Root NationMga laroMga pagsusuri sa laroPagsusuri ng Fallout 76 - Paano mawalan ng mga kaibigan at mapoot sa iyo ang lahat

Pagsusuri ng Fallout 76 - Paano Mawalan ng Mga Kaibigan at Gawing Kapootan ka ng Lahat

-

Gumawa ng pagsusuri Fallout 76 ay isang tunay na pagsubok. Hindi dahil ang laro ay hindi kapani-paniwalang malaki at nangangailangan ng maraming oras upang matuto, ngunit dahil napakaraming mas mahusay na mga pamagat na inilabas noong Nobyembre. Kahit na ang pinaka hindi kawili-wiling mga laro sa papel ay naging isang daang beses na mas mapag-imbento at maganda. Ang Fallout ay tumayo nang napakatagal na ito ay nalampasan sa mga tuntunin ng kagandahan kahit na "Tetris". Ganyan ang mga malungkot na katotohanan ng pinakabagong gawa ni Bethesda, na magpapasaya lamang sa mga pinaka-tapat na tagahanga.

Ang mga mahilig sa analogies ay makakahanap ng marami sa kanila para ilarawan ang Fallout 76 fiasco. Ngunit walang saysay na ilarawan kung ano ang naging mali - wala kang magagawa. Pagkatapos ng lahat, ang lahat ay subjective: may magsasabi na pagkatapos ng Fallout 4 ay walang pag-asa na maibalik ang serye sa dating taas nito. Kilala ko rin ang mga sumisigaw tungkol sa pagpatay ng isang malaking IP mula noong ikatlong bahagi. Ngunit ang mga kritiko ay hindi kailanman nagkakaisa sa kanilang opinyon: Ang Fallout 76 ay walang dapat purihin.

Pagsusuri ng Fallout 76 - Paano mawalan ng mga kaibigan at mapoot sa iyo ang lahat

Sa kabila ng nabanggit na lawak at saklaw, mauunawaan mo ang karamihan sa mga problema ng laro sa unang 20 minuto. Nagsisimula ang lahat sa isang mapanlinlang na tradisyonal na paraan: gumising tayo sa isang vault na nawalan ng laman pagkatapos ng napakalaking party na sinusundan ng lahat na nagmamadaling galugarin ang isang bagong mundo 25 taon pagkatapos ng digmaang nuklear. At lahat ng mga paboritong elemento ay tila nasa lugar: Pip-Boy, estilo ng fifties, retro-futurism...

Pero hindi ito sapat. Kamukhang-kamukha ng Fallout 76 ang Fallout 4, na masama. Marami kang makakamit sa paglalaro ng magaan at istilong sining, ngunit naglalabas na ngayon ng isang buong sukat na proyekto na may makina na nagpapaalala sa mga unang araw PlayStation 3 ay hindi pinapayagan. Sa isang pagkakataon, ang ikaapat na bahagi hinati mga tagahanga, ngunit nagtataglay pa rin ito ng mga pangunahing elemento na nagpamahal sa prangkisa: isang monumental na script, magandang boses at matingkad na mundo. Oo, buhay - ang salitang ito ay susi sa talakayan ngayon. Dahil ang mga graphics ay maaaring patawarin - hindi ito ang pangunahing bagay. Ngunit ang Fallout 76 ay ang eksaktong kabaligtaran ng kung ano ang inaasahan namin mula sa simula.

Basahin din: Tetris Effect Review - Ang Japanese remake ng Tetris ay nag-iiwan ng orihinal

Pagsusuri ng Fallout 76 - Paano mawalan ng mga kaibigan at mapoot sa iyo ang lahat

Ilang laro ang nag-iiwan ng hindi kasiya-siyang impresyon pagkatapos ng simula. Kung babalewalain natin ang pagpapakilala, na tumutugtog sa mga nostalgic string, kung gayon ay nasa harap natin ang isang bagay na walang mukha na hindi natin mahanap ang mga salita. Hindi ito ang unang pagkakataon na nakatagpo ako ng ganitong kababalaghan, kapag ang isang mahinang pelikula, serye o laro ay ipinagtanggol ng isang buong hukbo ng mga tagahanga na lubos na pinahahalagahan ang orihinal na pinagmulan. Handa silang hanapin - at hanapin - ang mga positibong katangian halos kahit saan. Palagi kong tinatanong sa kanila ang tanong: lalaruin mo ba ang larong ito kung ang pabalat ay hindi ipinakikita ang iyong paboritong logo mula pagkabata? Ang hype sa paligid ng Fallout 76 ay tumaas lamang dahil ito ay tungkol sa pangkalahatang minamahal na intelektwal na ari-arian. Alisin ang prangkisa, at walang sinuman ang magbibigay pansin sa isa pang pagtatangka na maglaro sa pinakabagong mga uso at lumikha ng walang katapusang "laro bilang isang serbisyo".

Well, ang Fallout 76 ay nagsisimula nang labis na nakakabagot. Palibhasa'y gumagala nang walang patutunguhan sa paligid ng kanlungan, unti-unti kaming umakyat sa itaas. Dito tayo ay natutugunan ng isang malakihang mundo (walang saysay para sa mga developer na makipagtalo sa pahayag na ito). Ngunit sa halip na ang karaniwang mga NPC, walang anumang bagay sa labas - maliban sa mga maliliit na robot na agad na nagsisimulang bumaril sa iyo. Ito ay kung paano magsisimula ang masakit na proseso ng pag-aaral ng isang napaka-awkward na labanan, na magiging pamilyar sa mga beterano ng serye, ngunit magugulat sa mga kaswal na bagong dating na sa ilang kadahilanan ay nagpasya na alamin kung ano mismo ang Fallout dito.

Basahin din: Spyro Reignited Trilogy Review - Ang damo ay palaging mas berde sa Unreal Engine 4

- Advertisement -

Pagsusuri ng Fallout 76 - Paano mawalan ng mga kaibigan at mapoot sa iyo ang lahat

Ang pagkakaroon ng pakikitungo sa mga robot, nakikita natin ang ating sarili na nag-iisa sa ating sarili. Sa kabila ng mga archaic graphics, ang paglalaro ng liwanag at mga palette ay lumikha ng isang kaaya-ayang larawan ng post-apocalyptic na mundo ng West Virginia. Ngunit walang tao sa paligid. Ang compass ay tumuturo sa susunod na layunin, kung saan kailangan mong magmadali. Sa daan, makakatagpo ka ng parehong mga gawa, pati na rin ang mga inabandunang istruktura bago ang digmaan. Sa una ay tila sa akin na sila ay kinuha sa pamamagitan ng mga mala-digmaang droid, at itinakda ko ang tungkol sa pagpapalaya sa mahirap na kapwa, na ang tirahan ay naging okupado. Pero walang tao sa loob. Kinailangan kong harapin ang huling reptilya nang maghari ang katahimikan.

Sa kabila ng katotohanan na ang Fallout 76 ay nagaganap nang mas maaga kaysa sa mga naunang yugto, ang mundo ng mga laro ay hindi kailanman naging patay. Walang nagsasalita sa iyo, walang nagkomento sa iyong mga aksyon. Kapag naabot mo na ang iyong layunin, makakatanggap ka ng takdang-aralin mula sa boses na naitala sa dictaphone. Hanggang sa sandaling ito, maaari mong makilala ang mga unang manlalaro, ngunit walang pakiramdam na bahagi sila ng mundong ito. Marami kasing naliligaw. Hindi sila residente - sila ay mga turista.

Basahin din: Hitman 2 Review - Tapos na ang mga season, nagpapatuloy ang serye

Pagsusuri ng Fallout 76 - Paano mawalan ng mga kaibigan at mapoot sa iyo ang lahat

Sa isang pagkakataon, bahagyang pinagalitan ko ang Fallout 4 para sa mga character na gawa nito, na walang emosyon ng tao dahil sa mga graphics. Ngunit hindi nito napigilan ang mga karakter na ito na maalala. Naaalala ko pa ang mga plot twist ng bahaging iyon at ang buong mga pakikipagsapalaran na nakikilala sa pamamagitan ng katatawanan at mga kagiliw-giliw na ideya. Ngunit walang mga character sa Fallout 76 - mayroon lamang mga mahihirap na tao tulad mo. Sa papel, maaaring mukhang patas ang palitan - pagkatapos ng lahat, ang mga tao ay hindi mahuhulaan. Sa anumang sandali, ang napakalaking mundong ito ay kayang tumanggap ng hindi hihigit sa 20 katao. Ngunit ang mga buhay na tao ay hindi nagagawang ilipat ang balangkas. Hindi sila maaaring idirekta. Hindi sila magkukuwento, hindi lilikha ng ilusyon ng isang buhay na mundo, hindi sila interesado sa iyo. Hindi na ikaw ang sentro ng sansinukob. Hindi ka nagpapasya sa kapalaran ng mundo, hindi ka naghahatol sa mga lungsod at hindi ka nagtanim ng pag-asa sa sangkatauhan. Sa unang pagkakataon, sa Fallout ay bahagi ka lang ng system. Walang sinuman. Pag-isipan mo. Gusto mo bang maging walang tao?

Ang lahat ng ito ay hindi nangangahulugan na ang mga developer ay hindi nagbigay ng kanilang ideya sa kasaysayan. Ito ay naroroon, ngunit kailangan itong hukayin. Iminumungkahi ng Fallout 76 na idikit ang iyong ilong sa isang monitor o TV, at simulan ang pagbabasa ng mga log at pakikinig sa mga recording. Kaya bakit hindi na lang ako magbasa o makinig ng totoong libro? With all due respect to the screenwriters (objectively good, if you let them turn around), hindi ako ganoon kainteresado.

Pagsusuri ng Fallout 76 - Paano mawalan ng mga kaibigan at mapoot sa iyo ang lahat

Ang mga quest, o sa halip ang kanilang pagkakahawig, ay palaging pareho, ngunit unti-unting nagsisimula silang malungkot. Ang manlalaro ay patuloy na hinihiling na maghanap ng isang tao, ngunit ang isang tao ay palaging lumalabas na patay. Bilang paghingi ng tawad, nag-aalok ang Fallout 76 na makinig sa kanilang kuwento. Mabilis itong nakakasawa, gaano man kataas ang kalidad ng talambuhay at gaano man ito kahusay na sabihin.

Nabanggit na natin ang mabubuting tradisyon ng Bethesda, ngunit paano naman ang masasama? Paano naman ang mga bug na hindi magagawa ng walang malakihang paggawa ng studio? Nandito sila tulad ng dito - marahil ay mas masahol pa kaysa dati. Ang gumugol ng dalawang oras sa Fallout 76 at hindi makaranas ng mga hindi kasiya-siyang paghihirap ay isang paghahanap sa sarili nito. Nababaliw ang mga kalaban, hindi maglo-load o mawawala. Ang mga kaaway ay hindi tumutugon sa aking mga pagtatangka na sirain sila, ang VATS ay nakikialam lamang. Paminsan-minsan, nawawala ang koneksyon sa mga server, at nag-crash ang laro. At ang katotohanan na ang nag-develop ay nagbabala tungkol dito ay hindi nakakabawas sa kanyang pagkakasala kahit isang iota. Kung hindi pa handa ang iyong laro, ipagpaliban ito. Iyan ang ginawa ng Rockstar, at bilang isang resulta, ang Red Dead Redemption 2 ay halos ginagarantiyahan ang pamagat ng laro ng taon.

Basahin din: Diablo III: Eternal Collection Switch Review - Mga Pocket Demons

Pagsusuri ng Fallout 76 - Paano mawalan ng mga kaibigan at mapoot sa iyo ang lahat

Maaari kang makipag-ugnayan sa iba pang mga manlalaro sa Fallout 76, ngunit walang "realismo" o lohika sa mga pagtatagpo na ito. Ang pakikipaglaro sa mga estranghero ay napakahirap - ang tanging paraan upang makakuha ng hindi bababa sa ilang kasiyahan mula sa laro ay tumawag sa isang kaibigan, ngunit kahit na sa kasong ito, ang mga problema ay hindi nawawala. Magsisinungaling ako kung sasabihin kong hindi ka magsasaya, pero anong laro ang boring kapag nakikipaglaro sa isang taong kilala mo? Ang gulo, gaya ng sinabi ng kasamahan ko, tumatawa kami hindi sa laro, kundi sa laro.

Sa puso nito, ang Fallout 76 ay isang survival game. Maaari kang mag-set up ng isang kampo kahit saan, ngunit ang sistema ng konstruksiyon ay mahirap pa rin tulad ng sa Fallout 4. Ito ay isang hindi kapani-paniwalang nakakapagod na proseso, na kumplikado ng hangal na camera at mga kontrol. Higit pa riyan, palaging may pangamba na may mangyari sa server at mawawala ang base na maingat mong itinayong muli sa loob ng isang oras. Ito ay imposible sa Fallout 4, ngunit narito ang lahat ay nakasalalay sa kaso. Kapag ang oras ng isang manlalaro ay maaaring bumaba sa anumang sandali, gusto mong italaga ito sa ibang bagay.

Ang tema ng kaligtasan ay binibigyang-diin ng patuloy na gutom at uhaw na nararamdaman ng ating avatar. Ang pagluluto at pag-inom ay kailangan para mabuhay, ngunit ang proseso mismo ay tila isa pang paraan upang gawing kumplikado ang isang larong micromanaged na. Ang pagkain ay nasa lahat ng dako, at ang tubig ay hindi bihira, ngunit ang pangangailangan na patuloy na maghukay sa mga kasuklam-suklam na mga item sa menu ay nagsisimula nang seryosong nakakainis. Ito ay isa pang halimbawa kung paano makabuluhang sinasayang ng Fallout 76 ang oras ng mga manlalaro sa maliliit at hindi kawili-wiling mga gawain.

- Advertisement -

Pagsusuri ng Fallout 76 - Paano mawalan ng mga kaibigan at mapoot sa iyo ang lahat

Hindi ko sasabihin na walang maganda sa Fallout 76. Ang mundo ng laro ay napakalaki - higit kailanman. Sa kabila ng mga graphics, napakaganda nito sa mga lugar. Ngunit kahit na ang siksik na mga halaman at magandang kalikasan, na nakapagpapaalaala sa The Last of Us, ay naglalaho laban sa background ng patuloy na mga aberya at kawalan ng laman.

Pasya

Hindi ako matatawag na ganap na walang kinikilingan na tao. Sa simula pa lang, tutol ako sa ideya ng Fallout 76, na para sa akin ay hindi orihinal at hindi karapat-dapat sa napakagandang mundo. At the same time, I'm not a die-hard fan who's just offended na hindi siya nabigyan ng eksakto kung ano ang gusto niya. Hindi, sinusubukan kong maging layunin, gaano man ito ka-utopian. Mula sa mga unang minuto, ang Fallout 76 ay tila isang maputlang kopya ng nauna. Sa halip na mga bagong mahuhusay na ideya, hiniram ng mga developer ang lahat ng mapaminsalang uso nitong mga nakaraang panahon, na ginawang serbisyo ang isang epikong kuwento at pinapalitan ang isang kawili-wiling kuwento ng mga sipi ng isang audio play. Sa wakas, ang lahat ng ito ay masaganang winisikan ng mga microtransaction.

Narinig ko ang bawat posibleng argumento para sa Fallout 76. Ngunit hindi pa ako handang tanggapin ang mga ito. Oo, wala akong pag-aalinlangan na maaga o huli ang pamagat ay mapapabuti, at karamihan sa mga bug ay maaayos. Marahil ay lilitaw ang nilalaman, at ang mundo ay magsaya. Ngunit hindi namin dapat hikayatin ang mga developer na naniniwalang makakapaglabas sila ng isang semi-tapos na produkto sa buong halaga at pagkatapos ay maglaan ng kanilang oras upang gawin ito. Ito ay isang masamang kalakaran na kailangang itigil. Tulad ng halos anumang laro, ang Fallout 76 ay mag-apela sa isang tao. Mayroong mga positibong elemento dito. Pagkatapos ng lahat, maaaring nasa perpektong mood ka para sa isang mapagnilay-nilay na valentine sa pamamagitan ng isang mapanglaw, walang laman na mundo na kagagaling pa lang sa resulta ng isang sakuna. Maaari itong maging kahit ano. Ngunit sa paglikha ng larong ito, walang nag-isip tungkol sa gayong pag-iibigan. Isa itong pragmatikong desisyon mula simula hanggang katapusan. At kahit paano itago ni Bethesda ang "sincere" mga titik tagahanga at nostalhik na mga elemento, nakikita ng mga manlalaro kapag ang kasakiman ang naging pangunahing motibasyon. Ang lahat ng mga takot ay natupad: ang patay na ipinanganak na Fallout 76 ay walang kaluluwa, at ang hatol ay naipasa bago ito palayain.

- Advertisement -
Mag-sign up
Abisuhan ang tungkol sa
bisita

0 Comments
Naka-embed na Mga Review
Tingnan ang lahat ng komento