Tahanan Mga laro Mga pagsusuri sa laro Pagsusuri ng Cossacks 3: Paano bumalik ang mga Cossacks sa ranggo

Pagsusuri ng Cossacks 3: Paano bumalik ang mga Cossacks sa ranggo

0
Pagsusuri ng Cossacks 3: Paano bumalik ang mga Cossacks sa ranggo

Ang genre ng mga diskarte sa proseso ng visualization ng industriya ng paglalaro ay nakaranas ng klinikal na kamatayan sampung taon na ang nakakaraan - nakilala ng mga tao ang 3D, cinematic shooter, at mga genre para sa pagpapaunlad ng pag-iisip, kabilang ang mga quest, nawala ang kanilang dating kaluwalhatian. Gayunpaman, tulad ng mga pakikipagsapalaran, muling nakakuha ng momentum ang mga diskarte kamakailan, pati na rin ang uso para sa mga remaster at remake. Ang Cossacks 3 ay isang RTS at isang remake sa parehong oras. Gayunpaman, ang larong ito ay kapansin-pansin para sa maraming iba pang mga bagay, na tiyak kong pag-uusapan.

pagsusuri ng cossacks 3

Cossacks 3, o "The Tale of the Three"

Una sa lahat, siyempre, ito ang unang proyekto ng ngayon ay muling nabuhay na studio na GSC Game World, na responsable para sa serye ng STALKER, pati na rin ang mga proyekto tulad ng Codename Venom at ilang mga diskarte a la "Cossacks". Sinasabi ko ang "a la" sa mabuting paraan, dahil ito ay, sa katunayan, isang hiwalay na genre ng RTS.

pagsusuri ng cossacks 3

Well, narito, may mga diskarte a la Red Alert, may mga katulad sa WarCraft 3, ang ilan ay nagpapaalala sa Age of Empires 2. Lahat sila ay may isang hanay ng mga tampok, ang kanilang saloobin sa pagkuha ng mga mapagkukunan, sa bilang ng mga tropa. , sa mga lumilipad na unit, sa mga laban sa tubig ... Ang serye ng Cossacks ay kasama sa listahang ito ng mga ninuno ng subgenre, dahil ito ay medyo kakaiba at orihinal, at higit sa lahat, ito ay ginawa ng isang Ukrainian studio!

pagsusuri ng cossacks 3

Tulad ng sinabi ko, ang Cossacks 3 ay isang muling paggawa ng unang bahagi. May magsasabi na ito ay isang kilusan batay sa fashion, sabi nila, kahit na HoMM 3 muling i-publish, ngunit mas gusto kong isipin ang hakbang na ito bilang isang karampatang at isinasaalang-alang na desisyon para sa, paalala ko para sa mga back row, ang bagong-buhay na studio na GSC Game World. Bukod dito, hindi ko planong magreklamo tungkol sa desisyong ito at huwag pansinin ito.

pagsusuri ng cossacks 3

Ibinalik nila ang aking 2000!

Ang pakikipag-usap tungkol sa Cossacks 3 ay tulad ng paglalarawan sa "Cossacks: European Wars", na idinagdag sa dulo na ang laro ay mukhang mas moderno. Ang batayan ng gameplay ay nanatiling pareho - anim na mapagkukunan, walang katapusang produksyon mula sa mga mina, higanteng hukbo, ang pangangailangan na tama na maglagay ng mga yunit at mag-isip ng taktikal na mas aktibo kaysa, marahil, sa anumang iba pang diskarte ng mga modernong taon.

pagsusuri ng cossacks 3

Oo, sa alinman Master ng Orion kailangan mong subaybayan ang isang dosenang planeta, ngunit ito ay isang turn-based na laro. Oo, nangangailangan ang StarCraft 2 ng napakagandang antas ng micro at macro management para manalo, ngunit mas kaunti ang mga sundalo. Ang Cossacks para sa akin ay palaging isang serye kung saan kailangan mong hindi lamang mangolekta ng isang hukbo, hindi lamang ipakita ito sa tamang lugar at sa tamang anyo, ngunit kontrolin din ito, tumugon sa sitwasyon.

pagsusuri ng cossacks 3

Ito talaga ang dahilan kung bakit ako personal na hindi nagbuhos sa serye. Sinubukan ko pareho bilang isang bata, noong ako ay isang pasusuhin, at pagkatapos ng pagtatapos mula sa institute na may isang grupo ng mga diskarte sa likod ng aking mga balikat. Bukod dito, ang aking huling pagbisita sa "European Wars" ay natapos sa isang kabiguan na karapat-dapat na ihagis sa marmol, dahil kahit na gumamit ng ArtMoney at mangolekta ng walong daang puso, kahit papaano ay natalo ako sa dalawang daang musketeer... Isa para sa lahat, at lahat para sa puso, o ano pa man ang tawag dito?

pagsusuri ng cossacks 3

Kung bago ka sa serye, ngunit naglaro ka ng iba pang mga diskarte, halimbawa, Age of Empires o Warhammer 40.000 Dawn of War, ang Cossacks 3 ay maaaring tila sa iyo ay isang laro na hindi palakaibigan gaya ng StarCraft para sa mga bagong dating sa genre. Imposibleng umupo sa una o ikatlong bahagi at agad na masanay sa isang malaswang halaga ng mga mapagkukunan, malaswang mataas na dinamika ng konstruksiyon, kumplikadong mga relasyon sa pagitan ng mga yunit - at iba pa.

pagsusuri ng cossacks 3

Mahirap sa pag-aaral, madali sa kabaong!

Makakatulong ito sa pag-master ng Cossacks 3 na pagsasanay at mga kampanya. Sa kanilang sarili, ang mga ito ay napaka-interesante, na may magagandang mga senaryo, ngunit para sa serye ng Cossacks, tila sa akin ay mahalaga lamang ito - dahil sa mga kakaiba ng skirmish. Tulad ng sa StarCraft, ang artificial intelligence sa mga random na mapa ay hindi gumagana bilang isang punching bag, ngunit bilang isang pinakamataas na disenteng manlalaro na hindi nagtitipid at halos hindi bumabagal.

pagsusuri ng cossacks 3

Sa personal, para sa akin, ito ang minus ng laro - hindi ka maaaring pumasok sa isang random na labanan at magsimulang mag-eksperimento sa isang walang isip na AI, na sasalubungin ang iyong mini-army ng ilang daang puso sa ilalim ng takip ng artilerya na may pwersa ng isa't kalahating pikemen. Dito, hindi katulad ng kaparehong Dawn of War, walang kahirapan sa pagtatakda sa ibaba ng "Normal", at ang "Normal" ay humigit-kumulang katumbas ng isang manlalaro na nakapasa sa halos kalahati ng mga kampanya at may kakayahang magkaroon ng dobleng numerong kalamangan pareho sa lupa at sa ika-20 minutong tubig - at ito ay dahil sa katotohanan na pamilyar ka sa mga estratehiya sa pamamagitan ng sabi-sabi. Ang isang baguhan ay karaniwang hihiga kaagad. Gustuhin mo man o hindi, kailangan mong pagdaanan ito sa kampanya.

pagsusuri ng cossacks 3

Ang ganda, kalokohan!

Ngayon ay magsasalita ako tungkol sa mga graphical na pagpapabuti - naroroon sila, kakaunti sila, at ang ilan sa mga ito ay mapagtatalunan. Gumagana ang Cossacks 3 sa isang ganap na 8D engine na maingat na pinapanatili ang kagandahan, sukat at lasa ng unang laro. Bilang karagdagan, ang laro ay tumatakbo nang maayos sa mataas na mga resolusyon at modernong mga computer, habang ang mga lumang bersyon ng Cossacks sa Windows XNUMX at mas mataas ay hindi tumatakbo at hindi tatakbo dahil sa mga tampok ng engine.

pagsusuri ng cossacks 3

Gayunpaman, mayroon ding mga problema sa kasalukuyang makina. Sa kabila ng katotohanan na ang laro sa simula ay nagtakda ng halos lahat ng mga setting ng graphic sa maximum, hindi ko napansin ang pag-smoothing. Sa pangkalahatan. Dahil sa three-dimensionality ng mga unit, ito ay isang napakalaking problema para sa mga mata - ang mga pixel ladder ay minsan nakakabaliw na nakikita. Ang ilang mga bagay ay nanatiling hindi nagalaw at nasa sprite form, halimbawa, ang lupa at mga halaman. At mukhang luma na sila kahit sa malapitan, at mula sa malayo ay malabo din sila ng malalaking pixel. Oo, sa panahon ng laro hindi ito mapapansin, ngunit ito ay nagkakahalaga ng paghinto upang mahuli ang iyong hininga, at iyon lang...

pagsusuri ng cossacks 3

Ang mga modelo mismo ay hindi masyadong kahanga-hanga, at mukhang isang maliit na karton, kaya ang posibilidad ng paglapit ay talagang gumagana sa kabaligtaran na direksyon. Sa kabilang banda, ang mga kinakailangan ng system ng laro ay bahagyang mas mataas kaysa sa orihinal, at nagbibigay pa nga ng kanilang sarili MSI GTX 950 at pagbabalik sa GTX 650 nakakuha ako ng stable na 50 FPS na may kaunting hang at 25-30 FPS sa mga sandali ng espesyal na pagkilos. Ito ay halos nasa maximum na mga setting, pakitandaan.

pagsusuri ng cossacks 3

Gayundin, ang musika sa Cossacks 3 ay napaka-polar - sa una ay nakakabaliw ang tunog nito, ang mga tradisyonal na motif at modernong istilo ay napakahusay na pinagsama. At naglalaro ang makabayang ugat, at hindi magkakaroon ng paglihis sa direksyong ito. Gayunpaman, sa panahon ng aktwal na pag-play, ang musika ay naging isang hindi maintindihan na cacophony sa akin, alinman sa dalawang komposisyon ay pinagpatong sa ibabaw ng bawat isa, o isang lamok ang dumapo sa ilong ng konduktor, ngunit naging napakahirap makinig sa kaaya-ayang tema ng Ukrainian. ..

pagsusuri ng cossacks 3

Buod ng Cossacks 3

Bilang resulta, mayroon kaming matagumpay na muling pagpapalabas ng isang laro ng kulto, isang napakahusay na hakbang ng GSC Game World at isang potensyal na pagbabalik ng kumpanya sa mode ng laro. Oo, ang Cossacks 3 ay hindi perpekto, ngunit personal kong iniisip na hindi ito dapat. Para sa marami, ito ay isang larong pambata at bibilhin lamang ito kapag nakita nila ito sa mga digital na istante - at gagawin ko, para lang suportahan ang GSC. Sino ang nakakaalam, ang lahat ng isang biglaang ang lumang-paaralan na "Tatlo" ay magpapaputok, at sa loob ng ilang taon ay makakakuha tayo ng isang Chernobyl na "Dalawa", kung alam mo kung ano ang aking pinag-uusapan...

Maaari kang bumili ng Cossacks 3 na laro sa tindahan Steam, o sa G2A.com marketplace, kung saan ito ay natural na mas mura, tulad ng Deluxe na bersyon, na aking binibili at inirerekomenda. Kung gusto mo ng higit pang nostalgia, narito ang pagsusuri "Ini-save ng PyVICH ang Galaxy»at post-apocalyptic pack mula sa Buka. Huwag kalimutang magkomento sa pagsusuri o sa laro mismo, at tandaan - hindi kami tech support, talagang nagmamalasakit kami sa iyong opinyon!

Mag-sign up
Abisuhan ang tungkol sa
bisita

0 Comments
Naka-embed na Mga Review
Tingnan ang lahat ng komento