Root NationMga laroMga pagsusuri sa laroBeech retro review: I-collapse

Beech retro review: I-collapse

-

Ang post-scoop at post-apocalypse ay nakakagulat na nagkakasundo sa isa't isa. Walang saysay na pumunta ng malayo, maaari mong kunin ang parehong STALKER, kasama ang kapaligiran nito, na maaaring hiwa-hiwain at ilagay sa pagitan ng tinapay. Gayunpaman, ilang mga tao ang naaalala ang laro na nagsiwalat ng tema ng sopistikadong pagsasanib na ito ay hindi mas masahol pa. Sa halip na Chernobyl - Kyiv. Pinalitan ni Rodan si Mecheny. Sa halip na AKSU - isang pinagsama-samang espada. Ito ay Collapse.

pagbagsak

Kumpletong Pagbagsak!

Sa katunayan, ang kapalaran ng proyekto ay malupit. Siya ay nakatakdang lumabas kapag ang industriya ng laro sa CIS ay nakakaranas ng isang maliit ngunit kapansin-pansing krisis ng genre, at ito ay kinakailangan upang rivet lahat ng posible upang hindi malanta mula sa gutom. Ang Creoteam studio, na mayroong isang bagon at isang maliit na cart ng mga kawili-wiling ideya sa likod nito, ay ipinatupad ang mga ito nang buo (o halos sa kabuuan), at para sa mga pagsisikap lamang, ang laro ay maaaring ma-rate na "GOOD!/10".

pagbagsak

Mga kapatid sa kalahati

Kaya - sa malapit na hinaharap, ang ilang mabangis na anomalya ay lumitaw sa gitna ng Kyiv (hussars, shut up!), kasama ang mga mutants na lumitaw sa ating mundo (shut up, sabi ko!). Ang anomalya mismo ay naglabas ng hindi kilalang enerhiya na sumisira sa lahat ng nabubuhay na bagay (TAHIMIK!), Gayunpaman, kasabay nito, nagbunga ito ng mga artifact na... Oh, ayan, papansinin ko ang elepante sa silid.

pagbagsak

Ang Shadows of Chernobyl ay inilabas noong 2007, Collapse noong 2008. At oo, ang mga plot ay halos magkapareho, at kung may nag-espiya sa isang tao, ang kronolohiya ay hindi nag-iiwan ng mga pagpipilian. Gayunpaman, tulad ng sa Black Hole at Riddick, ako ay lubos at ganap na pabor sa isang pag-uulit kung ito ay tapos na nang maayos. Bukod dito, isa akong malaking tagahanga ng STALKER, at ang pagbabalik sa mga lupain na may katulad na kapaligiran ay parang salve.

pagbagsak

Old school at tapang

Gumaganap kami bilang Rodan - halos ang bayani ng mga pelikulang aksyon noong dekada 90. Brutal, malakas, hindi nadadala sa mga pasabog, may Rambo headband, dreadlocks ni Bob Marley, pangangatawan ni Stallone at composite sword, as in... hindi, kakaiba ang espada, ayos ang lahat dito. Siya ay nakatira sa loob ng Zone na bumangon sa paligid ng nawasak na Kyiv, ay isa sa mga Lords - ang mga pinuno ng mga paksyon ng mga nakaligtas sa sakuna - at sinusubukang makaalis sa gulo, na bilang isang resulta ay maglalagay ng kapalaran ng buong mundo sa linya. Sa buong mundo, walang biro.

pagbagsak

- Advertisement -

Ang Collapse ay isang third-person slasher na may mga elemento ng shooter. Si Rodan ay hindi nag-aatubiling gamitin ang kanyang espada upang putulin ang kanyang kapitbahay, alam niya kung paano gumawa ng mga combo attacks, at hindi siya estranghero sa isang flamethrower. Totoo, maaari lamang siyang kumuha ng dalawang baril sa parehong oras, bagaman ang isa sa mga ito ay palaging may walang katapusang suplay ng mga bala. Dagdag pa - pagkatapos patayin ang mga boss, maaari mong makuha ang kanilang mga kapangyarihan, tulad ng pagpapatumba sa mga kaaway, paggawa ng mga duplicate, pagbagal ng oras at daloy ng enerhiya, na tila nilikha ng pinakamataas na pagkalalaki ni GG.

pagbagsak

Ang ganda at bago ang kanta natin...

Ang laro ay linear, hindi tulad ng Stalker, walang libreng paggalaw, at mayroon lamang sampung antas. Sa pinakamadaling kahirapan, nakumpleto ko ang Collapse sa loob ng 8 oras, at aminado, madalas akong nalilito. Ang katotohanan ay bilang karagdagan sa mga pakikipaglaban sa mga kalaban sa mga antas mayroon ding mga palaisipan, at platforming, at mga mini-boss, at ang ilan sa mga ito ay hindi lubos na halata.

pagbagsak

Sabihin natin ang simula ng antas sa Lavra. Paano mo mahulaan na kailangan mong maglagay ng doppelgänger sa isang platform, gumamit ng vacuum sa pangalawa, at mabilis na tumakas sa pangatlo? Wala kahit saan sa laro bago ito naapektuhan ng mga kakayahan ang kapaligiran, maliban sa mga nerfing na kaaway. Well, ang platforming ay isa ring kanta. 95% ng mga pagkamatay sa larong ito ay mula sa katotohanan na hindi ka nakarating sa tamang platform sa tamang oras, na maaaring nakabitin upang imposibleng tumalon dito, o lumipad sa antas sa bilis ng Sinik , na lima at tatlong taong gulang ay patuloy na nagdidiyeta kasama ang Red Bull!

pagbagsak

Malaking showdown sa maliit na Kyiv

Ang sistema ng labanan sa Collapse ay hindi maliwanag din. Tila ang lahat ay makulay, napakasigla, ang koreograpia sa pangkalahatan ay engrande - Sa The Witcher lang ako nakakita ng ganitong eskrima. Kasabay nito, halos walang mga epekto o pakiramdam ng pinsala. Ito, sa pamamagitan ng paraan, ay nalalapat din sa mga baril - ang mga ito ay maganda ang pagkakagawa, futuristic at perpektong balanse, ngunit ang parehong suntukan at long-range na labanan ay nahaharap sa parehong problema.

pagbagsak

Ang mga Kaaway sa Pagbagsak ay mga Terminator lang. Sa anumang kaso, hanggang sa makakuha ka ng karampatang combo hit, tulad ng Dragon Tail. Ang isang suntukan na sundalo ay may isang buong magazine mula sa isang assault rifle, at iyon ay kung babarilin mo siya sa ulo! Ang mga arrow ay medyo mahina, ngunit hindi ka pa rin nito hinahayaan na huminga. Dahil dito, ang espada at ang sandata ay hindi nakakaramdam ng sobrang lamig, kahit na dapat. Gayunpaman, matapang kong ibinukod ang naturang baril bilang isang hiwa - ito ay isang karapat-dapat na katunggali sa mga double-barreled na baril mula sa DOOM at ang "Flag" mula sa Ex Machina. Tatlong round sa point blank range ang magpapadala kahit na ang pinakamalakas na infantry sa makalangit na pastol!

pagbagsak

Sa paglipas ng panahon, gayunpaman, naiintindihan mo kung ano at kung paano kumilos. Maraming taktikal na opsyon si Rodan para sa bawat sitwasyon - maaari siyang makipaglaban sa mga mamamana, maaari siyang magpaputok ng submachine gun mula sa mga swordsmen, o maaari niyang i-on ang mga kakayahan upang makaalis sa isang kapaligiran o makagambala sa isang mini-boss gamit ang kanyang clone . Sa ikalawang kalahati ng laro, kahit na ang isang tanga sa slashers bilang ako ay laslas ng mga kaaway kaliwa't kanan na may combo attacks - dahil lang sa walang ibang paraan upang pumunta.

pagbagsak

Ang balanse sa Collapse ay nagkakahalaga din ng papuri. Ito ay nagiging pinaka-kapansin-pansin sa huling antas, bago ang huling boss, kapag sa isang makitid na platform ay inaatake si Rodan ng tatlong uri ng mga kaaway nang sabay-sabay - at bawat isa ay nangangailangan ng sarili nitong diskarte! Ang parehong mga mini-spider ay napakahina, ngunit imposibleng makipagsabayan sa kanya sa malapit na labanan, at masaya silang itumba ang anumang combo na maingat na napisa...

pagbagsak

Ang kalabuan ay ang kaaway ng talento

Ngayon pupunta ako sa matalas at radikal na masama. Malinaw na ginawa ang pag-collapse noong mga panahong alam nila kung paano gumawa ng mga kawili-wiling bagay, ngunit hindi nila alam kung paano ito gagawin nang maayos. Sa kabuuan ng laro, nagbilang ako ng humigit-kumulang 20 pag-crash sa Windows 7, karamihan sa mga ito ay nangyari sa panahon ng madalas na paglo-load ng mga antas mula sa isang checkpoint. Halimbawa, sa panahon ng platforming. Ang laro ay hindi rin pinahihintulutan ang pagbagsak nang maayos. Ang ibang mga manlalaro ay may mga glitches - halimbawa, ang imposibilidad ng pagpatay sa unang boss ng laro, ang Warden, dahil may mga problema sa mga rehas. Ang mga QTE sa istilo ng Dance Dance Revolution ay nakakainis, dahil madalas itong nangyayari sa mga pinakakahanga-hangang sandali sa laro - sa halip na tangkilikin ang maganda at nakamamatay na laro ng espada, kailangan mong panoorin ang mga arrow at i-click ang mga ito, kung hindi man ay siraan ka.

- Advertisement -

pagbagsak

Ang Collapse engine mismo ay mukhang napakasarap. Hindi sa bilang ng mga polygon, siyempre, ngunit sa pamamagitan ng istilo at detalye. Ang mga CGI na video ay napaka-cool, ang mga dreadlock ni GG ay kumikislap sa mga screensaver, na parang sinuri sila ng HairWorks. Magsisinungaling ako kung sasabihin ko na ang Kyiv ay nakikilala - ito ay nawasak ng mga cataclysms at ang mga graphics ay luma na sa mga lugar, ngunit ito ay maganda upang makita ang Lavra at Independence Square. Gusto ko ring tandaan ang mga maliliit na bagay tulad ng kakayahang tumawag sa isa sa mga karakter at alamin ang mga detalye ng balangkas mula sa kanya - ang aktres, kahit na siya ay may kaaya-ayang boses, ay nagbabasa ng teksto nang hindi nakakumbinsi, ngunit ito ay kagiliw-giliw na pakinggan. ito.

Sinubukan ko ang laro sa sumusunod na pagsasaayos:

  • Intel Core i3-4130
  • Goodram DDR3 4 GB x 2 bar
  • Palit GeForce GTX 650 2 GB

Ang isang pagpipilian sa badyet, gayunpaman, ang laro ay inilabas noong 2008, kaya napunta ito sa maximum na mga setting sa FullHD. Sa mga sandali ng partikular na malupit na mga espesyal na epekto at labis na dosis ng butil - at ang espada ay perpektong pinuputol ang mga daloy ng mga shavings mula sa mga puno - Nagsimulang bumagal ang pagbagsak. Gayundin, hindi ko magawang gumana ang anti-aliasing, bagama't maaari ko itong itakda sa XNUMXx sa mga setting.

pagbagsak

Magkasama marahil kami ang pinakamahusay na slasher sa CIS. Ito ay parang isang stereotypical action na pelikula noong 90s kasama ang ilang Mark Dakaskas - magaspang, hilaw sa mga tuntunin ng makina at ang threshold ng pagpasok dito ay masyadong mataas, ngunit ito ay masaya, kamangha-manghang, parang stalker na maaliwalas at naka-istilong. Ang fencing ay napaka-kaaya-aya sa mata, ang pagbaril ay makakahanap din ng mga tagahanga. Magkasama - isang mahusay na karagdagan sa koleksyon ng mga lumang laro mula sa Buka, sa tabi ng PIViCH at isang pakete ng iba pang mga post-apocalyptic na laro.

pagbagsak

Maaari kang bumili ng laro Collapse в Steam, sa G2A.com trading platform, gayundin sa Buka website. At kung interesado ka sa iba pang mga laro mula sa publisher ng kulto mula sa CIS, inirerekumenda namin na tingnan mo ang pagsusuri PIViCh at mag-impake "Pagkatapos ng apocalypse". Iyon lang, huwag kalimutang mag-iwan ng mga komento tungkol sa laro at mga artikulo - hindi kami tech support, TALAGANG nagmamalasakit kami sa iyong opinyon!

Denis Zaychenko
Denis Zaychenko
Marami akong isinusulat, minsan sa negosyo. Interesado ako sa computer at kung minsan ay mga mobile na laro, pati na rin sa PC build. Halos isang aesthete, mas gusto kong purihin kaysa pumupuna.
- Advertisement -
Mag-sign up
Abisuhan ang tungkol sa
bisita

0 Comments
Naka-embed na Mga Review
Tingnan ang lahat ng komento