Mga laroMga pagsusuri sa laroFinal Fantasy VII Remake Review - 20% Mas Malamig, 70% Mas Mababa

Final Fantasy VII Remake Review - 20% Mas Malamig, 70% Mas Mababa

-

- Advertisement -

May ganyan sa Final Fantasy VII Remake, na humipo sa player mula sa mga unang minuto. Marahil kamangha-manghang mga graphics. Marahil, ang realisasyon na muli niyang hinawakan ang isang walang kamatayang klasiko. Ilang mga video game ang nakapagpabilib sa akin sa kanilang mga visual kamakailan, at nagkataon na ang isang dalawampung taong gulang na paglabas ay ginawa. Well, halos.

Final Fantasy VII Remake

Isang muling paggawa, ngunit hindi lubos, at hindi lahat

Ang katotohanan ay mahirap ilarawan ang Final Fantasy VII Remake sa simpleng paraan. Sa isang banda, gaya ng ipinahihiwatig mismo ng pangalan, ito ay isang muling paggawa ng maalamat na ikapitong "Final Fantasy", na minsan ay naging klasikong kulto sa orihinal. PlayStation. Sa kabilang banda, mula sa sandaling ito ay nagsisimula, kung hindi ang kasinungalingan ng publisher na Square Enix, kung gayon ang pag-iwas: ang katotohanan ay ito ay isang muling paggawa ng bahagi lamang ng orihinal - ang tunay na konklusyon ng kuwento ay ilalabas sa ang kinabukasan. Bukod dito, ito ay hindi lamang isang bahagi - ito ay isang maliit na bahagi, tungkol sa 15% ng orihinal na pinagmulan! Lumalabas na inaalok kami na bayaran ang buong halaga para sa isang hindi kumpletong laro, at hindi isang napakabago. Kaya bakit ko sinimulan ang pagsusuri na ito sa mga masigasig na salita?

Oo, naiintindihan ko ang mga hindi nagustuhan ang Square Enix para sa desisyon nitong huwag ipahayag ang saklaw ng pagiging bago nito. Sigurado ako na maraming mga tagahanga na nakaalala sa paglikhang ito nina Totsuya Nomura, Kazushige Nojima, Yoshinori Kitase at iba pa ay magugulat na makita ang mga salitang "itutuloy" sa halip na isang buong katapusan. Ngunit, kung naniniwala ka sa mga nag-develop, mayroon silang dahilan upang kumilos nang ganito, at ang dahilan na ito ay hindi kasakiman. Sa sobrang abala sa pagpapabuti ng kanilang brainchild, hindi nila napansin kung paano ito lumaki sa kakila-kilabot na sukat. Bilang isang tao na kung minsan ay nagsusulat ng masyadong mahahabang mga teksto, naiintindihan ko sila.

Basahin din: Final Fantasy XV: Royal Edition Review – JRPG sa tuktok nito 

Final Fantasy VII Remake

Tulad ng inamin mismo ng producer na si Kitase, kung gagawin mo ang bawat pixel ng orihinal, kailangan mong tiisin ang katotohanan na ang laro ay magiging napakalaki. Kaya't napagpasyahan na gawin ang unang anim na oras ng orihinal na kampanya bilang batayan at gawing ganap na laro ang mga ito na magdadala sa iyo ng 50 oras. Parang kakaiba at hindi kinaugalian - lalo na pagkatapos ng halos magkaparehong remake (gayunpaman, nagkaroon ng walang content cut). Nakatira masamang 3. Gayunpaman, ang tanging hindi magiging masaya sa desisyong ito ay ang parehong mga tagahanga na alam ang lahat ng mga twist at turn ng "tunay" na FFVII sa puso.

Sa kabila ng katotohanan na mayroon kaming isang remake sa harap namin, walang saysay na ihambing ito. Ang Final Fantasy VII, na humanga noong huling bahagi ng nineties sa mga screensaver at ambisyon nito, ay tumanda nang mas malakas kaysa sa pixelated na hinalinhan nito. Ilang tao na ngayon ang nangahas na subukan ang archaic classic na ito, ang kadakilaan nito ay nagiging mas mahirap makita bawat taon. Kaya't hindi kataka-taka na kaunti na lang ang natitira dito: batay sa kwento, mga karakter at setting, ang Square Enix (hindi nang walang tulong ng CyberConnect2) ay lumikha ng isang laro na hindi lamang bago, ngunit lantaran ding moderno. Hindi lamang ang mga clumsy na modelo ng mga bayani, kundi pati na rin ang mga pangunahing elemento tulad ng sunud-sunod na sistema ng labanan ay nanatili sa nakaraan. Kaya naman, sisikapin kong huwag nang gumawa ng anumang paghahambing: sa ganitong paraan hindi tayo lalayo. Kaya kalimutan na natin ang tungkol sa 1997 at bumalik sa 2020.

- Advertisement -

Pakikipagsapalaran ng matapang na ecoterrorists

Alam kong marami ang natatakot sa mga salitang ito sa pangkalahatan - Final Fantasy. Ilang bahagi na ang naroon, gaano karaming mga bayani ang dapat makilala! Sa katunayan, hindi ka dapat matakot - kahit na pamilyar ka sa "Fantasia" salamat lamang dito sa na ang 2001 na pelikula. Ang mga episode na ito ay may maliit na koneksyon sa isa't isa, at ang mga karakter ay bago lahat. Gayundin ang Final Fantasy VII Remake - upang maunawaan kung paano nakaayos ang lokal na mundo, sapat na ang laruin lamang ito. Ang orihinal sa PS1 ay talagang hindi isang biro na nakakalito at kumplikado, ngunit sa muling paggawa ang problemang ito ay kadalasang nalutas. Kami ay unti-unti, masayang sinabihan kung paano nakaayos ang lahat sa Midgar, at kahit na hindi ka maaaring sumangguni sa Wikipedia. Gusto kong sabihin ang parehong tungkol sa Kingdom Puso III.

Pinagbibidahan ni Cloud Stryfe, isang makapal na buhok na mersenaryo na may nakakatawang malaking espada. Susubukan naming huwag abusuhin ang mga biro tungkol sa kabayaran. Ang pagkakaroon ng sumali sa grupo ng mga eco-terrorists na "Avalanche" na may pag-asang kumita ng pera, unti-unti siyang naimpluwensyahan ng mga charismatic fighters nito. Isang kasiyahang panoorin kung paano unti-unting nagbubukas ang isang nagmumukmok na introvert sa mga bagong relasyon at pagkakaibigan, lalo na dahil ngayon sa halip na mga plastik na mukha na may labis na emosyon, maaari mong pagnilayan ang mga kamangha-manghang pagkakagawa na mga modelo na may magagandang facial animation. Ang bawat linya ay tininigan, ang bawat emosyon ay nakikita. Dahil dito, naging mas madaling umibig sa mga bida at sa kanilang mga kwento.

Basahin din: Review ng Resident Evil 3 - Ang Pinaka Hindi Napapanahong Bagong Paglabas?

Final Fantasy VII Remake

Ang balangkas sa Final Fantasy VII Remake, siyempre, ay hindi bago, ngunit ito ay ipinakita sa isang ganap na naiibang paraan. Sinabi sa amin sa isang bagong paraan ang lumang kuwento kung paano nagdeklara ng digmaan ang mga eco-terorista ng Avalanche sa kumpanya ng kuryente na Shinra, na kumokontrol sa buong mundo. Ang kanilang layunin ay pasabugin ang mga reactor ng kumpanya upang tuluyan itong ma-de-energize. Simple sa nakaraan, ang balangkas na ito ngayon ay tila mas malabo. Mula sa mga unang minuto, ipinakita sa amin hindi lamang ang mga kamangha-manghang pagsabog, kundi pati na rin ang mga sakuna na kahihinatnan ng mga aksyon ng mga bayani. Ang isang buong bagong seksyon ay umiiral para lamang ipakita kung paano ang "magandang intensyon" ay maaari pa ring humantong sa mga trahedya. At mayroong maraming tulad ng mga pagbubuhos ng nilalaman dito, ang magandang bagay ay ang parehong mga tao ay nagtatrabaho sa proyekto.

Ako mismo ay bihirang nagmamalasakit sa balangkas sa mga video game, na kadalasang nagsisilbing background para sa gameplay. Mayroong ilang mga exception sa anyo ng lahat ng Naughty Dog creations at ang Mass Effect trilogy. Sa kaso ng Final Fantasy VII Remake, nakita kong kawili-wili ang kwento, ngunit mas interesado ako sa mga character, marahil archetypal, ngunit wala ang mas kaakit-akit.

Final Fantasy VII Remake
Upang walang mag-isip na ang larong ito ay hindi moderno, ang mga kontrabida ay binigyan ng mga smartphone. Pag-unlad.

Bilang karagdagan sa mga bagong elemento ng kuwento, lumitaw ang iba pang mga novelty tulad ng mga side quest. Sa katotohanan, posible itong gawin nang wala sila - ang mundo dito ay hindi kahit na bahagyang bukas, tulad ng sa Final Fantasy XV, at ang mga pakikipagsapalaran ay hindi nakakatulong upang tuklasin ito. Ngunit mas madalas kaysa sa hindi, masaya ako sa mga inobasyon na nagpapabago sa Final Fantasy VII at ginagawa itong mas madaling ma-access, kahit na para sa mga bagong dating.

Hindi ang "finale" na naaalala mo

Palagi kong sinasabi na hindi na kailangang ikumpara ang anuman, at nagkukumpara ako ngayon. At walang ibang paraan. Well, ano ang gagawin. Tulad ng maaari mong hulaan, biswal na ang video game ay hindi talaga katulad ng orihinal (higit pa tungkol doon sa susunod na seksyon), ngunit ang iba pang mga pangunahing elemento ay sumailalim din sa mga pagbabago. Ang kwento ay napuno ng mga bagong detalye, lumitaw ang mga pakikipagsapalaran. Kahit na ang labanan, na tila isang pangunahing tampok ng FFVII, ay hindi nakatakas sa mga reporma - ngayon, sa halip na ang klasikong turn-based na sistema, ang lahat ay nangyayari sa real time.

Bilang isang uri ng kompromiso, napagpasyahan na umalis sa Active Time Battle (ATB) system. Karamihan sa mga labanan ay tradisyonal na nagaganap para sa aksyon mula sa ikatlong tao, ngunit sa anumang sandali maaari kang mag-pause at magbigay ng mga tagubilin sa mga bayani. Ito ay kung paano ginagamit ang magic at mga item sa imbentaryo.

Final Fantasy VII Remake
Bilang isang patakaran, kami ay gaganap bilang kalaban - Cloud, ngunit sa panahon ng mga laban maaari kang malayang lumipat sa iba pang mga character, bawat isa ay may sariling mga katangian, kasanayan at armas.

Hindi pa ako naging isang malaking tagahanga ng tradisyonal na labanan ng Hapon sa mga JRPG, ngunit wala akong masisisi dito. Salamat sa inobasyong ito, ang bawat labanan sa Final Fantasy VII Remake ay matingkad at epic - at napakainteresante. Ito ay isang mahusay na kumbinasyon ng luma at bago, at isang mahusay na kompromiso. Oo, sasabihin ng mga die-hard fan na kalapastanganan ang pag-alis sa kung ano ang dati, ngunit personal akong natutuwa na ang mga developer ay nakakasabay sa mga oras at hindi natatakot na makipagsapalaran. Gayunpaman, ang fan service ay wala sa antas ng fan service.

Maaaring italaga ang mga kasanayan sa mga hotkey kung ayaw mong pumunta sa tactical na menu sa bawat oras.

Ang labanan ay medyo malalim, ngunit hindi nito na-overload ang manlalaro ng hindi kinakailangang impormasyon. Lahat ng kailangan mong malaman ay agad na ipinapakita sa screen - walang mga reklamo tungkol sa interface. Maginhawa din ang pag-navigate: sa pamamagitan ng pagpindot sa trigger sa controller, ang minimap sa kanang sulok sa itaas ay maaaring palaging palitan ng isang mas minimalistic na compass - o maaari mo bang alisin ang lahat. Walang basura sa screen - walang pumipigil sa iyo na tamasahin ang mga tanawin ng Midgar. Kahit na ang mga kagamitan at mga screen ng pag-upgrade, na tradisyonal na labis na karga, tila sa akin ay katamtamang laconic.

Basahin din: Persona 5 Royal Review – Walang limitasyon sa pagiging perpekto

Final Fantasy VII Remake

Hindi nakikitang kagandahan at mapanlinlang na mga numero

Sa kabila ng katayuan nito bilang isang klasiko, ang Final Fantasy VII Remake ay isang ganap na bagong laro. Ito ay hindi sa anumang paraan isang remaster, ngunit sa halip ay isang muling paggawa na bumubuo ng isang bagay na ganap na bago sa pundasyon ng orihinal. Nakikilala si Cloud, ngunit ang kanyang mga mata lamang ay may higit na detalye kaysa sa buong modelo ng panahon ng PS1. Sa unang pagkakataon na-on mo ang novelty, nabigla ito gamit ang isang screensaver na nagpapakita ng mundo ng Midgar sa lahat ng kaluwalhatian nito. Sa tingin mo, mabuti, narito muli, muli, ang isang magandang screensaver ay gagawa ng hindi magandang serbisyo sa laro mismo, na nakakatakot laban sa background ng mataas na kalidad na CGI. At nang ang "screensaver" na ito ay walang putol na lumipat sa laro, medyo nagulat ako. Maraming magagandang release ang lumabas kamakailan (Nakatira masamang 3, DOOM Eternal), ngunit wala ni isa sa kanila ang nagpakatanga sa akin tulad ng FFVII.

Hindi ko nga alam kung bakit. Malamang, ito ay mga kaugnayan sa mga classic, kasama ang mahusay na pag-optimize at facial animation. Sa ngayon, ang bagong bagay ay inilabas lamang sa mga console PlayStation. Gamit ang pabago-bagong kakayahan, naglalabas ito ng mga resolusyon mula 2880×1620 hanggang 2133×1200 sa Pro, at bihirang bumaba sa 1920×1080 sa mga batayang modelo. Sa wakas ay pinagkadalubhasaan ng mga Hapon ang Unreal Engine 4, at ang Final Fantasy VII Remake ay maaaring tawaging isa sa mga pinaka-optimized na laro sa console. Ang frame rate dito ay napaka-stable na ang mga mata ay nalinlang sa pagkuha ng 30 FPS para sa 60. Hindi pa ako nagkaroon ng ganyan dati! Kung mayroon ka pa ring mga batayang modelo, huwag mag-alala - kahit na ang orihinal na PS4 ay kayang hawakan ang FFVII nang walang problema.

Final Fantasy VII Remake

- Advertisement -

Ibuod natin: lahat ng kagandahan ng Unreal Engine 4 ay pinagsama sa mahusay na pag-optimize at advanced na facial animation. Pinagsasama pa rin ng Final Fantasy VII ang pagiging totoo sa isang partikular na cartoonishness - habang ang mga character ay kadalasang mukhang totoong tao, mayroon ding isang tiyak na halaga ng stylization. Samakatuwid, ang mga galaw ng mga bayani at ang kanilang mga ekspresyon sa mukha ay maaaring tila sobra-sobra pa rin kung minsan, ngunit hindi ito pumuputol sa mga mata. Ang pangunahing bagay ay na ngayon kahit na walang mga salita ay mauunawaan mo kung ano ang nararamdaman ng pangunahing karakter - siyempre, hindi ito maiisip sa PS1.

Gayunpaman, dapat tandaan na hindi lahat ay perpekto. Kung sa unang dalawang oras gusto mong ooh at aah sa kung gaano kasarap ang hitsura ng lahat, pagkatapos ay ang mga impression ay magiging mas kalmado. Ang katotohanan ay ang unang seksyon ay sadyang ginawa bilang maganda hangga't maaari, at iyon ay unti-unting "evens out" ang visual. Dito at doon ay mapapansin mo ang mga lagging texture na hindi nakakasabay sa aksyon, at sa pangkalahatan ay nasasanay ka na at hindi na mabigla sa katotohanang halos hindi nagbabago ang setting.

Basahin din: Animal Crossing: New Horizons Review - Isang lunas para sa isang nakalulungkot na katotohanan

Final Fantasy VII Remake
Ang mga visual ay maganda, sigurado, ngunit hindi palaging pantay na mahusay. Kaya, pagkatapos ng magagandang iginuhit na mga screensaver ng kwento, inaalok kami na gawin ang pangalawang pakikipagsapalaran, at dito namin nakilala ang aming mga lumang kakilala - mga mannequin ng NPC. Ang lahat ng kasama nila ay isang praktikal na kakulangan ng mga emosyon, at mga labi na hindi nakakasabay sa mga salita. Ngunit sila ay tininigan - at salamat para doon.

Kung nagrereklamo na ako, gusto kong tandaan ang karaniwang tunog. Wala kang maririnig na espesyal dito, at kahit na may 7.1 na sistema, minsan nawawala ang mga boses. Pero hindi naman nakakatakot, buti na lang napakahusay ng musika (Hip Hop de Chocobo ang tumatak sa aking memorya), at ang mga karakter ay boses ng magagaling na aktor. "Nick Fury" kasama si Mamangha Ultimate Alliance 3: Ang Black Order – John Eric Bentley, Erica Lindbeck mula sa Persona 5: Royal na nagboses kay Jessie, at siyempre ang dakilang John DiMaggio, na narinig namin saanman mula Gears of War hanggang Futurama. Dito niya kinuha ang role na kontrabida ni Heidegger.

Hindi ko sasabihin na ang mga aktor ay gumawa ng isang kamangha-manghang trabaho, ngunit hindi rin ako magrereklamo. Magiging masaya ako kung ang mga labis na ungol ng anime (huwag mong subukang bilangin kung gaano karaming beses ang mga character na naglabas ng kanilang minamahal na "Huh?") ay mawawala, ngunit kung hindi man ito ay mahusay. Well, ang mga dialogue ay isa pang pag-uusap. Iba't iba ang mga ito mula sa seryoso at kalunos-lunos hanggang sa cute at kahit na kaakit-akit na makaluma—kung ano ang halaga ng paboritong “Psych!” ni Jessie.

Final Fantasy VII Remake

Sa pamamagitan ng paraan, tungkol sa mga diyalogo... tulad ng nakikita mo mula sa mga screenshot, ang wikang Ruso ay hindi na-import. Ako mismo ay palaging naglalaro sa Ingles, ngunit para sa pagsusuri ay sinubukan ko ang dalawang bersyon. Sa kasamaang palad, walang pagpipilian dito - Ingles (at Japanese para sa mga purista) at iyon na. Gayunpaman, kamakailan lamang ay isang kawili-wiling video na may lokalisasyon ng ilang sandali ang na-leak online, kaya sino ang nakakaalam. Ang pagdaragdag ng pagsasalin pagkatapos ng isang console release ay napaka hindi kinaugalian, ngunit sino ang nakakaalam. Gayunpaman, hindi ako partikular na umaasa dito. Syempre, kulang sa translation ang player namin, tutal marami silang nagsasalita dito, although I wouldn't call it a difficult language. Ang mga tagahanga ng JRPG na hindi sanay sa mga lokalisasyon ay mauunawaan ang lahat nang walang problema.

Pasya

Suriin ang mga rating
Pagtatanghal (layout, istilo, bilis at kakayahang magamit ng UI)
9
Tunog (gawa ng orihinal na voice actor, musika, sound design)
7
Mga graphic (kung ano ang hitsura ng laro sa konteksto ng platform)
10
Optimization [base PS4] (smooth operation, bug, crashes)
10
Salaysay (plot, dialogues, story)
8
Pagsunod sa tag ng presyo (ang ratio ng dami ng nilalaman sa opisyal na presyo)
9
Katwiran ng mga inaasahan
9
Ang Final Fantasy VII Remake ay para sa akin ang kaganapan ng Abril, at maaaring maging ng 2020. Isang halos perpektong remake na iginagalang ang orihinal na pinagmulan, ngunit hindi natatakot na radikal na baguhin ang maraming aspeto nito, ito ay tiyak na hihirangin para sa pamagat ng laro ng taon. Ang tanging bagay na nakakadismaya ay kung paano hindi halata na ang isang maliit na bahagi ng orihinal ay kasama sa paglabas na ito. Para matutunan ang kwento ni Cloud hanggang sa dulo, kailangan mong maghintay para sa iba pang "episodes" ng saga na ito, na hindi na ipapalabas sa lalong madaling panahon.
Higit pa mula sa may-akda na ito
- Advertisement -
Iba pang mga artikulo
Mag-sign up
Abisuhan ang tungkol sa
bisita

0 Comments
Naka-embed na Mga Review
Tingnan ang lahat ng komento
Sundan kami
Popular ngayon
Ang Final Fantasy VII Remake ay para sa akin ang kaganapan ng Abril, at maaaring maging ng 2020. Isang halos perpektong remake na iginagalang ang orihinal na pinagmulan, ngunit hindi natatakot na radikal na baguhin ang maraming aspeto nito, ito ay tiyak na hihirangin para sa pamagat ng laro ng taon. Ang tanging bagay na nakakadismaya ay kung paano hindi halata na ang isang maliit na bahagi ng orihinal ay kasama sa paglabas na ito. Para matutunan ang kwento ni Cloud hanggang sa dulo, kailangan mong maghintay para sa iba pang "episodes" ng saga na ito, na hindi na ipapalabas sa lalong madaling panahon.Final Fantasy VII Remake Review - 20% Mas Malamig, 70% Mas Mababa