Mga laroMga pagsusuri sa laroFar Cry 6 Review - Tonal Dissonance

Far Cry 6 Review – Tonal Dissonance

-

- Advertisement -

Bilang isang taong mahilig pumuna sa susunod na remake o sequel, nasusumpungan ko rin minsan ang aking sarili sa hindi inaasahang posisyon ng isang abogado. Ipinagtanggol ko ang Rage 2, at maraming beses ko nang ipinagtanggol ang Far Cry. Ang mga larong ito, sa kabila ng lahat ng kanilang pagkakaiba-iba, halos lahat ay pinagalitan dahil sa hindi pagpayag na bumuo, ang lumang formula at ang kawalan ng ambisyon. At ipinagtanggol ko. At ngayon ay oras na upang sumisid muli sa mundo ng karahasan at nakatutuwang kaguluhan. Pero may nagbago ba?

Malayong sigaw 6

Tinapos ng bagong antagonist ang kanyang pagsasalita at nagdilim sandali ang screen. Bumalik ang camera sa mga pangunahing tauhan na pathetically tinatalakay ang kanilang destinasyon. Angkop, ang ating bagong karakter ay tumangging makisali sa digmaan ng ibang tao at ipinahayag na malapit na niyang i-pack ang kanyang mga bag at itatapon ang mga ito sa Amerika. Pero alam naman natin na hindi siya pupunta kahit saan. At nang matapos ang cutscene, ang aking American Rambo ay may riple sa kanyang mga kamay. Ang mga itim na guhit ay nawala. kaya kong gumalaw. Nasa bahay ako.

Mayroong isang bagay na nakalalasing sa akin tungkol sa lahat ng mga laro sa serye ng Far Cry. Hindi ako masyadong fan bukas na mundo at mga first-person shooter, ngunit kung minsan ang formula ay napakahusay na ang laro ay nagiging gamot. Ito ang kaso sa Far Cry 3, Far Cry 4 at Malayong sigaw 5, bagama't sa bawat bagong bahagi ay bahagyang kumupas ang aking sigla. Hindi sa tingin ko ito ay burnout - well, hindi sa aking bahagi. Sapat na ang oras sa pagitan ng mga bahagi upang ako ay magsawa muli sa paboritong formula, ngunit ang bawat isa sa aking "pagbabalik" ay sinamahan ng isang yugto ng pagsasakatuparan na ang bagong bagay ay naging parehong masyadong katulad sa nakaraang bahagi at masyadong naiiba. Sa isang banda, natatakot ang mga developer na hawakan man lang ang gameplay formula na hinahasa sa paglipas ng mga taon, at sa kabilang banda, kahit na naiintindihan nila iyon. may dapat gawin. Samakatuwid, sa tuwing sasalubong tayo ng isang tila pamilyar na mundo, ngunit may sapat na mga pagbabago upang matutunan ang lahat mula sa simula.

Ano ang Modern Far Cry? Isa siyang charismatic antagonist, na ginagampanan ng isang aktor na sadyang nag-overact sa bawat linya niya. Ito ay isang bukas na mundo na kamangha-mangha sa kagandahan nito, puno ng mga sikreto at lokasyon na napakamemorable. At ito ay isang walang kabuluhan at walang kabuluhang kuwento na nangangako ng "shock". At isang napatunayang gameplay na nagbibigay ng kalayaan sa pagpili - gusto mo ng stealth, o gusto mo ng aksyong laro sa pinakamahusay na mga tradisyon ni Sylvester Stallone.

Basahin din: Pagsusuri ng FIFA 22 - Ang pag-unlad ay malinaw, ngunit ang rebolusyon ay hindi nangyari

Malayong sigaw 6

At ang Far Cry 6 ay tila lahat iyon at higit pa. Ang natitirang aktor na si Giancarlo Esposito ay tinawag para sa papel ng kontrabida, ang mga graphics ay pinahusay para sa mga console ng bagong henerasyon, at ang balangkas ay ginawang mas magkakaugnay at naiintindihan kaysa sa nakaraang bahagi. Ngunit sa ilang kadahilanan ay hindi ako gaanong humanga sa bagong bagay.

- Advertisement -

Tanungin ang sinumang tagahanga ng Far Cry kung gaano kahalaga ang kwento, at hindi ka makakakuha ng parehong sagot. "Very" - may magsasabi. "Sa pangkalahatan, itinataguyod ko ang lahat," sasabihin ng isa pa. Habang ang isang kampo ay maglalaway sa mga plot twist ng Far Cry 5, sasabihin ng iba na kailangan mo lang maging mas maingat, sa katunayan, ang lahat ay napakarilag. At alin sa kanila ang mali? Ang katotohanan ay ang lahat ay nakahanap ng isang bagay para sa kanilang sarili na nagpaibig sa kanila ng serye. Hindi ito nangangahulugan na ang mga pagkukulang nito ay nananatiling hindi napapansin. Mas madaling tiisin ang mga ito kaysa ganap na isuko ang dosis ng dopamine na ginagarantiyahan ng bawat bagong yugto.

Breaking Bad

Isa ako sa mga taong interesado pa rin sa kasaysayan ng bawat laro. Kahit na kalimutan ko ang lahat ng mga twists at turn ng plot pagkatapos ng ilang buwan, gusto ko pa ring maunawaan kung ano ang nangyayari at makaramdam ng motibasyon na gawin ang isang bagay. Samakatuwid, ang anunsyo ng isang bagong kontrabida ay pumukaw sa aking malaking interes. Sa ikaanim na bahagi, ang papel ay napunta kay Giancarlo Esposito, na kilala sa amin para sa mga seryeng tulad ng "Letting go of the shore", "The Mandalorian", pati na rin ang marami pang iba. Sa Far Cry 6, binigkas niya si Anton Castillo, ang diktador ng Yara, isang kathang-isip na isla sa Caribbean na naghahanda para sa isa pang rebolusyon.

Hindi tulad ng karamihan sa mga naunang antagonist, si Castillo ay hindi isang baliw na nananakop sa iba pang kapantay na mga baliw. Siya ay isang matalino at masinop na pinuno, na nakaupo sa kanyang trono sa isang lehitimong paraan, ngunit sa lalong madaling panahon nasakop ang buong hukbo at kalahati ng bansa. Tulad ng sinumang autocrat, ang kanyang layunin ay pagyamanin ang kanyang sarili sa pamamagitan ng pagsasamantala sa paggawa ng kanyang mga inaaliping mamamayan. At kahit papaano nangyari na ang bansa, na nasa likod ng sibilisadong mundo sa loob ng limampung taon, ay nakabuo ng... isang lunas para sa kanser? Oo, parang ganun. At ngayon ang ating bayani - o pangunahing tauhang babae - na pinangalanang Dani Rojas ay kailangang pigilan ang diktador at pag-isahin ang isla sa ilalim ng mga watawat ng partisan. O baka iligtas pa ang kaawa-awang anak ng pinuno, KolyaSi Diego, pagod na sa pagdanak ng dugo. Nakita kong mas boring ang mga laces.

Malayong sigaw 6
Ang puno ng mga kasanayan ay wala na doon - ito ay napalitan ng mga damit na may iba't ibang mga perks. At si Dani mismo ay nagpapanggap na isang superman mula sa mga unang minuto, dahil dito, walang gaanong pag-unlad.

Gayunpaman, ang lahat ay parang pamilyar pa rin. Siguro dahil naglaro ako ng Just Cause, kung saan ang bawat laro ay may eksaktong parehong kahulugan. Sasabihin ko pa na ang ikatlong bahagi ay ginawang mas interesante ang kontrabida. Ngunit hindi iyon ang problema - hindi ako tutol sa karakter ni Anton Castillo, na, tulad ng inaasahan, ay naging pinakamagandang bahagi ng novelty. Ang problema dito ay matagal nang nakatago, kahit na mula sa mga nakaraang bahagi: Tinatawag ko itong tonal dissonance.

Hindi ko alam kung anong mood screenwriter ang gustong likhain ni Navid Khawari. Ang kanyang kwento ay madrama, nakakatakot, nakakaloko at nakakatawa sa pantay na sukat. And she is very, very pathetic. Sa isang punto, ang nagdadalamhating mga rebolusyonaryo ay umiiyak para sa kalayaan, umiiyak para sa mga patay at nanunumpa ng paghihiganti, at tila ang lahat ay napakaseryoso. Sa isa pa, isang komedya ang lumalabas sa screen ng TV. Tumalon ang tono dito at doon. Kinukundena namin ang walang kabuluhang karahasan ng mga nasa kapangyarihan, ngunit inaayos namin ang mga sabong at pumatay ng mga aso bilang bahagi ng isang half-joking quest. Kasabay nito, ang ating mga bayani ay walang kahihiyang nagsasaya sa karahasan - sa isang punto ay sinasabi nila sa atin, "magsaya"!

Basahin din: Death Stranding Director's Cut Review - Ang cut ng direktor ng isang video game na hindi nito kailangan

Malayong sigaw 6
Sa pagtatangkang pagtawanan ang mga pag-uulit mula sa mga naunang bahagi, ang mga karakter mismo ay nagkomento sa kung ano ang nangyayari. Kaya, pagkatapos sunugin ni Dani ang isang larangan ng tabako sa pinakadulo simula, pabiro niyang komento na "ito ay kahit papaano pamilyar sa kanya." Well, naiintindihan mo ang lahat ...

Ang mga isyung ito ay naroroon sa buong serye, ngunit hindi hihigit dito. At kung may karapatan akong bumoto, tatanggihan ko itong pagkukunwari ng pagiging seryoso at mga monologo sa Hollywood. Ang serye ay nakakuha ng katanyagan pagkatapos ng lantarang desperado na Far Cry 3, kung saan kami ay tinutulan ng mga pirata at mersenaryo, at tinulungan (?) ng mga pari, ngunit ang Far Cry 6 ay nagpapanggap na isang bagay na seryoso. Bakit? Sino ang nagtanong nito?

Mga showdown sa paraan ng Cuban

Gaya ng nakasanayan, bago ang mismong paglabas ng laro, Ubisoft nagsimulang magsalita tungkol sa "pinakamalaking sandbox sa kasaysayan" at nagyayabang tungkol sa mga nakatutuwang dilag. Banal, ngunit lohikal: Alam na ng mga Canadian kung paano gumuhit ng isang cool na mundo. At sa bagay na ito, si Yara ay hindi mas mababa sa lahat ng nakaraang mga setting sa serye. Ito ay isang magandang tropikal na isla na nagpapaalala sa akin ng isla mula sa ikatlong bahagi, na may kamangha-manghang kalikasan. Gayunpaman, ang lahat ay gaya ng dati: ang mga berdeng void ay pinaghiwa-hiwalay ng maliliit na pamayanan at mga kampo, at iyon lang, sa pangkalahatan. Maaari kang lumipat sa anumang paraan: sa pamamagitan ng bangka, helicopter, kotse, o sakay ng kabayo, bagaman kadalasan kailangan mo munang i-clear ang mga elemento ng mapa sa pamamagitan ng pagpapalaya sa mga checkpoint sa mga kalsada at pagpapasabog ng mga anti-aircraft gun.

Malayong sigaw 6
Mahirap pa ngang ilarawan kung gaano ko ka-miss ang mga pirata mula sa ikatlong bahagi. Gusto ko talagang ibalik yung nakakabaliw na atmosphere. Pagkatapos ng lahat, hindi gaanong kawili-wiling salungatin ang isang lehitimong hukbo.

Sa unang sulyap, tila ang lahat ay nanatiling katulad ng dati, ngunit ang laro ay mabilis na nagpapakilala sa amin ng mga inobasyon na madali kong magagawa nang wala. Ang hindi bababa sa nagustuhan ko ay ang ideya ng mga kaaway na mahina sa iba't ibang uri ng ammo. Armor-piercing bullet, ballistics... lahat ito ay mas angkop sa The Division kaysa sa open-world shooter. Ngayon ay hindi ka makakaakyat ng bundok at kumuha ng kalahating kampo gamit ang isang sniper rifle, dahil kalahati ng iyong mga bala ay mawawalan ng silbi. Nagdaragdag ito ng bago, hindi naman kinakailangang eroplano, at minarkahan sa elemento ng fan. Walang gustong mag-isip tungkol sa uri ng mga bala sa panahon ng labanan. Halos agad kong nakalimutan ang tungkol sa elementong ito, pagkatapos ay sinumpa ko ng mahabang panahon ang katotohanan na ang stealth na laro ay hindi gumagana. Ang labis kong ikinatuwa sa mga nakaraang installment ay naging kapansin-pansing hindi gaanong adventurous sa Far Cry 6. At bakit? Ano nga ba kundi ang pagbabago para sa pagbabago?

Ang isa pang bagong elemento ng labanan ay "supremo", iyon ay, isang espesyal na sandata na maaaring mabili para sa isang hiwalay na mapagkukunan. Ito ay isang kawili-wiling ideya, ngunit ang pagpapatupad ay naghihirap: ang unang "supremo" sa laro ay nagbigay-daan sa akin na maglunsad ng ilang homing missiles sa himpapawid - parehong kamangha-mangha at epektibo, ngunit ang sandata ay tumatagal ng napakatagal upang muling magkarga na maaari lamang itong magamit nang isang beses bawat labanan. Hindi ko masasabi na direkta akong laban sa ideyang ito, ngunit posibleng makabuo ng mas kawili-wiling bagay.

Malayong sigaw 6
At alam mo kung ano ang wala dito? Tore ng radyo Oo, sa totoo lang. Well, sila nga, ngunit hindi na nila ginagawa ang kanilang dating tungkulin. At sabihin mo iyan Ubisoft hindi nagbabago.

Ngunit lahat ay mahusay sa iba't ibang mga armas: sa Far Cry 6 makikita mo ang lahat ng posibleng uri ng mga armas at kahit ilang mga bago. Ang bawat armas ay maaaring ipasadya, na binabago ang parehong hitsura at mga pagbabago. Lahat dito ay napakayaman at pinag-isipang mabuti. Ang isa pang tanong ay kung ang karaniwang manlalaro ng Far Cry ay gustong gumugol ng napakaraming oras sa paghuhukay sa mga menu, pag-aayos ng kanyang arsenal. Hindi ba't mas mabuting iwanan ang lahat ng dati, na nagpapahintulot sa iyo na "hiram" lamang ang mga baril ng kalaban at barilin mula sa anumang dumating sa iyo?

Kapag isinantabi natin ang lahat ng negatibiti, maiiwan tayo ng isang makikilalang larawan: ang mga kaaway ay naglalakad sa mapa, at tayo, armado hanggang sa ngipin, ay nasusunog at tumatakbo sa paligid. Iyan ang esensya ng Far Cry, at hindi ito nagbago. Gaya ng nakasanayan, gusto kong iwanan ang mga misyon ng kuwento at pananabik na mga diyalogo sa lalong madaling panahon, at i-clear ang mga batayan ng mga kalaban. Sa gayong mga sandali, ang isang matandang kaibigan ay kinikilala: ang lahat ay sumasabog sa mga pinakamahusay na tradisyon ng Just Cause, at imposibleng mahulaan ang kinalabasan ng labanan. Ito ay kaguluhan, maganda at kapana-panabik. At higit sa lahat, masaya pa rin. Maaari akong pumuslit sa isang base, barilin ang isang pares ng hindi mapag-aalinlanganang mga sundalo, at pagkatapos ay hindi sinasadyang ibigay ang aking sarili dahil nagpasya ang aking buwaya na kumagat ng isang opisyal. Maya-maya ay tumunog ang isang sirena (malinaw na ang buwaya ay hindi sinasadya - may naglagay ng T-shirt dito) at isang tangke ang lumapit. Namamatay ako. Susubukan ko ulit. Hinahabol ko ang buwaya, ngunit ang aking bala ng maling uri ay tumalbog sa helmet ng kalaban, at... isang sirena at isang tangke. simulan ko ulit. Parehong kuwento, ngunit sa pagkakataong ito ay sumakay ako sa bubong ng isang gusali, umakyat sa isang military helicopter, lumipad sa himpapawid, bumaril ng mga rocket sa isang tangke at tumalon palabas ng sabungan, pagkatapos ay bumagsak ang helikopter sa ulo ng aking mga kaaway. At iyon ang dahilan kung bakit naglalaro pa rin ako ng Far Cry.

Basahin din: Pagsusuri ng Deathloop – Nakakahumaling na Kabaliwan

Malayong sigaw 6
Muli, napansin ko na hindi ko gustong gumamit ng mga armas mula sa deluxe edition. Hindi dahil ito ay masama, ngunit sa kabaligtaran, ito ay masyadong mabuti. Kapag sa unang oras ay binigyan ka ng isang ganap na pumped na baril, ito ay nagiging boring upang i-play.

Siyempre, ang AI ay kasing pipi tulad ng dati, at ang hindi kinakailangang mga inobasyon ay sumisira sa paborito kong aspeto nito - ang kalayaang pumili kung paano lapitan ito o ang teritoryo ng kaaway. Marahil ay tinawag ng mga developer ang Far Cry 6 na isang "sandbox", ngunit tila hindi iyon sa akin. Napakaraming mga paghihigpit, masyadong maraming mga trick. Dapat itong maging mas simple. Pero sa kabila ng lahat ng ito, hindi ako nainis. Gusto kong maglaro, ngunit hindi ako nakatagpo ng lakas upang linisin ang bawat kampo.

Grabe ang ganda

Ibinebenta ang Far Cry 6 bukas, ika-7 ng Oktubre, halos isang taon pagkatapos nitong ilabas PlayStation 5 at Xbox Series X. Ibig sabihin, iba rin ang mga inaasahan. Walang alinlangan, ang mga bersyon para sa mga bagong henerasyong console at PC ay ituturing na mga flagship. PlayStation 5 at Xbox Series X ay ipinagmamalaki ang UHD resolution at 60 fps, ngunit ang ray tracing ay hindi naihatid. Maaaring maapektuhan ang mga limitasyon ng Dunia Engine.

Magkagayunman, ang bagong bagay ay mukhang mahusay - lalo na sa paggalaw. Ang larawan ay malinaw at napakaliwanag, at ang pag-aaral sa kagandahan ni Yara ay talagang kawili-wili. Isa pa, sa mga cutscenes, binawian agad kami ng 6 years. Sa kabila ng labis na pagdedetalye ng mga mukha, hindi lahat ng mga character ay maaaring magyabang ng pagpapahayag. Noong 2021, ang mga dramatikong eksenang kinasasangkutan ng isang Hollywood actor ay hindi masyadong nakikita dahil sa hindi magandang facial animation.

Malayong sigaw 6
Ang mga tapat na kasamang hayop, na tinatawag na mga amigos dito, ay hindi napunta kahit saan. Halimbawa, si Guapo ay isang buwaya sa isang T-shirt.

Gusto kong tandaan na ang bersyon para sa PS5 ay nakatanggap ng mga karagdagang bentahe dahil sa paggamit ng mga feature ng DualSense. Ubisoft pamilyar na dito: isang taon na ang nakalipas, ang mga laro tulad ng Watch Dogs: Legion, Fenyx Rising Immortals і Assassin's Creed Valhalla. Walang partikular na dapat ikagulat sa Far Cry 6, ngunit oo, may ginawa: ang controller ay nanginginig nang masarap mula sa mga pagsabog at "lumalaban" kapag nagmamaneho o gumagamit ng mga armas. Ngunit hindi ito isang antas Deathloop, siyempre - maaari itong maging mas cool.

- Advertisement -

Pasya

Malayong sigaw 6 ay nananatiling isa lamang sa uri nito: ngayon ay halos walang solong shooters sa bukas na mundo. Mayroong isang bagay na magugustuhan tungkol dito: isang mahusay na setting, mahusay na mga aktor ng boses at mga sandali ng ganap na kaguluhan na nananatili sa alaala... ngunit mayroon ding isang bagay na pumuna. Sa partikular, hindi ako naging tagahanga ng karamihan sa mga pagbabago. May pakiramdam na Ubisoft Hindi sigurado ang Toronto kung saan susunod na pupuntahan. Hindi naman ako naiinip, pero kapag gusto mong bumalik sa mga naunang bahagi habang naglalaro, ito ay palaging isang masamang senyales.

Suriin ang mga rating
Pagtatanghal (layout, istilo, bilis at kakayahang magamit ng UI)
8
Tunog (gawa ng orihinal na aktor, musika, disenyo ng tunog)
9
Mga graphic (kung ano ang hitsura ng laro sa konteksto ng platform)
8
Optimization [PS5] (smooth operation, bug, crashes, paggamit ng system features)
8
Proseso ng laro (control sensitivity, gameplay excitement)
9
Salaysay (plot, dialogues, story)
6
Pagsunod sa tag ng presyo (ang ratio ng dami ng nilalaman sa opisyal na presyo)
7
Katwiran ng mga inaasahan
7
Ang Far Cry 6 ay nananatiling isa lamang sa uri nito: ngayon ay halos walang open-world single-player shooters. Mayroong isang bagay na magugustuhan tungkol dito: isang mahusay na setting, mahusay na mga aktor ng boses at hindi malilimutang mga sandali ng kabuuang kaguluhan... ngunit mayroon ding isang bagay na pumuna. Sa partikular, hindi ako naging tagahanga ng karamihan sa mga pagbabago. May pakiramdam na Ubisoft Hindi sigurado ang Toronto kung saan susunod na pupuntahan. Hindi naman ako naiinip, pero kapag gusto mong bumalik sa mga naunang bahagi habang naglalaro, ito ay palaging isang masamang senyales.
- Advertisement -
Mag-sign up
Abisuhan ang tungkol sa
bisita

0 Comments
Naka-embed na Mga Review
Tingnan ang lahat ng komento
Ang Far Cry 6 ay nananatiling isa lamang sa uri nito: ngayon ay halos walang open-world single-player shooters. Mayroong isang bagay na magugustuhan tungkol dito: isang mahusay na setting, mahusay na mga aktor ng boses at hindi malilimutang mga sandali ng kabuuang kaguluhan... ngunit mayroon ding isang bagay na pumuna. Sa partikular, hindi ako naging tagahanga ng karamihan sa mga pagbabago. May pakiramdam na Ubisoft Hindi sigurado ang Toronto kung saan susunod na pupuntahan. Hindi naman ako naiinip, pero kapag gusto mong bumalik sa mga naunang bahagi habang naglalaro, ito ay palaging isang masamang senyales.Far Cry 6 Review - Tonal Dissonance