Mga laroMga pagsusuri sa laroDOOM Eternal Review - Ang Kumpletong Metal Apocalypse

DOOM Eternal Review – Ang Kumpletong Metal Apocalypse

-

- Advertisement -

Ang pagbabago ay palaging mahalaga sa mundo ng mga video game – tulad ng pagkakaroon ng mga bagong ideya at bagong IP. Sa bawat bagong taon, umaasa kami ng mga sorpresa mula sa mga developer at hindi inaasahang mga pagbabago, ngunit ... kung minsan ay magandang mag-relax at bumalik sa pamilyar, tulad ng limang daliri, mga prangkisa na kasama natin, tila, magpakailanman. At ano ang maaaring maging mas walang hanggan kaysa DOOM? Gaya ng ipinahihiwatig ng pangalan ng bagong bahagi, ang DOOM ay magpakailanman. Gaano man karaming mga console, marketplace, publisher, at trend ang nagbabago, ang mga simpleng katotohanan ng ninuno na ito ng lahat ng shooters ay nananatiling totoo noong 2020 gaya noong 1993.

Ang 2016 reboot ng id Software ay isang kaaya-ayang sorpresa para sa lahat ng mga manlalaro: Hindi ko alam kung ano ang inaasahan namin, ngunit tiyak na hindi ito. Hindi nagtagal at naging modernong classic ang installment na ito, na inilabas sa bawat posibleng platform - at maging Nintendo Lumipat. Ang pagtutugma nito - at hindi ko man lang pinag-uusapan ang tungkol sa "mahigit" - ay hindi madaling gawain, at ang studio ay hindi nais na itulak ang sumunod na pangyayari, na ipinagpaliban mula noong nakaraang Nobyembre hanggang Marso 20 ng taong ito. Gaya ng dati, nakakahiya na kailangan naming maghintay nang matagal, at gaya ng dati, maganda na hindi minamadali ng Bethesda Softworks ang pagpapalabas ng mataas na profile, gaya ng madalas na nangyayari sa mga modernong blockbuster.

DOOM Eternal

Sa kabila ng katotohanan na ang "plot" o "kuwento" ay mga conventional na konsepto sa mundo ng DOOM, pinapayuhan ko pa rin ang lahat ng mga bagong dating na simulan ang pamilyar sa na-update na serye mula sa 2016 release. Maraming nanghihiram ang DOOM Eternal mula sa mahusay na larong iyon, ngunit huwag isipin na ito ay isang uri ng "dalawang yugto" ng Doomgay saga - hindi talaga. Oo, marami ang nanatiling pareho: nagpapalit pa rin kami sa pagitan ng isang klasikong tagabaril at isang platformer, at binabali pa rin namin ang mga bungo ng mga kaaway gamit ang aming mga kamay. Ang bilis ng laro ay nananatiling kasing bilis ng dati, at ang soundtrack ay pareho pa rin ng purong metal na humihiling na ibaba mo ang lakas ng tunog.

Ang DOOM Eternal ay hindi inuulit ang mga pagkakamali ng maraming mga sequel: ang manlalaro ay hindi pinagkaitan ng lahat ng mga kasanayan na kanyang ipinahayag sa unang bahagi. Ang ating silent protagonist ay agad na nakakuha sa kanyang pagtatapon ng isang shotgun at isang chainsaw, bagaman maraming mga kakayahan ang unti-unting nabubunyag habang ikaw ay sumusulong.

Basahin din: Pagsusuri ng Doom on Switch - Portable Demon Slaughter

DOOM Eternal

Ang lakas ng modernong DOOM ay nakasalalay sa hindi kapani-paniwalang pagproseso ng bawat elemento ng laro. Sa sandaling matapos ang screensaver at magsimula ang gameplay, inaabot mismo ng mga kamay ang mga tamang button, at awtomatikong lilipat sa "execution mode" ang utak. Talaga, ang lahat ay simple: itinutok ko ang bariles ng baril sa kalaban at hinila ang gatilyo. At pagkatapos ay muli at muli. Sa sandaling kumurap ang kalaban, dapat kang lumapit sa kanya at pindutin ang pindutan ng pag-atake ng suntukan, na magbibigay-daan sa iyo upang pisilin ang HP mula sa kanya.

- Advertisement -

Tulad ng hinalinhan nito, ang DOOM Eternal ay napaka-dynamic; dito ang lahat ay patuloy na gumagalaw. Kailangan mong maramdaman ito - kung minsan ay tila ito ay isang ganap na maindayog na laro, kung saan ang mga brutal na riff ni Mick Gordon ay nagsisilbi hindi lamang bilang isang background, ngunit nakakatulong din upang mapanatili ang bilis. Ang pinakamaliit na paghinto ay halos palaging humahantong sa kamatayan, kaya laging gumalaw at gamitin ang mga elemento ng mundo sa paligid mo. Malalaki at patayo ang mga lokasyon dito; nakakalat sa lahat ng dako ang mga teleporter, "trampolines" (para sa kakulangan ng isang mas mahusay na salita) at kahit na mga sinag nang diretso mula sa Tomb Raider.

Basahin din: Review ng My Hero One's Justice 2 - Superhero fighting game sa Japanese

DOOM Eternal

Tulad ng dati, walang mga problema sa isang malaking halaga ng arsenal at iba't-ibang nito. Bukod sa ilang mga pangunahing baril na maaaring mapili sa mabilisang gamit ang R1 (sa PS4), maraming pansin ang binabayaran sa pag-modding ng mga ito. Matatagpuan ang mga mod habang sumusulong ka, at hindi mo maaaring balewalain ang mga ito. Kahit na ang mga tagahanga ng pinakasimpleng mga tagabaril ay kailangang matandaan kung aling mod ang naka-install sa kung aling baril, kung hindi, ang kahirapan ng daanan ay tataas. Medyo sanay na ako, pero kahit ako ay nahirapan na maalala kung saan ko naka-install ang sniper mod at kung saan ang mga grenade launcher. Upang ulitin, ito ay mahalaga dahil ang iba't ibang mga demonyo ay mahina sa iba't ibang mga baril o mod. Oo, ang mga demonyong may mga kalasag ay agad na sumasabog kung gagamit ka ng kanyon ng plasma, at ang nanunuot na lumilipad na mga demonyo ay masaya lamang na lumunok ng granada mula sa isang espesyal na pagbabago. Maraming mga kaaway ang may mahinang mga spot na pinakamadaling makita ang shoot, na napakahirap kung isasaalang-alang na ang pag-stalling ay lubos na pinanghihinaan ng loob sa DOOM.

DOOM Eternal

Sa pangkalahatan, kung minsan ay tila napakarami pa sa DOOM Eternal. Mahirap ipaliwanag, ngunit kung minsan ay gusto mo lang na bumaril sa mga demonyo nang hindi nagsasaliksik sa mga kumplikadong menu para sa pag-upgrade ng armor, anting-anting at baril. Maaari kang gumugol ng maraming oras dito - marahil ay sobra. Ang parehong naaangkop sa mga sandali kapag binanggit ng mga tagalikha ang pagkakaroon ng isang plot. Oo, nakakatuwa din para sa akin na mag-isip tungkol sa ilang uri ng konektadong kwento sa DOOM, ngunit kung ito ay gumana Mortal Kombat, kaya bakit hindi subukan dito? Gayunpaman, ito ay naging may variable na tagumpay: kadalasan, gusto mong laktawan ang mga magarbong wika, at ang pagnanais na magbasa ng isang encyclopedia ay hindi rin sapat. Basahin sa DOOM? Anong klaseng balita ito? Ngunit palagi kong sinasabi na mas mahusay na maging labis na ambisyoso kaysa sa tumira sa pinakamababa.

DOOM Eternal
Walang kumuha ng chainsaw mo. Ito ay palaging kasama mo, at palaging ina-activate sa pamamagitan ng isang hiwalay na pindutan upang gawing tulad ng isang cartel piñata ang mga demonyo, na puno ng mga bala. At ang mga kaaway ay maaaring sunugin upang mawala ang kanilang baluti.

Gusto kong bigyang-pansin ang disenyo ng mundo. Mukhang kamangha-mangha ang DOOM, ngunit salamat hindi lamang sa id Tech 7 engine, kundi pati na rin sa mahusay na gawain ng mga artista. Kabaligtaran sa mas sterile na mundo ng hinalinhan, kung saan ang karamihan sa mga aksyon ay naganap sa isang futuristic na base ng Martian, dito tayo gumala-gala sa post-apocalyptic na Earth, na, gayunpaman, ay kamukha ng kaunti - marahil ang mga kahihinatnan ng coronavirus . Ang lahat sa paligid ay mga guho at mga demonyong istruktura, at mga lava splashes sa ilalim ng paa. Sa pangkalahatan, nagtagumpay ang pagtatangkang malampasan ang kalupitan ng mga sakop ng Hudas Pari.

Basahin din: Pagsusuri ng Mga Pangarap ("Mga Pangarap") - Isang sandbox ng hindi pa nagagawang sukat

DOOM Eternal
Nakalimutan ng maraming tao na ang modernong DOOM ay hindi lamang isang tagabaril, kundi isang platformer din na may mga elemento ng palaisipan. Talagang napakaraming platforming dito, at kung minsan kailangan mo pang kumamot sa iyong singkamas, na natigil sa gitna ng isang antas. Magrereklamo ako tungkol sa isa pang opsyonal na pagkaantala kung ang disenyo ng laro ay hindi masyadong maganda. Ang paghahanap ng mga lihim at Easter egg ay isang kasiyahan, kahit na kailangan mong mamatay ng ilang beses sa proseso.

Ang salitang "brutal" ay nararapat na banggitin muli, dahil ito ay ganap na naglalarawan sa pamagat. Lahat ay brutal dito, mula sa pangkalahatang istilo hanggang sa antas ng kahirapan. Kapag pumipili ng "normal", huwag asahan na ililibre ka ng DOOM - kahit sa simula pa lang. Ako mismo ay nawalan ng bilang kung ilang beses ko nang nakita ang loading screen dahil sa isa pang error. Nakakapagod, nakaka-nerbiyos, nakaka... DOOM. Mamamatay ka ng marami at madalas, ngunit sa parehong oras ay tiyak na babalik ka, dahil ang hindi maaalis sa mga novelties ay napakasarap laruin ito.

Ito ay ipinaliwanag ng ilang mga kadahilanan. Una sa lahat, ang pamamahala ay perpekto. Bilang isang tuntunin, kapag ang mga kontrol sa isang laro ay mahusay, hindi mo man lang iniisip ang tungkol dito, tinatanggap ito para sa ipinagkaloob, ngunit narito ito ay talagang mahusay, at sa gayon ay napagtanto mo ito. Marahil ang DOOM Eternal ay ang benchmark ng isang modernong tagabaril.

DOOM Eternal
Ang aming Dumgai ay may isang buong base sa kalawakan. Ang napakalaking istraktura ay kagiliw-giliw na tuklasin (lalo na kung nakita mo ang lahat ng mga itlog ng Pasko ng Pagkabuhay), ngunit kung minsan ay tila inilalagay lamang nito ang gameplay sa isang opsyonal na pag-pause. Tulad ng isang magandang album ng musika, gusto mong "iikot" ang laro nang walang tigil, nang hindi nagtatagal sa mga setting ng mga pag-upgrade at mahabang corridors ng iyong sariling pugad.

Ang isa pang mahalagang elemento ay ang pag-optimize. Ngayon naiintindihan ko na kung bakit ibinalik ng id Software ang petsa ng paglabas - hindi tulad ng Respawn Entertainment Jedi Star Wars: Fallen Order o Remedy Entertainment mula sa Kontrolin, tumanggi ang mga developer na pabilisin ang pagpapalabas ng kanilang brainchild. Ang resulta: isa sa mga pinaka-matatag, na-optimize at pinakintab na multi-platform release sa aking memorya. Hindi ko inaasahan na ang isang mahusay na tagabaril ay maaaring magyabang ng ganoong larawan at tulad ng isang matatag na 4 FPS sa pangunahing PS60! Sa ating panahon, kapag ang malalaking publisher ay madalas na gumagamit ng latigo upang himukin ang mga studio sa ilalim ng kanilang kontrol, magandang makita kung paano nananatiling priyoridad ang kalidad ng release. Hindi ko ito madalas sabihin, ngunit ang Bethesda Softworks - magaling.

DOOM Eternal

Ang tunog ay ang tanda ng 2016 comeback, at walang nagbago dito. Ang nakakabingi at masakit na tunog ng metal na soundtrack ni Mick Gordon ay maaaring biglang magbago sa isang madilim na koro, na perpektong nagbibigay-diin sa mood ng seryeng ito. Ipinapayo ko sa iyo na i-on ang subwoofer at pataasin ang lakas ng tunog sa maximum, upang ang mga bintana ay manginig, dahil ang tunog ng pamagat ay nasa kumpletong pagkakasunud-sunod. Ang ilang mga laro ay angkop din sa mga primitive na nagsasalita ng TV, ngunit dito hindi ko nakalimutan na i-on ang receiver upang ang lahat ng pitong speaker ay nabuhay. Ilang mga laro ang maaari pa ring ipagmalaki na ang kanilang soundtrack ay napaka-cool na kahit na ang mga screen ng pag-load ay hindi ka maiinip.

Basahin din: Pagsusuri sa Journey to the Savage Planet - Space satire mula sa mga creator ng Far Cry

DOOM Eternal

Sa graphically, mayroon ding kumpletong order dito. Oo, walang facial animation dito Diyos ng Digmaan, ngunit hindi kinakailangan: Ang pangunahing bagay ay ang nakapaligid na mundo ay mukhang kamangha-manghang, at ang laro ay gumagana nang maayos. Nabanggit na namin ang pag-optimize - lahat ay nasa pinakamataas na pagkakasunud-sunod.

Pasya

Suriin ang mga rating
Pagtatanghal (layout, istilo, bilis at kakayahang magamit ng UI)
8
Tunog (gawa ng orihinal na aktor, musika, disenyo ng tunog)
10
Mga graphic (kung ano ang hitsura ng laro sa konteksto ng platform)
9
Optimization [base PS4] (smooth operation, bug, crashes)
9
Salaysay (plot, dialogues, story)
7
Pagsunod sa tag ng presyo (ang ratio ng dami ng nilalaman sa opisyal na presyo)
8
Katwiran ng mga inaasahan
10
Kaya, ano ang tungkol sa perpektong tagabaril? Hindi, hindi ako gagamit ng mga ganoong epithets, ngunit imposibleng tanggihan na ang DOOM Eternal ay isang natitirang sequel sa isang kapansin-pansing reboot. Ang mahusay na mga kontrol, mahusay na pag-optimize, isang nakamamatay na soundtrack at walang awa na gameplay ay ginagarantiya na ang release na ito ay tiyak na papasok sa mga listahan ng pinakamahusay na mga video game ng taon.
- Advertisement -
Mag-sign up
Abisuhan ang tungkol sa
bisita

0 Comments
Naka-embed na Mga Review
Tingnan ang lahat ng komento
Kaya, ano ang tungkol sa perpektong tagabaril? Hindi, hindi ako gagamit ng mga ganoong epithets, ngunit imposibleng tanggihan na ang DOOM Eternal ay isang natitirang sequel sa isang kapansin-pansing reboot. Ang mahusay na mga kontrol, mahusay na pag-optimize, isang nakamamatay na soundtrack at walang awa na gameplay ay ginagarantiya na ang release na ito ay tiyak na papasok sa mga listahan ng pinakamahusay na mga video game ng taon.DOOM Eternal Review - Ang Kumpletong Metal Apocalypse