Gusto ko sanang sabihin na ang katapusan ng linggo ay gumapang sa akin, ngunit hindi ko magagawa - kung lamang! Ngunit hindi ka maaaring makipagtalo sa katotohanan na ang beta ay bago "Avengers" mula sa Crystal Dynamics ay dumating na parang kulog sa gitna ng isang maaliwalas na kalangitan. Oo, nakalimutan ko muli ang tungkol sa pagkakaroon ng larong ito, ngunit hindi nito binabago ang katotohanan na interesado akong makita kung ano ang inihanda ng isang sikat na studio - at kung anong uri ng laro ito. Ang huling tanong ay bumabagabag sa amin mula noong ipahayag ang bagong produkto.
Ang closed beta sa PS4 ay tumagal ng tatlong araw at nagsiwalat lamang ng isang maliit na bahagi ng kung ano ang iaalok ng buong release. Dito ako inalok na dumaan sa demo na bersyon na ipinakita sa mga manlalaro noong isang taon, at ngayon ay makibahagi sa ilang mga misyon, karamihan sa mga ito ay nakatuon sa dalawang karakter - Hulk at Kamali Khan.
Aaminin ko kaagad: ang beta pala ay malabo. Halimbawa, halos hindi bumuti ang parehong demo mission na nakita na natin, na nagdulot ng matinding galit ng mga tagahanga. Naaalala ko na pagkatapos ng paglabas ng trailer, ang buong Internet ay nag-react sa mga lokal na mukha ng mga sikat na bayani ng komiks at pelikula (at higit sa lahat inihambing nila ang mga ito nang eksakto sa mga pelikula) sa halos parehong paraan tulad ng reaksyon nito sa pelikula tungkol sa Sonic. masyadong? Malamang. Ngunit mangyaring subukan ang mga tagahanga.
Sa personal, mayroon akong kaunting mga reklamo tungkol sa mga mukha ng mga lokal na superhero, kahit na sina Scarlett Johansson o Robert Downey Jr. ay hindi nakikilala sa kanila. Sa pangkalahatan, parang kinuha sila sa memorya mula sa mga pelikula. Halimbawa, kamukha ni Bruce Banner si Mark Ruffalo - ngunit hindi eksakto. Mula sa likod, ang Black Widow ay si Scarlett, ngunit sa malapitan... mabuti, ang isang tulad ni Thor, sa prinsipyo, ay hindi kamukha ng iba. Ngunit masanay ka sa lahat, at walang masama doon.
Basahin din: Pagsusuri ng Spider-Man PS4 - Unang Blockbuster ng Marvel Video Game Universe
Kaya, ang pagbabalik sa laro mismo... Talagang hindi ko nagustuhan ang unang misyon, na nagsisilbing prologue at tutorial. Ito ay kapansin-pansing nagdadala ng ilang uri ng archaism: omnipresent invisible walls, dull animation at soapy graphics (sa basic PS4) na mukhang nakakatawa sa background. "Spiderman", na lumabas sa console dalawang taon na ang nakalilipas. Sa prologue, binibigyan tayo ng laro bilang pangunahing paborito ng nakababatang henerasyon - Hulk, Thor, Iron Man, Black Widow at Captain America. Sa iba pang mga misyon, ang Kamala Khan - o "Miss Marvel" - ay idinagdag sa bilang ng mga bayani.
Ang bawat isa ay pinamamahalaan nang iba at ang bawat isa ay may sariling hanay ng mga lotion. Si Thor ay, patatawarin ako ng mga tagahanga, isang hinulmang King Kong - o Gorilla Grodd mula sa "masungit" na komiks ng DC, na kilala sa amin ni Injustice 2. Ipinaalala sa akin ng Captain America, nang hindi inaasahan, ang aming spider-man - marahil ang buong bagay ay gusto din niyang i-flip ang mga kaaway na may mga kalasag. Imposibleng banggitin si Thor nang walang paghahambing sa Kratosom - kung mas gusto ng huli ang mga palakol, pagkatapos ay itinapon ni Thor ang kanyang sarili gamit ang martilyo na Mjolnir. Tulad ng sa pelikula, ang kaakit-akit na Natasha Romanova ay tila mahina at ganap na wala sa lugar sa larangan ng digmaan kung saan ang mga diyos ay nasusukat sa pamamagitan ng lakas. Ngunit ang gayong komiks na illohikal ay nasa lahat ng dako dito, kaya walang dahilan upang mabigla.
Pagkatapos ng prologue, na nagtatapos sa pagkatalo ng mga bayani at sa kanilang (hindi ang unang) pagpapatapon, tayo ay dinadala sa hinaharap. Ngayon ay gumaganap kami bilang Hulk at Ms. Marvel, na naghahanap ng Jarvis, isang AI na binuo ni Tony Stark.
Ang misyon na ito ang paborito kong bahagi ng beta, kahit na walang espesyal dito. Ang pormula ay napaka-simple: nakahanap tayo ng isang lokasyon, lumilitaw ang mga kaaway, natalo natin ang mga kaaway, lumayo pa - muling lumitaw ang mga kaaway, sinasampal natin sila, at iba pa hanggang sa dumating ang oras ng boss. Pagkatapos ay lumipat ang kontrol mula sa Hulk patungo kay Kamala, na maaaring magpalawak at magpalaki ng kanyang mga paa sa panahon ng labanan.
Basahin din: Pagsusuri ng Ghost of Tsushima - Ang Kalupitan at Tula ng Samurai Japan
Alin Awit, Tom Clancy's The 2 Division (мені здається, саме нею найбільше надихалися творці), Marvel’s Avengers хоче підсадити своїх гравців на лут. Лут можна знайти у різних скриньках, розкиданих по світу. Лут навряд чи цікавий: якась суща фігня на кшталт браслетів, що збільшують силу персонажів на якусь десяту частину відсотка, або генний модифікатор, завдяки якому Халк може громити трохи більш ефективно. Зайдіть в меню налаштування персонажів, і тут вас зустрінуть до болю знайомі перевантажені інформацією екрани кастомізації персонажів. Все це фундамент гри-сервісу, що базується на луті, але причому тут супергерої? Вибачте мене за те, що я шукаю логіку в «Месниках», але чомусь мені здається, що Халк не ставатиме сильнішим завдяки всіляким брязкальцям зі сміттєвого бака.
"Ang pangunahing bagay ay hindi na naglalaro ka bilang Hulk, ngunit na naglalaro ka bilang iyong bersyon ng Hulk," sabi ng mga developer, ngunit ang lahat ng ito ay tila hindi nakakumbinsi. Gayunpaman, ang bawat isa ay nagpapasya para sa kanyang sarili.
Ngunit ang pangunahing bagay ay ang sistema ng labanan. Ang sinumang mahilig sa mga looter shooter, o anumang tawag sa subgenre na ito, ay magpapatunay na kung walang magandang labanan (at - variety, ngunit ito ay beta, kaya hindi natin mahuhusgahan ang aspetong ito ng laro), ang mga manlalaro ay hindi magagawang makatiis sa walang katapusang ikot ng paggiling. Kung mas kawili-wili at nakakahumaling ang mga laban sa laro, mas madali para sa atin na patawarin ang monotony nito. Kaya ano ang "Avengers"?
Mahirap sabihin. Narinig ko ang iba't ibang mga opinyon - parehong "nakakainis", at "astig", at "ang diyablo ay ayusin ito". Talaga, kabilang ako sa huling kategorya. Ang ilang elemento ng aksyon ay talagang nagtagumpay: ang paghampas sa mga kaaway gamit ang martilyo ni Thor ay kaaya-aya salamat sa tunog ng tugtog na kasama ng bawat hit at ang vibration ng controller, at ang pagkawasak ng Hulk ay nakakatuwang panoorin. Ang bawat karakter ay may tatlong mga kasanayan na tumatagal ng mahabang panahon upang i-reload pagkatapos gamitin - ang mga ito ay cool din gamitin. Pero dahil sa RPG health scales, kahit papaano ay nababawasan agad ang kapangyarihan ng karakter. Gusto ko ang kaguluhan at pagkawasak ng Prototype, at nakakuha ako ng isa pang Anthem. Gayunpaman, hindi ko maitatanggi na ang laro ay may mga prospect - kung bubuhayin ng mga developer ang bawat isa sa kanilang mga character, makakaakit sila ng isang milyon o dalawang manlalaro.
Hindi namin hinawakan ang dalawa pang aspeto ng laro - ang kuwento at ang mga graphics. Ang una, gayunpaman, hindi mo maaaring hatulan lalo na sa pamamagitan ng beta. Inamin na ng mga developer na si Kamala Khan ang kanilang paboritong karakter mula sa buong roster, at ito ay makikita sa laro mismo: siya ay mas buhay kaysa sa lahat ng iba, habang maraming iba pang mga character ang tila mga artista sa entablado. Sigurado ako na hindi tayo sorpresahin ng Avengers sa anumang kamangha-manghang balangkas, ngunit ikalulugod kong magkamali.
Basahin din: Marvel Ultimate Alliance 3: The Black Order Review - Assemble Your Avengers
Що ж стосується візуального ряду, то Marvel’s Avengers в цьому плані середнячок. З чим її ні порівняй: краще виглядає і "Spiderman", at Ang Dibisyon 2, at Awit. Ngunit, muli, inihahambing namin ang beta, kaya hindi kami gumagawa ng mga konklusyon. Ngunit ang pagtawag sa kanya ng napakaganda ay hindi lumalabas sa dila - lahat ay sa paanuman normal, makamundo, nang walang nakamamanghang pagkawasak ng mundo (na talagang gusto ko, dahil kasama ang Hulk) at mga cool na tanawin. Muli, nakakainis ang nasa lahat ng dako - hindi ako masyadong fan bukas na mundo, ngunit tila hindi makatwiran na itaboy ang mga bayani sa makitid na scripted corridors. Ang mga nakapirming cutscenes, na amoy ng ekonomiya, ay hindi nagdaragdag ng kumpiyansa. Hindi iyon kayang bayaran ng Crystal Dynamics kay Lara Croft!
Gayunpaman, ang buong bagay ay wala kahit sa mga corridors, ngunit sa genre - walang nakakumbinsi sa akin na ang paggawa ng "Avengers" na kapalaran ay isang magandang ideya. Wala naman. Lootbox climbing, micromanagement, at lahat ng uri ng "caps" para sa pag-customize - Hindi ko gusto ang kindergarten na ito kahit saan, at lalong ayoko dito. Sa pangkalahatan, malaki ang respeto ko sa Crystal Dynamics, at napakataas ko ng rating sa kanilang Tomb Raider trilogy. Sila ay mga tunay na tagalikha ng mga cinematic blockbuster na pinagsasama ang malalaking lokasyon, cool na gameplay at mahusay na pagsasalaysay. Maging ang Shadow of the Tomb Raider, na ikinadismaya ng marami, ay may ilang mga pakinabang (at kakaunti ang nakikitang nakalapit dito sa ngayon) - mga bentahe na hindi ko inaasahang makikita sa "The Avengers", kung saan ang bawat elemento ng laro ay hiniram sa isang tao.
Sa halip na isang hatol
Bago pa man ang beta ay naiintindihan ko na Marvel's Avengers – ay isang bagay na kakaiba, at ang aking oras sa laro ay hindi naalis ang kaisipang iyon. Sa halip na gumawa ng isang klasikong single-player na laro, kung saan ang isang kawili-wiling kuwento at pinag-isipang gameplay ang magiging sentro ng lahat, ang mga developer (isang daang porsyento - mula sa pagsusumite ng publisher) ay nagmamadaling ipinta ang Destiny. Eksaktong pareho ang ginawa ng BioWare sa isang pagkakataon, at naaalala mo kung paano nangyari ang lahat.
Hindi ako nagmamadaling i-rate ang The Avengers - buti na lang, hindi pa ito kailangan. Nagustuhan ko ang ilang aspeto nito at kahit ako ay "natatakot" na ang buong pagpapalabas ay maakit ako sa loob ng isang dosena o dalawang oras, tulad ng minsang binihag ako ng The Division 2. Ngunit bilang doon, kaya dito, halos sigurado ako na ang sediment ay mananatiling hindi kanais-nais.