Mga laroMga pagsusuri sa laroCyberpunk 2077 Review - Umiyak, Natusok ang mga Daga...

Pagsusuri ng Cyberpunk 2077 – Umiyak, Natusok ang mga daga…

-

- Advertisement -

Hindi ko alam kung paano nangyari, pero nasa kalendaryo na ang 2021, huh cyberpunk 2077, na matagal na nating hinihintay, ay hindi bagong laro sa mahabang panahon. Kaya nasaan ang pagsusuri? Karaniwan kaming nagtuturo ng mga materyales sa lalong madaling panahon, ngunit sa pagkakataong ito ay walang text. Kaya bakit? Ngunit dahil ang pagguhit ng konklusyon batay sa naturang laro ay isang napakahirap na gawain.

Magkagayunman, lahat ng hindi makapaghintay ay matagal nang sinubukan (at posibleng ibinalik) ang bagong bagay. Nagtalaga ako ng isang buong buwan sa labanan sa aking sarili at, sa katunayan, sa laro. Maglaro o hindi maglaro? Mag-cast o hindi mag-cast? Pumunta sa isang galit na tirade laban sa CD Projekt RED o hindi? Dahil lahat ng masamang narinig mo tungkol sa laro ay totoo. Hindi kami mapapahiya - ito ay ipinagbibili nang ganap na sira. Kaya't sa lahat ng oras na ito ay parang beta tester ako, ngunit nilalaro ko na ang patched na bersyon. Ang aking laro ay bumagsak, bumagsak, bumagsak, at ako, tulad ng mga kilalang daga na sumisigaw at nanunuot, ay masunuring nagsimulang muli. Pero bakit? Simple lang: gusto ko siya...

Ang pagbagsak ng mito

Ang Cyberpunk 2077 ay isang perpektong paglalarawan kung paano walang natututunan ang mga gamer. Gaano man karaming beses kaming sinabihan na huwag maniwala sa advertising, huwag bumili sa magagandang pangako ng mga developer (Sean Murray, ano, nagdusa ka ba nang labis para sa wala?) At, siyempre, huwag gumawa ng mga pre-order , ngunit ginawa pa rin namin ang palagi naming ginagawa: bulag kaming naniniwala sa lahat at binili ang laro isang taon bago ito ilabas. Alam ko kung ano ang pinag-uusapan ko: Ako mismo ay nagkaroon ng pre-order para sa isang taon at kalahati, na sa kalaunan ay kinansela ng tindahan.

Paano kaya? Bakit hindi tayo matuto? Sa palagay ko ay hindi makatuwirang pag-isipan ang paksang ito nang mahabang panahon. Ang Cyberpunk 2077 ay wala na, at isang bagay na alam kong sigurado: gaano man kahusay ang ginawa ng mga developer, walang maihahambing sa dami ng trabahong ginawa ng mga marketer. Karangalan at papuri sa kanila - Matagal na akong hindi nagsasabit ng pansit na ganito.

cyberpunk 2077

Ginagawa ko ang pagpapakilalang ito para sa isang layunin lamang: upang ipaliwanag kung saang bahagi ako lumalapit sa materyal na ito. Tulad ng milyun-milyong iba, natagpuan ko rin ang aking sarili na nalinlang at nabigo. At sa mahabang panahon ay gusto kong makipag-away at sumpain ang mga Polo. Ngunit ngayon napagtanto ko na marami sa aking mga kasamahan ang gumagawa ng isang malaking pagkakamali sa pamamagitan ng hindi pagkilala sa pagitan ng isang laro, isang developer, at isang publisher. Oo, nalinlang kami - ng publisher. Siya ang nagtakda ng pamantayan nang napakataas na walang laro ang makakatugon dito - lalo na kung ito ay minamadali. Kapag bumili ka ng Cyberpunk, hindi mo binibili ang Cyberpunk 2077 na naibenta sa iyo. Bumibili ka ng ganap na kakaibang laro na may kaunting pagkakahawig sa kung ano ang na-advertise. Kahit ngayon, pumunta ako sa opisyal na site, kung saan ako ay binabati ng malakas at ganap na maling mga slogan. Ito ay hindi isang rebolusyon. Hindi ito laro ng henerasyon. Hindi ito ang bagong benchmark ng RPG na ihahambing sa lahat. Ito ay isang video game lamang. At dapat itong hatulan sa isang vacuum, sinusubukan na huwag isipin kung ano ang maaaring mangyari. Kahit gaano pa kahirap.

Pagpapanatili ng mga Tipan ni Philip K. Dick

Hindi maaaring alisin ng isa ang kumpanyang Polish - ang setting ay mahusay. Ang pag-iwan sa likod ng cool, ngunit mahusay na pagod na mundo ng pantasiya ng "The Witcher", ang CD Projekt RED ay tinukso ng isang medyo hindi nagalaw na genre - cyberpunk, na pinasikat ng kultong pelikula na "Blade Runner". Ang pelikulang ito, na namumukod-tangi para sa mahusay nitong istilo, soundtrack at plot, ay nananatiling marahil ang pinakamahusay na likha ng direktor na si Ridley Scott. Ngunit kung mayroon tayong benchmark na gawa ng sinehan sa ganitong istilo, kung gayon ang mga video game ay hindi masuwerte - wala sa mga pangunahing studio ang nakagawa pa ng paglikha ng isang tunay na malakihang gawain sa ganitong diwa. Samakatuwid, nang ipahayag ang Cyberpunk 2077, ito ay isang pandamdam: pinangakuan kami ng isang proyekto ng hindi pa naganap na sukat at lalim, na magmumukhang "cool" salamat sa walang kamatayang stylistics ng genre.

Bilang isang malaking tagahanga ng parehong manunulat at direktor, nasasabik din ako sa ideya. Nagustuhan ko ang mga disenyong ipinakita, ang mga tema at ang ideya lamang ng isang kamangha-manghang laro mula sa isang studio na kilala sa isang bagay na ganap na naiiba. Ngunit ano ang nakuha ko bilang isang resulta?

- Advertisement -

Nakatakda ang Cyberpunk 2077, nahulaan mo, 2077. Ang setting ay isang "libre" na metropolis na tinatawag na Night City, kung saan ang mga korporasyon ay nagmamay-ari ng halos lahat, kung saan ang gobyerno at pulis ay matagal nang binili, at kung saan ang isang tunay na digmaan ay nagaganap sa mga lansangan. Tinatawag lang ng pangunahing karakter ang kanyang sarili na Vi - nagpapanggap siyang isang uri ng Shepard mula sa Mass Effect: may ilang mga opsyon sa backstory na tila (spoiler - hindi talaga) nakakaapekto sa kung anong uri ng karakter siya. Maaaring i-edit ang hitsura nito, ngunit makikita mo lamang ang mukha ng iyong Vi sa salamin. Tulad ng nakikita mo, ang mga kontradiksyon ay nagsisimula sa editor ng character. Ngunit hindi pa namin nailunsad ang laro!

cyberpunk 2077

Binabalaan kita kaagad: huwag isipin na ang Cyberpunk 2077 ay isang malakihang RPG kung saan ang bawat aksyon ay may mga kahihinatnan. Tulad ng wastong itinuro ng tagapagtatag ng aming website na si Vladyslav Surkov, mas makatuwirang isipin ang laro bilang isang interactive na pelikula. Oo, mayroong ilang mga pagtatapos dito, at oo, marami sa iyong mga aksyon para sa isang bagay impluwensya, ngunit hindi ito isang pamagat na gugustuhin mong laruin nang walang hanggan. Hindi mo maaaring hubugin ang isang kakaibang karakter mula kay Vi. Hindi mahalaga kung siya ay nahulog mula sa pinakatuktok sa pinakadulo simula, o kung siya ay bumangon tulad ng isang prinsipe mula sa putikan - ang kanyang katapusan ay natukoy na. At hindi mahalaga kung pinatay niya ang lahat ng nakilala niya o malumanay na pinatulog ang lahat - walang sinuman ang nagbibigay ng ganoong atensyon. mga paksyon? Marami sa kanila dito, ngunit walang sistema ng reputasyon sa laro. Sa pagsasaalang-alang na ito, ito ay hindi lamang mas mahina kaysa sa maraming direktang analogues, ngunit din, tila, mas katamtaman na mga proyekto tulad ng Kaparangan 3 ng inXile Entertainment. Kahit na sa mga laro ng David Cage, gaano man karami ang mga problema nila, mas nararamdaman mo ang mga kahihinatnan ng iyong mga aksyon.

Basahin din: Watch Dogs: Legion Review - Isang seryosong biro

Gayunpaman, hindi ito nangangahulugan na ang kuwento ay hindi nararapat pansinin. Hindi talaga! Ang setting dito ay napaka-interesante at nagtrabaho, dahil ang talahanayan ng parehong pangalan ay lumitaw noong dekada nineties. Salamat sa malaking dami ng mga materyales sa mundo ng "Cyberpunk", ang mga developer ay hindi kailangang mag-imbento ng lahat sa kanilang sarili, tulad ng ginawa ng BioWare, halimbawa, na bumuo ng Mass Effect o Dragon Age. Ngunit palaging ginagawa ito ng CD Projekt Red.

cyberpunk 2077

Halos lahat ng character at NPC na makikilala mo ay may maaalala. Tulad ng nararapat, ang kalaban dito ay hindi gaanong kawili-wili, habang ang mga kakilala na ginawa sa panahon ng sipi ay naging napakahusay.

Marahil ito ay isang maginhawang oras upang banggitin si Keanu Reeves - mabuti, paano kung wala siya? Isang sikat na artista sa Hollywood sa kanyang panahon ang nagawang "ibenta" ang Cyberpunk 2077 kahit sa mga taong hindi partikular na naglalaro, at siya ang pangunahing pigura sa kuwento. Nagmamadali akong tiyakin sa iyo: marami rito - hindi lang ito isang cameo na ginawa ng, halimbawa, ng mang-aawit na si Grimes. Ang karakter ni Reeves, rocker at anarchist na si Johnny Silverhand, ay isa sa pinakakontrobersyal at kawili-wiling mga character ng video game nitong mga nakaraang taon. Sa aking pagpasa, nagawa niyang pukawin ang parehong simpatiya at matinding disgusto. Napakagandang makita ang magaling na aktor na ito sa isang ganap na hindi pangkaraniwan na papel.

cyberpunk 2077
Ayon sa plot, si Johnny ay isang long-dead star na "muling nabuhay" sa isip ni Vi pagkatapos niyang magpasok ng chip sa kanyang digital soul. Ang kanyang sarkastikong paraan ng pagsasalita at pagwawalang-bahala sa kapalaran ng iba ay gumagawa sa kanya ng isang napaka-kagiliw-giliw na karakter. Hindi mo alam kung kailan ulit siya magpapakita at gustong makipag-usap.

Bilang karagdagan kay Johnny, maraming iba pang magagandang karakter: kaibigan na si Jackie Wells, na gumawa ng lahat ng gulo, kaakit-akit na Panam Palmer, matalas ang dila na si Judy Alvarez, madilim na Horo Takemura... tiyak na magugustuhan mo ang isang tao.

Gusto ko ring purihin ang script: ang laro ay may malaking bilang ng mga diyalogo at kuwento, at halos palaging nakakapukaw ng interes. May mga paminsan-minsang kakaibang sandali (tulad noong si Wee, na nakatira sa isang malaking metropolis na may malaking Asian contingent, ay tumutukoy sa noodles bilang isang "exotic na pagkain"), ngunit karamihan ay humanga ako. Kaunti pa, at pag-uusapan natin ang tungkol sa isang tunay na obra maestra ng "cyberpunk" na katumbas ng nabanggit na pelikula at ang pinakamahusay na mga gawa ng panitikan. Pero…

Sa kasamaang palad, halos palaging lumalabas ang kilalang "ngunit". Marahil dahil ang Cyberpunk 2077 ay patuloy na sumasalungat sa sarili nito at sa mga pangako ng mga namimili. At napakadalas ang gayong mga kontradiksyon ay sumisira sa impresyon. Maging ang mundo - na tila imposibleng masira sa napakaraming materyal - ay bahagyang nababawasan ng ilang masasamang desisyon, na sa tingin ko ay ginawa rin ng mga advertiser. Ano bang pinagsasabi ko? Sa tingin ko ito ang unang pagkakataon na nagreklamo ako tungkol sa… Pasko ng Pagkabuhay.

cyberpunk 2077
Napaka kakaiba na halos hindi na natin nakikita ang ating pagkatao. Tinatalo nito ang buong punto ng pagpapasadya, at ang lahat ng mga cool na bagay ay nauuwi sa pagiging walang katuturan kung tumitingin lamang tayo sa mga kamay.

Sa tingin ko ikaw mismo ay nakakita ng ilang halimbawa sa Internet. At tiyak na dahil nakita mo na sila, naniniwala ako na ang lahat ng ito ay gawain ng mga marketer. Buweno, lumitaw si Hideo Kojima - hindi alam ng lahat kung saan siya hindi nagpakita. Well, they made a direct reference to "The Office", na baka mga fans lang ang makakapansin. Ngunit kadalasan ang impluwensya ng mga panlabas na kinatawan ng kultura ng pop ay naging napakahusay na nagsimulang tila natigil ka sa isang parody, at hindi isang ganap na (at seryoso!) na laro. Ang pinakamasamang bahagi (kung sensitibo ka sa mga spoiler, huwag basahin ang talatang ito) ay noong ang GLaDOS (oo, ang parehong mula sa Portal) ay nagsimulang gumanap ng isang mahalagang papel sa isa sa mga pinaka-hindi malilimutang misyon ng laro. Ang isang madaling makaligtaan na Pasko ng Pagkabuhay ay palaging isang magandang bagay, ngunit kapag ito ay napakalinaw at hindi naaangkop, ang buong mundo ay nagdurusa.

Plastic na mundo at mga lobotomized na NPC

Dito nais kong sumangguni muli sa opisyal na website. Pumunta tayo dito, at ano ang nakikita natin? "I-explore ang malawak na mundo ng Night City, na mukhang mas maliwanag, mas kumplikado at mas malalim kaysa sa anumang nakita mo dati." Hindi ang unang parirala sa pahina, ngunit gusto ko na itong tanggihan. Magandang setting? Mabuti. Ngunit hindi "kumplikado" o "malalim" ang mga salitang gagamitin ko para ilarawan ito. Sa halip, "plastic" at "empty". At napaka, napaka flat.

Tandaan: Mapapansin ko kaagad na ang pagsusuri ay ginawa noong PlayStation 5. Ang console ay higit pa sa makapangyarihan at may kakayahang buuin ang naturang proyekto. Ngunit, dahil ang nag-develop (hindi katulad Ubisoft, EA, Activision at iba pa) ay hindi nakahanap ng oras at lakas upang gumawa ng isang espesyal na bersyon para sa mga bagong console, kailangan kong tumira para sa isang pangkaraniwan. Ngunit wala nang dapat gawin: ang sisihin para dito ay nakasalalay sa mga developer, at sa kanila lamang.

Ang mga developer ng anumang laro na may malaki at pinag-isipang bukas na mundo ay nagsusumikap na gawin ang kanilang mga nilikha na gustong "mabuhay" at lumikha ng ilusyon na ikaw ay nakalubog sa uniberso nang buhay at totoo - gaano man ito kahanga-hanga. Ang Cyberpunk 2077 ay patuloy ding ina-advertise sa ganitong paraan: ang pinaka-binuo, ang pinakamalalim... ngunit sa katotohanan ang lahat ay hindi ganoon. Sigurado ako na sa simula pa lang ang tagpuan ay naisip na tulad nito, ngunit ang pagbabago ng mga priyoridad at ang karaniwang kakulangan ng oras ay humantong sa katotohanan na halos wala nang natitira sa orihinal na mga ideya. Night City ang background. Hindi na. Maganda, maliwanag na background.

cyberpunk 2077
Kung sakaling makapulot ka ng baril sa kabilang kalahati ng lungsod, kalahati ng populasyon ng lungsod ay yuyuko at manginig sa takot. Lahat ng sasakyan ay naglalakbay sa parehong ruta "sa riles" at hindi makadaan kahit isang motorsiklo na nakaparada sa gilid ng kalsada. Ang pulis ay hindi umiiral bilang tulad - maaari mong patayin kahit kalahati ng lungsod, mawawala ka pa rin nila pagkatapos ng unang pagliko. Hindi man lang iniisip ng mga kaaway na humanap ng kanlungan. Laban sa background na ito, mukhang hindi kapani-paniwalang makabago ang Watch Dogs.

Nangako sila ng pagkakataong bumili at magbenta ng mga apartment - hindi ito ang kaso. Naisip namin ang tungkol sa sistema ng pampublikong transportasyon - wala ito. Walang pagpapasadya ng pabahay. Ang pagkakaroon ng mga paksyon ng kriminal ay hindi nabanggit sa anumang paraan. Buweno, mga NPC... Hindi ko pa nakilala ang mga katangahang NPC sa buhay ko. Hindi ako nagpapalaki: sa mga nagdaang taon, ang interes sa pagbuo ng AI sa mga laro ay bumaba sa zero, ngunit ang ilang imitasyon ng aktibidad sa pag-iisip sa tulong ng napapanahong mga animation ay palaging naroroon. Minsan sapat na ito para maging totoo ang lungsod sa laro. Ang pinakamagandang halimbawa ay ito Red Dead Redemption 2. Pinag-uusapan natin ang pinakamasama ngayon.

Lahat ng tao dito ay hangal - kaaway, kaalyado, simpleng pedestrian. Kasabay nito, ang mga developer ay nagmamadali na upang ideklara na ito ay isang "bug" at na ang AI... ay lilitaw na may isang patch? Ngunit kung paano mo mailalabas ang isang laro kung saan kahit papaano ang lahat ng AI ay ganap na nawala ay lampas sa akin.

- Advertisement -

Basahin din: Marvel's Spider-Man: Miles Morales Review - Ang Pagbabalik ng (Isa pang) Spider-Man

Ang paglulubog ay apektado hindi lamang ng katangahan ng mga NPC, kundi pati na rin ng kanilang bilang. Karamihan sa mga trailer ay nagpakita ng isang lungsod na puno ng buhay, na may mga masikip na kalye at masikip na mga kalsada, ngunit ang mga may-ari lamang ng mga makapangyarihang PC ang makakakita ng ganoong Night City. At ang iba pang mga kapus-palad ay kailangang manirahan sa isang ganap na patay na lungsod, kung saan hindi mo makikita ang higit sa limang mga kotse sa kalsada sa isang pagkakataon, kung saan walang mga motorsiklo at halos walang tao. Naiintindihan ko na ito ay isang madaling paraan upang alisin ang pag-load sa mas lumang mga console, ngunit kung bakit ang mga bagong may-ari ng PS5 ay kailangang tiisin ito ay lampas sa akin.

cyberpunk 2077
Walang ganoong bagay bilang isang laro na hindi naputol, ngunit ang bilang ng mga maling pangako sa kasong ito ay wala sa mga chart. Ang pinaka-kapus-palad na bagay ay ang inaasahan namin ang isang "tunay na nextgen", ngunit nakakuha kami ng isang bagay na sobrang lipas. Kapag, sa panahon ng mga ultra-mabilis na SSD, kailangan mong maghintay ng isang minuto para mag-load ang isang antas, tulad ng sa unang Mass Effect, at pagkatapos ay umupo sa likod ng turret, tulad ng sa ilang pamagat ng paglulunsad para sa PS3, nagiging malinaw na walang malamang na naghihintay sa atin ang mga paghahayag.

At mayroon bang pangangailangan para sa isang bukas na mundo, dahil sa relatibong linearity ng balangkas? Mahirap sabihin. Kadalasan, ito ay hindi hihigit sa isang dekorasyon. At walang partikular na punto sa pagmamaneho sa paligid nito - kadalasan ang mga manlalaro ay gagamit ng mabilis na sistema ng paggalaw at hindi mag-abala sa kanilang sariling sasakyan. Dahil ang pagmamaneho sa Cyberpunk 2077 ay isa pang hindi kasiya-siyang pag-uusap...

Isang hindi inaasahang tagabaril

Ang Cyberpunk 2077 ay isang first-person RPG. Mayroong maraming mga klasikong elemento na likas sa genre: isang overloaded na imbentaryo, isang malaking skill tree, ang kakayahang bumuo ng isang karakter ayon sa iyong sariling istilo ng paglalaro. Tulad ng kadalasang nangyayari sa mga developer na nakasanayan nang magtrabaho gamit ang isang PC, ang interface ng laro ay hindi gaanong kanais-nais: hindi ganoon kadaling malaman kung nasaan, at napakahirap na pamahalaan ang lahat ng ito gamit ang isang controller. Ngunit masanay ka sa lahat, at pagkatapos ng 10 oras, tumigil ako sa pagrereklamo at dahan-dahang nagsimulang maunawaan kung paano gumagana ang lahat dito. Sa una ginawa ko ang character na multifaceted, ngunit ngayon naiintindihan ko na ito ay walang silbi - mas mahusay na agad na malaman kung ano ang gusto mong maging at lumago sa direksyong ito. Dahil ang mga talagang cool na kasanayan at kakayahan na ginagawang mas masaya ang paglalaro ay ipinahayag lamang sa pinakadulo.

Nagpasya akong maging isang hacker na mas gusto ang stealth, at ang build na ito ay tila isa sa pinaka-kawili-wili sa akin. Ang kakayahang "i-hack" ang mga kaaway sa pamamagitan ng pag-load sa kanila ng mga virus sa mga implant ay nagbibigay-daan sa iyo na mabilis na makahawa sa buong base - malapit na akong makapatay ng isang dosenang NPC nang hindi gumagamit ng armas. Totoo, walang napakaraming pagkakataon na maging isang hacker (non-tranner) - kakaunti ang mga kakayahan, at kakaunti sa kanila ang talagang mapag-imbento. Ang laro ay hindi palaging nakatayo sa paghahambing kahit na sa Manood ng mga Dogs Legion — minsan gusto ko ng higit na interaktibidad ng mundo, at sa mahabang panahon ay nakagawian kong sinubukang sirain ang mga kotse at durugin ang isang tao. Hindi ito gumana: lahat ng hack ay passive, at hindi mo magagawang "mag-settle" sa kahit ano. Nakakahiya.

cyberpunk 2077
Ang disenyo ay isang bagay na hindi maaaring sisihin. Ang iba't ibang mga kotse na may sopistikadong interior ay lalong kaakit-akit.

Hindi mahalaga kung gaano kalaki ang nais na iwasan ng isang tao ang isang away, imposible: ang mga armas ay kailangang makuha. Minsang inilarawan ng isang manlalaro ang Cyberpunk 2077 bilang "isang kawili-wiling pagkakaiba-iba sa tema ng Far Cry", at medyo nakakalungkot na makita ang ilang katotohanan sa mga salitang iyon. Dahil ang "Cyberpunk" ay pangunahing tagabaril. Oo, maaari kang gumamit ng mga armas ng suntukan o kahit na mga espesyal na talim, ngunit hindi ko ito inirerekomenda. Ngunit hindi lahat ay masama: sa kabila ng katotohanan na karamihan sa mga kritiko ay nagsasalita ng negatibo tungkol sa lokal na gunplay, wala akong nakitang anumang mga reklamo. Oo, kailangan mong masanay, ngunit gusto ko ang lahat dito. Ang mga baril ay kawili-wili at katamtamang pagkakaiba-iba, at kahit na ang mga primitive na misyon (na karamihan dito), kung saan kailangan mong i-clear ang mga kampo ng kaaway, huwag mo akong mainis.

Ang pagkumpleto sa pangunahing storyline ay magdadala sa iyo ng 30 oras. Ang pagkumpleto ng lahat ng posibleng mga misyon at gawain ay magdadala ng mas maraming oras, kaya mayroong sapat na nilalaman dito. Ngunit sa lahat ng pagkakaiba-iba na ito, hindi ko iniwan ang pakiramdam na naglalaro ako ng isang prototype, at hindi ang pangunahing laro. Ang pakiramdam na ito ay nagresulta sa isang uri ng panloob na pakikibaka nang medyo nagustuhan ko ang Cyberpunk 2077, ngunit sa parehong oras ay hindi ko maiwasang isipin kung ano ang maaaring mangyari kung hindi ito minamadali. Dito at doon makikita mo ang mga simula ng mas malaki at mas ambisyosong mga ideya, na, gayunpaman, ay hindi lumago sa anumang bagay.

cyberpunk 2077

Gayunpaman, palagi kong sinusunod ang mga utos ni Satoru Iwata. Sinabi ng maalamat na Hapones na ang mga laro ay dapat maging masaya. At sa kabila ng lahat ng kakaibang problema, wala akong maaalis sa Cyberpunk 2077 - nakakatuwa. Kinaladkad niya ako, kaya mabilis akong tumigil sa pagmumura at naisip ko na lang kung paano siya makakabalik sa lalong madaling panahon. Sa katunayan, ang tanging hadlang para sa akin ay pare-pareho at ubiquitous na mga bug. Sa aking memorya, walang ibang laro na madalas na nag-crash, at lumabas sa ganoong hilaw na estado. Oo, naglaro ako ng Cyberpunk 2077, at oo, nasiyahan ako nang husto, ngunit hindi nito binabalewala ang katotohanang kailangan nito ng hindi bababa sa anim na buwan para sa mga developer na maging disente ito - lalo na sa mga console. Habang naglalaro ako, nakatagpo ako ng maraming mga bug na hindi lamang pumigil sa akin sa paglalaro, ngunit kinansela din ang aking pag-unlad sa huling kalahating oras. Ang tanging nakapagliligtas na biyaya ay ang mapagbigay na pag-save na ginagawa mismo ng laro. Sa katunayan, karamihan sa mga problema ay nalutas sa pamamagitan ng isang mabilis na pag-reboot. Ngunit hindi palagi. Minsan kailangan kong i-rewind ang napakalaking oras para lang matigil ang pag-crash ng interface.

Basahin din: Pagsusuri ng Ghost of Tsushima - Ang Kalupitan at Tula ng Samurai Japan

cyberpunk 2077

Maraming mga bug, at walang saysay na ilarawan silang lahat. Sasabihin ko lang na kahit anong mangyari. Minsan - at ang iyong armas ay huminto sa paggana. Dalawa at kalahati ng screen ay inookupahan na ngayon ng isang larawan ng isang sandata na maaari mong makuha sa ibang lokasyon. At nangyayari na ang mga kaaway ay tumanggi na labanan ka sa isang punto, o hindi nagbibigay ng isang mahalagang item, kung wala ang misyon ay hindi makumpleto. Kaya, sa pinakadulo, ang isa sa mga antagonist ay umakyat sa isang balkonahe at namatay doon, at kahit gaano ko gusto, hindi ko siya makausap sa huli. Alam ko ang mga masuwerte na hindi nakatagpo ng anumang seryoso, ngunit ang napakataas na panganib na masira ang impresyon ay hindi katumbas ng halaga - mas mahusay na maghintay hanggang matapos ang trabaho ng CD Projekt Red.

Nagmamadali akong bigyan ng katiyakan ang mga gumagamit ng PS5 - maaaring laruin at tangkilikin ang laro. Ang pangunahing bagay ay upang huwag paganahin ang lahat ng mga graphic embellishment sa mga setting at kanselahin ang HDR, na talagang pangit sa larong ito. Salamat sa frame rate na 60 fps, ito ay kaaya-aya upang i-play, at wala akong mga espesyal na reklamo sa paningin - salamat sa karampatang paggamit ng magaan at cool na sining, ang Cyberpunk 2077 ay mukhang maganda sa halos lahat ng dako. Ang pangunahing problema sa platform na ito ay ang mahinang hanay ng draw at (tulad ng napag-usapan na natin) ang kakulangan ng trapiko at mga tao.

cyberpunk 2077

Sa wakas, nais kong tandaan ang soundtrack. Walang masasabi ng mahabang panahon dito: siya ay cool. Ang mga aktor ng boses (pinag-uusapan natin ang tungkol sa mga orihinal na aktor na nagsasalita ng Ingles) ay gumawa ng mahusay na trabaho; sa katunayan, ang hindi gaanong emosyonal ay ang guest star na si Keanu Reeves, na sa kanyang katangiang kalmado ay nagpahayag ng mga diyalogo nang walang gaanong sigasig. Ngunit nagtagumpay ang lahat. Ang musika ay mas mahusay: ang kompositor na si Marcin Przybylovych, Paul Leonard-Morgan at Piotr Adamczyk ay nagbigay sa amin ng isa sa mga pinakamahusay na soundtrack ng taon. Bilang karagdagan dito, mayroong maraming mahusay na lisensyadong musika.

Ang laro ay, siyempre, ganap na isinalin sa Russian, ngunit inirerekumenda ko ang alinman sa paglalaro sa orihinal o gamit ang mga subtitle na Ruso, dahil ang pagsasalin ay ginawa nang walang censorship, na may tunay na pagmumura. Ngunit ang mga orihinal na aktor ay hindi maaaring matalo, lalo na dahil sa Russian na bersyon ng laro maaari mong marinig ang isang hindi malusog na bilang ng mga hindi propesyonal na YouTuber.

Pasya

cyberpunk 2077 ay, balintuna, ang tunay na halimbawa ng kung paano ang isang tinutubuan na korporasyon ay maaaring lumubog kahit na isang hindi malubog na barko. At ito ang pinakamatingkad na video game oxymoron sa aking memorya. Ito ay isa sa mga mas mahusay na laro - at isa sa mga pangunahing pagkabigo. Gusto niyang maglaro nang walang katapusan - at pagalitan. Gusto kong payuhan siya - at hilingin sa kanya na ipagpaliban. Tuwang-tuwa ako na nagawa kong gampanan ang semi-mythical na proyektong ito, ngunit hinding-hindi ako titigil sa pag-iisip na dahil sa mga aksyon ng publisher ay pinagkaitan kami ng isang tunay na obra maestra at naglabas ng isang kalunos-lunos na kopya nito. At kung ano ang maaaring mangyari, maaaring hindi natin alam. Ngunit isang bagay ang tiyak: sa anumang kaso, hindi mo kailangang magsawa.

Suriin ang mga rating
Pagtatanghal (layout, istilo, bilis at kakayahang magamit ng UI)
8
Tunog (gawa ng orihinal na aktor, musika, disenyo ng tunog)
9
Mga graphic (kung ano ang hitsura ng laro sa konteksto ng platform)
8
Optimization [PS5] (smooth operation, bug, crashes)
5
Proseso ng laro (control sensitivity, gameplay excitement)
9
Salaysay (plot, dialogues, story)
10
Pagsunod sa tag ng presyo (ang ratio ng dami ng nilalaman sa opisyal na presyo)
9
Katwiran ng mga inaasahan
6
Ang Cyberpunk 2077 ay, kabalintunaan, ang tunay na halimbawa ng kung paano ang isang tinutubuan na korporasyon ay maaaring lumubog kahit isang hindi malulubog na barko. At ito ang pinakamatingkad na video game oxymoron sa aking memorya. Ito ay isa sa mga mas mahusay na laro - at isa sa mga pangunahing pagkabigo. Gusto niyang maglaro nang walang katapusan - at pagalitan. Gusto kong payuhan siya - at hilingin sa kanya na ipagpaliban. Tuwang-tuwa ako na nagawa kong gampanan ang semi-mythical na proyektong ito, ngunit hinding-hindi ako titigil sa pag-iisip na dahil sa mga aksyon ng publisher ay pinagkaitan kami ng isang tunay na obra maestra at naglabas ng isang kalunos-lunos na kopya nito. At kung ano ang maaaring mangyari, maaaring hindi natin alam. Ngunit isang bagay ang tiyak: sa anumang kaso, hindi mo kailangang magsawa.
Higit pa mula sa may-akda na ito
- Advertisement -
Iba pang mga artikulo
Mag-sign up
Abisuhan ang tungkol sa
bisita

0 Comments
Naka-embed na Mga Review
Tingnan ang lahat ng komento
Sundan kami
Popular ngayon
Ang Cyberpunk 2077 ay, kabalintunaan, ang tunay na halimbawa ng kung paano ang isang tinutubuan na korporasyon ay maaaring lumubog kahit isang hindi malulubog na barko. At ito ang pinakamatingkad na video game oxymoron sa aking memorya. Ito ay isa sa mga mas mahusay na laro - at isa sa mga pangunahing pagkabigo. Gusto niyang maglaro nang walang katapusan - at pagalitan. Gusto kong payuhan siya - at hilingin sa kanya na ipagpaliban. Tuwang-tuwa ako na nagawa kong gampanan ang semi-mythical na proyektong ito, ngunit hinding-hindi ako titigil sa pag-iisip na dahil sa mga aksyon ng publisher ay pinagkaitan kami ng isang tunay na obra maestra at naglabas ng isang kalunos-lunos na kopya nito. At kung ano ang maaaring mangyari, maaaring hindi natin alam. Ngunit isang bagay ang tiyak: sa anumang kaso, hindi mo kailangang magsawa.Cyberpunk 2077 Review - Umiyak, Natusok ang mga Daga...