Root NationMga laroMga pagsusuri sa laroHalo Infinite Review - Salamat sa pag-hang out

Halo Infinite Review - Salamat sa pag-hang out

-

Isang taon na ang nakalipas Halo Infinite ay isang katatawanan. Ang mga video sa kanyang gameplay ay hinati sa mga meme at pinatawa, at maging ang pamamahala Microsoft kailangang magpanggap na tumawa kasama nila, hindi sa kanila. At ang video game, na dapat na pangunahing release sa bagong Xbox Series X, ay ipinagpaliban ng isang taon, na iniwan ang console na walang high-profile novelty. At sa pagtatapos lamang ng taong ito, ang mga laro sa wakas ay nagsimulang ilabas. Ang isa sa kanila ay hinirang para sa GOTY. Isa pa naging isa sa mga pinakamagandang release ng henerasyong ito. Ngunit lahat sila ay malalampasan ng isang colossus na ang pangalan ay Halo. Ang isang laro na nasulat, naantala ng isang taon, at halos patayin bago pa man ito lumabas, ay tumangging mamatay. At mabuti. Ito ay malamang na ang pinakamahusay na release sa buong kasaysayan ng mahusay na serye.

Halo Infinite

Alam ng Halo Infinite kung paano kunin ang atensyon ng manlalaro. Ang mga sumasabog na sasakyang pangkalawakan, ang dagundong ng mga alien na nagpapaputok pabalik, at isang matapang na Master Chief ay agad na nilinaw na oo, ito si Halo. Ang parehong Halo gaya ng dati: hangal, koridor at kamangha-manghang. Wala man lang nagbago, at sigurado akong walang pakialam ang mga fans. Hindi kailangang baguhin ang Halo para makabuo ng interes.

Ngunit ang unang impresyon ay naging nakaliligaw. Nagbago ang Halo - at kung paano, kahit na hindi mo matukoy mula sa mga screenshot. Ang Studio 343 Industries, na nanatili magpakailanman sa anino ni Bungie, ay gumawa ng isang mapanganib na hakbang, na lubos na nagbago sa istruktura ng tradisyonal na kampanya ng kuwento. Kung dati ang mga larong ito ay napaka-linear, ngayon kami ay inaalok na sumisid sa bukas na mundo. Aaminin ko, noong unang beses na bumukas sa harapan ko ang mapa ng mundo, na binudburan ng mga icon, halo-halong damdamin ang naramdaman ko. Mayroon na akong sapat na mga bukas na mundo at, sa totoo lang, gusto ko talagang bumalik sa klasikong koridor na Halo. Ngunit kailangan kong simulan ang dahan-dahang pag-master ng "Aureole Zeta", habang nagsimula akong makisali.

Sa kabila ng katotohanan na, sa lahat ng mga account, ang bukas na mundo dito ay primitive at simple, sa pinakamahusay na mga tradisyon ng unang bahagi ng PS3, hindi mo gusto ang higit pa. Kahit gaano pa kaganda ang lugar Malayong sigaw 6, ito ay masyadong malaki at masyadong puno ng nilalaman, at laban dito ang Halo Infinite ay tila maliit, na may maliit na mapa at mga gawain na maaaring tapusin sa loob ng ilang oras. Pero mabuti pa nga. napaka! Sa halip na gayahin ang ganap na magkakaibang mga laro, ang mga developer, sa kabaligtaran, ay inspirasyon ng kung ano mismo ang nagsimula sa Halo - mula sa mga unang antas ng Halo: Combat Evolved. Mga berdeng bukid, bundok at ilog - ang mahiwagang mundo ng Halo Infinite ay ganap na iginuhit mula sa mapa ng pinakamahusay na console shooter sa lahat ng panahon, ngunit ginawang mas malaki. Noong 2001, ang mga manlalaro ay nasasabik tungkol sa sukat ng eksklusibong Xbox, at ngayon ay sinubukan ng 343 Industries na gawin din ito. At kung ihahambing mo ang bago sa mga nakaraang bahagi, kung gayon ang epekto ay nakamit. Ngunit ang bagong bagay ay hindi tumayo sa paghahambing sa iba pang mga IP. Pero hindi niya kailangan iyon.

Basahin din: Pagsusuri ng Forza Horizon 5 - Pinakamahusay pa rin sa genre, ngunit hindi ba ito ang oras para sa pagbabago?

Halo Infinite

Ang bukas na mundo ng Halo Infinite ay ang malakas na punto nito, ngunit hindi dahil sa mundo mismo o sa pagkakaiba-iba nito, ngunit dahil lamang sa napakahusay ng sistema ng labanan. Gaya ng nabanggit ko, parang at kabundukan lang ang meron. Hindi ka makakahanap ng iba't ibang mga biome o di malilimutang mga gusali dito, at ang mga gawain ay pareho - kunin ang base, pumatay ng isang partikular na malakas na kaaway o iligtas ang mga sundalo. Pero yun yak gagawin mo ito ay nakasalalay lamang sa iyo. Ang pangunahing lakas ng Halo Infinite ay palaging binibigyan nito ang manlalaro ng galaxy ng mga tool upang makamit ang layunin: sari-saring mga armas, tao at dayuhan, ay nakalatag sa bawat sulok, at walang mga limitasyon sa kung paano mo lapitan ito o ang gawaing iyon. . Kung gusto mo, sumugod sa mga kalaban mag-isa, o kung gusto mo, mag-imbita ng armored vehicle at magsama ng isang squad ng mga sundalo. Malapit na labanan, long-range na labanan - ang pagpipilian ay sa iyo.

Ang mga laro sa seryeng ito ay palaging nakakakuha ng ilang bagay na tama. Halimbawa, para maging superhero ang manlalaro, ngunit sa parehong oras ay laging panatilihin ang tensyon. Ang Master Chief ay ang pinakamahusay na halimbawa ng isang protagonist na tagabaril. Paglalaro para sa kanya, pakiramdam mo ay tulad ng isang uri ng cosmic Rambo, na may kakayahang anumang gawa, ngunit ang Halo Infinite ay hindi nagpapatawad kahit na ang pinakamaliit na pagkakamali, at ang pabaya ay mabilis na natuklasan na kahit na ang dakilang Spartan ay namatay pagkatapos ng ilang mga hit. Ito ay palaging ang kaso mula sa unang bahagi, at sa ilang mga paraan, kahit na pagkatapos ng dalawampung taon, walang nagbago. Well, halos…

Sa puso, ang Halo Infinite ay nananatiling parehong Halo, kasama ang mga walang kabuluhang umiiyak nitong mga kaaway na namamatay mula sa isang suntok ng butt, ngunit walang sinuman ang umiiral sa isang vacuum, at ito ay walang mga pagbabago. Pangunahin sa kanila ang hitsura ng grappling hook, na nagbibigay-daan kay Chief na mabilis na lumipat sa paligid ng larangan ng digmaan, umatake sa mga kaaway mula sa malayo, magnakaw ng mga tangke at kumuha ng mga armas. Kahit na ito ay isang ganap na bagong elemento ng gameplay, agad akong na-attach dito kaya mahirap isipin ang Halo na wala ito. Si Master Chief ay hindi kailanman naging isang napaka-mobile na character at gumagalaw nang higit na parang isang tangke, ngunit ngayon ay mayroon na siyang dagdag na kadaliang mapakilos na nawala sa kanya. Dahil sa kawit, naging mas dynamic at kagila-gilalas ang laban.

- Advertisement -

Basahin din: Battlefield 2042 Review - Mas maraming mapa, mas kaunting fan

Halo Infinite

Sa Halo Infinite, ang bukas na mundo ay nagsisilbi hindi lamang bilang isang paraan upang palawakin ang kampanya ng kuwento, ngunit bilang isang pagkakataon din na palakasin ang Chief sa mga pag-upgrade. Oo, hindi mo narinig. Ang mga pag-upgrade ay hindi masyadong kawili-wili, ngunit kapaki-pakinabang ang mga ito, lalo na malapit sa pagtatapos kapag ang mga bagay ay nagiging mahirap. Sa pangkalahatan, maraming bagay na nakakalat sa buong mundo - dito mahahanap mo ang mga elemento ng kosmetiko para sa armor sa multiplayer mode (hindi namin ito pinag-uusapan ngayon), at mga tablet na may audio, at, pinaka-mahalaga, ang mga Spartan core na nagbubukas bagong pagkakataon sa laro. Sapat na ba ang motibasyon? Sasabihin kong oo, sa malaking bahagi dahil walang gaanong mga misyon at ang gameplay ay napakaganda.

Buweno, ang isang bukas na mundo ay isang bukas na mundo, at ang Halo ay isang bagong kuwento din. Dito ko agad inaamin na kahit anong pilit kong intindihin ang lahat ng twists and turns ng plot, hindi ako laging nagtatagumpay. Kahit na noong 2021 naglaro ako sa lahat ng pangunahing bahagi ng Halo at kahit na nagbasa ng libro, nawala pa rin ako sa mga pamagat at kaganapan, at nang magsimula akong maglaro ng Infinite, kung saan sa mga lugar na hindi ko maintindihan kung ano ang nangyayari. Ngunit iyon ang tungkol sa Halo - gaano man ito kaganda at kalunos-lunos na sabihin ang primitive na kuwento nito, hindi lahat ay mauunawaan ito. Ang senaryo sa Halo Infinite... ay walang kabuluhan, hindi kumplikado at magulo, at ito mismo ay isang uri ng soft reboot. Sa pagkakataong ito si Master Chief ay nakaharap ng isang bagong grupo ng mga kaaway na tinatawag na Outcasts, na pinamumunuan ni Esharum, isang matandang mandirigma na handang gawin ang lahat para pigilan si Master Chief o mamatay sa isang heroic death.

Halo Infinite

Tulad ng sinabi ko, sa ibabaw ang plot ng Halo Infinite ay isang sci-fi jumble ng mahirap bigkasin na mga neologism, mahiwagang relics, at slang ng militar, ngunit hindi iyon nangangahulugan na ang lahat ng ito ay masama. Sa halip na maging dry self-parody ng mga nakaraang installment, idinagdag ng Infinite sa formula ang pinakamahalagang elemento - kaluluwa. Sangkatauhan. Ironically, ang huli ay lumitaw salamat sa "Armas" - AI, na halos hindi naiiba kay Cortana. Ang kanyang kagandahan, na ginawang posible hindi lamang sa pamamagitan ng kanyang mahusay na pag-arte, kundi pati na rin ng kanyang kaaya-ayang facial animation, ang nag-uudyok sa kanya na kumpletuhin ang maraming mga misyon hangga't maaari. Si Esharum ay maaaring hindi isang napaka orihinal na kontrabida (na nagpapaalala sa marami sa mga umuubo na General Grievous mula sa Star Wars), ngunit nagustuhan ko pa rin siya sa kanyang mga nagbabantang monologo. Muli, mahusay na pag-arte!

Ang hindi ko lang talaga gusto ay ang walang pangalan na piloto, na kumikilos bilang makatao hangga't maaari, patuloy na nagbubulungan tungkol sa kung paano napapahamak ang sangkatauhan at inaakusahan si Chief ng mga tendensiyang magpakamatay. Naiintindihan ko ang kahulugan ng karakter na ito - isang uri ng pagtatangka na "i-humanize" ang balangkas nang higit pa - ngunit hindi ko siya nakitang nakakumbinsi. At ang animation ay napaka-inconsistent: oo, si Cortana ay maganda, ngunit hindi siya o ang piloto ay mukhang sapat na nakakumbinsi upang ihatid ang mga kumplikadong emosyon. Laban sa background ng mga photorealistic na laro mula sa PlayStation mga studio Microsoft kailangan pang matuto. Minsan kahit ang mabigat na Esharum ay mukhang mas nakakatuwa kaysa sa pananakot.

Basahin din: Far Cry 6 Review – Tonal Dissonance

Halo Infinite
Salamat sa licked action game na Halo, gusto mong magpatawad ng marami. Halimbawa, isang napaka-tradisyunal (para sabihin ang pinakamaliit) na istraktura ng mga misyon ng kuwento, kung saan mayroon lamang dalawang uri ng mga gawain: patayin ang lahat sa silid at hanapin ang baterya para sa pinto o teleporter. Hindi masyadong sariwa, siyempre, ngunit hindi ako nagkaroon ng oras upang mainis.

At narito tayo sa tanong na itinanong noong 2020 — ano ito, next-gen, o hindi? At dito nahihirapan akong sumagot. Oo, ang laro ay una nang naitigil dahil sa reaksyon sa napakawalang kinang na mga visual sa unang trailer, ngunit mas maganda ba ang Halo Infinite bilang resulta? Tiyak na mas mahusay. Napakahusay niya minsan, at walang sinuman ang mag-aakusa sa kanya na mukhang mas mahina kaysa sa mga nakaraang episode. Ngunit dito halos walang mga sandali kung kailan mo gustong sabihin ang "wow" at pindutin ang pindutan para sa mga screenshot. Ang lahat ay kaaya-aya, maayos, malinaw at matatag. Kahit na nilalaro ko ang pre-release na bersyon, hindi ako nakatagpo ng anumang mga pagbagsak ng fps o mga bug, bukod sa dalawang nakakainis na pag-freeze na naging sanhi ng pag-freeze ng laro sa loob ng ilang segundo. Sa Xbox Series X, makikita mo ang mga detalye ng mundo maraming kilometro sa unahan, at gaano man kahigpit ang mga laban, hindi kailanman natigil ang console. At ito marahil ang pinakamahalagang bagay: kapag ang gameplay ay napakahusay, at ang 60 fps ay napakakonkreto, hindi mo na pinapansin ang iba. Gayunpaman, magsisinungaling ako kung sasabihin kong hindi ako nababato sa monotony ng Halo Zeta - kailangan talaga nito ng mas maraming biome o arkitektura.

Halo Infinite
Ang Halo Infinite ay isang perpektong kumbinasyon ng bago at luma. Perpektong ginagaya ng soundtrack ang mga tunog ng mga unang bahagi, nagdaragdag ng mga bagong komposisyong pangmusika, at ang mga elemento ng plot ay sagana sa mga sanggunian sa mga nakaraang yugto hanggang sa punto ng sariling panipi.

Pagkatapos gumugol ng halos 15 oras sa Halo Infinite, lubos akong nasiyahan. Ang pinakamahusay na tagabaril ng taon? Siguradong. Game of the year contender? medyo. Ang pinakamagandang bahagi ng serye? Huwag mong ituring itong kalapastanganan, ngunit bakit hindi? Wala ako sa harap ng Combat Evolved tulad ng ilan, at bagama't iginagalang ko ang mga orihinal na bahagi, mas gusto ko pa ring maging layunin. At para sa akin, ang gameplay ng Halo ay hindi kailanman naging kasing ganda at kasing dynamic ng sa Infinite. Kahit na hindi ko lubos na nauunawaan ang kuwento, gusto kong makita ang wakas, at kahit na sumuko ako pagkatapos ng isang partikular na mahirap na labanan, gusto kong patuloy na subukan. Ang perpektong balanse ng kahirapan, pinakintab na labanan, isang malaking iba't ibang mga armas at isang simple ngunit napaka-angkop na bukas na mapa - lahat ng ito ay gumagawa ng bagong bagay na eksakto kung ano ang hinihintay nating lahat. Huwag lang ikumpara ang Halo Infinite sa Far Cry, huwag. Ikumpara ito sa Halo. At ito ay isang malaking hakbang pasulong para sa Halo. Ang kanyang balangkas ay hindi isang add-on sa online na Multiplayer, ngunit ang pangunahing dahilan upang subukang muli ang Mjolnir armor.

Pasya

pag-unlad Halo Infinite ay hindi walang mga problema, at tila ang bagong bahagi ay magiging isa pang pagkabigo para sa mga tagahanga. Sa kabutihang palad, ito ay kabaligtaran: ito ay isang matapang na bagong pananaw sa isang serye na may kaugnayan gaya ng dati. Ang mahusay na pag-arte, pambihirang gameplay at bukas na mundo ay posibleng maging pinakamahusay na kinatawan ng serye at isa sa mga pinaka-hindi malilimutang laro ng 2021.

Ang laro ay ibinigay Microsoft/Xbox

Saan bibili

SURIIN ANG MGA PAGTATAYA
Pagtatanghal (layout, istilo, bilis at kakayahang magamit ng UI)
8
Tunog (gawa ng orihinal na aktor, musika, disenyo ng tunog)
9
Mga graphic (kung ano ang hitsura ng laro sa konteksto ng platform)
8
Pag-optimize [Xbox Series X] (smooth operation, bug, crashes, paggamit ng system features)
9
Proseso ng laro (control sensitivity, gameplay excitement)
10
Salaysay (plot, dialogues, story)
7
Pagsunod sa tag ng presyo (ang ratio ng dami ng nilalaman sa opisyal na presyo)
9
Katwiran ng mga inaasahan
9
Ang pagbuo ng Halo Infinite ay hindi walang problema, at tila ang bagong yugto ay magiging isa pang pagkabigo para sa mga tagahanga. Sa kabutihang palad, ito ay kabaligtaran: ito ay isang matapang na bagong pananaw sa isang serye na may kaugnayan gaya ng dati. Ang mahusay na pag-arte, pambihirang gameplay at bukas na mundo ay posibleng maging pinakamahusay na kinatawan ng serye at isa sa mga pinaka-hindi malilimutang laro ng 2021.
- Advertisement -
Mag-sign up
Abisuhan ang tungkol sa
bisita

0 Comments
Naka-embed na Mga Review
Tingnan ang lahat ng komento
Ang pagbuo ng Halo Infinite ay hindi walang problema, at tila ang bagong yugto ay magiging isa pang pagkabigo para sa mga tagahanga. Sa kabutihang palad, ito ay kabaligtaran: ito ay isang matapang na bagong pananaw sa isang serye na may kaugnayan gaya ng dati. Ang mahusay na pag-arte, pambihirang gameplay at bukas na mundo ay posibleng maging pinakamahusay na kinatawan ng serye at isa sa mga pinaka-hindi malilimutang laro ng 2021.Halo Infinite Review - Salamat sa pag-hang out