Root NationMga laroBalita sa paglalaroNagdagdag ng suporta para sa ray tracing sa Diablo IV sa PC at mga console

Nagdagdag ng suporta para sa ray tracing sa Diablo IV sa PC at mga console

-

NVIDIA inanunsyo na available na sa wakas ang pag-update ng ray tracing ng Diablo IV. Nag-anunsyo din ang kumpanya ng ilan pang laro na may DLSS 2 scaling at/o DLSS 3 frame generation na mga teknolohiya, kabilang ang Outpost: Infinity Siege, Alone In The Dark, at Lightyear Frontier Out.

Ang pinakamalaking interes ay malamang na ang Diablo IV, na tila may maraming potensyal para sa pinahusay na mga visual. Sinuportahan na nito ang DLSS 3, ngunit ngayon ay nagdagdag ang mga developer ng ray tracing effect. Ito ay dapat magpababa ng mga rate ng frame habang pinapabuti ang kapaligiran ng laro, at ang mga bagong visual effect ay kinabibilangan ng ray-traced reflection at ray-traced shadow.

Ayon kay CTO Michael Bukowski, "Ang mga epekto tulad ng mga tama ng kidlat ay makikita na ngayon sa mga pool ng dugo at tubig, ang mga dank na basement at mga piitan ay mas nagbabala na may makatotohanang malambot na mga anino, at ang mga bukas na mundo at mga lungsod ay mas pinagbabatayan ng mga karagdagang makatotohanang mga anino at liwanag na nakasisilaw. Lubos kaming nasasabik na mararanasan ng aming komunidad ang bagong teknolohiyang ito."

Diablo IV

Ayon sa mga benchmark NVIDIA, makakaasa ang mga gamer ng 3,1x na pagpapalakas ng performance kapag magkasamang gumagamit ng DLSS scaling at pagbuo ng frame. Sa max na mga setting 4K na may naka-enable na RT RTX 4090 umabot sa 144 FPS, RTX 4080 Super 117 FPS, RTX 4070 Ti Super 103 FPS, RTX 4070 Super 91 FPS at RTX 4070 77 FPS. Sa kasamaang palad, NVIDIA nakalimutang ipaalam sa amin kung gaano kahusay ang pagtakbo ng laro nang walang pagbuo ng frame.

Basahin din:

Mag-sign up
Abisuhan ang tungkol sa
bisita

0 Comments
Naka-embed na Mga Review
Tingnan ang lahat ng komento