Root NationMga laroMga pagsusuri sa laroDeath Stranding Director's Cut Review - Ang cut ng direktor ng isang video game na hindi nito kailangan

Death Stranding Director's Cut Review - Ang cut ng direktor ng isang video game na hindi nito kailangan

-

Well, maaari nating batiin ang isa't isa para sa buhay upang makita ang "director's cut" ng mga video game. Hindi "extended" at hindi "kumpleto", ngunit direktoryo, na para bang pinag-uusapan natin ang tungkol sa isang daang reissue ng ilang obra maestra ng cinematography. Marahil ang katotohanan ay palaging itinuturing ni Hideo Kojima ang kanyang sarili na isang mahilig sa pelikula. Marahil ay kailangan ng publisher na i-repackage kahit papaano ang isang sariwang laro na hindi nangangailangan ng bagong edisyon o karagdagang nilalaman. Dahil ang "Henyo" mismo ay hindi gusto ang bagong pangalan, ang pinakabagong bersyon ay mukhang katotohanan.

Well, maaari nating pag-usapan ang tungkol sa mga marketer sa mahabang panahon, ngunit hindi ito makakabuti sa sinuman. Tingnan natin ang laro mismo - o sa halip, sa bagong bersyon pinakamahusay na laro 2019 ayon sa bersyon ng aming portal.

Pagputol ng Death Stranding Director

Sa kabila ng lahat ng mga update, ito ay pa rin ang parehong laro sa puso, kaya ididirekta ko muna sa iyo na basahin orihinal na materyal, na nananatiling higit sa totoo. Ang Death Stranding ay isang magandang laro. Mabagal, nagmumuni-muni, maganda at napakatapang. Ito ay isang laro na gusto mong patuloy na balikan, na ginawa namin.

Malamang na hindi pagmamalabis na sabihin na ang paglalaro ng Death Stranding sa 2021 ay kakaiba. Noong 2019, ang mga ideya ni Kojima ay tila hindi kapani-paniwala at abstract, ngunit ngayon, sa ikalawang taon ng pandemya, ang laro ay nagsisimulang makaramdam ng isang malungkot na tanda. Napakaraming random na pagkakatulad sa mga bagong realidad ng buhay na kahit papaano ay nakakatakot. Isang mundong winasak ng trahedya. Nagtago ang mga tao sa mga bunker at pinalitan ang kanilang sarili ng mga holographic na avatar. Mga superhuman na courier na handang maghatid ng anuman sa iyo sa anumang panahon... Malungkot ang Death Stranding noon, ngunit ngayon ay iba na ang tingin mo dito.

Basahin din: Pagsusuri ng Deathloop – Nakakahumaling na Kabaliwan

Pagputol ng Death Stranding Director

Nagsulat na ako tungkol sa katotohanan na alam ni Kojima kung paano lumikha ng isang cool na mundo, ngunit hindi niya palaging alam kung paano ito ipapakita nang tama. Sinipi ang aking sarili mula 2019:

“Aaminin ko, hindi talaga ako na-excite sa prematurely hyped na Death Stranding plot. Mga mahiwagang pahiwatig, hindi magkakaugnay na istilo ng pagsasalaysay at iba pang paboritong diskarte ng mga mapagmataas na direktor - lahat ng ito ay sapat na para sa akin sa Beyond: Two Souls. At ang Death Stranding, para sa lahat ng walang katapusang pagka-orihinal nito, ay hindi kailanman umabot sa ipinangakong taas ng salaysay. Ito ay isang hindi matatag na "larawan" na sumusubok na walang kabuluhan upang ihabi ang isang kuwento sa tela ng gameplay. Ngunit anuman ang mangyari sa mga pakikipagsapalaran ni Sam, hindi ito makakaapekto sa screen saver at kwentong natukoy nang maaga.

Si Hideo ay isang visionary, ngunit hindi isang napakatalino na screenwriter. Ang kanyang mga karakter ay nagsasalita na parang mga artista sa isang musikal. Pathosically, sa publiko, liberally showering quotes at metapora. Minsan angkop, minsan katawa-tawa. Mahirap seryosohin ang isang dramatikong salungatan kapag ang isa sa mga pangunahing bida ay tinawag na Diehardman, at kapag ang pangunahing tauhan ay kailangan lang na mag-alis ng isang lata ng Monster Energy upang mabuhay."

- Advertisement -

Pagputol ng Death Stranding Director

Sa ganitong kahulugan, walang nagbago - maliban na ang mga lata ng enerhiya ay iba, at ngayon sa halip na bastos na advertising, umiinom si Sam ng inumin na tinatawag na Bridges Energy. Ang deal sa totoong mundo ay nag-expire na, at ang mundo ng laro ay nagbago magpakailanman.

Nakakainip, mabagal, malungkot? Marami na akong narinig na batikos, at tiyak na narinig din ito ni Kojima. At ipaalam sa amin ang parehong hindi sumang-ayon, ang demiurge ay nagpasya na baguhin ang isang bagay na maaaring masiyahan ang mga hindi gaanong pasyente na mga manlalaro. Sa Director's Cut, maaari kang makakuha ng mga puntos para sa mahusay na pagbaril, kahit na ang pagbaril ay hindi kailanman naging mahalagang elemento ng orihinal. Mga pakikipaglaban sa mga boss - emosyonal at trahedya na mga kaganapan - maaari mo na ngayong pagdaanan at ihambing ang iyong tagumpay sa iba. At sa halip na umakyat sa bundok sa paglalakad, maaari kang bumuo ng isang track ng karera at ayusin ang isang karera!

Ang mga... banal na karagdagan ay hindi tumutugma sa mood ng orihinal. Ang orihinal, kung saan kahit na ang pagdaragdag ng mga catapult ay tila isang bahagyang hindi tapat na paraan upang gawing mas madali ang iyong buhay ng courier. Ngunit ngayon ay nagpakita na sila mas simple pa mga paraan upang maihatid ang parsela. Bihira akong makakita ng ganoong panandaliang pagtatangka upang mabawi ang interes sa laro. Nakakita na ako ng maraming mahina at hindi kinakailangang muling pagpapalabas, ngunit kakaunti ang nagdagdag ng nilalaman sa laro nang napaka-clumsily. Ang huli ay hindi gaanong nangyayari, hindi ba? Hindi kapag ito ay sumasalungat sa kung ano ang nasa laro noon. Kung hindi ko alam ang kasalukuyang sitwasyon, sasabihin ko na pinasayaw muli ng mga Konami si Kojima sa kanilang himig, ngunit hindi, tila ang taga-disenyo ng laro ay matagal nang naliligaw...

Parang galit ako - kahit na-offend - sa Death Stranding Director's Cut, pero hindi. Natutuwa akong ibinebenta muli ng marketing machine itong mahusay (oo, tama) na laro, at ang mga manlalaro ng PS5, na matagal nang nasa sampu-sampung milyon, ay makakapaglaro ng pinakamahusay na bersyon ng isa sa pinakamahalaga eksklusibong console Sony mga nakaraang taon Noong 2019, nahuhumaling ako sa mga visual sa base PS4, at ngayon ay tumitingin ako sa isang bersyon na naglo-load sa ilang segundo at hinahayaan kang maglaro sa 60 fps at native 4K. Ang mundong ito, gaano man ito kalungkot, ay dapat makita sa ganoong paraan. Siyanga pala, muling naalala ang kanyang walang hanggang pag-ibig sa sinehan (at "Sine", bagama't sa kasamaang-palad ay hindi mo maririnig si Tsoya dito), nagdagdag si Kojima ng "ultra-wide" na mode upang maging ang mga may-ari ng isang regular na TV ay makakakuha ng pinakamalawak na posible. anggulo ng pagtingin. Ito ay isang kawili-wiling bagong paraan upang magdagdag ng epicness sa larawan, ngunit ang mga itim na bar sa ibaba at itaas (na nagmumungkahi ng hindi kinakailangang mga kaaya-ayang pagsasama sa The Order 1886 - isang underrated na eksperimento mula sa huling henerasyon na talagang nakalimutan ng lahat) sa halip na mapabuti pang-unawa. Ghost ng Tsushima gumawa ng mas mahusay.

Basahin din: Ghost of Tsushima: Director's Cut Review - Mas gumanda ang pinaka magandang laro noong nakaraang taon

Pagputol ng Death Stranding Director
Siyanga pala, ang Digital Deluxe Edition ay may kasamang interactive na artbook at isang digital soundtrack. Ang huli ay cool, ngunit ang artbook ay nagulat sa akin: Mayroon na akong eksaktong pareho sa naka-print na anyo sa aking istante, at gayundin sa Russian, habang ang virtual na bersyon ay hindi isasalin.

At muli tayong nagtataka: ano ito, isang pambihirang pangitain ng isang tunay na panginoon, o isa pang pagtatangka na magdagdag ng isang bagay, habang hindi nagdadagdag ng anuman?

Mas kawili-wiling isaalang-alang ang DualSense controller - pa rin ang pangunahing dahilan kung bakit madalas akong gumagawa ng mga review sa PS5, kaysa sa Xbox Series X. Ang mga adaptive trigger at ang susunod na henerasyong vibration motor ay kapaki-pakinabang din dito: Death Stranding ay nararapat. nilikha upang itaguyod ang teknolohiyang ito. Ngayon mas mahirap para kay Sam na humila ng isang bagay, mas mahirap para sa iyo na itulak ang mga manok. Ang panginginig ng boses ng controller ay nagpapalinaw kung saan nilalakaran ang ating bayani. Ang lahat ng ito ay hindi lamang mga kahanga-hangang halimbawa kung bakit ang DualSense ang pinakamahusay na controller sa merkado, kundi pati na rin ang mga tunay na pagpapahusay na nagpaganda sa laro na XNUMX%.

At tulad ng sinumang manonood ng sine, hindi nakalimutan ni Kojima ang tungkol sa tunog. Huwag kalimutan na pinag-uusapan natin ang tungkol sa lalaking (diumano) na tumanggi na ilabas ang Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots sa Xbox 360 sa bahagi dahil pinilit niyang gumamit lamang ng hindi naka-compress na mga audio file na hindi kasya sa DVD . At ang Death Stranding ay mabuti hindi lamang para sa musika nito (na naging higit pa), kundi pati na rin para sa paggamit ng three-dimensional na teknolohiya ng audio salamat sa Tempest engine. Ilang laro ang mukhang kasing ganda ng PS5. Sa totoo lang, minsan nakakalimutan mo na mayroon talagang 3D Audio, ngunit ang mga naturang release ay nagpapaalala sa iyo na ang potensyal ng teknolohiyang ito ay napakalaki.

Basahin din: Ratchet & Clank: Rift Apart Review - Space Lang!

Pagputol ng Death Stranding Director
Upang ilipat ang mga pag-save mula sa orihinal, kakailanganin mong i-download ang bersyon ng PS4, i-export ang iyong mga pag-save sa cloud, at pagkatapos ay hanapin ang mga ito sa menu sa PS5. Hindi komportable.

Sa teknikal, ang Death Stranding Director's Cut ay isang malaking pagpapabuti, ngunit hindi lahat ay naging mas mahusay. Ang ilang mga bagay ay nanatiling eksaktong pareho, at ito ay napaka, napakasama. Pinag-uusapan ko ang problema ng patuloy na lumalagong pag-save ng mga file: ang orihinal ay patuloy na gumagawa ng mga bagong pag-save nang hindi binubura ang mga luma, na nagiging sanhi ng pag-save ng mga ito sa ilang gigabytes. Ito ay hindi kanais-nais, lalo na dahil sa napakahigpit na limitasyon sa bilang (hindi dami) ng cloud storage. Ngunit sa PS5, bumalik ang dating sakit, at ito ay naging mas mapanganib: ang katotohanan ay kung sa PS4 palaging posible na manu-manong tanggalin ang mga hindi kinakailangang pag-save, kung gayon sa PS5 ay walang ganoong posibilidad. I-delete mo ang lahat o wala. Ito ay isang napaka-nakakabigo na sitwasyon at umaasa akong ang mga developer ay maglabas ng isang patch sa oras na ito.

Pasya

Death Stranding - ito ay isang malaking laro, huh Pagputol ng Death Stranding Director ay isang pinalawak na edisyon ng mahusay na laro. Ano pa ang masasabi mo? Mas luntian ang damo, mas madali ang paghahatid, at mas nakakatakot ang mundo. Dapat laruin ito ng lahat.

SURIIN ANG MGA PAGTATAYA
Pagtatanghal (layout, istilo, bilis at kakayahang magamit ng UI)
9
Tunog (gawa ng orihinal na aktor, musika, disenyo ng tunog)
9
Mga graphic (kung ano ang hitsura ng laro sa konteksto ng platform)
9
Optimization [PS5] (smooth operation, bug, crashes, paggamit ng system features)
10
Proseso ng laro (control sensitivity, gameplay excitement)
9
Salaysay (plot, dialogues, story)
8
Pagsunod sa tag ng presyo (ang ratio ng dami ng nilalaman sa opisyal na presyo)
7
Katwiran ng mga inaasahan
8
Ang Death Stranding ay isang malaking laro at ang Death Stranding Director's Cut ay isang pinalawak na edisyon ng isang malaking laro. Ano pa ang masasabi mo? Mas luntian ang damo, mas madali ang paghahatid, at mas nakakatakot ang mundo. Dapat laruin ito ng lahat.
Higit pa mula sa may-akda
- Advertisement -
Mag-sign up
Abisuhan ang tungkol sa
bisita

0 Comments
Naka-embed na Mga Review
Tingnan ang lahat ng komento
Iba pang mga artikulo
Mag-subscribe para sa mga update
Sikat ngayon
Ang Death Stranding ay isang malaking laro at ang Death Stranding Director's Cut ay isang pinalawak na edisyon ng isang malaking laro. Ano pa ang masasabi mo? Mas luntian ang damo, mas madali ang paghahatid, at mas nakakatakot ang mundo. Dapat laruin ito ng lahat.Death Stranding Director's Cut Review - Ang cut ng direktor ng isang video game na hindi nito kailangan