Infinix zero 30
Root Nation Mga laro Mga artikulo sa paglalaro Kasaysayan ng Minecraft: Mula sa isang hamak na larong indie hanggang sa isang pandaigdigang blockbuster

Kasaysayan ng Minecraft: Mula sa isang hamak na larong indie hanggang sa isang pandaigdigang blockbuster

Minecraft

Ang paglikha ng mga laro ay hindi napakadali. Well, ang teknikal na bahagi ay nasa loob ng kapangyarihan ng marami - lalo na sa hitsura ng mga intuitive na driver tulad Mga pangarap, ngunit hindi ito ang pinakamahalagang bagay. Ang pinakamahalagang bagay ay ang ideya. Kung mas simple ito, mas madali itong ibenta. Ang lahat ng lubos na matagumpay na proyekto ay maaaring ilarawan sa ilang salita. Kung ang isang pares ng mga salita ay nakakaganyak sa isang tao, nangangahulugan ito na mayroon kang hinaharap na hit sa iyong mga kamay. O, hindi bababa sa, isang paraan upang ipahayag ang iyong sarili sa buong mundo. Ang isang tulad ni Sean Murray mula sa Hello Games ay naging isang celebrity bago pa man ang paglabas ng laro mismo - ang kailangan lang ay isang maliwanag na imahe, at ang mundo ay nabaliw. Ngunit mabilis niyang napagtanto na may baligtad ang katanyagan.

Kasaysayan ng Minecraft

Mahirap sabihin kung alam ni Markus Persson kung ano ang naghihintay sa kanya sa hinaharap. Noong 2009, siya ay isang simpleng programmer na may ideya na lumikha ng isang video game na hindi katulad ng iba pa. Ito ay dapat na naa-access at naiintindihan at hindi nangangailangan ng mga tagubilin. Dapat itong maging kapana-panabik, ngunit sa parehong oras ay walang katapusan at walang plot. At ang pinakamahalaga, ang kanyang mundo ay napuno hindi ng mga programmer o designer na tulad niya, kundi ng mga manlalaro mismo. Ang maaaring tila isang matalinong paraan upang gawing mas madali ang mga bagay para sa iyong sarili ay naging sikretong sangkap sa tagumpay. Ang kalayaan ay isang elemento na wala sa mga video game bago ang Minecraft. Sa anumang kaso, sa ganoong sukat.

Sa esensya, si Persson (mas kilala bilang simpleng "Notch") ay nagbigay sa mundo ng isang virtual na bersyon ng Lego.

Ang sikreto ng taga-disenyo ng laro ng Suweko ay sinasadya niyang sinira ang lahat ng mga patakaran. Ito ay para sa kakayahang kalimutan ang lahat ng nauna sa kanya na pinalakpakan ng sikat na developer na si Peter Molyneux ang kanyang batang kasamahan. Nagsimula siya sa isang malinis na talaan. Nag-reinvent siya ng mga video game.

Minecraft

Ang mga modernong video game ay halos palaging ideya ng malalaking studio na may daan-daang empleyado. Big blockbuster like Assassin's Creed Valhalla ay binuo nang sabay-sabay sa pamamagitan ng pagsisikap ng mga tao mula sa buong mundo: habang ang isang pangunahing studio ay nagtatrabaho sa core, ang trabaho sa mga asset ay maaaring gawin ng mga freelancer mula sa ibang bahagi ng mundo. Ngunit noong 2009, nag-iisa si Persson.

Tag-araw noon, at nagpasya siyang mag-eksperimento at gumawa ng isang uri ng remix ng dalawang laro na alam niyang mabuti - Dwarf Fortress at Infiniminer. Ang gawain ay tumagal ng isang katapusan ng linggo, pagkatapos ay handa na ang isang magaspang na draft ng hit sa hinaharap. Ipinost niya ang kanyang brainchild sa forum ng TIGSource. Lumipas ang isang buwan, at magsisimula siyang kumuha ng pera para sa laro. Nagkakahalaga ito ng 10 euro.

Iyon ang simula. 40 digital na kopya ang naibenta sa loob ng dalawang araw. At higit pa, mas naging tanyag ang pagiging bago. Si Notch, na malinaw na may alam tungkol sa marketing, ay sadyang ayaw maglabas ng tapos na produkto. Sa halip, patuloy niyang tinutukso ang mga tao gamit ang mga update na magpapalawak sa mga posibilidad ng mga digital na avatar. "Ang pangunahing bagay ay nagsimulang magsalita ang mga tao tungkol sa laro," sabi niya. Kaya ito ay. Word of mouth ang pinakamagandang advertisement para sa naturang proyekto. Bakit magbayad para sa mga patalastas sa TV at mga billboard kapag 4chan at reddit ginawa lahat para sayo?

Basahin din: Bagong pangalan, bagong logo at bagong laro. Ipinagdiriwang ng mga tagalikha ng Minecraft ang ika-11 anibersaryo ng kanilang hit

Marcus Persson
Markus Persson (bingaw)

Malapit nang mabuo ang Mojang studio. Ang mga tagapagtatag nito ay si Notch mismo at si Jakob Porser, isang kasamahan kung saan siya nagtrabaho sa King.com. Isang beta na bersyon ang inilunsad noong Nobyembre 2010. Noong Nobyembre 18, 2011, ang laro ay opisyal na "nakumpleto" at nawala ang beta status - nangyari ito sa ilang sandali pagkatapos ng paglabas ng mga mobile na bersyon para sa iOS at Android. Noong Enero 12, 2011, ipinagdiwang ng Swede ang milestone ng isang milyong kopyang naibenta.

Ito ay isang turning point. Sa unang bahagi ng Disyembre, si Jens Bergensten, hindi si Notch, ang magiging punong taga-disenyo. Kung naging mas matagumpay ang laro, mas maraming mga developer ang nagtrabaho dito. Noong 2013, umabot ang laro PlayStation 3, ngunit hindi ito ang pangunahing kaganapan ng taong iyon, dahil pagkatapos ay inilabas ang sikat na update na tinatawag na The Update That Changed The World. Nagdagdag ito ng maraming bagong biome at feature.

Ang paghantong ng buong alamat ay ang pagbebenta ng studio at ang kumpanya mismo ng Minecraft Microsoft para sa 2,5 bilyong dolyar noong 2014. Ito ang ideya ni Persson mismo, na pagod na sa pagpuna mula sa walang hanggang hindi nasisiyahang mga tagahanga. Ang deal ay agad na ginawang bilyonaryo si Notch.

Basahin din: Sampung Alternatibo sa Minecraft

Mode ng Kwento ng Minecraft
Binigyan kami ng Story Mode ng ganap na kakaibang Minecraft.

Sa parehong taon, ang "Minecraft" ay nagsimulang aktibong inilabas sa lahat ng posibleng mga platform. May mga bersyon para sa Xbox One, PS4 at maging sa PS Vita. Ang huling dalawang release ay partikular na kawili-wili, dahil sa oras na iyon ang IP ay pag-aari na Microsoft, na, siyempre, ay bihirang maglabas ng sarili nitong mga laro sa "kaaway" na platform. Sa ilang kahulugan, ang pamagat na ito ang nagsimula ng mga seryosong pag-uusap tungkol sa cross-platform.

Noong 2015, walang partikular na kawili-wiling nangyari, bagama't nagkaroon ng paglabas ng bersyon para sa Wii U. Kasabay nito Microsoft nagsimulang mag-isip tungkol sa pagpapalawak ng prangkisa, at ang lisensya para sa laro batay sa mga motibo ay nakuha ng Telltale, na kilala sa mga proyekto ng kuwento nito. Ang resulta ng pakikipagtulungan ay Story Mode, na, sa pamamagitan ng paraan, ay inilabas hindi lamang sa karaniwang mga platform, kundi pati na rin sa serbisyo ng streaming ng Netflix.

Noong 2016, naglabas si Mojang ng Education Edition na partikular na idinisenyo para sa mga paaralan. Sa pamamagitan ng ang paraan, sa parehong oras polar bear lumitaw sa laro. Ano ang hindi isang makasaysayang kaganapan?

Minecraft Dungeons
Noong 2020, inilabas ang Minecraft Dungeons.

Makalipas ang isang taon, dalawa pang bersyon ang ilalabas - para sa lumipat at 3DS. Mula sa sandaling iyon, bumagal ang pag-unlad ng laro. Patuloy na inilunsad ang mga update (tulad ng 2018 marine update) at ang mga manlalaro mula sa lahat ng platform ay nakakuha ng higit pang mga pagkakataon upang maglaro nang magkasama. Ano ang nakakatawa, dito ang "Minecraft" ay naging hindi lamang isa sa mga pinaka-maimpluwensyang laro sa kasaysayan, na nagsilang ng maraming mga clone, ngunit nagbigay din ng inspirasyon sa ganap na magkakaibang mga genre. Halimbawa, Fortnite at PUBG; kung hindi mo natatandaan, may mod na nakabatay sa The Hunger Games kahit na mas maaga.

Basahin din: Minecraft Dungeons Review - Diablo para sa lahat ng edad

Ngayon, sa 2020, patuloy na umuunlad ang prangkisa. Microsoft ay sinusubukan sa lahat ng paraan upang gawin itong katulad ng Mario, na pinagsasama-sama ang mga laro ng mga pinaka-iba't ibang genre. At nitong tagsibol naganap ang pagpapalaya Minecraft: Dungeons, inspirasyon ni Diablo. Totoo, hindi siya nakamit ng maraming tagumpay, at pinuna dahil sa kakulangan ng ambisyon. At ang pakikipag-flirt sa Netflix ay hindi rin walang kabuluhan: sa 2022, isang full-length na pelikula na batay sa Minecraft ang ipapalabas sa mga screen ng sinehan. Hindi pa magiging ganyan.

Mag-sign up
Abisuhan ang tungkol sa
bisita

3 Comments
Mga bago
Ang mga matatanda Ang pinakasikat
Naka-embed na Mga Review
Tingnan ang lahat ng komento
D
Mitya
3 na taon na ang nakaraan

Pinilit nila akong magrehistro.
Ibinenta ni Notch ang kanyang kumpanya sa halagang $2,5 bilyon, hindi milyon-milyon.
PS
I-screw yourself Discus. Lalago ang trapiko, makikita mo.

Vladislav Surkov
3 na taon na ang nakaraan
Sagot  Mitya

Salamat, susuriin namin at ayusin ito.

D
Mitya
3 na taon na ang nakaraan

Doon sa susunod na pangungusap, si Notch ay dapat na maging isang bilyonaryo at naging isang milyonaryo

3
0
Gustung-gusto namin ang iyong mga saloobin, mangyaring magkomento.x