Root NationMga laroMga pagsusuri sa laroReview ng Maneater - "Jaws" na may bukas na mundo at mga elemento ng RPG

Maneater Review - Mga panga na may bukas na mundo at mga elemento ng RPG

-

Ang pagkakaroon ng naturang laro bilang Maneater, inilalagay ako sa pagkatulala. Ano ang iniisip ng mga creator bago gumawa ng kanilang magnum opus sa genre ng pating? Nais ba nilang gumawa ng biro tulad ng ginawa ng Coffee Stain Studios sa Goat Simulator nito? O seryoso ba silang umaasa na ibigay sa mundo ang uri ng Jaws adaptation na nararapat dito? Magkagayunman, ang Maneater - isang open-world RPG kung saan inaalok ang mga manlalaro na kontrolin ang isang napakalaking pating na kumakain ng tao - ay lumabas sa mga digital na tindahan at hindi lamang. Hindi ito magiging boring.

Hindi masasabi na bago ito ay hindi pa tayo nakakita ng mga laro na may mga pating sa pangunahing papel. Mayroong maraming mga pagtatangka upang iakma ang sikat na pelikula ni Steven Spielberg, at ang hindi matagumpay na Depth, na sikat pa rin. Ngunit napakadaling kalimutan ng gayong ambisyosong simulator ng pating na kumakain ng tao, kaya naman hindi napigilan ni Maneater na maakit ang aking pagkamausisa. Malinaw na na-inspire siya hindi lang sa "Jaws", kundi pati na rin sa mga low-budget na movie hits tulad ng Sharknado. Upang magkaroon ng madla - ito ay magiging isang laro.

Ang American studio na Tripwire Interactive ay bumuo ng mga laro tulad ng Rising Storm 2: Vietnam, Killing Floor 2 at Red Orchestra 2: Heroes of Stalingrad. Gayunpaman, ang direktor ng Maneater ay may karanasan sa mga pating - nagtrabaho si Alex Quick sa Depth, na itinuturing pa ring "flagship" na kinatawan ng niche subgenre na ito. Ngunit ang koponan ay naging inspirasyon hindi lamang ng mga halatang contenders tulad ng Jaws Unleashed, kundi pati na rin ng Deus Ex, The Legend of Zelda: Breath of the Wild at Grand Theft Auto. Subukan mo lang sabihin na hindi ka pa rin interesadong malaman kung ano ang nangyari sa huli!

- Advertisement -

Kung hindi mo agad makita ang espiritu ni Adam Jensen sa Maneater, kung gayon ang impluwensya ng GTA ay kitang-kita. Una sa lahat, sa pamamagitan ng bukas na mundo, puno ng mga lihim, karagdagang mga gawain at hamon. Mayroong kahit isang antas ng paghahanap dito: kung ang aming pating ay nahilig kumain ng mga tao, pagkatapos ay ang mga mangangaso na may mga armas ay magsisimulang habulin ito.

Basahin din: Ang mas marami ay hindi nangangahulugang mas mabuti. Oras na para ihinto ang pagsira sa mga video game na may bukas na mundo

Parang nakakatawa, hindi ba? Bukod dito, tulad ng sa GTA, mayroong isang balangkas na may mga boses na character. Seryoso! Ang pangunahing kalaban ay si Scaly Pete, o, bilang isinalin, "Big Pete". Sa umpisa pa lang, brutal niyang pinapatay ang isang pating at pinahirapan ang mga anak nito. Samakatuwid, noong una ay naglalaro kami para sa batang pating na ito na nakaligtas at nanumpa na maghiganti sa scoundrel. Sa kabila ng katotohanan na ang mga mangangaso, sa katunayan, ay nagpoprotekta sa mga tao mula sa mga pag-atake ng mga halimaw sa dagat, si Pete ay pinamamahalaang maging isang tunay na kontrabida - malinaw na tinatangkilik niya ang proseso ng pagpatay ng fauna sa dagat nang labis. At sa Maneater, mutual ang kwento ng paghihiganti - si Pete mismo ang naghiganti sa pagkamatay ng kanyang ama, na pinatay niya... well, naiintindihan mo kung sino.

Ang mundo ng laro ay medyo malaki at magkakaibang, at ang bawat rehiyon ay may sarili nitong pinakamataas na antas na mandaragit.

Ang unang kalahati ng laro ay nagpaalala sa akin ng Spore sa pangkalahatan: ang isang napakaliit na pating ay makakain lamang ng maliliit at hindi nakakapinsalang isda, ngunit kapag mas kumakain ito, mas mabilis itong lumaki. Tulad ng sa isang RPG, ang pag-unlad ay nahahati sa mga antas: una kami ay isang "baby shark", ngunit sa lalong madaling panahon kami ay naging isang teenager at sa wakas ay isang adult na pating. Gayunpaman, ang ating antagonist ay hindi tumitigil sa paglaki o pag-unlad - pagkumpleto ng mga gawain at pag-angat sa isang bagong antas, ang pating ay nakakakuha ng mga bagong kasanayan tulad ng mga electric jaws at nagkakaroon ng mga kakayahan nito. Simula sa medyo makatotohanan, sa pagtatapos ng paglalakbay, ang aming mangangain ng tao ay nagiging isang tunay na tangke, na may kakayahang lumipad sa hangin sa taas na ilang metro at walang tubig sa loob ng mahabang panahon.

Binigyan ako ni Maneater ng maraming sorpresa. Ako, para sa isa, nahulaan na may isang kuwento mula sa trailer, ngunit hindi ko alam na ang buong laro ay tininigan. Ang bawat aksyon ng pating ay sinamahan ng isang mapang-uyam na komentaryo ng tagapagsalaysay, na tila bahagi ng reality show na "Hunters vs. Cannibals", at ang papel ng tagapagsalaysay ay napunta sa sikat na aktor na si Chris Parnell, na kilala sa maraming pelikula at serye; siya, halimbawa, ay tinig si Jerry sa serye ng cartoon na "Rick and Morty". Isa ito sa maraming dahilan kung bakit dapat mong gampanan ang orihinal - Napakahusay ni Parnell sa kanyang tungkulin. Hindi ko matatawag na katawa-tawa ang script ni Maneater, ngunit ang mahusay na pagtatanghal ng aktor ng materyal ay nakapagpigil ng ilang tawa sa akin. Ito ay higit pa sa masasabi ko Borderlands 3.

- Advertisement -

Basahin din: Review ng Resident Evil 3 - Ang Pinaka Hindi Napapanahong Bagong Paglabas?

Bilang karagdagan sa pagkain ng lahat ng gumagalaw, aktibong ginalugad din ng pating ang seabed, kung saan nakatago ang mga chest na may mga mapagkukunan, mga kawili-wiling lokasyon at mga lihim na daanan. Upang hindi makaligtaan ang anuman, dapat mong bumuo ng mga kakayahan ng echolocation.

Ang Maneater ay isang halo ng isang malaking bilang ng mga genre, ideya at pelikula. Ito ay isang katakut-takot na madugong aksyon na pelikula, isang mapang-uyam na komedya, at isang hindi nakikilalang pagpuna sa walang malasakit na saloobin sa kalikasan. Ngunit sa paanuman ang lahat ng mga elementong ito ay magkakasamang nabubuhay at ang laro ay hindi nagkakawatak-watak.

Kaya, nalaman namin kung ano tayo, nasaan tayo at kung bakit tayo naririto - nananatili lamang ito upang maunawaan kung ano ang kailangan nating gawin. Napakakaunting mga sorpresa dito: kami ay isang pating, ibig sabihin kumakain kami. Kinakain namin ang lahat: isda, iba pang pating, tao at sa pangkalahatan lahat ng gumagalaw. Tulad ng paulit-ulit na binanggit ng tagapagsalaysay, "gutom ang ating pangunahing puwersang nagtutulak."

Ang Maneater ay nakabalangkas tulad ng isang tradisyunal na RPG na may bukas na mundo: ang susi sa lahat ay paggalugad, pagkumpleto ng mga quest at pag-upgrade ng mga pagkakataon. Dito naroroon ang Deus Ex: ang pating ay maaaring "madagdagan", ibig sabihin, ang mga organo nito ay maaaring baguhin upang maging mas nakamamatay. Sasabihin ng balangkas na ang pangunahing motibasyon ay paghihiganti, ngunit ako, tulad ng karamihan sa mga manlalaro, ay mas interesado (at naiintriga) sa kung gaano kalayo ang pating maaaring mabuo.

Mayroong ilang mga sistema sa pag-unlad - paglago, mga yugto at ebolusyon. Ang dami nating kinakain, mas lumalaki tayo. Binibigyang-daan ka ng mga phase na gumawa ng isang makabuluhang hakbang sa pag-unlad ng pating, at mga ebolusyon - upang pumili ng isang pagbabago, tulad ng mga bakal na ngipin o isang napakalakas na buntot.

Hindi ako magsisinungaling: karamihan sa gameplay ay medyo monotonous. Ang mga gawain ay bihirang orihinal din: kadalasan kailangan nating hanapin at sirain ang alinman sa pinakamataas na antas na mandaragit, o sirain lamang ang isang tiyak na bilang ng mga isda - o mga tao - sa isang lugar o iba pa. Dahil sa inspirasyon ng Far Cry, nag-aalok din sa amin ang Maneater na manghuli at kumain ng mga sikat na mangangaso na lilitaw kung itataas namin ang nais na antas.

Maneater ay maaaring purihin para sa maraming bagay, ngunit kung hindi mo gusto ang pangunahing elemento ng gameplay, ikaw ay nababato sa laro. Siya ay monotonous, oo. Ang lahat ay nakasalalay sa kung gaano mo kagusto ang pagiging uhaw sa dugo na pating. Ang sistema ng labanan ay kasing simple hangga't maaari - binigyang-diin ng studio ang impluwensya ng Punch Out. Sa una ay tila tayo ay isang alpha na kahit sino ay hindi makalapit, ngunit sa lalong madaling panahon napagtanto mo ang iyong pagkakamali. Ang mga alligator, barracuda at marami pang ibang mandaragit ay maaaring magdulot ng isang seryosong banta kung nakakarelaks. Sa panahon ng labanan, ang pating ay maaaring kumagat, hampasin gamit ang kanyang buntot at iling ang biktima sa kanyang mga panga. Mayroon ding mga umiiwas na maniobra, na lalong kapaki-pakinabang kapag ang mga mangangaso ay sumali sa kasiyahan.

Basahin din: Star Wars Jedi Knight: pagsusuri sa console ng Jedi Academy

Nagsisigawan at naghi-hysterical ang mga tao, ngunit sa ilang kadahilanan ay hindi sila nakakalayo sa dalampasigan.

Ang pinakamahusay na kalidad ng Maneater ay ang kakulangan nito ng pagiging totoo. Ito Dahil lang mundo ng dagat kung saan walang imposible. Isa itong larong uhaw sa dugo na pinalakas ng lahat ng mga cliché ng B-movie. Hindi ako nagsasawang tumalon sa tubig at sumakay ng bangka o pumunta sa lupa at kumain ng mga tao sa mismong damuhan. Ito ay isang maling akala, oo, ngunit hindi ito isang mahabang anekdota na walang kasukdulan, na kinakatawan ng lahat ng uri ng "simulator" ng lahat ng bagay sa mundo. Sa likod ng nakakatawang maskara ay nagtatago ang isang tunay na laro, kahit na ito ay medyo monotonous.

- Advertisement -

Ang Maneater, sa pamamagitan ng paraan, ay ganap na isinalin sa Russian. Pati boses! Totoo, hindi ako partikular na mahilig sa lokalisasyon: tulad ng karamihan sa iba pang mga adaptasyon, ang pagsasalin ay may negatibong epekto sa mga impression. Nakapagtataka, ang gawain ng mga aktor (sa katunayan, isang aktor) ay napakahalaga dito: Si Parnell ay lumapit sa kanyang trabaho nang responsable, at ang pakikinig sa kanya ay isang kasiyahan. Bilang karagdagan, sa ilang kadahilanan, ang mga NPC ay sumisigaw ng SHARK! kahit na sa bersyong Ruso.

Sinubukan ko ang bersyon kahit na bago ang opisyal na paglabas, kaya ang mga maliliit na problema sa pag-optimize ay inaasahan. Wala akong anumang partikular na reklamo tungkol sa PS4 sa pangkalahatan, kahit na ang FPS ay bumaba nang husto sa ilang mga lugar.

Ang layout mismo ay nag-iiwan din ng maraming bagay na naisin: ang teksto ay madalas na hindi magkasya at mukhang hindi maayos. Gaya ng nakasanayan, hindi nagbabago ang aking mga rekomendasyon: piliin ang Ruso kung hindi ka marunong ng Ingles. Lahat ng iba pa - siguraduhing piliin ang orihinal na wika. Ang script ay maraming easter egg at mga sanggunian na hindi nakita ng mga tagasalin, at mas maganda ang voice acting. Ngunit ang pagpili ay palaging isang magandang bagay, at mahusay na ginawa sa publisher na nagbigay nito.

Pasya

Ang Maneater ay isang hangal, walang katotohanan at nakakatawang laro. Sa madaling salita, ito ang kailangan sa isang hindi masyadong nakakatuwang 2020. Ito ay posibleng ang pinakamahusay na pagtatangka sa pagdadala ng Jaws sa mundo ng video game, at madali kong mairerekomenda ito sa sinumang interesadong subukan ang pinaghalong Far Cry, Deus Ex at GTA sa isang nautical na tema.Review ng Maneater - "Jaws" na may bukas na mundo at mga elemento ng RPG