap, masasabi kong imposible, na maglaro ng isang metroidvania na nakakapagpamanhid ng isip tulad ng Hollow Knight. Lalo na kung isasaalang-alang mo na ang mga modernong TV kasama ang mga advanced na algorithm ng xbox gamepad ay may kakayahang tumugon sa antas na 8 ms, ang streaming ay nasa antas na ng mga screen 12 taon na ang nakakaraan. Well, ang larawan ng mga modernong laro sa 4K 60fps ay isa lamang lokal na kuwento sa ngayon, sa kabila ng lahat ng mga pahayag ng parehong Stadia.

Ang streaming ng laro ay isa nang katotohanan at sa kasalukuyan. Hindi ako naniniwala sa kumpletong paglilipat ng mga lokal na device sa paglalaro sa susunod na 10 taon, ngunit inilalatag na ng Sony at Microsoft ang pundasyon ng kultura ng streaming sa mga manlalaro ngayon.

Tinatalakay namin ang cloud gaming: ito ba ang kasalukuyan o ang hinaharap?

Sa mga tuntunin ng pag-unlad ng streaming, sa palagay ko posible na simulan ang pagbuo ng mga laro na isinasaalang-alang ang mga kakayahan ng streaming na ito mismo, iyon ay, para lamang dito. Sa gayon, alinman sa hindi mahahalata na palawakin ang pagganap ng mga lokal na makina, o bawasan ang mga gastos sa pagbuo ng mga cross-platform na laro. Marahil ang streaming ay maaaring maging sagot sa problema ng hindi sapat na pagganap at pagiging compact ng mga helmet ng VR. Gayunpaman, ang buong kuwentong ito ay kawili-wili para sa mga negosyo, at hindi para sa mga end player. Maaari mo na ngayong hindi isipin ang tungkol sa hinaharap ng streaming, ngunit gamitin lamang ito para sa iyong sariling mga layunin.

Denis Koshelev

Ang tanong na "may hinaharap ba ang cloud gaming" sa sarili nito ay hindi tama, sa kadahilanang ang "hinaharap" ay isang napakalabing konsepto. Dahil ito ang pinakamadaling paraan sa pananalapi para sa mga publisher na magpasok ng pera, wala akong duda na sa malao't madali ay mananatili itong tanging paraan upang maglaro. Ngunit kung binabalangkas mo ang tanong bilang "may hinaharap ba sa cloud gaming sa malapit na hinaharap", kung gayon ang sagot ay mas madali na. At kung tatanungin mo ang "papalitan ba ng cloud gaming ang lahat ng iba pa", kung gayon ang sagot ay magiging mas madali.

Paglalaro

At dito gusto kong mabilis na sabihin na hindi.

Dahil naaalala ko ang propesiya tungkol sa isang mabilis na hinaharap ng ulap noong 2011. Nang may kumpiyansa na idineklara ng mga analyst na pagkatapos ng PlayStation 4 ay walang mga console, at lahat ay itatayo sa mga TV. At hayaan ang mga TV sa 2022, sa katunayan, ay may maraming built in, sa ilang kadahilanan ang PS5 ay muling sinisira ang lahat ng mga rekord ng benta, at Nintendo Lumipat nakahanda na maging pinakamahusay na nagbebenta ng console sa kasaysayan.

Basahin din:

Ang katotohanan ay ang mga teknolohiya para sa "cloud jumping" ay umiral nang mahabang panahon at napatunayan nang mahabang panahon. Maaari kang tumawa sa Google Stadia nang mahabang panahon, ngunit "sa isang vacuum" ang serbisyo ay paulit-ulit na napatunayan na ito ay gumagana nang maayos. Ang mga user na may gigabit Internet at walang limitasyong mga taripa ay nagpapakita ng thumbs up at ipinagmamalaki na ang lahat ay maayos. Ang problema ay ang mga gumagamit na ito ay napakakaunti.

Maaaring magulat ka, ngunit sa US (at sa North America sa pangkalahatan), milyun-milyong tao sa buong bansa ang walang access sa walang limitasyong Internet, at ang mga bilis ay nakapagpapaalaala sa kung ano ang mayroon tayo noong 2009. Doon, ang pagnanais na ganap na mangako sa isang hinaharap na walang bakal at mga disc ay walang kahulugan kung hindi ka nakatira sa tamang estado o lungsod sa estadong iyon. At hanggang sa makuha ng USA ang lahat ng mga kondisyon, ang buong mundo ay maghihintay. Dahil ang karamihan ng nagbabayad na populasyon ay nasa States. At pinag-uusapan natin ang tungkol sa Internet sa bahay. Mas malala pa sa mobile. Ang mga bilis ay tumataas sa buong mundo, ngunit ang mga kondisyon, muli, ay nag-iiwan ng maraming nais. Sa maraming bansa, kung saan ang Internet ay masama, o mahal, o ganap na nasa ilalim ng kontrol ng mga pamahalaan, ang mga ulap ay hindi man lang pinangarap. Sa mga bansang tulad ng Turkey, dahil sa pagtaas ng kontrol ng Internet ng mga istruktura ng gobyerno, madaling isipin kung paanong isang araw ay hindi paganahin ng mga baliw na estadista ang kalahati ng mga IP na kailangan upang mapanatili ang komunikasyon. Mayroon nang mga halimbawa ng mga manlalaro na naiwan nang walang halos lahat ng mga larong multiplayer na umaasa sa imprastraktura ng Amazon. At ipagsapalaran mo bang ibenta ang iyong bakal hangga't nananatili ang mga censor sa breaker?

Paglalaro

Ang pinakamadaling paraan upang ihambing ang cloud gaming ay sa VR. Mayroon bang hinaharap sa virtual reality? Syempre meron. Meron din ngayon. Ngunit ang madla ng VR ay, at hanggang ngayon, napakaliit. Ito ay isang angkop na merkado ng mga taong handang magbayad ng malaki para sa bagong teknolohiya, ngunit hanggang sa ang teknolohiya ay pino at tunay na abot-kaya, hindi ito magiging mainstream. Gayundin ang Cloud Gaming - ngayon ay magkakaroon ng isang milyon o dalawang handang (at - magagawa) na lumipat sa cloud, ngunit sa kaso ng mga klasikong console, pinag-uusapan natin ang tungkol sa isang daang milyong mamimili sa buong mundo. Samakatuwid, hindi ako naniniwala na kahit sa 2032 ang mundo ay sa wakas ay magpaalam sa mga tradisyon. Pagkatapos ng lahat, mayroon pa ring merkado para sa Blu-Ray, kahit na sa pangingibabaw ng mga serbisyo ng streaming. Hindi rin tuluyang napatay ng Spotify ang mga mahilig sa CD - tumaas pa ang kanilang benta.

Ang pagtatapos ng mga console, pupunta ba ang lahat sa cloud? Ang mga pag-iyak na ito ay narinig sa loob ng mahabang panahon, ngunit habang ang mga console ay naglalagay ng lahat sa parehong mga kondisyon, ang mga serbisyo ng ulap, sa kabaligtaran, ay humihiwalay at humihingi ng labis mula sa mga imprastraktura ng iba't ibang mga bansa. Maaaring hindi mura ang mga bagong console, ngunit ito pa rin ang pinaka-abot-kayang paraan upang maglaro sa karamihan ng mga bansa — mas mura kaysa sa parehong mga serbisyo ng PC at cloud. At ito ang magpapasya sa lahat sa huli. Habang ang mga gumagamit Nintendo ay handang magbayad ng $60 para sa isang halos hindi mahusay na remaster ng isang laro noong 2013, para sa marami ay walang pinansiyal na dahilan upang mamuhunan sa anumang bagay. Walang alinlangan na ang cloud at tradisyonal na paglalaro ay mananatiling mapayapa sa hinaharap at malamang na mangingibabaw ang ulap na iyon. Ngunit tandaan kung paano noong 2010 lahat ay nagsasalita tungkol sa pagkamatay ng mga laro ng AAA sa mga kamay ng mga mobile publisher? Sa halip, nakakuha kami ng dalawang ganap na magkaibang merkado para sa ganap na magkaibang mga madla. Kaya eto din.

Basahin din:

Denis Zaichenko

Ang hinaharap ng cloud gaming ay kasing liwanag ng maliwanag na araw. Halos lahat ng mga pitfalls at benepisyo ay naiintindihan na, ito ay magagamit na upang subukan, at ito ay mas madaling subukan kaysa, sabihin, ang parehong VR.

Ang kakayahang hindi i-update ang system para sa mga bagong laro, ngunit upang maglaro sa pinakalumang mga computer o laptop, o kahit na sa isang smartphone, na mayroon lamang isang mahusay na Internet at isang gamepad, ay tumutukso hindi lamang sa mga manlalaro, kundi pati na rin sa mga tagagawa ng hardware. Ang parehong mga TV at set-top box.

Cloud gaming

Ang huli ay maaaring ganap na lumipat sa cloud sa malapit na hinaharap. O tumahi sa isang TV o kahit isang monitor. O lumaki sa laki Xiaomi Mi Box, o kahit sa pangkalahatan ASUS Vivostick! Ang kinabukasan ay maliwanag, maraming mga prospect, ngunit may mga problema.

ASUS VivoPatpat

Sa katunayan, hindi mo kailangan ng magandang internet. Kailangan mo ng server sa malapit. Mas mabuti sa parehong lungsod. Dahil gaano man kalawak ang iyong channel, ang signal ay napupunta mula sa iyong receiver patungo sa server, ay pinoproseso - at pagkatapos ay bumalik.

Dapat ko bang sabihin na bawat kilometro ay nagdaragdag ng ping? Samakatuwid, para sa mga larong multiplayer, ang pagpipiliang ito ay halos hindi isang opsyon. Para sa hardcore RTX at school shooters, kahit para sa isang laro - pareho.

Cloud gaming

Ang perpektong opsyon ay mga console project na may suporta sa gamepad. Na higit pa sa kumikita, dahil ang Sony ay aktibong nanliligaw sa merkado ng PC kahit na may mga dating eksklusibo. Tahimik ako tungkol sa Xbox, may mga cross-platform na proyekto, atbp.

Sino ang hindi dapat magbayad ng pansin sa cloud gaming? Mga mahilig sa graphonia at higit pa. Ang compression sa Internet ay gumagawa ng halos anumang bagay na hindi gaanong maganda. Ngunit kung naglalaro ka para sa kapakanan ng kuwento o ang ikot lamang ng gameplay, ikaw ay nasa para sa isang treat.

Kawili-wili din:

Anna Smirnova

Dapat simulan ng isa ang pag-iisip tungkol sa hinaharap ng cloud gaming na may mas pangkalahatang tanong tungkol sa hinaharap ng paglalaro tulad nito. Dahil sa kakulangan ng makapangyarihang mga video card (kakulangan ng mga chips at mga bahagi, nakakabaliw na demand dahil sa pagmimina, mga problema sa logistik, atbp.) at mga anunsyo ng mga pangunahing mahal na modelo na may mataas na pagganap, ang paglalaro ay nahahati sa kondisyon na "mataas" at "mababa". Nagbibigay ako ng mga naturang pangalan ayon sa posibilidad ng pagtatakda ng mga graphics sa mga laro. Kung nagawa mong kumuha ng bagong video card - maligayang pagdating sa mundo ng mga detalyadong larawan, napakahusay na teknolohiya para sa pagpapabuti ng larawan at tunog, makatotohanang pagsubaybay sa sinag at higit pa. Ngunit kung ito ay pinagkaitan ka, ang mga pinakamodernong pamagat ay maaaring pumasa sa iyo o hindi magbigay ng tunay na pagsasawsaw at feedback mula sa gameplay.

Paglalaro

Sa kasong ito, ang cloud gaming ay maaaring maging isang tiket sa mas mataas na mundo ng mga laro. Kung mayroon kang lumang RX 970, huwag kang mangarap ng 30 fps sa RE8 o RDR. At dito pinangakuan ka ng hanggang 60 fps sa mga larong interesado ka.

Ang isa pang aspeto ng interes sa cloud gaming ay ang mobility nito. Hindi mo na kailangang itali sa isang malaking gaming PC sa bahay, hindi mo na kailangan pang bumili ng gaming laptop, kung ang normal na gumagana ay sapat na para sa iba pang mga gawain.

Tinatalakay namin ang cloud gaming: ito ba ang kasalukuyan o ang hinaharap?

Sa kasong ito, maaaring ituring ang cloud gaming bilang isang modernong alternatibo sa isang computer club. Isang lugar kung saan maaari kang maglaro sa matataas na setting, isawsaw ang iyong sarili sa mundo ng laro at makipag-chat sa mga taong katulad ng pag-iisip. Samakatuwid, ang cloud gaming ay angkop para sa mga taong pinahahalagahan ang pagkakataong makatanggap ng mga serbisyo "dito at ngayon", na hindi gustong matali sa dalubhasang "hardware", na patuloy na naninirahan sa paglipat. Bilang karagdagan, ang cloud gaming ay may malawak na cross-platform na kakayahan, na nagbibigay-daan sa iyong gawing isang gaming gadget ang parehong smartphone at MacBook.

Ang kumbinasyong ito ng affordability, versatility at mobility ang nagbibigay ng pagkakataon sa cloud gaming na makuha ang pabor ng masa. Kasabay nito, hindi dapat asahan na papalitan nito ang klasikong diskarte sa mga laro. Malamang, ito ay tungkol sa pagpapalalim ng divide sa pagitan ng "hardware" at "cloud" na paglalaro, sa pamamagitan ng pagkakatulad sa PC vs console. Ngunit ito ay isang ganap na naiibang kuwento.

Nikita Lavrenov

Sa aking opinyon, ang cloud gaming ay hindi pa rin handa para sa prime time. Bahagyang inilarawan ko ang mga dahilan para dito sa pagsusuri Boosteroid at hahayaan kong umulit ng kaunti at dagdagan ang opinyon.

Sa palagay ko sinusubukan pa rin ng cloud gaming na hanapin ang sarili nito. Ang bawat serbisyo ay isang hiwalay na modelo ng monetization at pagbibigay ng serbisyo. At hindi, sa palagay ko ay hindi ito maganda, at ito ay tanda ng patas na kumpetisyon. Ito ay isang sakit ng ulo para sa iyo, ang gumagamit, dahil bago mag-sign up para sa alinman sa mga serbisyo ng cloud gaming, kailangan mong sagutin ang isang grupo ng mga tanong. Sinusuportahan ba nito ang mga larong gusto mong laruin? Kailangan ko bang bilhin ang mga ito bago maglaro? Sinusuportahan ba ang paborito mong tindahan kung saan ka bumibili ng mga laro? Mayroon ka bang mga kinakailangang kagamitan? At ito, bukod sa pangunahing tanong...

Naglalaro ng Fortnite 0

Hihila ba ang Internet? Kung nakatira ka sa isang malaking sentro ng rehiyon o sa kabisera, ang sagot ay malamang na "oo" - ang high-speed na Internet ay magagamit sa halos bawat bahay doon. Ngunit kung ikaw ay nasa mga rehiyon, maaaring hindi ka masuwerte. Maaaring sapat na ang bilis at katatagan para mapanood mo ang Netflix sa 4K, ngunit hindi para sa cloud gaming sa 1080p... Iyan ang sinasabi ko tungkol sa sakit.

Ngunit, tulad ng itinuro ng isa sa aking mga dayuhang kasamahan, kahit na ang Netflix ay hindi palaging isang modelo ng mataas na kalidad na larawan at matatag na panonood. Samakatuwid, optimistiko pa rin ako tungkol sa cloud gaming at naniniwala sa magandang kinabukasan.

Maliban kung, siyempre, ang parehong bagay na nangyari sa mga serbisyo ng VOD ay nangyayari sa lugar na ito: upang maglaro ng lahat ng mga laro na gusto mo, kailangan mong mag-subscribe sa lahat ng posibleng mga serbisyo sa cloud. Pagkatapos ng lahat, ang bawat pangunahing publisher ay nais ng isang piraso ng cloud gaming pie.

Kawili-wili din:

At ano ang palagay mo tungkol sa mga prospect ng cloud gaming? Upang maging o hindi? Dumating na ba ang kinabukasan o naghihintay pa rin tayo?

Ang aking opinyon sa cloud gaming

Ipakita ang mga resulta

Naglo-load... Naglo-load...

Kung nais mong tulungan ang Ukraine na labanan ang mga mananakop na Ruso, ang pinakamahusay na paraan upang gawin ito ay mag-abuloy sa Armed Forces of Ukraine sa pamamagitan ng Savelife o sa pamamagitan ng opisyal na pahina NBU.

Root Nation
Root Nationhttps://root-nation.com
Pangkalahatang account Root Nation, na nilayon para sa paglalathala ng hindi naka-personalize na nilalaman, mga advertisement at mga post ng mga kolektibong proyekto.

Iba pang mga artikulo

Mag-sign up
Abisuhan ang tungkol sa
bisita

6 Comments
Mga bago
Ang mga matatanda Ang pinakasikat
Naka-embed na Mga Review
Tingnan ang lahat ng komento

Sikat ngayon