Root NationMga laroMga pagsusuri sa laroReview ng Outriders - Lahat ay mabuti, ngunit walang gumagana

Review ng Outriders - Lahat ay mabuti, ngunit walang gumagana

-

Ito ay isang laro na naghihintay ng maraming taon, at nakaligtas sa higit sa isang port. Ito ay isang laro na ganap na tumatangging gumana sa simula, na nagpapasaya sa mga manlalaro nito sa mga pag-alis, mga bug at mga problema sa server. Ito ay isang blockbuster mula sa isang Polish studio na napahiya at nanganganib na maiwan ng multi-milyong pagkalugi. Tila ang 2021 ay nagpapatuloy sa nakaraang taon sa lahat, sa pagkakataong ito ay hindi natin pinag-uusapan cyberpunk 2077, at tungkol sa outriders ng People Can Fly.

Ang mga inaasahan mula sa bagong produkto ay mataas, pagkatapos ng lahat, ang pag-unlad ay isinasagawa ng studio na nagbigay sa mundo ng Bulletstorm - isa sa mga pinaka-mapag-imbento at pabago-bagong mga shooter ng nakaraang henerasyon. Ngunit sa pagkakataong ito nagpasya ang mga Poles na sumunod sa mga oras: naaalala ang kabiguan sa pananalapi ng kanilang pangunahing opus, nagpasya silang agad na pagkakitaan ang buong bagay, na inilalagay ang mga manlalaro sa karayom ​​ng isang laro ng serbisyo. Alam na alam namin ang karayom ​​na ito: sa nakalipas na 5 taon, nagkaroon kami ng oras upang pag-usapan at Kapalaran — ang pangunahing kinatawan ng subgenre — at Tom Clancy's The 2 Division, at Awit. Maraming mga pagtatangka, ngunit walang nakalampas sa likha ni Bungie. Hindi rin ito magagawa ng mga outriders.

outriders
Nang pag-aralan ko ang portfolio ng studio, nagulat ako nang makita ko na pagkatapos ng Bulletstorm, na inilabas noong 2011 (oo, ang ikalabing-isang!) na taon, ang mga Pole ay hindi naglabas ng anumang seryosong bagay. Bilang isang musikero pagkatapos ng isang kahanga-hangang debut, tila naghihintay sila ng perpektong sandali upang muling sorpresahin. Ngunit ang Outriders ay halos hindi inaasahan ng mga tagahanga ng klasikong tagabaril, kasama ang aking sarili.

Magsimula tayo sa mga positibo, hindi ba? Magsimula na tayo. Bago sa amin ay isang malakihan, ambisyosong bagong bagay, na hindi isang pagpapatuloy ng ilang lumang IP. Ito ay isang bagong pananaw sa ideya ng isang space shooter na may kawili-wiling plot nito, pininturahan na lore at iba't ibang mekanika. Sa simula pa lang, ipinakilala sa atin ang planetang Enoch, na tila ang napakalangit na sulok ng kalawakan, kung saan ang sangkatauhan ay maaaring "magsimulang muli", sa wakas ay umalis sa katutubong Daigdig. Siyempre, "tila" ang pangunahing salita, dahil halos kaagad na natuklasan ng ating mga pioneer ang isang misteryosong "Anomalya" na nagbabanta sa mga naninirahan. Ngunit wala nang babalikan - kailangan mong tanggapin ang hindi maiiwasan. Iyon ay, sa katotohanan na sa loob ng ilang araw ang mga pangarap ng isang idyllic na pag-iral ay mamamatay magpakailanman, at isang bagay lamang ang mananatili: isang walang katapusang labanan para sa kaligtasan.

Interesting? Hayaan akong kumuha ng isang dramatikong pag-pause...

Hindi ko alam. Sa prinsipyo, bilang isang malaking tagahanga ng mga opera sa kalawakan, hinding-hindi ako susuko sa isang bagong pagtatangka na magkuwento tungkol sa isang star ark at maglakbay sa mga hindi pa natutuklasang planeta. Ngunit kahit bilang isang tao na talagang nagbabasa ng mga libro, hindi ko lubos na maa-appreciate ang mga pagtatangka ng screenwriter na si Joshua Rubin na muling ikuwento ang lahat ng mga cliché at cliché na pamilyar sa atin mula sa dose-dosenang mga pelikula at akdang pampanitikan na may seryosong hitsura. Bagaman oo, ang mga developer ay hindi tamad sa kanilang mga pagtatangka na manganak ng isang tunay na pinag-isipang bagong prangkisa, pinamamahalaan nila ito nang mas masahol kaysa sa marami pang iba. Tadhana? Kahit sa mga mapaminsalang diyalogo nito, nananatili itong benchmark kung paano mang-engganyo, kung hindi man sa kuwento, sa disenyo at kapaligiran. Anthem? Dumura ako mula sa mga diyalogong iyon, ngunit kahit doon ay kumapit ang mata sa isang magandang larawan. Ang Dibisyon? Walang gaanong pantasya, ngunit talagang kahanga-hanga ang disenyo ng mga lokasyon.

Basahin din: Ang Review ng The Division 2 ni Tom Clancy - Ang Pinakamagandang Looter Shooter na Nakalimutan Mo

Nasaan ang cheesy pero nakakatuwang dialogue ni Rick Remender na nakakasakit sa halos lahat sa Bulletstorm? Sa kasamaang palad, iba ang tagasulat ng senaryo dito. At ang kanyang gawain ay magsulat ng maraming mga banal at tipikal na linya hangga't maaari para sa genre. Oo, lahat dito ay karaniwan - mga lokasyon, disenyo, mga character...

outriders

Oo, huminto, nangako ba akong magsusulat tungkol sa mga positibo? Buweno, huwag isipin na gusto kong sirain ang laro mula sa simula: habang hindi ako nasisiyahan sa script, oo, hindi ako partikular na nababahala tungkol dito. Aminin pa rin natin na kahit gaano pa natin kagusto isang magandang kuwento sa ganitong uri ng laro, ang gameplay ay higit na mahalaga sa amin. Pagkatapos ng lahat, ito ay hindi isang kuwento RPG, ngunit isang banal na tagabaril na may mga elemento ng pagnakawan, na kung saan ay kanais-nais na makipaglaro sa mga kaibigan. At kapag nakikipaglaro ka sa mga kaibigan sa isang looter-shooter, gusto mo ng kaunting screensaver hangga't maaari at ng mas maraming karne hangga't maaari. At kahit na naglalaro ka nang mag-isa, mas mainam na i-on ang ilang Metallica podcast o album at maghalo nang ganoon.

At para sa gayong sipi (ganyan ko inilibing ang ilang dose-dosenang oras sa The Division 2), ang aming bagong produkto ay hindi mas masahol kaysa sa karamihan ng mga analogue. Pangunahin dahil ang gameplay ay... well, okay. Salamat sa Diyos, alam pa rin ng mga Pole kung paano gumawa ng shooter, at bawat shot sa Outriders ay medyo, ngunit kasiya-siya. Ang mga kalaban ay lumipad sa pira-piraso, sumunog sa lupa at gumuho sa pagnakawan nang napakaganda, salamat sa kung saan ito ay madaling makuha sa gameplay at kalimutan ang lahat. Ang mga ganitong laro ay binili upang makapagpahinga pagkatapos ng mga araw ng trabaho at makalimot, at para dito ang Outriders ay higit pa sa angkop. Lalo na dahil mayroong sapat na pagkakaiba-iba at kawili-wiling mga klase dito. Well, apat lang sila (Technomancer, Pyromancer, Trickster, at Destroyer), at bawat isa ay may sarili nitong passive at active na kakayahan. Hindi lahat ng mga ito ay balanse - may trabaho pa rin dito - ngunit nakakatuwang laruin.

- Advertisement -
outriders
Sa totoo lang, mas gusto ko ang shooting at paghiwa dito kaysa sa Destiny.

Madalas akong naglaro bilang isang Pyromancer. Hindi ako masyadong masaya sa kanyang balanse, ngunit nagustuhan ko ang kanyang mga kakayahan. Ito ay isang napaka-agresibong klase, perpekto para sa Outriders, kung saan sa kabila ng paglalaro nang may takip sa diwa ng The Division, walang partikular na taktika - kung mas agresibo ka, mas mabuti, dahil ang bawat kaaway na mapapatay mo ay ibabalik sa iyo ang HP.

Ang Outriders ba ay tila isang solidong tagabaril na gumagawa ng isang disenteng trabaho bilang isang multiplayer na laro ng pagnakawan? Oo. So anong meron sa kanya? Well… hindi ito gumagana.

Oo, gusto kong patuloy na magreklamo tungkol sa lantarang boring na disenyo ng mga lokasyon at kuwento, ngunit ang mga maliliit na bagay na ito ay kumukupas laban sa background ng pangunahing problema - kakayahang magamit. Oo, may ganoong salita, at lahat ng naglalaro ng gayong mga pamagat ay maaaring pamilyar dito. Sa pangkalahatan, hindi ko gusto ang "mga laro ng serbisyo", ngunit sa pagkakataong ito ay hindi na ako magmumura (dahil, sa totoo lang, People Can Fly marami hindi gaanong sakim at bastos kaysa sa iba sa kanilang mga pagtatangka sa monetization) kung ang Outriders gumana. Ang sinumpaang "Dibisyon", na madalas kong banggitin, ay gumana. Nagtrabaho ang tadhana. Kahit na ang isinumpang Anthem ay gumana nang maayos. AT "Avengers", na gusto ko lang tawaging "Venges" nang mapanlait, ay hindi nasiyahan sa akin ng mga mensahe ng error bawat ilang minuto. Ngunit ang mga Outriders...

Sa dalawang kakaibang linggo na ginugol ko sa laro, nagawa kong ilunsad ito nang literal ng ilang beses. Ang "mga problema sa server" ay isang maliit na pahayag. Ang "Mga Isyu sa Server" ay isang pamagat na mas nararapat sa bagong release kaysa sa Outriders (na kung saan mismo ay isang medyo mahinang titulo na mas angkop sa isang lahi). Ako, tulad ng milyun-milyong iba pa, ay nakaranas ng patuloy na mga error sa koneksyon na naging sanhi ng laro sa... hindi lang gumana. Sa aking kaso, ang mga pakikipagsapalaran na kadalasang nagtatapos mismo sa screen ng awtorisasyon, na hindi natuloy, gaano man karaming minuto ang aking paghihintay. Nagkaroon din ng mga problema sa katatagan, kapag ang mga kapus-palad na "break" ay dumating sa pinaka hindi angkop na sandali. At kung walang Internet, kung gayon walang laro.

Basahin din: Review ng Anthem - At Ikaw Brutus?

outriders

Naiintindihan ko ito kapag nakikipaglaro sa mga kaibigan, ngunit crap, kahit na naglalaro nang mag-isa, pareho ang nangyayari. Ito ay hindi kinakailangan sa lahat. Nakakainis talaga ako na sa singleplayer mode ay hindi ako makakapause o makakapaglaro lang kapag walang koneksyon sa server.

Matagal na panahon na ang nakalipas mula noong nakita ko ang isang laro na may kasing daming problema sa paglulunsad gaya ng mga Outriders. Habang ang mga gumagamit ng PC ay nagreklamo tungkol sa mga pagtagas ng memorya, pag-crash, pag-freeze at iba pang kasiyahan ng buhay ng computer, naglaro ako nang maayos, ngunit kapag nag-crash ang server, nag-crash ang lahat. At ang katotohanan lamang na nagpasya ang People Can Fly na ilagay ang kanilang brainchild sa tali na ito ay maaaring maging sanhi ng kanilang hindi maiiwasang kabiguan. Ang daan tungo sa kaluwalhatian sa mundo ng mga loot shooters ay may linya ng mga bangkay, at ang buhay ay halos hindi na nabubuhay sa mga dibdib ng mga pagod na Outriders, na nayanig nang mabilis at hindi inaasahan tulad ng mga karakter mula sa laro mismo, bilang parangal sa kung saan ito ay pinangalanan.

Sa teknikal na antas, ang lahat ay sapat, ngunit wala na. Tulad ng sinabi ko, ang mga teknikal na isyu ng PC na uri ng eludes sa akin - ako ay naglalaro sa PS5. Ngunit kahit dito ay may dapat ireklamo. Ang frame rate na 60 fps ay maganda, lalo na dahil ito ay stable at hindi lumulubog. Ngunit sa paningin, walang dapat ikatuwa: Ang lumang kapalaran ni Bungie, na nakatanggap ng kamakailang pag-update para sa mga bagong henerasyong console, ay mukhang mas maganda pa rin - muli, salamat sa mga mahuhusay na artist at designer. Well, hindi mo makakalimutan ang mga kompositor.

outriders
Ang laro ay magagamit, ngunit hindi bilang sakim hangga't maaari. Walang mga walang prinsipyong season pass na nangangako ng pera upang madagdagan ang laro ng nilalaman na dapat ay naroon na sa simula. Maniwala ka man o hindi, ang Outriders ay handa at nag-aalok ng sapat na nilalaman para sa pera nito. Maaari mong purihin iyon! At hayaan ang mga tagalikha na talikuran ang katotohanan na ang kanilang laro ay nabibilang sa mga serbisyo, iyon mismo ang kung ano ito. Ngunit oo, sa ngayon ang pera ay hindi kinukuha mula sa salita.

Well, ang Outriders ay tila isang alternatibong badyet, kahit na ang presyo nito ay hindi badyet. Ito ay hindi kakila-kilabot, ngunit ipinapakita nito na ang pag-unlad ay nagpatuloy sa mahabang panahon, lalo na dahil maraming mga asset ang kahawig ng isang bagay na naaangkop sa pagitan ng oras sa pagitan ng PS3 at PS4. Nagdadrama ba ako? siguro. Ngunit sa ilang sandali ay mahirap alisin ang gayong mga pag-iisip, lalo na kapag ang mata ay kumakapit sa malalaking piraso ng salamin mula mismo sa unang Paglaban o sa tela na dumadaan sa mga bagay at nabubuhay sa sarili nitong hiwalay na buhay. Hindi masyadong nakakainis ang mga facial animation ng mga character, bagama't ang lahat ng mga character dito ay madaling kapitan ng isang baluktot na ngiti - pinipilipit nila ang kanilang mga mukha nang walang dahilan. Ang pangunahing karakter ay hindi tumitigil sa pagngiwi - siya ay naging isang tiyak na haltak, kung saan nagustuhan ko siya.

At oo, walang mga espesyal na pagpapabuti at goodies para sa PlayStation 5 ang wala. Astig ang mga instant download. Ngunit ang lahat ng iba pa ay malamang na hindi masiyahan. Walang mabilis na access card, o mga pahiwatig (ngunit hindi talaga kailangan ang mga ito). Ang controller ng DualSense ay "patay" na may PS4-level na vibration, at paminsan-minsan lang itong natunaw ng "mga espesyal na epekto" sa mga cutscene.

Hindi ko rin gustong pag-usapan ang tungkol sa mga sound effect - ang mga baril ay mapurol at hindi kawili-wili, at ang musika ay agad na nakalimutan. Ang mga aktor ng boses ay nakayanan ang kanilang gawain, ngunit ang kanilang mga boses ay hindi pumukaw ng anumang mga emosyon, ngunit dito ang tagasulat ng senaryo ay dapat sisihin, marahil.

Ang laro ay sinubukan sa PS5

Pasya

Masayahin, maliwanag, matigas ang ulo, bobo at ang uri na tiyak na tumatangging isama, outriders naging pinakamatingkad na halimbawa kung paano maaaring magdulot ng kabiguan ang isang maling desisyon sa isang bagong IP. Hindi ko sinasabing hindi siya gagaling at magiging hit, pero gaano siya kahirap sa pangkalahatan tumakbo, hindi maaaring makatulong ngunit makaapekto sa mga benta. Ang desisyon na itali ang lahat ng mga manlalaro sa server ay naging nakamamatay, at dahil dito, kahit na ang mga bumili nito ay maaaring hindi agad na pahalagahan ang lahat ng magagandang bagay na inaalok ng novelty. Ngunit patuloy akong lalaban sa kanya - marahil isang magandang senyales.

SURIIN ANG MGA PAGTATAYA
Pagtatanghal (layout, istilo, bilis at kakayahang magamit ng UI)
7
Tunog (gawa ng orihinal na aktor, musika, disenyo ng tunog)
7
Mga graphic (kung ano ang hitsura ng laro sa konteksto ng platform)
7
Optimization [PS5] (smooth operation, bug, crashes)
7
Proseso ng laro (control sensitivity, gameplay excitement)
9
Salaysay (plot, dialogues, story)
6
Pagsunod sa tag ng presyo (ang ratio ng dami ng nilalaman sa opisyal na presyo)
8
Katwiran ng mga inaasahan
7
Nakakatuwa, maliwanag, masigla, maloko, at walang tigil na tumatangging isama, ang Outriders ang pangunahing halimbawa kung paano maaaring mapahamak ng isang maling desisyon ang isang bagong IP. Hindi ko sinasabing hindi ito babalik at magiging hit, ngunit kung gaano kahirap ang paglunsad sa unang lugar ay hindi maaaring makatulong ngunit makaapekto sa mga benta. Ang desisyon na itali ang lahat ng mga manlalaro sa server ay naging nakamamatay, at dahil dito, kahit na ang mga bumili nito ay maaaring hindi agad pinahahalagahan ang lahat ng magagandang bagay na inaalok ng bagong bagay. Ngunit patuloy akong lalaban sa kanya - marahil isang magandang senyales.
Higit pa mula sa may-akda
- Advertisement -
Mag-sign up
Abisuhan ang tungkol sa
bisita

0 Comments
Naka-embed na Mga Review
Tingnan ang lahat ng komento
Iba pang mga artikulo
Mag-subscribe para sa mga update
Sikat ngayon
Nakakatuwa, maliwanag, masigla, maloko, at walang tigil na tumatangging isama, ang Outriders ang pangunahing halimbawa kung paano maaaring mapahamak ng isang maling desisyon ang isang bagong IP. Hindi ko sinasabing hindi ito babalik at magiging hit, ngunit kung gaano kahirap ang paglunsad sa unang lugar ay hindi maaaring makatulong ngunit makaapekto sa mga benta. Ang desisyon na itali ang lahat ng mga manlalaro sa server ay naging nakamamatay, at dahil dito, kahit na ang mga bumili nito ay maaaring hindi agad pinahahalagahan ang lahat ng magagandang bagay na inaalok ng bagong bagay. Ngunit patuloy akong lalaban sa kanya - marahil isang magandang senyales.Review ng Outriders - Lahat ay mabuti, ngunit walang gumagana