Matagal na kaming nakasanayan na sa halos bawat laro ay kailangan naming pumatay at maim, at ang mga bihirang karera at isang simulator ng sakahan lamang ang nagpapahintulot sa amin na makapagpahinga. Napansin din ito ng mga developer mula sa Thunder Lotus Games, at nagpasya silang gumawa ng laro na pinagsasama ang mahihirap na tanong tungkol sa kabilang mundo at ang magaan at maaliwalas na tono ng Stardew Valley. Isang bagay na lubhang kawili-wili ang lumabas.
У Espirituwal ang mga manlalaro ay inaalok na kumilos bilang isang gabay sa kabilang buhay. Ang pangunahing karakter ay ang batang babae na si Stella, na nag-aalaga ng mga kaluluwa pagkatapos ng kamatayan at tinutulungan silang makahanap ng kapayapaan. Hindi, walang nakakatakot, nakapanlulumo o nakakapanlumo: sa kabila ng mabigat na paksa, sinisikap ng Spiritfarer na huwag malungkot at nagbibigay-inspirasyon pa sa optimismo nito.
Sa totoo lang, hindi ganoon kadaling ilarawan ang Spiritfarer, dahil ang laro ay parehong katulad ng marami pang iba at wala nang iba. Ang developer mula sa Canada ay naging sikat na para sa kanyang mga animation na iginuhit ng kamay salamat sa mga pamagat tulad ng Sundered at Jotun, at sa kanyang bagong trabaho ay handa siyang lampasan ang kanyang sarili. Ang Spiritfarer ay kaakit-akit at animated sa isang par na may mas mahal na mga laro.
Kung panonoorin mo ang trailer o basahin ang mga materyal na pang-promosyon, maaari kang malito tungkol sa kung ano talaga ang larong ito. Ang mga elemento ng lahat ng bagay sa mundo ay halo-halong dito: metroidvania, isang farm simulator, at isang life simulator. Ang ating magiting na babae ay may sariling barko, na, sa pag-unlad nito, ay nakakakuha ng higit pa at higit pang mga superstructure. Gumawa ng hardin at maaari kang magtanim ng mga sangkap para sa masarap na pagkain. Bumuo ng kusina, at magkakaroon ng pagkakataong magluto para sa maraming bisita, na ang paglalakbay sa susunod na mundo ay matatapos na. Maaaring ilipat ang mga gusali hangga't gusto mo, at ang proseso mismo ay napaka-simple at madaling maunawaan. Parang isang maliit na bagay, ngunit ang mundo ay agad na nagiging mas katutubo, mas "pag-aari".
Basahin din: Animal Crossing: New Horizons Review - Isang lunas para sa isang nakalulungkot na katotohanan
Sa pangkalahatan, ginulat ako ng Spiritfarer nang higit sa isang beses sa ambisyon nito. Sa unang sulyap, ito ay maaaring mukhang isang maliit na malikhaing proyekto, ngunit habang patuloy kang naglalaro, mas maraming mga layer ang iyong natuklasan. Isang malaking mundo, magandang musika, maraming diyalogo, magaan na katatawanan (sabihin sa akin na ang tindero ng raccoon ay hindi biro sa Animal Crossing), pagpapasadya, pag-upgrade - mayroong higit pa sa kinakailangan. Ngunit ang manlalaro ay hindi kailanman na-overload ng impormasyon, at ang nakakalibang (marahil ay masyadong marami) na tutorial ay tumatagal ng halos tatlong oras.
Hindi ka matatalo sa Spiritfarer: tulad ng sa Stardew Valley at Bagong Horizons, may ikot ng araw at gabi, ngunit hindi kailangang magmadali. Ang mga quest ay maaaring makumpleto ayon sa ninanais. Ang pangunahing ideya ay hindi upang kumita ng pera, ngunit upang matugunan ang mga kagiliw-giliw na mga character at bumuo ng isang emosyonal na koneksyon sa kanila. Sa kasamaang palad o sa kabutihang palad, ang ephemeral na pakikipagkaibigan sa mga digital na phantom ang layunin ng laro, ngunit ang paghula kung ano ang magiging reaksyon ng bawat manlalaro ay imposible. Ang isang taong personal na humarap sa kamatayan ay makakatagpo ng kaaliwan sa walang hanggang masigla at napakagandang pirasong ito. At isang tao... walang mararamdaman. Karapat-dapat bang pasanin ang iyong sarili sa paksa ng purgatoryo at pagdaragdag ng mahihirap na paksa? Kakaibang tanong: kaya mahal namin ang indies, na ang kanilang mga developer ay wala sa mga komite at hindi sinusubukang pasayahin ang lahat nang sabay-sabay. Ito ay kung ano ito, tulad ng sinasabi nila sa tinubuang-bayan ni Shakespeare.
Walang katapusang namangha sa akin kung paano maibebenta ang ganoong kalalim na laro sa eShop (kung saan sinisingil ang mga malaswang mataas na presyo para sa halos bawat bagong item) para sa mga 515 rubles (posible ang pagbabayad gamit ang mga Ukrainian card), at sa Xbox Live (nga pala, nasa Game Pass na ito) ang halaga nito ay 385 hryvnias. Kasabay nito, ang presyo sa PS Store ay UAH 819. Kakaibang mga nangyayari.
Sa wakas, nais kong iisa ang isang hiwalay na "ngunit". Ang laro ay may kakaiba at hindi masyadong malinaw na problema para sa akin: ito ay isinalin sa Russian, ngunit ang lokalisasyon ay magagamit lamang sa mga manlalaro sa ilang mga platform. SA Steam at Epic, at kahit na, huwag sana, Stadia ay available sa Russian, ngunit ang mga bersyon para sa PS4 at Switch ay nasa English lang. Kasabay nito, nang pumunta ako sa opisyal na pahina ng laro sa eShop, ang Russian ay unang ipinahiwatig doon, at pagkatapos ay nawala ito, dahil sa kung saan ang isang tiyak na bilang ng mga manlalaro, ay nagbigay inspirasyon. pagtatanghal Ang Nintendo at ang mga nagmamadaling bumili ng bagong produkto ay nalinlang. Nagtanong ako, ngunit tumanggi ang developer na magbigay ng eksaktong petsa ng paglabas para sa lokalisasyon. "Soon" lang.
Basahin din: Pagsusuri ng Paper Mario: The Origami King - RPG na walang elemento ng RPG
Naglaro ako sa Switch at wala akong reklamo tungkol sa pag-optimize. Ang larawan, gayunpaman, ay maliit para sa screen - ang mga setting ng laki ng teksto ay lubhang kailangan dito. Dahil napakaliit ng lahat, mas madalas akong naglaro sa TV.
Pasya
Upang ilarawan Espirituwal sa madaling salita, ang salitang "kaaya-aya" ay nagpapahiwatig mismo. Tama: ang malambot, madamdamin at lampara na larong ito tungkol sa kabilang buhay ay pinagsasama ang iba't ibang mga elemento, bilang isang resulta kung saan ito ay naging, kahit na bahagyang monotonous, ngunit hindi gaanong kawili-wiling bagong bagay, na, tulad ng isang paboritong libro, ay magiging isang mahusay na kasama. sa maulan na gabi ng taglagas.