Root NationMga laroMga artikulo sa paglalaroAng pinaka-inaasahang laro mula sa E3 2017

Ang pinaka-inaasahang laro mula sa E3 2017

-

Ang pangunahing eksibisyon ng laro ng taon - E3 2017 - ay papalapit na sa simula. Dahil hindi ako isang malaking tagahanga ng pagsusulat ng mga ulat, malamang na hindi mo makikita nang personal ang kanyang buong buod mula sa akin. Ngunit magsasalita ako tungkol sa ilang mga kagiliw-giliw na proyekto na malinaw o hindi ko sinasadyang interesado sa ngayon.

Ano ang naghihintay sa atin sa E3 2017?

Ang mga laro na kawili-wili sa akin ay mauuna, ngunit puro hypothetically, hindi talaga - hindi ko sila lalaruin, malamang na hindi kailanman, ngunit minarkahan ko ang mga ito para sa malinaw na mga kadahilanan. At kung ang mga kadahilanang ito ay hindi halata sa iyo, sasabihin ko sa iyo ang tungkol sa mga ito.

Red Dead Redemption 2

Hindi mo na kailangan pumunta ng malayo dito. Ang Red Dead Redemption 2 ay isa sa mga pinakahihintay na laro sa ngayon, sa antas ng GTA V, kung hindi man higit pa. Huwag nating kalimutan na ang unang bahagi ay isang natatanging proyekto sa panahon nito, isang western sandbox sa mga console. At ang bukas na mundo sa gayong mga aparato ay isang hindi pangkaraniwang at mahirap na bagay na ipatupad.

Red Dead Redemption 2

Bakit hindi ako interesado dito? Para sa mga malinaw na dahilan - isang eksklusibong console, malamang na hindi ito makikita ng mga PC-boyar sa mga darating na taon. Para sa mga bago sa internet, ipapaalala ko sa iyo ang lumang biro tungkol sa kung alin ang mauuna, ang GTA V sa PC o Half-Life 3, at ilang taon na ang nakalipas ito ay isang napakaseryosong tanong.

Bakit ako interesado sa paksang ito? Ngunit dahil ito ay Rockstar, at hindi sila mangunot ng mga walis. Malamang, naghihintay kami ng isang bagay na engrande sa pag-unlad, at sumulong sa parehong antas, kung gaano kahusay ang mga console ng bagong henerasyon kumpara sa nauna. Bilang karagdagan, pagkatapos ng paglabas ng mga eksklusibong console na Bayonetta at Vanquish sa PC bago, hindi ako magugulat sa anumang bagay.

Detroit: Maging Human

Ito ay isang proyekto mula sa mga creator ng Heavy Rain at iba pang interactive na pelikula sa console. Nakatuon sa kalayaan sa pagpili at mga isyu sa moral, nangangako ang Detroit: Become Human na maging isang tinaguriang totoong next-gen na proyekto na kayang sorpresahin hindi lamang ang mga console player, kundi pati na rin ang mga panadero.

Naging Tao ang Detroit 1

Bakit hindi ko ito inaabangan lalo na? Nagkaroon ako ng katulad na pag-asa para sa Quantum Break - ang mga unang trailer ay nangako na lumikha ng isang himala ng Diyos mula sa bahagi ng gameplay, at naniwala ako sa kasong ito salamat sa pinakamabangis na visual na kendi. At sa dulo, pagkatapos ng lima o anim na taon, nakatanggap kami, kung hindi isang kahanga-hanga, pagkatapos ay isang proyekto na malinaw na hindi nakakatugon sa mga inaasahan na itinakda. At ito, saglit, ay si Remedy, ang mga magulang ni Max Payne! At dagdag pa, eksklusibong console, iyon lang.

Bakit ko hinihintay ang proyektong ito? Para sa parehong dahilan gaya ng Middle-Earth: Shadow of War. Walang karanasan ang Remedy sa paggawa ng mga ganoong kalaking proyekto, ngunit mayroon nito sina Quantic Dream at David Cage - Detroit: Become Human mukhang pumped Malakas na pag-ulan abo Higit pa: Dalawang Kaluluwa. Ang tanong ay kung paano magdaragdag si Cage ng kalayaan sa pagpili sa loob ng paparating na proyekto - ngunit iyon ay nananatiling makikita.

- Advertisement -

cyberpunk 2077

Wala akong masasabi tungkol sa proyektong ito. Hindi ko ito inaasahan dahil wala akong ideya tungkol sa anumang bagay na may kaugnayan sa Cyberpunk 2077, maliban sa pangalan - ito ay banayad na nagpapahiwatig sa setting na hindi ang pinaka-interesante sa akin. Bilang karagdagan, ang laro ay ginagawa para sa hindi kilalang tagal ng oras at ipapalabas sa hindi kilalang oras.

Bakit sulit na maghintay? Una, ang trailer para sa larong ito ay nasa aking nangungunang limang paborito sa lahat ng oras. Dito, maaari kang magkaroon ng matamis na direksyon, musika, slow-mo, at kung ano pa man. Dagdag pa, ang laro ay ginawa ng CD Project Red, ang mga may-akda ng lahat ng bahagi ng The Witcher, at kung, patawarin mo ako para sa aking Pranses, ang mga mastermind na ito ay namamahala upang sipsipin ang paparating na bagong bagay, ito ay magiging dahilan para sa isang hiwalay na video, anuman ng aking interes sa laro mismo.

Dagat ng mga Magnanakaw

Isang kooperatiba na proyekto sa cartoon graphics tungkol sa mga pirata? Hmmm, para sa mga tagahanga ng genre, ito na. Oo, mayroon tayo ngayon Blackwake, ngunit ito ay mas kinakalawang kaysa sa sapat - Early Access, hindi pwede. At narito ang isang AAA-class na developer, at ang pag-unlad ay nangyayari sa loob ng mahabang panahon, at ang publisher ay makapangyarihan.

Dagat ng mga Magnanakaw E3 2017

Bakit hindi ako interesado? Hindi ako mahilig sa mga pirata. Tila kakaiba, dahil ang paborito kong bahagi ng Assassin's Creed ay Rogue, na may seryosong pagkiling sa pirata, ngunit doon ay tiyak na ang balangkas ng mga taksil na naghahatid sa akin, ngunit hindi ito lumutang sa mga alon.

https://www.youtube.com/watch?v=hF1j9DDPUQ4

Ano ang kawili-wili sa proyektong ito? Isang developer. Ang Rare, aka Rareware, ay isa sa mga pinaka-iconic na producer ng content ng laro sa Nintendo 64, kabilang ang Donkey Kong, Banjoo-Kazooie, at ang aking hindi napapanood na Conker's Bad Fur Day. Matapos ibenta ni Rare ang sarili Microsoft, sa halip na mga obra maestra, nagsimulang lumitaw ang mga de-latang kalakal para sa Kinect, na, bukod sa isang malungkot na ngiti, ay hindi naging sanhi ng halos anumang bagay. Kaya ang Sea of ​​​​​​​​Ang pag-asa para sa muling pagkabuhay ng maalamat na kumpanya sa lahat ng kaluwalhatian nito.

South Park: Ang Fractured But Whole

Well, ito ay isang malinaw na bagay. Hindi ako isang malaking tagahanga ng genre, at pinahahalagahan ko ang South Park bilang isang kultural na kababalaghan, ngunit ito ay matagal na mula nang ako ay natigilan sa panonood nito. Kahit na ang katotohanan na ang unang bahagi ay nilikha ng Obsidian Entertainment ay hindi talaga ako napahanga - sa huli, ang tanging laro na interesado ako mula sa panulat ng studio ay ang halatang New Vegas.

Bakit maghintay para sa larong ito? Una, ito ay South Park, ito ay pangungutya, ito ay katatawanan, ito ay isang biro - at isang biro tungkol sa mga superheroes, na kung saan ay may kaugnayan sa loob ng ilang taon at magiging may kaugnayan nang hindi kukulangin hanggang sa paglabas ng Justice League at Avengers: Infinity War. Pangalawa, ito ay magiging parehong Stick of Truth, ngunit mas mabuti. Sa anumang kaso, ito ay nangangako na magiging gayon. Samakatuwid, kung gusto mo ang unang laro, sinabi lang sa iyo ni Krishna na hintayin ang pangalawa.

Basahin din: Steam Maagang Acces sarado, Steam Direktang bukas at handa nang umalis

Ngayon - ang mga bagay na personal kong inaabangan. Sa personal. Kung saan inilagay ko ang aking pag-asa, damit, at maging ang mga damit ng Pag-asa.

Call of Duty WWII

Narito muli ang pagpipilian ay medyo halata. Ibinabalik tayo ng Call of Duty WWII sa pinagmulan ng serye, sa Omaha Beach, sa Thompson, sa Grenades, sa anti-aircraft, sa mga tanke at cinematography. At pinaka-kabalintunaan, sa pagkakataong ito ang trailer para sa laro ay hindi mukhang isang bulok na talong, dahil ito ay kasama ang pinakakinasusuklaman na trailer ng laro sa lahat ng oras. Bagama't napatunayang higit pa sa disente ang Infinite Warfare kung tatanungin mo ako.

Ngunit ang pinag-uusapan ko ay tungkol sa singleplayer, at multiplayer... Oh my gosh, kung paniniwalaan ang mga tsismis, ito ay lalago sa halos laki ng Battlefield, marahil kahit ilang tech! Kung iisipin mo, ang serye ng Tawag ng Tanghalan ay makakahabol sa sukat ng BF 1942 - ang pinakaunang bahagi - sa 2017 lamang...

Tawag ng Tungkulin WWII E3 2017

Ngunit ang CoD ay palaging may malaking kalamangan, at iyon ay ang network code, na sa ilang mga laro ay walang kamali-mali - literal. Gold standard. Kung sa pamamagitan ng code na ito Call of Duty WWII ay lumago sa sukat sa Battlefield - para sa akin ang pagpipilian ay magiging halata. Mas mainam na magkaroon ng isang bala na pumapasok nang sabay-sabay kaysa sa isang nguso na may bilis ng crossbow bolt.

- Advertisement -

crackdown 3

Ito ay medyo nakakagulat na pagpipilian - eksklusibong console, Xbox One, ito ang unang pagkakataon na narinig ko ang serye. Ngunit mayroong isang trick. Pagkawasak. Ang kakayahang mapanirang impluwensyahan ang mundo nang hindi nakakakuha ng konstitusyon sa ulo para dito ay masyadong maraming kendi para sa akin, at ang presensya nito sa laro ay ginagawang isang potensyal na pagbili ang laro para sa isang mahal sa buhay.

Medyo matagal nang ginagawa ang Crackdown 3, at pinatay ako ng pinakaunang mga video ng proyektong ito sa isang light catharsis - ipinakita nila ang isang gusali na sinira sa lupa. Sa laro mismo, at hindi ayon sa script, tulad ng sa Battlefield 4 sa mapa ng "Siege of Shanghai", ngunit batay sa engine ng laro. Pinaputukan nila ang mga suporta, dingding, at itinumba ito. Mukhang - paano? Ang katotohanan ay para sa pagkalkula ng malaking volume ng pisika Microsoft nagpasya na gumamit ng cloud computing. At tila, nagtatrabaho sila at nagtatrabaho para sa 5 kasama ang +. Malalaman natin ang mga detalye sa lalong madaling panahon.

Tadhana 2

Sasabihin ko ang tungkol sa kanya sa madaling sabi. Para sa akin, ang paparating na paglabas ni Bungie ay parang kung ano ang Borderlands 2 sa serye. Ang mga manlalaro ay nagreklamo tungkol sa kakulangan ng charisma at pakiramdam ng paglalaro sa unang bahagi - ang sumunod na pangyayari ay naghatid ng hindi malilimutang sa pangkalahatan, maraming pagnakawan at medyo patas na mga karagdagan.

Nanalo sa akin ang Destiny 2 gamit ang isang gameplay trailer, o sa halip, isang sandali lang mula rito, sa loob ng 2 minuto at 20 segundo. Mula sa kanya, naunawaan ko na oo - kinuha nila ang charisma at nagsimulang gatasan ito, tulad ng isang baka para sa kanyang udder, at wala nang mga reklamo tungkol sa bagay na ito. At higit sa lahat, ang Destiny 2 ay hindi magiging eksklusibong console, gaya ng pagkakaintindi ko. Hurrah-hurrah!

Denis Zaychenko
Denis Zaychenko
Marami akong isinusulat, minsan sa negosyo. Interesado ako sa computer at kung minsan ay mga mobile na laro, pati na rin sa PC build. Halos isang aesthete, mas gusto kong purihin kaysa pumupuna.
- Advertisement -
Mag-sign up
Abisuhan ang tungkol sa
bisita

0 Comments
Naka-embed na Mga Review
Tingnan ang lahat ng komento