Mga laroMga pagsusuri sa laroPagsusuri ng Destruction AllStars - Deep from the Puddle

Destruction AllStars Review – Malalim mula sa Puddle

-

- Advertisement -

Ang buwan ng Pebrero ay napakahusay para sa mga gumagamit ng PlaySation: sila ay nasa pagpipiliang Plus natanggap hindi lamang ang sariwang edisyon Kontrolin kasama ang lahat ng mga karagdagan, ngunit isa ring ganap na bago at eksklusibong laro na tinatawag Pagkawasak ng AllStars para sa PS5. Totoo, ang huli ay nagdulot ng mas kaunting kaguluhan kaysa sa paglikha ng mga tagalikha ng Max Payne - higit sa lahat dahil ang bagong bagay na ito ay hindi nakatanggap ng espesyal na PR, at bukod sa ilang kahanga-hanga, ngunit hindi nakapagtuturo na mga video, wala kaming alam tungkol dito. Kaya't gumugol kami ng isang linggo sa laro, kahit na posible na makita ang lahat ng maiaalok nito nang literal sa loob ng isa o dalawa. Kaya sulit ba na gumugol ng oras sa isang bagong kinatawan ng genre ng "labanan ng kotse", o hindi ba ito kailangan nang libre? Alamin natin ito.

Pagkawasak ng AllStars

Ang Destruction AllStars ay, gaya ng nabanggit ko na, isang video game ng paborito kong vehicular combat genre, kung saan ang layunin ay palaging pareho - upang sirain ang sasakyan ng kalaban. Ang makina dito ay walang iba kundi isang sandata. Tulad ng pinatunayan ng maraming mga kinatawan ng genre, walang mga karera na nauugnay sa mga kotse sa lahat ng kinakailangan - tandaan natin ang pareho Onrush. Gayunpaman, kung sa loob nito ay nagmamaneho pa rin kami sa isang uri ng track, kung gayon ang lahat ng mga antas ay mga gladiatorial arena, tulad ng sa Rocket League - isa pang laro na patuloy na inihahambing.

Nilikha ito ng English studio na Lucid Games, na pamilyar sa mga genre ng automotive. Noong 2017, tumulong siyang bumuo ng napakapangit  Kailangan para sa Payback sa Bilis, at bago pa man ang mga tagapagtatag nito ay nagtrabaho sa Kakaibang Paglikha, na kilala sa mga laro gaya ng Metropolis Street Racer at Project Gotham Racing.

Sa pangkalahatan, nandiyan ang karanasan, nandoon din ang badyet, tulad ng isang malaking publisher. Mukhang maayos ang lahat, ngunit halos kaagad na ang mga beterano ng industriya ay nagsimulang magkamali. Halimbawa, ang pagtatakda ng presyong 70 dolyar para sa laro, na, sigurado ako, walang magbabayad. At hanggang sa huling bahagi ng 2020 ay naging malinaw na sundin ang paraan ng Rocket League at Fall Guys, at gawing free-to-play ang pamagat, umaasa na ang kapana-panabik na ikot ng gameplay ay magiging sapat upang bumuo ng isang tapat na fanbase para ibenta. merch to. at lahat ng uri ng mga pampaganda.

Basahin din: Marvel's Spider-Man: Miles Morales Review - Ang Pagbabalik ng (Isa pang) Spider-Man

Pagkawasak ng AllStars
Sinasamantala ng Destruction AllStars ang DualSense controller. Kapag ang bayani ay tumakbo, ang kanyang bawat hakbang ay ibinibigay sa kanyang mga kamay, at kapag, halimbawa, ang isang gulong ay bumagsak sa isang kotse, ang gatilyo ay nagsisimulang "wobble". Ang lahat ng ito ay naglulubog sa iyo sa gameplay. Siyempre, hindi rin idle ang speaker. Kung mayroon kang magandang headset, maaari mong subukan ang "3D sound" na gumagana mula sa Sony.

Ngunit kalimutan natin ang tungkol sa mga presyo at pangako, at subukan lamang na maglaro. Ano ang mangyayari? Ang mga unang impression ay napaka-positibo. Bilang isang bihirang eksklusibo para sa PS5, Destruction AllStars sinusubukang gamitin ang lahat ng mga natatanging tampok ng system. Sa unang pagkakataon sa mahabang panahon, nabuhay ang lahat ng vibration motor sa loob ng controller, at kahit na ang adaptive trigger ay may layunin! At talagang nagustuhan ko ang gameplay mismo - sa maraming paraan, dahil inaasahan ko ang isang bagay na ganoon. Ang mabilis na pag-ikot ay tumatagal ng hindi hihigit sa ilang minuto, at sa huli, ang nagwagi ay ang sumisira ng pinakamaraming sasakyan.

Pagkawasak ng AllStars
Ang pagmamaneho ng mga sasakyan ay napakasimple, at hindi naman kinakailangan na maging isang beterano ng autosim. Ang mga character mismo ay patuloy na sinusubukang "parkourit", tumatakbo sa mga dingding at tumatalon sa matataas na platform, habang umiiwas sa mga pag-atake mula sa mga makina at iba pang katulad nila.

Kaya, ito ba ay isang kumpletong kopya ng Destruction Derby, magtanong ka (kung ikaw ay sapat na gulang upang matandaan ito, siyempre), at sasabihin ko hindi. Ang mga developer ay nagkaroon ng kanilang sariling medyo orihinal na ideya - upang payagan ang player na lumabas sa kotse anumang oras at tumakbo sa paligid ng arena nang mag-isa. Ito ang nagtatakda ng Destruction AllStars bukod sa lahat ng mga katapat nito. Ito ay, sa pangkalahatan, isang cool na ideya na mahusay na naisakatuparan: ang mga laban mismo ay nagsisimula sa lahat ng mga kalahok na tumatakbo sa arena at sinusubukang makapasok sa una at pinakamahusay na kotse sa lalong madaling panahon. Kapag nawasak ang kotse, kami ay pinaalis dito at inalok na maghanap ng bago (ang mga kotse ay inililipat sa mga platform paminsan-minsan) - o upang nakawin ito mula sa isang kalaban. Maaari kang umakyat sa halos anumang sasakyan ng kaaway upang subukang nakawin ito o pasabugin lamang ito.

- Advertisement -
Pagkawasak ng AllStars
Ang mga kotse dito, siyempre, ay hindi lisensyado. Nakakalat ang iba't ibang uri ng sasakyan sa mga arena, mula sa mabibigat na trak hanggang sa mga sasakyan. At ang bawat bayani ay may sariling natatanging makina na may katangiang kasanayan, ngunit mabubuksan lamang ito sa panahon ng sesyon.

Ang ganitong ikot ng laro ay nagpapahintulot sa iyo na lumikha ng isang napaka-dynamic na laro kung saan walang sandali ng pahinga o, ipinagbabawal ng Diyos, pagkabagot. Ang mga manlalaro ay nagmamadali sa mga maliliit na arena tulad ng mga baliw, naninira ng mga kotse at nagpapakamatay sa mga tao. Mayroon lamang 16 na character sa laro, bawat isa ay may sariling disenyo, boses, natatanging kasanayan at kotse. Ang isang tao ay maaaring mag-iwan ng mga mina sa paligid, at ang kotse ng isang tao ay magiging ganap na hindi nakikita. Ang mga espesyal na kasanayan ay sinisingil sa panahon ng laban.

Ito ang katapusan ng paglalarawan ng Destruction AllStars. Mayroong ilang mga mode dito, ngunit lahat ng mga ito ay nangangailangan ng mga manlalaro na gawin ang parehong bagay - sirain ang mga kalaban at mabuhay. Marahil ang pinaka-kawili-wili sa kanila ay ang Gridfall, na gumagana ayon sa mga patakaran ng battle royale, iyon ay, isang survivor lamang ang maaaring maging panalo. Sa proseso ng labanan, maaari kang kumita ng buhay sa pamamagitan ng pagsira sa mga kalaban, ngunit madaling mawala ang mga ito, dahil bilang karagdagan sa mga kaaway, kailangan mong matakot sa arena, na mabilis na gumuho, na nagbabanta na ipadala ang racer sa bangin.

Basahin din: Pagsusuri ng Scott Pilgrim vs the World: The Game - Complete Edition - Hindi pinapayagan ang mga tagalabas

Pagkawasak ng AllStars
Gusto mong ikumpara ang bagong produkto hindi lamang sa Rocket League, na talagang ganap na naiiba, kundi pati na rin sa Wreckfest. Totoo, kung ang mga makina sa huli ay napakabigat at kinokontrol na may pag-angkin sa pagiging totoo, kung gayon sa Destruction AllStars ang lahat ay napakadali, nang walang kahit na mga pahiwatig ng makatotohanang pagkawasak.

Gaya nga ng sabi ko, nakaka-excite maglaro. Ang maliwanag, napakasimpleng laro sa esensya ay hindi nangangailangan ng anumang pagsanay sa pamamahala at hindi nakakatakot sa mga nagsisimula. Ang "mga karera" mismo ay maikli, at dahil sa mabilis na bilis ng pagsasama ng lahat ng mga laro sa PS5, gusto mong i-on ang laro kahit na sa loob ng ilang minuto - halimbawa, pagkatapos ng pagtatapos ng unang kalahati ng isang laban sa football .

Pinuri ko ang visual range, pinalakpakan ang gameplay, ngunit hindi pinuri ang tunog sa anumang paraan. At ano ang tungkol sa tunog? Sa totoo lang, walang maganda. Magsimula tayo kahit man lang sa katotohanan na, bukod sa pangunahing komposisyon na tumutunog kapag pumipili ng mode at naghahanap ng mga manlalaro, walang musika sa Destruction AllStars. Ang lahat ng mga labanan ay nagaganap laban sa background ng isang cacophony ng mga pagsabog at, kung gusto mo, mga sumpa at sigaw ng mga kalahok sa audio chat, ngunit walang mga track ng musika sa lahat. Ito ay… well, napaka-uto.

Pagkawasak ng AllStars
Ang kakulangan ng lokal na multiplayer ay isang malaking minus para sa ganitong uri ng laro.

Ang lahat ng mga karakter ay tininigan, at ang mga tugma ay sinamahan ng mga linya ng mga komentarista, ngunit, muli, walang dapat purihin. Ang mga linya ng lahat ng kalahok ay monosyllabic at hindi kawili-wili, ngunit inuulit ng mga komentarista ang parehong bagay at mabilis na nakakainis.

Ngunit ang pangunahing problema ng Destruction AllStars ay wala sa tunog, ngunit sa lalim. Bilang eksklusibong multiplayer na laro (na may maliit na kailangan na arcade mode kung sakaling mawala ang iyong internet) nang walang split-screen mode, ito ay idinisenyo upang maakit ang mga manlalaro at panatilihin silang interesado. Ngunit kahit na sa lahat ng mga orihinal na pagbabagong ito ng genre, duda ako na ang pamagat na ito ay hindi magsasawa sa mga manlalaro nito sa malapit na hinaharap. Ang bagay ay mayroong napakakaunting nilalaman. Mayroong sapat na mga character, ngunit hindi nila ito negosyo; ang laro ay may napakakaunting arena. Ayon sa aking personal na pakiramdam, walang higit sa tatlong mga lokasyon na karaniwan sa lahat ng mga mode. Sila sa paanuman ay hindi partikular na nagsasama sa isa't isa, at walang iba. Ipinangako ng mga tagalikha na mayroon na silang isang taon na halaga ng nilalaman na binalak, ngunit sa paanuman ay tila sa akin ito ay tungkol sa lahat ng kanilang pinutol nang malaman nilang nakapasok sila sa PS Plus.

Lumalabas na ang Destruction AllStars ay maaaring "dumikit" lamang sa gameplay. Kung ikaw, tulad ko, ay talagang nagustuhan sa kanya, kung gayon maaari kang sapat na sa mahabang panahon. Ito ay sapat na upang maglagay ng podcast sa background at tamasahin ang walang kabuluhang kaguluhan sa loob ng ilang buwan, hanggang sa ang lahat ng matataas na marka ay makikita at wala nang mag-uudyok. Ngunit kung tayo ay nagsasalita nang may layunin, kung gayon ang larong ito, malamang, ay naghihintay sa kapalaran ng nabanggit na Onrush, na nakalimutan at inabandona ng mga tagalikha nito halos kaagad. Sayang naman - hindi siya masama (noong nagtatrabaho siya).

Basahin din: Star Wars: Knights of the Old Republic II: The Sith Lords Mobile Review

Pagkawasak ng AllStars
Ang 16 na character ay higit pa sa sapat, ngunit hindi ko sila mailalarawan maliban sa bilang "katakut-takot" (mga nakakainis). Dito, sa kasamaang-palad, ang inspirasyon ay nakuha mula sa Fortnite kasama ang walang mukha nitong disenyong plastik. Mahirap para sa akin na mag-isa ng kahit isang bayani na magiging malapit sa akin - lahat ng bagay dito ay napakabata at nakakatakot. May mga sayaw pa nga dito - saan tayo pupunta kung wala sila!

Ang kakulangan ng anumang pagganyak na itaas ang iyong antas ay hindi nakakatulong sa laro. Sa bawat bagong numero, ang manlalaro ay tumatanggap ng isang libong barya, na maaaring gastusin sa pagpapasadya ng character. Gayunpaman, ang pagpapasadya ay masyadong malakas na salita. Sa katunayan, maaari tayong bumili ng mga skin na nagpapalit ng kulay ng mga damit at kotse ng mga partikular na bayani, pati na rin ang mga parirala o animation para sa mga character (sa panahon ng laro, maaari kang mag-click sa krus upang kulitin ang iyong kalaban). At yun lang. Halos lahat ay mabibili gamit ang perang kinita sa panahon ng laro (bagaman ang prosesong ito ay mahaba), ngunit ang ilan ay magagamit lamang sa mga bumibili ng virtual na pera para sa tunay na pera. Hindi kanais-nais na makita ito sa isang eksklusibong mula sa PlayStation, ngunit sa anumang kaso, ang mga pagbili ay hindi nakakaapekto sa gameplay sa anumang paraan - ang mga ito ay mga pagbabago lamang sa kosmetiko na halos hindi mapapansin ng sinuman sa isang mabilis na laro.

Pagkawasak ng AllStars
Lahat ng mga mode ng laro. Hindi masama, ngunit gusto ko ng higit pa.

Sa pinakadulo simula, ang Destruction AllStars ay nagdusa mula sa ilang mga hindi kasiya-siyang sandali, kapag, halimbawa, ang sound chat ay kailangang i-off bago ang bawat bagong sparring (walang pagpipilian upang mapupuksa ito sa mga setting), ngunit pagkatapos ng patch, nawala ang problemang ito. Ngunit ang hindi nawala ay isang nakasisilaw na kawalan ng timbang. Talagang may mga bayani dito na higit na mas malakas kaysa sa iba; ang parehong Blue Fang na may maskara ng tigre ay may napakalakas na makina na kayang sirain ang isang kalaban sa isang pagpindot. Ang mga "may-ari" nito, kadalasan ay nagiging mga nanalo.

Pagkawasak ng AllStars
Sa kasamaang palad, walang microtransactions. Ngunit ito ay inaasahan sa ganitong uri ng laro.

Ang isa pang problema ay nasa mga mode mismo. Sa katunayan, ang pinakamahusay - Gridfall - ay nananatiling na-hack. Oo, ang pangunahing layunin dito ay upang mabuhay, ngunit kung mayroong ilang mga nanalo pagkatapos ng limang minuto, kung gayon ang isa na may mas maraming buhay (na naipon pagkatapos na sirain ang mga sasakyan ng kaaway) ang mananalo. Ito ay humahantong sa katotohanan na, sa pinakadulo ng round, ang mga manlalaro ay tumatangging makisali sa labanan, nakaupo sa mga platform na may mga kotse, na napagtatanto na ang paglalaan ng oras ay isang daang porsyentong pagkakataon na manalo o makamit ang isang draw, lalo na. dahil ang "paglalaban" sa mga binti ay lantaran na mahirap - ang mga bayani ay maaaring itulak, at wala na.

Pasya

Pagkawasak ng AllStars ay isang mahusay na laro na tila masyadong maagang lumabas. Nais kong personal na makipagkamay sa sinumang may ideya na lumikha ng gayong dinamikong laro na may napakahusay na mekanika, ngunit kahit na libre, napakahirap pa rin sa nilalaman upang panatilihing nakatuon ang mga manlalaro sa mahabang panahon. Kung ang Lucid Games ay hindi magdagdag ng mga bagong mode at arena sa susunod na dalawang buwan, pagkatapos ay ganap na makakalimutan ng lahat ang tungkol sa bagong bagay.

Basahin din:

Suriin ang mga rating
Pagtatanghal (layout, istilo, bilis at kakayahang magamit ng UI)
6
Tunog (gawa ng orihinal na aktor, musika, disenyo ng tunog)
6
Mga graphic (kung ano ang hitsura ng laro sa konteksto ng platform)
9
Optimization [PS5] (smooth operation, bug, crashes)
10
Proseso ng laro (control sensitivity, gameplay excitement)
9
Pagsunod sa tag ng presyo (ang ratio ng dami ng nilalaman sa opisyal na presyo)
5
Katwiran ng mga inaasahan
8
Ang Destruction AllStars ay isang mahusay na laro na tila masyadong maagang lumabas. Nais kong personal na makipagkamay sa sinumang may ideya na lumikha ng gayong dinamikong laro na may napakahusay na mekanika, ngunit kahit na libre, napakahirap pa rin sa nilalaman upang panatilihing nakatuon ang mga manlalaro sa mahabang panahon. Kung ang Lucid Games ay hindi magdagdag ng mga bagong mode at arena sa susunod na dalawang buwan, pagkatapos ay ganap na makakalimutan ng lahat ang tungkol sa bagong bagay.
- Advertisement -
Mag-sign up
Abisuhan ang tungkol sa
bisita

0 Comments
Naka-embed na Mga Review
Tingnan ang lahat ng komento
Ang Destruction AllStars ay isang mahusay na laro na tila masyadong maagang lumabas. Nais kong personal na makipagkamay sa sinumang may ideya na lumikha ng gayong dinamikong laro na may napakahusay na mekanika, ngunit kahit na libre, napakahirap pa rin sa nilalaman upang panatilihing nakatuon ang mga manlalaro sa mahabang panahon. Kung ang Lucid Games ay hindi magdagdag ng mga bagong mode at arena sa susunod na dalawang buwan, pagkatapos ay ganap na makakalimutan ng lahat ang tungkol sa bagong bagay.Pagsusuri ng Destruction AllStars - Deep from the Puddle