Mga laroMga pagsusuri sa laroPagsusuri ng Kingdoms of Amalur: Re-Reckoning - Muling irekomenda ang pagbabasa

Pagsusuri ng Kingdoms of Amalur: Re-Reckoning - Muling irekomenda ang pagbabasa

-

- Advertisement -

Mga Kaharian ng Amalur: Pagtatala ay palaging isang kawili-wiling laro. Medyo kakaiba, medyo cheesy at hindi katulad ng iba, nanalo ito sa puso ng mga manlalaro at maraming kritiko, ngunit ang mga problema sa studio at mahinang benta ay hinatulan ang potensyal na pandaigdigang franchise sa isang maagang pagkamatay. Ngayon, sa 2020, na matatawag na taon ng mga remake at remaster, ang brainchild ng Big Huge Games at 38 Studios ay nakakuha ng pangalawang pagkakataon. Mai-save ba ito ng muling pag-print? Maaari lamang hulaan ng isa.

Mga Kaharian ng Amalur: Muling Pag-record
Ang gawain sa remaster ay isinagawa ng isang German studio na kilala sa amin para sa Darksiders: Warmastered Edition at Pulang Paksyon: Gerilya – Re-Mars-tered.

Sa isang pagkakataon, ang laro ay hindi nakatanggap ng malawak na advertising at pumasa sa atensyon ng karamihan sa mga manlalaro. Ang pangalan nito ay halos hindi lumalabas sa mga pag-uusap, at ang paglabas lamang ng Kingdoms of Amalur: Re-Reckoning ay nagbalik ng interes sa ilang sandali. Wala pang bagong Dragon Age o The Elder Scrolls sa abot-tanaw...kaya bakit hindi bawiin ang nawalang oras?

Kaya, Kingdoms of Amalur: Re-Reckoning (Gagamitin ko ang bagong pamagat na ito dahil lang sa sobrang nakakatawa - na walang problema sa THQ Nordic, ito ang mga pamagat ng mga remaster nito) na maganda ang simula - sa paggising ng ating bida sa tambak ng mga bangkay Tulad ng lumalabas, hindi tayo patay - kabaligtaran. Sa pagpili ng isa sa apat na lahi (sa katunayan, dalawang uri ng tao at duwende), nagpapatuloy kami sa isang magiting na paghahanap upang iligtas ang mga kaharian ng Amulur. Ang manlalaro ay hindi lamang maaaring pumili ng kanyang klase, ngunit baguhin din ito sa panahon ng pakikipagsapalaran. Ang patuloy na paglalaro ng mga kasanayan at pag-eeksperimento ang dahilan kung bakit namumukod-tangi ang Kaharian ng Amalur hanggang ngayon.

Basahin din: Captain Tsubasa: Rise of New Champions Review - Kapag gusto mong maka-iskor

Mga Kaharian ng Amalur: Muling Pag-record

Sa isang pagkakataon, tinawag ng tagapagtatag ng 38 Studios ang pamagat na isang bagay sa pagitan ng God of War at The Elder Scrolls IV: Oblivion, at malamang na tama siya. Kung ang mga diyalogo at mga elemento ng RPG ay lumipat dito mula sa The Elder Scrolls, kung gayon sa God of War (siyempre, pinag-uusapan natin ang tungkol sa mga klasikong laro, hindi pabulaanan) kinuha ng mga developer ang combat system at QTE. Ang labanan ay madaling makabisado, medyo magkakaibang at epektibo. Ang manlalaro ay maaaring pumili ng iba't ibang uri ng mga armas - mula sa mga dagger, na mas gusto ng mga assassin, hanggang sa mga higanteng espada. Palagi kong gusto ang labanan dito, kahit na ito ay simple - karamihan sa mga laban ay maaaring mapanalunan sa pamamagitan lamang ng galit na galit na pagpindot sa mga pindutan. Ngunit ang kalayaan na mayroon ang mga manlalaro ay napakahalaga. Hindi tulad ng kamakailan lamang Kaparangan 3, isa o dalawang pagkakamali sa pinakasimula ay hindi makikita sa buong laro.

Dahil isa itong remaster, umaasa ako na gagawing mas mahusay ng mga developer ang mga laban at i-screw sa isang maginhawang pointing button. Sa kasamaang palad, hindi - ang lahat ay nananatiling tulad ng dati, at kapag inaatake ka ng maraming mga kaaway, kung minsan ay ginagawang mahirap maunawaan ng camera. Ngunit pinangakuan kami ng mga pagbabago sa gameplay, talagang naaalala ko!

Habang ang pangunahing tauhan ay naging karaniwang boring, ang mundo sa paligid niya ay nakaukit sa memorya. Matagal ko nang nilalaro ang orihinal, ngunit naaalala ko pa rin ang ilang mga diyalogo at lokasyon. Ang lokal na "World of Fairies" ay dating napakaganda, at kahit na sa 2020 ang mga graphics ng laro ay hindi na nakakagulat sa sinuman, ang estilo ng sining ay nasasabik pa rin. Ito ay isang napakaliwanag na laro, na may luntiang halaman at magagandang tanawin. Ang mga lihim, dibdib at kuweba ay nakatago sa lahat ng dako, at ang mga NPC ay natutuwa lamang na makipag-usap at magsabi ng isang bagay tungkol sa kasaysayan ng mundo.

- Advertisement -

Mga Kaharian ng Amalur: Muling Pag-record

Ang ayaw ko lang ay ang mga paulit-ulit. Nalalapat ito sa mga piitan, na marami dito, at kung minsan ay hindi naiiba sa bawat isa. Ito ay isang kahihiyan - sa isang pagkakataon, mariin kong pinagalitan ang Dragon Age 2 para sa gayong maling kalkulasyon.

Kung napag-usapan na natin ang tungkol sa mga minus, hindi natin mabibigo na banggitin ang napakahirap na imbentaryo. Alam na alam ng mga tagahanga ng RPG kung ano ang isang "masamang imbentaryo", at hindi rin kami nasiyahan sa Kingdoms of Amalur: Re-Reckoning sa mga pagpapahusay dito. Mukhang bakit kailangan mong i-patch up ng kaunti ang menu at pagbutihin ang interface? Sa katunayan, mahirap kahit na makahanap ng isang dahilan kung bakit ang muling pagpapalabas ay tinatawag na "remaster" - tulad ng kadalasang nangyayari, ang publisher ay muling kumuha ng isang lumang laro at inilabas ito sa isang bagong platform, na nagpapataas ng resolusyon at frame. rate. Salamat para doon, siyempre, ngunit napakahirap bang magdagdag ng ilang mga plushies para sa mga naaalala pa rin ang lahat ng mga problemang ito mula sa orihinal? Halimbawa, mayroon bang anumang paraan upang paikliin ang napakahabang mga screen ng paglo-load na nasa lahat ng dako? Gusto mo bang pumasok sa bahay? Naglo-load Gusto mo bang lumabas? Naglo-load Gusto mo bang lumipat sa ibang lokasyon? Naglo-load Isang piitan? Naglo-load Hindi ito katanggap-tanggap kahit sa mabagal na HDD ng mga modernong console.

Basahin din: Pagsusuri ng Ghost of Tsushima - Ang Kalupitan at Tula ng Samurai Japan

Mga Kaharian ng Amalur: Muling Pag-record

Ang parehong naaangkop sa mga bug na tila direktang inilipat mula sa orihinal. Hindi ko tatawaging hilaw ang laro, ngunit sa loob ng walong taon ay posible na itong dilaan kahit papaano. Sa esensya, ang sitwasyon sa Sleeping Dogs: Definitive Edition ay nauulit.

Ang pangunahing lakas ng Kaharian ng Amalur ay nasa kapaligiran. Ito ay may isang uri ng hindi kapani-paniwala, na ganap na wala sa monochromatic at malamig na Skyrim. Ang epektong ito ay nakakamit hindi lamang salamat sa magandang disenyo ng mundo, kundi pati na rin ang musika ng dakilang Grant Kirkhope. Dapat ding pansinin ang mga pagsisikap ng beterano ng pantasya na si Salvatore, bagama't wala akong direktang kasiyahan sa mga diyalogo. Kadalasan, tila sila ay masikip at malabo, ngunit narito ang higit na kasalanan ng mga aktor, na, sa tingin ko, ay maaaring lumapit sa bagay na may higit na sigasig.

Mga Kaharian ng Amalur: Muling Pag-record

Ang laro ay isinalin sa Russian, bagama't madalas na masakit na basahin ang mga subtitle dahil sa malamya na pagbuo ng mga pangungusap. Ngunit mas gusto kong sumpain sa tahasang pagpapabaya sa mga font - oo, mga font. Hindi madalas na nakakahanap ako ng mali sa aspetong ito ng mga laro, ngunit iyon ay dahil lamang sa karamihan sa mga modernong release ay hindi dumaranas ng problemang ito. Ang katotohanan ay ang orihinal na laro ay gumagamit ng mga gayak na titik, na angkop sa konteksto ng genre. Habang nakuha ng lokal na bersyon ang unang pinakamahusay na font, talagang hindi kasiya-siya sa mata. Nakita ko ang panatiko Mga Russifier sa isang pagkakataon, at sa ilang kadahilanan ay mas maganda ang hitsura nila.

Pasya

Mga Kaharian ng Amalur: Muling Pag-record ay isang muling paglalabas ng isang solidong laro. Baka hindi outstanding. Marahil ay puno ng maliliit na problema at kahit mga bug. Ngunit may taglay na kagandahan, at isang makikilalang istilo at musika na nananatili sa alaala. Ang mga ganitong laro ay nagiging kulto, at samakatuwid ito ay doble sa kasamaang-palad na ang remaster ay hindi nabigyan ng higit na pansin.

Suriin ang mga rating
Pagtatanghal (layout, istilo, bilis at kakayahang magamit ng UI)
7
Tunog (gawa ng orihinal na aktor, musika, disenyo ng tunog)
8
Mga graphic (kung ano ang hitsura ng laro sa konteksto ng platform)
7
Optimization [base PS4] (smooth operation, bug, crashes)
8
Salaysay (plot, dialogues, story)
8
Pagsunod sa tag ng presyo (ang ratio ng dami ng nilalaman sa opisyal na presyo)
7
Katwiran ng mga inaasahan
7
Ang Kingdoms of Amalur: Re-Reckoning ay isang muling pagpapalabas ng isang solidong laro. Baka hindi outstanding. Marahil ay puno ng maliliit na problema at kahit mga bug. Ngunit mayroong kagandahan dito, at isang makikilalang istilo at musika na nananatili sa alaala. Ang mga ganitong laro ay nagiging kulto, at samakatuwid ito ay doble sa kasamaang-palad na ang remaster ay hindi nabigyan ng higit na pansin.
- Advertisement -
Mag-sign up
Abisuhan ang tungkol sa
bisita

0 Comments
Naka-embed na Mga Review
Tingnan ang lahat ng komento
Ang Kingdoms of Amalur: Re-Reckoning ay isang muling pagpapalabas ng isang solidong laro. Baka hindi outstanding. Marahil ay puno ng maliliit na problema at kahit mga bug. Ngunit mayroong kagandahan dito, at isang makikilalang istilo at musika na nananatili sa alaala. Ang mga ganitong laro ay nagiging kulto, at samakatuwid ito ay doble sa kasamaang-palad na ang remaster ay hindi nabigyan ng higit na pansin.Pagsusuri ng Kingdoms of Amalur: Re-Reckoning - Muling irekomenda ang pagbabasa