Root NationMga laroMga pagsusuri sa laroMass Effect: Andromeda Review

Mass Effect: Andromeda Review

-

Ilang tao ang tatanggi na matagal na tayong nakasanayan sa mga iskandalo sa laro, na patuloy na lumalabas kahit isang beses sa isang taon. Alinman sa isang pag-downgrade ng graphics ay magdudulot ng mass hysteria, o ang Gamergate ay mag-iinit nang hindi mo inaasahan, o ang No Man's Sky ay magiging isang simulator ng pagkabagot. Ang mga industriya ng musika at pelikula ay nakakakuha ng maraming, ngunit ang mga laro ... hindi, hindi sila nagpapatawad at nakakalimutan dito. Gayunpaman, kahit na ang mga nag-aalinlangan ay hindi handa para sa katotohanan na ang isang sikat na prangkisa bilang Mass Effect ay itatapon sa lalamunan ng mga manlalaro. Gayunpaman, hindi maikakaila na ang larong ito ay maaari nang manalo sa titulo ng disappointment of the year.

Sa katunayan, ang Mass Effect: Andromeda ang naging unang sagabal sa isang tagsibol na napakayaman sa mga obra maestra. Ang mga Japanese long-shot, console exclusive, at AAA na mga pamagat ay dumaan sa amin na parang mula sa isang cornucopia, ngunit sa katapusan ng Marso, natapos ang holiday pagkatapos ng lahat. Ang prangkisa, na ang naunang tatlong installment ay nagtakda ng bar na hindi kapani-paniwalang mataas para sa lahat ng RPG, ay sinaksak ng galit na mga manlalaro at mamamahayag. Sa halip na ibalik ang dating minamahal na BioWare sa katayuan ng isang pinuno sa larangan nito, pinalala lamang ng Andromeda ang reputasyon nito.

Mass Effect: Andromeda Review

Ang diskarte sa paglabas ng laro ay hindi rin nakatulong: sa halip na payagan ang media na i-cover ang paglabas ng laro nang maaga, na palaging mas gusto, EA ay embargo ang lahat ng mga review hanggang sa araw ng paglabas ng laro. Ngunit ang pag-access sa laro ay bukas sa maraming mga gumagamit ng platform ng kumpanya, na may kaugnayan kung saan dose-dosenang mga nakakadismaya na mga pagsusuri ng mga katakut-takot na animation at mga bug ng laro ang ibinuhos sa Internet. Ito ay isang nakamamatay na pagkakamali: Ang mga YouTuber na hindi alam ang salitang "embargo" ay sinira ang laro sa pamamagitan ng pagtutok sa negatibo, at sa kawalan ng balanseng mga pagsusuri mula sa pangunahing media, isang pinagkasunduan ang nabuo tungkol sa laro bago pa man ito ilabas.

Ngunit ito lamang ang huling pagkakamali sa dose-dosenang at dose-dosenang. Masasabing ang buong Mass Effect: Andromeda ay binuo sa mga pagkakamali. Ito ay kilala na ang laro ay napunta sa "development hell", ito ay ipinasa mula sa isang departamento patungo sa isa pa, at ang kapaligiran sa panahon ng trabaho dito ay nakakatakot. Dahil dito, hindi bunga ng pagmamahal ang nakuha namin, kundi isang inabandonang bata.

Upang maipaliwanag kung ano ang mali, kailangan mong mabilis na alalahanin ang nakaraan. Ang orihinal na trilogy ay nagkuwento tungkol sa mga pakikipagsapalaran ni Commander Shepard at ng kanyang koponan, na sumugod sa paligid ng kalawakan, sinusubukang iligtas ito mula sa lahi ng mga "reaver", na ang paboritong hanapbuhay ay ang pagkawasak ng lahat ng matatalinong sibilisasyon. Ang mga laro ay naging tanyag dahil sa kakaibang binuo na mundo, mga kawili-wiling mahusay na dinisenyo na mga character at dayuhan na lahi, pati na rin ang kakayahang bumuo ng mga relasyon sa halos lahat. Ang pangunahing tampok ay ang bawat desisyon na ginawa sa isang bahagi ay dinadala sa isa pa. Anuman ang iyong gawin, siguraduhing magbubunga ang pagkilos na ito. Siyempre, hindi naging maayos ang lahat (ang pangwakas ng ikatlong bahagi ay karaniwang maitala bilang ang unang tahasang pagkabigo sa kasaysayan ng prangkisa), ngunit sa pangkalahatan at sa kabuuan, ang mga larong ito ay wastong itinuturing na mga pamantayan ng aksyon RPGD.

Mass Effect: Andromeda Review

Para sa ilang kadahilanan, ang Mass Effect: Andromeda ay hindi nais na ipagpatuloy ang nasimulan. Sa mga tuntunin ng balangkas, ang laro ay lumayo sa mga orihinal na mapagkukunan. Wala nang Earth, walang Citadel, at, siyempre, "Reapers" - lahat ng ito ay nanatili sa isa pang kalawakan. Wala ring problema sa hindi tiyak na pagtatapos ng ikatlong bahagi, na naging ganap na naiiba para sa lahat.

Ang balangkas sa Mass Effect: Andromeda ay nagsisimula sa taong 2185, nang ang 100 libong nagyeyelong explorer sa mga arka ng kalawakan ay nagpasya na ipadala sa Andromeda galaxy, kung saan sila ay dapat na makahanap ng mga planeta na angkop para sa tirahan. Siyempre, hindi lahat ay naaayon sa plano, at ito ay nasa Ryder kapatid na lalaki o babae, depende sa kung aling kasarian ang pipiliin mo.

- Advertisement -

Bagama't tapat kaming malungkot na umalis sa aming kalawakan kung saan makikita namin ang Citadel na nai-render sa napakahusay na makina ng Frostbite, kailangan naming aminin na ang konsepto ay medyo maganda. Habang ang orihinal na Mass Effect ay mas katulad ng Star Wars, ngayon ang inspirasyon ay malinaw na Star Trek. Sa kasamaang palad, mula sa mga unang minuto ang laro ay nagsisimulang malata sa magkabilang binti, at ang impresyon ay lubhang hindi kanais-nais.

Ang bawat nakaraang laro ay may iba't ibang elemento na "nakakabit" - isang bagong natatanging mundo, muling pagkabuhay o pag-save ng nakunan na Earth - ngunit ang Mass Effect: Andromeda ay talagang hindi alam kung paano umakit. Una sa lahat, kami ay nahuhulog sa mga relasyon ng mga karakter, na magiging maganda (ang mga relasyon sa pangkalahatan ay ang aking paboritong aspeto ng mga orihinal) kung alam namin ang hindi bababa sa isang bagay tungkol sa mga karakter na ito mismo. Nakakakuha tayo ng mga "mahirap" na sandali, na sa huli ay hindi tayo naaapektuhan, dahil wala tayong pakialam sa lahat ng mga bagong mukha na ito sa ngayon. Hindi ikaw si Liara, bakit mo ako aalalahanin?

Mass Effect: Andromeda Review

Higit pa rito, magsisimula ang laro sa pinakamasamang posibleng paraan: walang katapusang mga tutorial na humahawak sa player sa pamamagitan ng hawakan at hindi bibitawan. Ang interface ay napaka-abala, at hindi mo kaagad malalaman ang lahat ng uri ng mga armas at uniporme. Naglaro ako kamakailan sa unang bahagi, at ang menu nito ay tila medyo alanganin sa akin - ngunit ito ay langit at lupa kumpara sa nilikhang ito. Maraming nakakainis na maliliit na bagay - hindi mo maa-upgrade ang iyong arsenal hanggang sa makarating ka sa isang partikular na lugar. Tama iyon - walang bagong sniper rifles sa panahon ng misyon. Halos bawat aksyon ay nangangailangan ng malalim na pagsisid sa menu, na agad na kinakansela ang pakiramdam na nasa ibang mundo. Sa 2017, hindi pinapayagan ang naturang rascal para sa isang laro na ganito kalaki.

Sa madaling salita, ito ay kaguluhan. Masama ito. Ang lahat ay mabagal at hindi komportable, lahat ay walang iniisip at gusot. Ang pinakamasamang planeta scan na nagawa. Ikaw ay, pagkatapos ng lahat, isang explorer, at ito ang iyong trabaho upang tumuklas ng mga bagong mundo. Sa kasamaang palad, upang malaman ang anumang bagay tungkol sa isang planeta, kailangan mong hanapin ito sa isang mapa at pumunta sa isa o ibang solar system. Ngunit hindi ito ganoon kadali - kailangan mo munang maghintay ng 15 segundo para sa animation, na hindi maaaring laktawan. Pagkatapos, pagdating mo, tamasahin muli ang animation - at iba pa hanggang sa matagpuan ang parehong planeta. Wala pa ring patutunguhan ito. Sa pangkalahatan, ang kabuuan ng unang pagkilos ay napakabagal - anuman ang gusto mong gawin, lahat ito ay makakamit sa isang mahaba at nakakainip na paraan.

Ngunit hindi lahat ng nasa Mass Effect: Andromeda ay isang tahasang kabiguan. Unti-unti akong nakarating sa laro mismo, kung saan may mga kawili-wiling positibong puntos. Mapapansin ko kaagad na ang bahaging ito ay maaaring mukhang napakasimple para sa maraming tao laban sa background ng mga orihinal. Mayroon ka ring mga kasamang tumatakbo kasama mo, na mayroon ding sariling mga kasanayan, ngunit kung paano nila ginagamit ang mga ito ay hindi mo na kontrolado - tulad ng kung anong mga armas ang kanilang ginagamit. Maaari mo lamang i-upgrade ang mga ito.

Ito ay lubhang kapus-palad, dahil marami sa atin ang talagang nagustuhan na pagsamahin ang mga kasanayan ng iba't ibang mga kasama. Totoo, ngayon ay walang mahigpit na mga paghihigpit sa klase - sa halip, maaari mo lamang na paunlarin ang mga kasanayang iyon na interesado sa iyo, anuman ang paunang pagpipilian.

Kapag pinag-uusapan natin ang mga positibong katangian ng Mass Effect: Andromeda, ang sistema ng labanan ay madalas na binabanggit sa kontekstong ito. Ang larong aksyon dito ay ginawa nang napakahusay - marami pa nga ang umamin na ito ang pinakamahusay sa serye. Siya ay ginawang mas dynamic sa pamamagitan ng kakayahang kumilos nang mabilis gamit ang isang rocket pack, bagama't ang sistema ng auto-cover ay nakakainis minsan - sinubukan ng aking Rider na itago paminsan-minsan, na kung minsan ay kapaki-pakinabang at kung minsan ay nagdudulot sa akin ng away.

Sa kabuuan, ang sistema ng labanan sa Mass Effect: Andromeda ay isang tagumpay, bagaman ang ilan ay tiyak na gustong bumalik sa mas clunky mechanics ng mga mas lumang installment. Ang isa pang makabuluhang pagbabago ay ang pagkansela ng istraktura ng koridor na nasa ikalawa at ikatlong bahagi. Tulad ng unang bahagi, ang Mass Effect: Andromeda ay naglalayong ilarawan ang malawak na uniberso sa lahat ng saklaw nito. Sa halip na mag-landing at mapunta kaagad sa nais na lokasyon, maaari kang malayang maglakad sa ibabaw ng planeta - o magmaneho. Ito ay magpapasaya sa ilan at makakatakot sa iba - Alam ko ang maraming mga Mako haters mula sa unang bahagi. Gayunpaman, ang paglalakbay sa buong mundo ay halos matagumpay: ang mga planeta ay mukhang mahusay salamat sa modernong makina, at ang kanilang ibabaw ay hindi kailanman walang laman - palagi kang makakahanap ng bago at kawili-wili.

Mass Effect: Andromeda Review

Kaugnay ng gayong kalayaan, ang laro ay naging puno ng mga side quest, na parehong mabuti at masama. Minsan ang mga maliliit na gawain ay naging mahahabang odyssey na may mahusay na mga gantimpala, ngunit mas madalas ako ay nabigo sa hindi mapag-imbento na diskarte sa mga pakikipagsapalaran, na napakarami nang walang partikular na dahilan.

Kapag naaalala ng Mass Effect: Andromeda ang pangunahing ideya, nagtagumpay ito nang husto. Tulad ng Star Trek, ang pangunahing ideya dito ay tuklasin ang hindi alam. Mga planeta, karera, lore - lahat ng ito ay kadalasang nakalulugod. Nagustuhan ko rin ang mga karakter, na madalas ay nalilinlang sa aking mga inaasahan. Mula ngayon, ang mga bayani ay hindi lamang tinukoy ng kanilang lahi - lahat sila ay tila mas malalim kaysa dati. Ang mga diyalogo ay tumigil din sa pagiging itim at puti, at nakakuha ng higit pang mga intermediate na opsyon sa sagot, bagama't ang kanilang kalidad ay kapansin-pansing bumaba.

At paano naman ang mga graphics, animation, mga bug - itatanong mo, walang alinlangan na nakapanood na ng mga nakakakompromisong video. Buweno, dito hindi ako magpapanggap na walang mga problema - sila, at paano. Ang mga animation ng character na marami na naming nabasa tungkol sa ay talagang talagang kakila-kilabot, lalo na para sa isang 2017 na laro. Parang ang mga tauhan ng tao ay nilikha ng mga tunay na dayuhan na halos hindi maintindihan kung paano gumagana ang anatomy at emosyon ng tao. Habang ang mga karakter sa orihinal na laro ay bihirang magpakita ng kanilang mga damdamin sa pamamagitan ng mga ekspresyon ng mukha, dito sila ay nagsisikap nang husto, ngunit nabigo nang paulit-ulit. Ang mga nakakatakot na ngiti, pag-ikot ng mga mata, paglalakad ng mga animation ay nahuhulog, ... lahat ay hindi mailarawan. Nararamdaman mo kaagad ang hindi perpektong estado ng laro, na hindi man lang limang taon ng pag-unlad. Ang pagkakaroon ng maraming mga aspeto na hindi kinakailangang malaki at malakihan, nakalimutan ng mga developer ang tungkol sa pangunahing bagay - ang mga aktor. Ngunit, siyempre, ang isa ay hindi dapat mahulog sa isterismo dahil sa ang katunayan na ang isang teknikal na aspeto ay nabigo. Ang laro ay ang kabuuan ng lahat ng bahagi nito.

Mass Effect: Sinusubukan ni Andromeda. Sa totoo lang, sinusubukan niya. Ngunit hindi ito nakalaan upang maging isang modernong klasiko, at sa lalong madaling panahon makikita natin ang mga diskwento dito. Ito ba ay isang masamang laro? Hindi pwede. Mayroong ilang mga natitirang puntos dito. Maraming mga aspeto ang ginawa na may masusing pansin sa detalye, at sa kanilang pagpapatupad ay malapit sa orihinal. Ang mga laban ay dinamiko at kawili-wili. Ang online mode ay kasing ganda ng dati. Ngunit para sa akin nang personal, ang lahat ng mga pakinabang ay kumukupas laban sa background ng mga problema na hindi maaayos ng mga patch o DLC.

Ang balangkas, mga diyalogo, mundo, lore - lahat ng ito ay naging mas mahina. At ang laro ay naging katamtaman. Hindi kakila-kilabot, hindi masama, ngunit tiyak na hindi rin mabuti. Hindi naman siguro ito tatawaging Mass Effect, at iba-iba ang tono ng pagkakasulat ko. Ngunit ang isang malaking streak ay nangangahulugan ng mas mataas na mga inaasahan at pamantayan. Sa kasamaang palad, ang lahat ng ito ay wala doon. At ito ang pangunahing pagkabigo ng gaming year 2017 sa ngayon.

- Advertisement -
Mag-sign up
Abisuhan ang tungkol sa
bisita

0 Comments
Naka-embed na Mga Review
Tingnan ang lahat ng komento