Root NationMga laroMga pagsusuri sa laroMade in Ukraine: Pagsusuri ng laro ng Ostriv

Made in Ukraine: Pagsusuri ng laro ng Ostriv

-

Ang pinakamahusay na laro tungkol sa Ukraine. Ang pinaka-inaasahang laro ng Ukrainian. Isang laro tungkol sa mga Ukrainians at tanging. Diskarte tungkol sa Ukrainian village. Ganito nila pinag-uusapan ang Ostriv - isang simulator ng isang batang bayan noong ika-XNUMX siglo sa rehiyon ng Slobozhan, na nagtataguyod ng ating kultura at aesthetics. At ito ay nilikha ng isang tao.

Ngayon ay mauunawaan natin kung ano ang unang bersyon, kung ano ang mga tampok at kagandahan nito. Sasabihin namin sa iyo kung ano ang mayroon ang laro, kung ano ang nawawala, at kung gaano ito kawili-wili sa pangkalahatan. Isama natin ang lahat ng ito sa sarili nating mga damdamin tungkol sa gameplay.

Ostriv

Kasaysayan ng paglikha

Ang trabaho sa proyekto ay nagsimula noong 2014, nang ang isang bata at, dapat kong sabihin, ang mahuhusay na developer na si Yevhen mula sa Kharkiv ay nagpasya na lumikha ng kanyang pangarap na laro - ang pinakamahusay na real-time na diskarte sa ekonomiya ng lunsod. Ang pagpili ng paksa - ang pag-unlad ng pag-areglo ng Ukrainian noong ika-XNUMX siglo - ay higit na tinutukoy ng simula ng armadong labanan ng Russia-Ukrainian.

Ang Isla ay isang diskarte sa pagbuo ng lungsod na nag-premiere noong Marso 19, 2020 (maagang pag-access). Binuo ng isang tao para sa PC platform. Pagmamay-ari ni yevhen8.

Sa pamamagitan ng 2018, ang laro ay naging popular sa mga tagahanga ng genre. Ang mga mahilig ay nagsimulang makipag-ugnayan sa may-akda na may mga alok na tumulong sa pag-unlad, at noong 2020 nagsimulang ibenta ang isang maagang bersyon sa Steam at GOG. Ngayon ay nangunguna ito sa TOP ng pinakamahusay na laro ng Ukrainian, nakikipagkumpitensya sa S.T.A.L.K.E.R. at Metro 2033, na naging "sikat".

Basahin din: Magandang gabi, kami ay mula sa Ukraine: ang pinakamahusay na mga laro sa domestic

Wala pa ring ganap na pagpapalabas, ngunit kung ano ang magagamit ay malaking interes sa mga manlalaro, lalo na sa mga manlalaro mula sa Ukraine. "Inyo. Katutubo!" - ito ang unang impresyon kapag nakita mo sa screen ang mga kubo na pinaputi sa ilalim ng mga bubong na pawid, putik at mga pamilyar at mahal na mahal na tanawin.

Tungkol sa laro, mga tampok ng pag-unlad

Inaalok kami na pamunuan ang lungsod ng ika-XNUMX siglo at ipakita ang aming mga malikhaing kakayahan at kasanayan sa pamumuno. "Sumulong sa isang kampanya upang matukoy ang kapalaran ng bansa, o magsaya sa sandbox mode," mukhang medyo kawili-wili.

Ostriv

- Advertisement -

Pinagsamang diskarte, simulator, sandbox, at kaligtasan ng buhay ang proyekto. Ang ganitong kumbinasyon ng mga genre at elemento, na kinumpleto ng tunay na musika at kapaligiran, ay nangangako ng isang kawili-wiling karanasan sa paglalaro. Ang laro ay idinisenyo ng eksklusibo para sa solong paglalaro, walang mga mode ng multiplayer.

Ang kasalukuyang bersyon ay may 45 pangunahing gusali, 5 mapa, English at Ukrainian localization, pagsasaka at pag-aalaga ng hayop, road simulation, dynamic na pagbabago ng mga panahon, pangunahing kalakalan at iba pang mga bagay na tipikal ng isang tipikal na laro sa pagbuo ng lungsod.

Nilalayon ng may-akda na "itaas ang antas ng genre ng pagpaplano ng lunsod, pagdaragdag ng mga hindi pa nagagawang pagkakataon at pag-alis ng mga nakakainis na limitasyon." Ang malaking layunin sa likod nito ay ang "gawing live ang mga nilikha ng manlalaro at mga mapagkakatiwalaang settlement na magkakaroon ng mga tunay na problema sa lipunan, na ginagawang isang bagong hamon ang huli na laro sa halip na isang gawaing-bahay."

  • Platform: PC
  • Nag-develop: yevhen8
  • Publisher: yevhen8
  • Mamili b: Steam, GOG
  • Mga Wika: Ukrainian at Ingles
  • Mga Tampok: Maagang Pag-access, Diskarte, Simulation at City Building Simulator, Singleplayer, Walang Multiplayer.

Ang lokasyon ay napakarilag. Ito ang Slobozhanshchyna ilang siglo na ang nakalilipas. Doon, sa malinis na mga patlang at kagubatan, at lumikha ka ng iyong sariling malaking pamayanan sa isang three-dimensional na tanawin nang hindi nagbubuklod sa mga cell at tamang anggulo.

Ang mga unang asosasyon ay kasama ang Banished colony simulator. Hindi tulad ng pagbuo ng Shining Rock Software, ipinagmamalaki ng "Island" ang isang binuo (ngunit hindi perpekto) na modelong pang-ekonomiya na may pera at mga residente bilang hiwalay na mga entidad sa ekonomiya.

Sa oras ng pagsulat, ang laro ay may 5 mapa at 45 pangunahing gusali. Ang manlalaro ay maaaring makisali sa agrikultura, pag-aalaga ng hayop, magtayo ng mga kalsada, at kalakalan. Hindi mo kailangang mainip, lalo na kung isasaalang-alang mo ang binuo na modelo ng ekonomiya at ang kakulangan ng attachment sa anumang grid. Ang mga bahay sa Ostriv, tulad ng anumang iba pang mga bagay, ay ganap na malayang itinayo - hindi bababa sa lahat ng 360°. At ito ang unang bagay na binibigyang pansin mo kapag nakikilala ang laro. At ang realisasyon na ito ay nilikha ng isang tao ay kamangha-mangha lamang.

Bawat residente ay binabayaran para sa gawaing ginawa. Sa perang kinita, maaari kang bumili hindi lamang ng pagkain, kundi pati na rin, halimbawa, mga sapatos sa lokal na merkado. Ang pera ay kinakailangan kapwa para sa panloob na mga kalkulasyon ng pag-areglo, iyon ay, sa kanilang sarili, at para sa panlabas - sa mga pinansiyal na relasyon sa mga kalapit na nayon, kapag ang in-kind exchange ay imposible.

Ito ay kinakailangan upang matiyak na ang nayon ay may pagkain at tubig, kahoy na panggatong para sa taglamig, na ang pag-areglo ay hindi magdusa at may pera sa kabang-yaman - isang kamalig ng mga pondo na umiikot sa mga kabahayan, na nagmumula sa mga benta at upa, na resulta sa anyo ng sahod at tulong panlipunan. Kasabay nito, mahalaga na ang pera ay dumadaloy sa loob at labas nang walang pagkaantala o pagkaantala, pati na rin ang pagpapanatili ng mga sambahayan na may sapat na pera upang gumana.

Basahin din: The Witcher 3: Wild Gin Review (Next Generation Version)

Payo mula sa mga taong may karanasan. Sa simula ng laro, hindi makagawa ng iyong sarili, makatuwirang bumili ng mga imported na produkto. Babaguhin nito ang suplay ng pera ng lungsod. Upang ang supply ng pera ay patuloy na tumaas, mas mabuti na kailangan mong mag-export ng higit pa kaysa sa iyong ini-import.

Tandaan na kung masyadong mabilis ang iyong pagtatayo at hindi namamahagi ng pera nang tama sa mga sambahayan, maaaring magkaroon ng mga problema. Malaking problema! Ang bawat sambahayan ay nangangailangan ng sapat na pera upang makabili ng mga bagay. At isa ito sa mga dahilan ng posibleng pagkaubos ng iyong kaban. Mahalaga rin na maunawaan na ang perang ipinapakita sa linya ng "balanse" ay malayo sa lahat ng pag-aari mo. Mayroong mga pondo sa lahat ng mga bahay sa mapa. Ang kaban ay maaaring mapunan sa pamamagitan ng pagtataas ng mga renta at presyo.

Magsisimula ang laro sa tagsibol. At mahalagang bigyan ang mga residente ng mga bahay bago ang taglamig. Kung walang matitirhan, at bumagsak ang unang niyebe, magsisimulang maghanap ang mga tao ng mas magandang buhay - aalis sila.

Ang panuntunan ay ang mga sumusunod: bawat pamilya ay may sariling bahay. Ang mga pamilya ay tradisyonal na binubuo ng isang ama, ina, at mga anak. Kung may mga bakanteng bahay, bukas na bakanteng trabaho, tubig, palengke at pagkain dito, i.e. ang apat na pangunahing pangangailangan ay natutugunan, ang mga bagong residente ay awtomatikong lilipat sa bakanteng pabahay. Pero hindi ka mapakali, dahil nakakalabas ng bahay ang pamilya kapag walang pera o pagkain. O kung kakaunti ang pagkain na ito. Oo, kahit na. Kailangan mong subaybayan ang iba't ibang menu. Ang isang patatas na may harina ay hindi sapat.

Payo mula sa mga taong may karanasan. Upang hindi makaabala sa iba't ibang pagkain, ang unang sampung bahay ay dapat itayo gamit ang mga bato. Ang ani ay bibilhin mula sa populasyon para sa imbakan at ibenta sa palengke. Kaya sa unang taglamig maaari mong makuha ang mga unang imigrante.

Bawat pamilya ay nagbabayad ng buwis sa treasury. Sila, tulad ng antas ng sahod, ay kinokontrol sa lokal na konseho pagkatapos ng pagtatayo nito. Umupo ang matanda dito. Siyanga pala, tamad pa rin siya. Hindi siya dapat palayain, o ipadala upang magtrabaho sa lupain, o patayin.

- Advertisement -

Ang mga bakante ay nilikha ng mga gusali ng produksyon. Gumawa kaagad ng sawmill, at magkakaroon ng mga trabaho para sa mga magtotroso, at maraming kahoy at balat. Ikaw mismo ang magdedetermina ng bilang ng mga trabaho, tulad ng sa Tropico. Upang magsimula, sapat na ang dalawang manggagawa.

Payo mula sa mga taong may karanasan. Ang isang sawmill ay sapat na sa mahabang panahon, ngunit mula sa unang taglamig mas mahusay na magkaroon ng hindi bababa sa tatlong manggagawa, at sa panahon ng pagtatanim ng kagubatan - upang punan ang lahat ng mga trabaho.

Kapansin-pansin na ang Ostriv ay may mas kaunting mga bakante para sa mga kababaihan. Inirerekomenda ng mga karanasang manlalaro na idirekta sila sa gawaing bukid at bukid, "iiwan ang mas malakas na kasarian" para magtrabaho sa iba pang mga bagay. Kung tutuusin, ang gawain ng mga loader at logger ay tiyak na hindi para sa mga kababaihan. At ang mga pinuno sa nayon ay mga lalaki lang din. Sa pamamagitan ng paraan, ang mga taong ito, na sumasakop sa isang hiwalay na cell ng mga posisyon, kasama ang pagtaas ng kahusayan ng negosyo, ay nagbubukas ng mga bagong pag-andar.

Payo mula sa mga taong may karanasan. Dapat mayroong hindi bababa sa apat na tagapagtayo, at sa una ang lahat ng mga lalaki ay dapat ipadala doon, maliban sa pinuno ng nayon at dalawang mangangahoy.

May mga gawa na ginagawa sa priyoridad bago ang mga gawain ng manlalaro, mayroong - sa background mode. Ito ay isang tampok ng ekonomiya ng produksyon ng laro. Sa partikular, ang mga taong walang trabaho ay maaaring magtabas o magpatuyo ng dayami. Ginagamit ito para sa feed ng mga baka, dayami para sa pagtatayo. Kaya ang isang pares ng mga dryer sa tabi ng ilog o sa parang ay hindi masasaktan.

Malaking bahagi ng populasyon ang nakikilahok sa paghahasik at pag-aani. Ito ay naiintindihan, dahil kahit na sa buhay imposibleng makayanan ang ilang mga larangan ng iba't ibang kultura nang nag-iisa.

Ang isa pang mahalagang punto na nagpapakilala sa Ostriv mula sa Banished, Tropico at iba pang katulad na mga laro. Kaya, dito kailangan mong subaybayan ang kondisyon ng lupa sa ilalim ng paghahasik. Mayroong tatlong karaniwang uri ng mineral. Ang mga ito ay ipinahiwatig ng mga kulay. At kung ang lupa ay nakabuo na ng yaman, ito ay inaararo at iniiwan upang "magpahinga". Samakatuwid, ang isang field ay hindi isang opsyon. Ito ay tumatagal ng ilang.

Ang ilang mga uri ng mga mapagkukunan ay ibinigay. Halimbawa, "gawa sa bahay", sabihin, harina mula sa lumago na butil. Mayroon ding halos hindi mauubos at lubhang kinakailangang mapagkukunan sa pagtatayo - luad. Hindi ito binili o ibinebenta, ngunit minahan lamang sa isang espesyal na itinalagang hukay ng mga manggagawa sa konstruksiyon. At ang tubig ay isang mapagkukunan. Ito ay libre. Nanggaling sa mga pinagmumulan. Ngunit habang dumarami ang populasyon, kailangan pang maghukay ng mga bagong balon. At sila ay mahalaga, dahil ang kakulangan ng tubig ay posible. Nangyayari din ito.

Ito ay kung paano unti-unting nabubuo ang ekonomiya ng isang maliit na pamayanan. Ang sistemang pang-ekonomiya mismo ay binuo, ngunit napaka-freeze. Sa pamamaraan - mga buwis, sahod, pagbili ng mga kalakal sa merkado - sa una ay hindi ito madaling maunawaan. Maraming maliliit at detalyadong pamamahala at mga tanong kung saan kailangan mong makahanap ng mga sagot sa pamamagitan ng pagsubok at pagkakamali. Sabihin nating nagsimulang mamatay ang mga manok sa bukid, ngunit hindi malinaw kung saan eksakto. Madali kasing magtalaga ng patatas bilang pangunahing pagkain ng mga baboy - at sisirain nila ang lahat ng mga supply. Bilang karagdagan, ang mga guinea pig ay dumarami tulad ng mga kuneho. Sa isip, kailangan mo ng ilang mga sakahan: para sa mga baboy-ramo, para sa mga baboy at para sa mga biik. Kung pinagsasama-sama mo silang lahat, nanganganib kang umapaw sa baboy sa loob ng ilang taon. At sa pangkalahatan, ang mga nakaranasang manlalaro ng mga kasamang ito ay nagpapayo na huwag magsimula sa mga unang taon.

Hindi ito mas madali sa mga baka. Maubusan ng dayami sa taglamig - mawawalan ka ng mga baka. Halos kailangan mong kalkulahin sa pamamagitan ng kamay kung gaano karaming mga baka ang maaari mong pakainin, at ang gabay ng magsasaka ng pagawaan ng gatas ay naglalaman ng impormasyon tungkol sa mga gana ng mga baka, isinasaalang-alang ang bilang ng mga dryer at ang pagkakaroon ng mga manggagawa na maaaring maggapas ng damo sa panahon ng panahon, at pagkatapos ipadala ang mga "dagdag" na baka upang katayin. Kahit na ang paghula ng isang bagong pananim batay sa nakaraang taon ay halos imposible dahil sa patuloy na pagbabago sa mga pananim sa mga bukid. Ang paghahanap ay pareho!

At ang mga tao ay hindi malilimutan, kung hindi man ay tatakbo sila: ang mga Ukrainian na mapagmahal sa kalayaan ay hindi mga alipin. May mga advanced na pangangailangan tulad ng maiinit na damit, sapatos, ang kakayahang mag-bomba ng mga kasanayan sa bukid. Huwag iwanan ang mga taganayon na walang pera, pagkain at tubig, huwag umupo sa pula, magtayo at bumuo... At ikaw lamang ang manlalaro. Aayusin mo ba?

Ostriv
Ostriv
Developer: yevhen8
presyo: $ 24.99

Graphics, pag-optimize at pagsasalin

Sa isang laro tulad ng Ostriv, napakahalaga na magkaroon ng sapat na graphical na representasyon. Hindi lamang dapat makita ng manlalaro ang pambansang kulay, ngunit maramdaman din ito. Lahat ay ganyan. Oo, ang mga graphics ay medyo simple, na kung saan ay nauunawaan kung isasaalang-alang mo ang pakikilahok ng isang developer lamang, na, bukod dito, ay kasalukuyang hindi ganap na gumana dahil sa paghihimay ng Kharkiv ng mga mananakop at pagkagambala sa supply ng kuryente. Gayunpaman, kahit ngayon Ostriv ay may isang cool na hitsura at maaaring mangyaring sa teknikal at puro visual na paghahanap.

Ang katotohanan na maaari kang bumuo ng ganap na malaya ay mabuti. Ang katotohanan na ang mga track at landas sa Ostriv ay tinatapakan ng mga taong naglalakad sa kanila ay mahusay din. Sa unang Tropico, ang mga pundasyon ay ginawa ng mga tagabuo na may mga pala, habang sa Ostriv - tulad ng sa buhay, para sa tunay! At kung mas madalas kang maglakad sa landas, mas maliwanag ito. Napaka-realistic.

At ang konstruksiyon sa Ostriv ay may kawili-wiling hitsura. Nagpapaalaala sa paggawa ng LEGO. Una, sinisingil ng mga carrier ang mga mapagkukunan sa site. Pagkatapos nito, kumukuha ang tagabuo ng isang mapagkukunan sa isang pagkakataon at dinadala ito sa lugar ng pagkakalagay. Kung ito ay luwad, kung gayon ang tagabuo ay nagdadala ng isang balde, kung ito ay kahoy - isang sinag. Sa paningin, ang anumang istraktura ay itinayo nang detalyado: ang mga lambanog ay inilalagay, ang mga pundasyon ay inilatag, ang mga sahig ay inilatag, ang mga dingding ay hinulma, at ang mga bintana ay pinutol mula sa luad. Ang proseso mismo ay schematically na ipinapakita sa diagram. Malinaw na nakikita kung anong mga mapagkukunan ang kailangan ngayon, sa anong mga sandali upang "tawagan" ang tagabuo.

At ang pagbabago ng mga panahon ay mukhang maganda sa laro. Luntiang damo, isang patlang na may mga spike, mga dahon na nahuhulog, ang mga tambo ay natutuyo at nagiging kayumanggi, isang ilog na natatakpan ng yelo - tulad ng lahat ng bagay sa buhay. By the way, sayang naman at walang ice fishing. Maaari kang mahuli ng isda sa laro kung mayroong isang boathouse (pagawaan ng bangka), asin ito - kapag may asin.

At nagdaragdag din ng kulay ang mga pambansang kasuotan ng mga residente. At ang background music - bandura playing - kasama ang isang daang puntos sa kapaligiran.

Medyo stable ang laro, bagama't may mga teknikal na sandali na "malata" at iba't ibang uri ng mga bug. Gayunpaman, ang mga pagkukulang at pagkukulang ay maaaring ligtas na hatiin sa dalawa, dahil hindi pa handa si Ostriv. Ibuod natin na ang unang bersyon ay isang TOP.

Ang Ostriv ay mayroon lamang lokalisasyong Ukrainian at Ingles. Walang Ruso, na kung minsan ay nagiging sanhi ng galit ng mga komentarista. At hindi siya magiging. Ang kakayahang kumita ng lokalisasyon ng Russia ay medyo kaduda-dudang.

Pasya

Ang Ostriv ay isang disenteng real-time na diskarte na may mga elemento ng pamamahala. Ang layunin ay gawing buhay ang resulta ng pantasya ng gamer at katulad ng mga tunay na pakikipag-ayos na may mga ugnayang panlipunan sa pagitan ng mga residente at mga problema sa totoong buhay.

Ang laro ay tiyak na may potensyal, kahit na ang proyekto mismo ay nasa isang lugar sa gitna ng pag-unlad nito. At kahit na ang isang alpha ay maaaring mag-fuel ng maraming ganap na release. Ang lahat ay mukhang hindi lamang ganap na mapaglaro, ngunit kasiya-siya din sa mga mata. Atmospera at maaliwalas. Ang mga graphics sa Ostriv ay mahusay, ang nakapaligid na mundo ay lubos na detalyado. Ngunit ang pangunahing bentahe ng laro ay namamalagi sa kawalan ng pagbubuklod sa mga cell sa panahon ng pagtatayo ng mga gusali, na hindi maaaring mangyaring ng iba pang mga sikat na simulator ng gusali ng lungsod. Maaaring ilagay ang bahay kahit saan mo gusto. Kasabay nito, ang Ostriv ay gumagamit ng tradisyonal na mekanika ng isang tipikal na simulator ng konstruksiyon. Mayroong pagtatayo ng mga gusali, agrikultura, panlipunang background, pang-ekonomiyang kadahilanan at marami, maraming mga gawain na kailangang harapin sa oras sa laro.

Ang Ostriv ay patuloy na na-update, ang mga bagong klase ay idinagdag upang ang manlalaro ay hindi nababato sa panahon ng laro. At kung paano maging malungkot dito, kung ito ay kinakailangan hindi lamang upang bumuo, ngunit din upang magtanim, palaguin, kalakalan, isaalang-alang ang pangangailangan na baguhin ang mga butil sa mga patlang, upang mag-ehersisyo nang maaga ang isang sistema ng pagbili ng mga gulay na lumago ng mga magsasaka sa mga hardin, at muling ibenta ang mga ito sa merkado. Magdagdag ng detalyadong pamamahala ng mga hayop dito. At ang katotohanan na kung minsan ay binabalewala ng may-akda ang mga stereotype na itinatag sa genre, na ginagawa ang ilang mga elemento ayon sa nakikita niya, ay nagdaragdag lamang ng mga puntos sa laro. Bagama't gusto pa rin naming makita ang higit pa sa aming mga tradisyon sa Ostriv, halimbawa: belen, Pasko, mga katutubong kasiyahan. Ngunit kahit na ngayon ang paglalaro, tinatangkilik ang detalyadong pagproseso ng mga sandali ng gameplay, ay lubhang kapana-panabik. At lahat ng ito para sa isang tag ng presyo na $25. Ang mga pamilyar na manlalaro ay sigurado - mahal. Ito ay talagang hindi gaanong kahit na sa pamamagitan ng mga pamantayan ng karamihan sa mga bansang European, ngunit ito ay kinakailangan para sa pagbuo ng proyekto upang ang laro ay hindi mahulog sa produksyon impiyerno. Posibleng bumaba ang presyo sa hinaharap. Sa anumang kaso, nais namin ang may-akda ng inspirasyon at suwerte. At kami ay masaya na may mga taong nagsusumikap na magtrabaho kasama ang mahusay na layunin na gawing "mahusay muli ang pag-unlad ng laro sa Ukraine".

Mga pagsusuri

  • "Isang laro na hindi mag-iiwan sa iyo na walang malasakit"
  • “Gustung-gusto ko ang larong ito, hindi kapani-paniwala! Nakakalungkot na sa ngayon ay kakaunti ang mga laro na nagtataguyod ng kultura at aesthetics ng Ukrainian"
  • "Ang bandura ay napaka-relax, ngunit kapag ang mga baka ay nagsimulang mamatay, ang tunay na aksyon ay nagsisimula"
  • "Isang karapat-dapat na laro mula sa mga developer ng Ukrainian. Sobrang nagustuhan!"
  • "Gawa na may mataas na kalidad at ginawa gamit ang puso"
  • "Ang laro ay mapagkakatiwalaan na nakakaakit sa detalye at pagiging tunay nito. Maraming salamat sa developer para sa obra maestra na ito at good luck sa mahirap na gawaing ito"

Basahin din: Pagsusuri ng Gotham Knights - Kailangan ba natin si Batman?

Saan bibili?

Hindi posibleng mag-download ng Ostriv nang libre, kasama na sa pamamagitan ng torrent. Ibinahagi sa isang beses na modelo ng pagbili.

Nagbabala ang may-akda na ang laro ay nasa ilalim pa rin ng pag-unlad. Ang trailer ng Alfa-5 ay inilabas para sa Ostriv noong isang araw. Ang pag-update ay nagdaragdag ng isang brick production chain, mga bagong mapagkukunang lugar sa pagmimina ng buhangin at luad. Bilang karagdagan, lumitaw ang mga mekanika na may kaugnayan sa kalusugan at pagbabago ng kapasidad sa pagtatrabaho ng populasyon.

May pagkakataong bilhin ang alpha na "Islands" upang suportahan ang developer. Para sa pag-download, makakatanggap ka ng DRM-free na kopya ng laro at isang panghabambuhay na subscription sa lahat ng mga update sa hinaharap, kabilang ang isang key. Steam/GOG (pinalakas ng Humble Bundle). Kasabay nito, mahalagang ipasok nang tama ang email address - doon mapupunta ang link sa laro. Upang i-update ang laro, i-download lang itong muli mula sa parehong link.

Ostriv

Halimbawa. Ang laro ay nasa maagang pag-access - sa ilalim ng pag-unlad. Sa hinaharap, maaari itong manatili sa kasalukuyang estado nito o magbago. Kung hindi ka nasisiyahan sa kung ano ang inaalok ng laro sa ngayon, inirerekomenda namin na maghintay ka para sa susunod na update nito. Iminumungkahi ng opisyal na website na panoorin ang roadmap upang makita kung ano ang idadagdag sa laro bago ito ituring na kumpleto.

Kawili-wili din:

SURIIN ANG MGA PAGTATAYA
Pagtatanghal (layout, istilo, bilis at kakayahang magamit ng UI)
8
Tunog (gawa ng orihinal na aktor, musika, disenyo ng tunog)
7
Mga graphic (kung ano ang hitsura ng laro sa konteksto ng platform)
8
Pag-optimize (makinis na operasyon, mga bug, pag-crash, paggamit ng mga feature ng system)
8
Proseso ng laro (control sensitivity, gameplay excitement)
8
Pagsunod sa tag ng presyo (ang ratio ng dami ng nilalaman sa opisyal na presyo)
8
Katwiran ng mga inaasahan
9
Ang Ostriv ay isang disenteng real-time na diskarte na may mga elemento ng pamamahala. Ang layunin ay gawing buhay ang resulta ng pantasya ng gamer at katulad ng mga tunay na pakikipag-ayos na may mga ugnayang panlipunan sa pagitan ng mga residente at mga problema sa totoong buhay. Ang laro ay malinaw na may potensyal, kahit na ang proyekto mismo ay nasa isang lugar sa gitna ng pag-unlad nito.
- Advertisement -
Mag-sign up
Abisuhan ang tungkol sa
bisita

3 Comments
Mga bago
Ang mga matatanda Ang pinakasikat
Naka-embed na Mga Review
Tingnan ang lahat ng komento
PanPython 'Diebydlo'
PanPython 'Diebydlo'
1 taon na ang nakalipas

Nakakahiya naman tumingin doon. DAPAT itong laruin.

ZeroZhvk
ZeroZhvk
1 taon na ang nakalipas

Naghihintay ako ng update kung kailan magkakaroon ng sunog (kung wala na lol) at mga epidemya at lahat ng mga sumpain na lungsod na itinayo ng mga tao ay mauubos lang.

Root Nation
Root Nation
1 taon na ang nakalipas
Sagot  ZeroZhvk

Ito ay malupit

Ang Ostriv ay isang disenteng real-time na diskarte na may mga elemento ng pamamahala. Ang layunin ay gawing buhay ang resulta ng pantasya ng gamer at katulad ng mga tunay na pakikipag-ayos na may mga ugnayang panlipunan sa pagitan ng mga residente at mga problema sa totoong buhay. Ang laro ay malinaw na may potensyal, kahit na ang proyekto mismo ay nasa isang lugar sa gitna ng pag-unlad nito.Made in Ukraine: Pagsusuri ng laro ng Ostriv