Mga laroMga pagsusuri sa laroReturnal Review - Kapag mahilig ka sa laro at hindi

Returnal Review - Kapag mahilig ka sa laro at hindi

-

- Advertisement -

Ang pangunahing tauhan sa screen ay nagmamadaling sumulong nang napakabilis ng tao, tumatalon sa ibabaw ng pader ng apoy at bumaril ng dose-dosenang lumilipad na reptile na tumutulo sa acid habang siya ay tumatakbo. Narito sila - ang itinatangi na pinto, pagkatapos nito ay maaari kang magpahinga. O pumasok sa mas masahol pang sitwasyon. Ang mapa ay isang hindi maintindihan na maze, at ang health bar ay nagbabanta na magdulot ng panic attack. Sa ika-daang beses, iniisip ko kung kailangan ko ito. Bakit ko na-on ulit Pagbabalik, kung alam kong sa loob ng isa o dalawang oras ay muli akong makakaramdam ng sama ng loob, galit at pagkabigo pagkatapos ng isa pang walang kabuluhang kamatayan. Mahirap sabihin kung bakit. Malinaw na mayroon akong ilang damdamin para sa bagong produkto ng Housemarque, ngunit hindi ito gumaganti.

Pagbabalik

Ang pagbabalik ay mahirap ipaliwanag at mahirap ilarawan, lalo na kapag ayaw mong talikuran ang mga tao mula dito. Kahit na maraming mga trailer ay halos hindi maihayag ang lahat ng kagandahan nito: sa ilan ang pamagat ay mukhang sikolohikal na thriller sa diwa ng Gone Home, at sa iba naman ay tila isang blind bullet hell sa espiritu ng Enter the Gungeon. Sa katunayan, napakaraming impluwensya at genre na magkakaugnay na nananatili lamang upang ilista ang mga ito, ngunit bakit? Mas madaling sabihin hindi kung anong uri ng laro ito, ngunit kung anong mga emosyon ang nagdudulot nito.

Sa gitna ng Returnal ay ang kuwento ng isang space explorer na ang barko ay bumagsak sa ibabaw ng isang hindi pa na-explore na planeta na tinatawag na Atropos. Nahuhumaling sa pagnanais na malaman ang pinagmulan ng mahiwagang "white shadow" na senyales, si Selena Vassos ng ASTRA Corporation ay umakyat mula sa mga sunog na labi ng kanyang spacecraft at nagsimulang maghanap ng mga sagot. Ngunit sa halip na sila, mga bago at bagong tanong lamang ang lumalabas. Bakit ang ibabaw ng bagong mundo ay nagkalat ng mga bangkay ng kanyang sarili? Paano niya maririnig ang sarili niyang boses sa mga naiwang recording kung saan wala siya? At ano ang nangyari sa maunlad na kabihasnan na diumano'y biglang nabaliw? At higit sa lahat, paano makauwi?

Pagbabalik
Ang disenyo ng mga alien reptile (bagaman sa kasong ito ang alien reptile ay sa amin) ay walang dapat ireklamo - ito ay katakut-takot at nakakatakot, na kumukuha ng pantay na sukat mula sa mga disenyo ng Hans Rudolf Giger, Metroid (mula sa kung saan ang mga elemento ng genre migrated) at modernong DOOM.

Nais ng mga tagalikha ng Returnal, una sa lahat, na pukawin ang pakiramdam ng kawalan ng kakayahan, claustrophobia at gulat sa player. Hindi lang makakauwi si Selena, wala siyang kalayaang mamatay - ibinabalik siya ng bawat pagkamatay niya sa kanyang panimulang punto malapit sa nasirang barko. Ang magagawa lang ay sumulong muli at tuklasin ang pamilyar at bagong mga guho ng sinaunang panahon.

Ang Returnal ay maaaring ilarawan bilang isang third-person shooter na may mga elemento ng roguelike at metroidvania. Walang mga pagliligtas dito, at bawat kamatayan ay nagbabalik sa atin sa pinakasimula. Ito ay isang brutal na laro na hindi nagpapatawad ng mga pagkakamali at nangangailangan ng pagiging perpekto. Pagkatapos ng bawat pag-restart, ang lahat ay binabasa, at ang planeta ay lilitaw sa isang bagong liwanag, na may mga sariwang maze, mga bagong kaaway at shuffled na mga armas at power-up. Ang lahat ay nakasalalay hindi lamang sa kakayahan ng manlalaro, kundi pati na rin sa tagumpay at maging sa mga taktika. Ang mundo ng Returnal ay nahahati sa maraming malalaking lokasyon, bawat isa ay may sariling panghuling boss - maaalala mo ang maraming two-dimensional na analog tulad ng Dead Cells. Pagkatapos talunin siya ng isang beses, maaari mong laktawan ang boss, ngunit ang bawat kamatayan ay magdadala pa rin sa iyo pabalik, kaya inilalagay ang player sa harap ng isang pagpipilian - maaaring sumugod sa boss, tumakbo sa mga kaaway at pagnakawan, o masayang galugarin ang bawat kuwarto sa pag-asa ng paghahanap ng upgrade na makakatulong sa labanan Ano ang mas mahusay - upang ipagsapalaran ang lahat at mawalan ng kalahating oras, o upang maghanda nang maayos, upang sa paglaon, marahil, wala kang maiiwan pagkatapos ng dalawang oras na pagala-gala?

Basahin din: Disco Elysium: The Final Cut Review - Lumaki lang ang mga Legendary RPG

Pagbabalik
Sa Returnal, pinapalitan ng mga emosyon ang isa't isa nang mabilis. Kaguluhan, paghanga, takot at ang hindi maiiwasang pakiramdam ng pagkawasak at malisya para sa isa pang gameover, ito ang pamantayan ng "rogue games" at metroidvania. May hahalong soulslike dito, pero parang hindi worth it.

Tulad ng karamihan sa mga roguelike, iniimbitahan ng Returnal ang manlalaro na ilagay ang lahat sa linya at magpasya para sa kanyang sarili kung aasa ba siya para sa suwerte o hindi.

- Advertisement -

Bawat bagong "reset" ay nagbabalik kay Selena sa kanyang orihinal na estado: isang mahinang blaster sa kanyang kamay, at isang suit na walang mga upgrade, na may kaunting sukat sa kalusugan. Ngunit sa panahon ng laro maaari itong baguhin. Halimbawa, makakahanap si Selena ng mga alien parasite na nakakabit sa kanyang suit, na nagbibigay sa kanya ng parehong positibo at negatibong epekto. Ito ay kung paano ka makakakuha ng talagang mahahalagang perk na seryosong tataas (o maaaring bababa) ang pagkakataon ng manlalaro na magtagumpay. Isang beses, halos talunin ko ang dalawang boss na magkasunod salamat sa isang parasite na patuloy na nagpapagaling kay Selene noong malapit na sa zero ang kanyang kalusugan. Para sa akin, ito ang pangunahing susi sa tagumpay, at pagkatapos noon ay desperadong sinubukan kong hanapin ang perk na ito, ngunit... ang kumpletong randomness sa Returnal ay nangangahulugan na ang gustong pagnakawan ay maaaring bumaba nang isang beses bawat limang oras.

Ang iba't ibang mga armas ay nakakalat din sa buong mundo, ang antas nito ay nakasalalay sa antas ni Selena mismo sa partikular na panlakad na ito. Maaari ka ring makahanap ng mga kapaki-pakinabang na item na nagbibigay o ilang maliit na bonus, o kahit na muling buhayin ang player pagkatapos ng kamatayan.

Ang pagbabalik ay puno ng mga misteryo at pagkabigo. Hindi niya iniligtas ang manlalaro at patuloy na pinagbabantaan siya sa pagkawala ng ilang oras ng oras. Nakakatakot ang lahat: Hindi ko kayang tiisin ang mga larong tulad nito. At gayon pa man, naglalaro ako. Mula sa unang minuto, isang bagay ang nakakuha ng aking pansin at nagpalimot sa akin ng lahat.

Pagbabalik
Ang mga sandata ay iba-iba kung gaano sila epektibo. Ang mga blaster, rifle, space shotgun at iba pang baril ay nakatago sa buong mundo; maaari silang mapabuti, at bawat isa ay sinamahan ng isang kamangha-manghang alternatibong mode ng pagbaril.

Marahil ang sikreto sa mundo na iginuhit ng Finnish studio na Housemarque, na kilala sa mas maliliit na proyekto tulad ng Resogun, Alienation at Matterfall. Ngunit natanggap mula sa Sony Nakatanggap ng seryosong grant ang Interactive Entertainment, nadoble nito ang bilang ng mga empleyado at nagtakdang lumikha ng pinakamalaki at pinakaambisyoso na laro sa kasaysayan nito. Isang laro na magiging isa sa mga pangunahing eksklusibong pamagat sa sariwang merkado PlayStation 5.

Hindi, hindi ko sasabihin na ang mundong ito ay partikular na orihinal, ngunit ito ay umaakit sa kanyang misteryo at kapaligiran. Ang disenyo ng tunog ay partikular na nakakatulong (mahalagang tandaan ang suporta para sa tatlong-dimensional na audio) at ang mahusay na gawa ng aktres na si Jane Perry. Ang lahat ng ito ay mahusay, ngunit... ang pangunahing bagay ay ang gameplay. Bakit ang cool niya!

Basahin din: Review ng Outriders - Lahat ay mabuti, ngunit walang gumagana

Pagbabalik
Ang Returnal ay tumatagal ng ilang masamang kasiyahan sa pagpilit sa manlalaro na matuto mismo ng mga mekanika ng laro sa pamamagitan ng pagsubok at pagkakamali. Maraming mga item ay walang malinaw na mga paliwanag, at ang kanilang pagiging kapaki-pakinabang ay nagiging malinaw lamang sa panahon ng laro, habang ang bilang ng mga paliwanag ay pinananatiling minimum.

Mahirap sabihin kung ilang third-person shooter ang nakita ko. Marami, sa pangkalahatan. Marami. Ngunit kakaunti ang nakilala sa gayong pagmamaneho at napakahusay na pamamahala. Sinubukan ni Housemarque na gumawa ng flagship title para sa PS5, at nagtagumpay sila. Hindi salamat sa visual range, hindi: habang ang laro ay ipinagmamalaki ang magagandang graphics at napaka-kahanga-hangang mga elemento ng butil (ang tipaklong ng studio), hindi talaga ito humihila para sa pamagat ng pinakamagagandang: sa bagay na ito ito ay tumalon Mga Kaluluwa ng Demon, Marvel's Spider-Man: Miles Morales at ang paparating na Ratchet & Clank: Rift Apart. Hindi, ginagamit nito una sa lahat ang mga natatanging kakayahan ng DualSense controller, na muli, sa unang pagkakataon mula noong Astro's Playroom, ay ganap na nahayag.

Mahirap para sa akin na ipaliwanag kung gaano kahalaga ang gamepad na ito dito, ngunit ito ang nagbibigay-daan sa player na maranasan ang mundo ng laro sa paraang kahit na ang pinaka-advanced na 4K panel ay hindi makakatulong. Kapag umuulan, bawat patak ay ibinibigay sa mga kamay, at habang ang pangunahing tauhan ay nabasa, ang lakas ng epekto ay nababawasan. Kapag ang kahaliling mode ng armas ay sinisingil, ang controller ay nag-aabiso tungkol dito gamit ang naaangkop na tunog at malakas na feedback ng vibration. Na parang buhay, ang gamepad ay dumadagundong at nag-click sa beat ng mga dayuhang nilalang sa screen, na nakakatulong hindi lamang sa paglulubog, kundi pati na rin sa gameplay: mula sa kung saan ang isang bagay na kawili-wili lumabas, ang bahaging iyon ng controller ay nabubuhay. Ito ay isang karagdagang tagapagsalita at isang uri ng subwoofer sa mga kamay - isang himala ng teknolohiya, sa pangkalahatan. Isang himala na madaling kalimutan pagkatapos ng isang serye ng mga laro na may hindi nakakumbinsi na pagpapatupad ng mga bagong feature na ito.

Pagbabalik
Ang pagbabalik ay puno ng misteryo. Sa isang banda, kailangan nating lutasin ang misteryo ng isang hindi kilalang planeta, at sa kabilang banda, upang maunawaan kung saan nagmula ang mga pangitain ni Selena sa kanyang lumang buhay, at kung anong uri ng misteryosong Astronaut ang tumitingin sa kanya.

Naglalaro din ang mga adaptive trigger, at walang gumamit ng mga ito nang mas mahusay: habang ang karamihan sa ibang mga studio ay hindi alam kung paano gamitin ang mga ito (madalas ay pinipigilan lang nila ang mga ito sa hindi ko alam na mga kadahilanan), ang Housemarque ay gumawa ng isang napakatalino na simple. solusyon: sa , para maghangad, kailangan mong pindutin ang L2 button sa kalahati, at para sa alternatibong firing mode, pindutin ito nang buo. Ito ay hindi lamang intuitive, ngunit napaka-maginhawa. Ang mga developer, sa katunayan, ay may karagdagang mga pindutan.

Halos lahat ay tumuturo sa katotohanan na bago sa amin ay ang perpektong roguelike. Ang lahat ng mga elemento na gusto namin tungkol sa genre ay narito, at para sa mga ayaw na mawala ang lahat, mayroong kahit na mga permanenteng pag-upgrade na nagbibigay-daan sa iyo upang maging mas malakas pagkatapos ng bawat kamatayan, bagaman siyempre, ang anumang tunay na pag-unlad ay mapapansin lamang pagkatapos talunin ang boss. Ngunit sinubukan ni Housemarque na gawing walang kompromiso ang laro, na nangangahulugang maraming mga tao ang hindi lamang magugustuhan ito, ngunit mahihirapan ito. Hindi ito ang unang taon na pinag-uusapan natin ang tungkol sa "paggalang sa oras ng mga manlalaro", dahil habang tumatanda tayo, mas kaunting oras ang kailangan nating ilaan ang mga oras ng ating buhay sa mga video game, at gusto nating subukan ang marami hangga't maaari! Pero kung minsan nag-aaway kami Red Dead Redemption 2, pagkatapos sa kaso ng Returnal, ang kailangan mo lang gawin ay ibuka ang iyong mga kamay, dahil wala siyang pakialam kung gaano ka ka-busy. Kung hindi ka pa handang italaga ang isang oras o dalawa (o higit pa) ng iyong buhay sa kanya sa isang pagkakataon, marahil ay hindi mo na dapat simulan.

Basahin din: Hitman 3 Review - Isang mahusay ngunit predictable na konklusyon sa trilogy

Pagbabalik
Gayunpaman, ang isang bagay ay hindi maaaring alisin mula sa Returnal - agad itong naglo-load.

Ito ay dahil sa kumpletong kakulangan ng ipon. Hindi tulad ng marami sa mga katapat nito, hindi ka pinahihintulutan ng Returnal na ipagpatuloy ang landas na iyong sinimulan, mahalagang kailangan mong kumpletuhin ito nang sabay-sabay. Ang tanging paraan para maiwasang magsimulang muli ay ilagay sa pagtulog ang console kapag gusto mong magpahinga. Ngunit huwag isipin ang tungkol sa pag-on sa ibang bagay o pag-update ng system (i-off nang maaga ang mga awtomatikong pag-update sa mga setting). At ipagdasal na hindi mag-crash ang laro at mawalan ng kuryente.

Masyadong maraming kapangyarihan, ngunit kaya kong gumawa ng ganoong desisyon. Pinipilit ka nitong lalo pang maantig sa mga karanasan sa pag-iisip ni Selena, na natagpuan din ang sarili sa ilalim ng kastilyo, nang walang posibilidad na umalis sa mundong gustong sirain siya. Ang anumang pagkakataong magpahinga ay mamatay, tulad ng tanging pagkakataon ng manlalaro na makatabla ay matalo. Ito ay lumilitaw na tulad ng isang kawili-wiling synergy ng tunay at virtual na mundo, na, sa isang banda, ay nagdaragdag ng isa pang bagong eroplano ng pang-unawa, at sa kabilang banda, karaniwang nakakasagabal sa mga manlalaro na ayaw o hindi maaaring maging mga hostage ng isang laro, lalo na't mayroon nang iba pang mga kawili-wili sa abot-tanaw na mga novelty - ang halaga lamang ng Resident Evil Village!

Pagbabalik
Maraming tao ang pumupuri sa mga graphic, na binabanggit ang hindi pa nakikitang mga visual, ngunit hindi ako nagmamadaling sabihin sa aking mga kasamahan: oo, ang mga particle effect ay hindi kapani-paniwalang maganda, ngunit madalas na malinaw na kahit na ito ay isang pamagat ng AAA, ito ay malayo sa mga likha ng parehong Insomniac. Ang mga texture ay magaspang sa mga lugar, at gayundin ang mga animation. Ngunit sa paggalaw, ang Returnal ay mahusay

Ngunit ito pa rin ang parehong pag-uusap namin pagkatapos ng paglabas Mga Kaluluwa ng Demon. Sa tanong kung ito ay nagkakahalaga ng pagdaragdag ng isang madaling mode para sa mga hindi makayanan ang katangiang mahigpit na istilo ng laro, ang mga developer ay sumagot sa negatibo, na tumutukoy sa pag-aatubili na isakripisyo ang pananaw ng may-akda sa mga tagalikha nito. At dito ang kaginhawahan at kaginhawahan ay salungat sa mga pangunahing ideya ng genre, at ang huli ay nanalo. Iginagalang ko ang pagnanais na manatiling tapat sa aking sarili, at Sony para sa pagpayag sa mga creator na walang isakripisyo, bagama't inaamin ko na dahil sa ganoong feature, malamang na mapipilitan akong umalis sa laro hanggang sa ganap itong makumpleto. Gusto ko bang maging mas tradisyunal na 3rd person shooter ang Returnal na may mga save point at linear progression? Hindi lang mahalaga. Hindi mo maaaring pasayahin ang lahat, at hindi mo dapat subukan, kung hindi, walang sinuman ang magsasagawa ng mga panganib.

Ang laro ay nasuri sa isang console PS5

Pasya

Ang pagkakaroon ng halos nakalimutan na ito ay umiral, halos napalampas ko ang isa sa mga pinakamalaking paglabas ngayong tagsibol at maaaring isa sa pinakamahusay na mga laro ng PS5 ng taon. Pagbabalik ay ang pinakamahusay na paglikha ng Housemarque, na hindi kailanman naging ambisyoso at kumpiyansa sa mga kakayahan nito. Ito ay isang mahigpit, napakakomplikado, pabago-bagong bagong bagay na nakakatakot at nakakabighani, at lumampas sa lahat ng aking inaasahan. Hindi lahat ay papasa nito, ngunit dapat subukan ng lahat.

Suriin ang mga rating
Pagtatanghal (layout, istilo, bilis at kakayahang magamit ng UI)
8
Tunog (gawa ng orihinal na aktor, musika, disenyo ng tunog)
10
Mga graphic (kung ano ang hitsura ng laro sa konteksto ng platform)
8
Optimization [PS5] (smooth operation, bug, crashes)
10
Proseso ng laro (control sensitivity, gameplay excitement)
10
Salaysay (plot, dialogues, story)
8
Pagsunod sa tag ng presyo (ang ratio ng dami ng nilalaman sa opisyal na presyo)
8
Katwiran ng mga inaasahan
9
Ang pagkakaroon ng halos nakalimutan na ito ay umiral, halos napalampas ko ang isa sa mga pinakamalaking paglabas ngayong tagsibol at maaaring isa sa pinakamahusay na mga laro ng PS5 ng taon. Ang Returnal ay ang pinakamahusay na paglikha ng Housemarque, na hindi kailanman naging napakaambisyo at kumpiyansa sa mga kakayahan nito. Ito ay isang mahigpit, napakakomplikado, pabago-bagong bagong bagay na nakakatakot at nakakabighani, at lumampas sa lahat ng aking inaasahan. Hindi lahat ay papasa nito, ngunit dapat subukan ng lahat.
- Advertisement -
Mag-sign up
Abisuhan ang tungkol sa
bisita

0 Comments
Naka-embed na Mga Review
Tingnan ang lahat ng komento
Ang pagkakaroon ng halos nakalimutan na ito ay umiral, halos napalampas ko ang isa sa mga pinakamalaking paglabas ngayong tagsibol at maaaring isa sa pinakamahusay na mga laro ng PS5 ng taon. Ang Returnal ay ang pinakamahusay na paglikha ng Housemarque, na hindi kailanman naging napakaambisyo at kumpiyansa sa mga kakayahan nito. Ito ay isang mahigpit, napakakomplikado, pabago-bagong bagong bagay na nakakatakot at nakakabighani, at lumampas sa lahat ng aking inaasahan. Hindi lahat ay papasa nito, ngunit dapat subukan ng lahat.Returnal Review - Kapag mahilig ka sa laro at hindi