Tahanan Mga laro Mga pagsusuri sa laro Pagsusuri ng nostalgic pack na "Postapocalypse" mula sa kumpanyang "Buka"

Pagsusuri ng nostalgic pack na "Postapocalypse" mula sa kumpanyang "Buka"

0
Pagsusuri ng nostalgic pack na "Postapocalypse" mula sa kumpanyang "Buka"

Ang post-apocalypse sa mga laro ay tila sa akin ay nasa tuktok ng katanyagan nito sa ngayon. Sabihin nating, ang gitnang uri ng mga mamimili, na pagod sa monotonous na buhay, ay nakikita sa genre ng balangkas na ito ng isang mapagkukunan ng parehong hayop na kaguluhan, na kulang. Maaaring subukan ng mga nakaligtas ang kanilang mga kasanayan, kahit na sa isang virtual na paraan. At ang mga mahilig sa magagandang laro sa computer ay tinatangkilik lamang ang isang kalidad na produkto. Lalo na para sa mga mamamayang ito, ang publisher ng kulto na "Buka" ay naghanda ng isang espesyal na pakete ng mga laro na may katulad na tema, at ikalulugod kong sabihin sa iyo ang tungkol dito.

Ex Machina

Sisimulan ko, siyempre, sa pinaka masarap. Fallout 2 on wheels, kasing komportable at kapana-panabik - Hard Truck Apocalypse, o Ex Machina - ang paglikha ng studio na Targem Games, ang nagwagi ng 2006 KRI, na nanalo ng award para sa pinakamahusay na disenyo ng laro. At isa lamang sa pinakamainit na laro sa computer na nilikha sa CIS.

Ex Machina

Ang pagkakaroon ng isang balangkas na hindi nagpapanggap na anumang espesyal, ang laro ay nakakagulat at nakalulugod sa maliliit na twist. Gayunpaman, ang balangkas dito ay isang makina lamang na nagbibigay-daan sa iyong tumuklas ng mga bagong lokasyon, mga bagong karakter at mga bagong kawili-wiling pakikipagsapalaran. Oo, mayroon itong napakaraming sanggunian, karamihan ay walang barnis, at nagbibigay iyon sa Ex Machina ng kakaibang alindog. At kung isasaalang-alang mo ang non-linearity ng balangkas, hindi malilimutang mga character at charismatic dialogues, ito ay isang fairy tale sa pangkalahatan.

Ex Machina

Ang larong ito ay hindi malilimutan sa unang pagkakataon na laruin mo ito. Lalo na ang lokasyon na may Oracle, siyempre. Kung nahanap mo ang lahat ng bahagi sa abandonadong pabrika nang walang pahiwatig, yumuko ako sa iyo at iginagalang kita. Ang bukas na mundo ay nagbibigay-daan sa iyo na makaramdam ng kumpletong kalayaan sa mga gulong, at sa sinumang sumubok dito, iprito ko ang front bumper na may plasma at ipasok ito patayo sa likuran.

Ex Machina

Ang mga antas ay phenomenally atmospheric at maaliwalas - na may pinakamababang detalye, halos lahat ng lokasyon ay nararamdaman ng iba, at ang musikal na saliw ay nakakatulong dito. Minsan ay nasisiyahan akong makinig sa Ex Machina soundtrack nang hiwalay sa player - sulit ito.

Ex Machina

At "Bandila". Isang shotgun na may mga explosive cartridge, isang banal na kamay na dinudurog ang metal sa sawdust, na may hanay na dalawang beses kaysa sa isang sniper. Kinanta ko ang mga papuri ng shotgun na ito at patuloy na aawitin ang mga papuri nito - ito ay mahusay.

Sa pangkalahatan, ang Ex Machina ay talagang nananatili sa aking isipan tulad ng Fallout 2 sa mga gulong. Sa kabila ng mga isyu sa pagpapatakbo ng laro sa Windows 7, maganda pa rin ang hitsura at paglalaro nito.

Ex Machina: Meridian 113

Kung ang orihinal na laro ay Fallout 2, ang Meridian 113 ay Fallout Tactics. Hindi, hindi sa mga tuntunin ng turn-based na labanan. Ang mismong konsepto ng isang bukas na mundo ay pinalitan ng linearity at predictability. Oo, ang core ng gameplay ay nanatiling pareho, ang makina ay hindi nabago, ngunit iyon ba ang dahilan kung bakit namin inilunsad ang Ex Machina?

Ex Machina

Gayunpaman, kung paanong ang Fallout Tactics ay may mga pakinabang nito, ang larong ito ay mayroon ding sapat sa kanila. Halos dumoble ang bilang ng mga sasakyan. Gusto mo bang sumakay ng maraming sakay sa isang thug mini-jeep? At sa isang Hummer? At paano mo gusto ang ideya ng pagmamaneho ng maraming gulong na halimaw na naabutan ka hindi kalayuan sa Oracle at nag-iwan ng mahalagang pagnakawan sa anyo ng tabako at mga bote? Well, narito na, at maaari kang umakyat dito.

Ex Machina

Ang balanse ay na-reshuffle, ang mga presyo ay binago, ngayon hindi lamang mga kalakal ang nahulog mula sa mga kaaway, kundi pati na rin ang purong pera, mga lungsod at mga side quest ay nananatili, kahit na hindi nila nararamdaman na kinakailangan. Ang pinaka-kaaya-ayang pagbabago ay na ngayon ang mga kalakal tulad ng scrap metal at gasolina ay maaaring gamitin para sa pag-aayos at pag-refuel ng kotse, ayon sa pagkakabanggit. Napakaganda nito, wala akong sasabihin.

Ex Machina

Isang karakter lang ang naalala ko - hindi siya ang pangunahing kontrabida, kundi ang lokal na pinuno, si Uncle Sam. Ang pananaliksik ay bahagyang naiwan, ang disenyo at ginhawa ng mga lokasyon ay nasa lugar pa rin. Sa aking memorya pagkatapos pumasa, mayroon lamang akong unang antas, si Sam at ang huling amo, na, para sa akin, malamang na sumira ng Meridian 113 nang tuluyan.

I will not spoil it, sasabihin ko lang na maghahanap ng panga sa sahig ang mga fans ng first part. Ay oo, at ang "Bandila" ay ginawang ordinaryong kanyon, na nakakahiya pang kunin. Sa kabuuan, ang Ex Machina: Meridian 113 ay nakakakuha ng 50% 50% para sa kalidad mula sa akin. Tiyak na karapat-dapat ito ng isang pass. Hindi tulad ng…

…Ex Machina: Arcade

Kung ang Meridian 113 ay Fallout Tactics, ang Arcade ay halos Brotherhood of Steel. Ano, hindi mo pa narinig ang bahaging ito ng Fallout? Wala akong narinig na ganap na linear shooter na naka-on PlayStation 2? Tama ang ginawa niya, kasi nakakahiya.

Ex Machina

Ex Machina: Ang Arcade ay karapat-dapat sa isang lugar sa koleksyon dahil lamang sa patuloy na mababang presyo nito at ang katotohanan na ito ay isang kumpletong bahagi ng serye. Lahat. Sa halip na maaliwalas at kalmado na mga antas, mayroon na kaming halos walang laman na mga espasyo. Ang unang antas ay isang disyerto (!) na may mga lawa (!). Ang gameplay ngayon ay kahawig ng 1nsane na may mga baril, kakila-kilabot lang ang pagkakagawa at hindi kapani-paniwalang boring. Ang laro ay walang kahit na normal na mga guhit sa pahina Steam – sa halip na sila ay may mga screenshot mula sa unang bahagi.

Ex Machina

Ang mga kontrol ay masyadong sensitibo, ang mga armas ay magpapasaya lamang sa mga bingi at pipi, ang kakayahang hindi mamatay kaagad kapag nagmamaneho sa tubig ay magiging isang magandang karagdagan, kung may mga checkpoint sa mga misyon, at hindi ko sila napansin. At ang pinakamalaking kasalanan ng Ex Machina: Arcade ay ang fixed camera. Hindi ito maaaring paikutin kasama ng paningin. Maaari mong i-clamp ang gulong, ngunit mula rito ay titingin na lang tayo pabalik.

Ex Machina

Ang proyekto ay talagang umaagos sa arcade, pangalawa, ito ay isang A-class na produkto, halos basura. Sa lahat ng mga taong matino ang pag-iisip, tiyak na hindi ko inirerekumenda na bilhin ito para sa kapakanan ng pagpasa. Sa sandali ng diskwento, maaari mong kunin ito, upang ito ay, at ang mga card ng koleksyon sa lugar. Kung hindi, lalo na ang mga tagahanga ng unang bahagi, hindi kinakailangan.

Sledgehammer

At muli pumunta kami sa isang positibong direksyon. Ang Sledgehammer ay isang laro mula sa parehong Mga Larong Targem, isa ring racing simulator, kailangan mo ring mag-shoot, at pagkatapos ng apocalypse. Lahat ng iba pa ay naiiba sa Ex Machina kung paano ito nakukuha.

Ex Machina

Isipin ang Need For Speed ​​​​Underground. At ngayon palitan ang mga cool na racing cars ng mga trak. Ngayon ay mag-install ng anim na baril na machine gun sa kanilang bubong at gilid. Naka-install? Ay, baliw ka, pero ituloy natin! Ilagay ang turbojet engine mula sa fighter jet sa lugar kung saan dapat ang mga lalagyan. Oo, dalawang piraso. Naka-install? Young lady - ngayon ay maaari mong isipin kung ano ang Sledgehammer.

Ex Machina

Hindi lang basta karera at hindi lang survival derby. Nakagawa si Targem ng isang laro na, nagtatago sa ilalim ng pagkukunwari ng isa pang mababang-badyet na produkto ng CIS, nagtatago ng orihinal na saya sa diwa ng Twisted Metal at Carmageddon. Ang mapang-uyam na nakapaligid na mundo, ang post-apocalypse, na may halong post-Soviet na espiritu ng arbitrariness, mga bandido, katiwalian at mga pulis sa panig ng Kasamaan, at walang panig ng Kabutihan.

Ang iba't ibang mga mode ay nakalulugod sa iyo - dito maaari kang hindi lamang sumakay sa isang bilog, kundi pati na rin ang kaligtasan ng buhay, at pagkawasak derby, at checkpoint track, kahit na ang paglalaro ng poker gamit ang isang shahid machine ay isang pagkakataon! Sa pagitan ng mga misyon, maaari at dapat mong bigyan ang iyong sarili ng mga bagong armas, na, gayunpaman, ay hindi ang pinaka-kawili-wili sa mundo, dahil sila ay ganap na linearly taasan ang katayuan ng wheelbarrows, at ilang mga baril ay wildly katulad sa kanilang mga katapat mula sa Ex Machina.

Sledgehammer

Ang pangunahing tauhan ay isang hiwalay na kanta, pabor siya sa iba pang mga kapatid sa genre sa na... Well... Siya ay ang kanyang sariling boss. Kung saan ang isa ay susunod at magpasalamat para sa kaligtasan, ang aming maliit na bata ay magtutulak hanggang sa huli, dumura sa harap ng sitwasyon at gagawin ang gusto niya. Mayroon ding isang balangkas sa Sledgehammer, at ang paghahatid nito ng mga misyon ay talagang kaaya-aya.

Ito ay hindi isang karera ng AAA, ito ay isang mahusay at nakakatuwang proyekto lamang kung saan maaari kang magpahinga mula sa trabaho sa pamamagitan ng pagpapasabog ng ilang daang sasakyan sa kalsada. Buti na lang ginawa itong five na may plus, na mas mukhang dalawang crossed Vantablack deck kaysa sa isang arithmetic sign.

Mandarambong

At ito ay pinaghalong Fallout at STALKER Post-apocalypse sa isang post-scoop batay sa kwento ng libro ni Berkel el Atoma na may parehong pangalan, ihahambing ko ang larong ito sa Van Buuren dahil sa three-dimensional na makina, ngunit dinala sa estado ng kendi.

Mandarambong

Hindi ko sisirain ang balangkas, at, salungat sa aking mga takot, hindi ito masyadong puspos ng maasim na pagkamakabayan. Sa anumang kaso, ang sitwasyon ay tila medyo pangkaraniwan sa akin at madaling maniwala dito. Gayunpaman, hindi lahat ay pahalagahan ito, oo.

Mandarambong

Pati na rin ang sistema ng labanan, na kinuha mula sa iba pang mga laro ng Aperion studio - 7,62 at Brigade E5. Iyon ay, ito ay kumplikado, tulad ng para sa isang hakbang-hakbang na taktikal na diskarte, at ito ang kagandahan nito. Ang pagsali, nararanasan ang lahat ng mga posibilidad, pakinabang at disadvantages, maaari mong matunaw sa "Maradeur" sineseryoso at sa mahabang panahon.

Mandarambong

At ang kapaligiran, hindi pa "Stalker", ngunit napakalapit. Ang boses na kumikilos ng mga karakter, tulad ng sa Sledgehammer, ay nakakagulat na kaaya-aya at nakakumbinsi. Oo, may mga maliliit na kapintasan sa disenyo, at kung minsan ang pakikipag-ugnayan ay naaantala sa pamamagitan ng pagiging palpak ng kuwento, lalo na sa simula. Gayunpaman, personal kong kilalanin ito bilang isang tampok ng disenyo ng laro sa CIS. Ang ganitong maliit na pasas na maaaring masira ang lasa, at maaaring magdagdag ng pamilyar at kaaya-ayang aroma sa proyekto.

Buod ng "Post-apocalypse" pack mula sa Buka

Ito ay nagtatapos sa pagsusuri ng pack. Sa limang larong kasama dito, walang isa na hindi magbabayad para sa sarili nito ng kahit man lang baraha. Samakatuwid, masidhi kong inirerekumenda ito, kapwa para sa layunin ng pag-iniksyon ng nostalgia at para sa layunin ng edukasyon. Hindi araw-araw na nakakapagmaneho ka ng trak na may mga jet engine sa Autobahn, tama ba? Bumili ng pack pwede ka dito, at sa Online na tindahan ng publisher, at kung kailangan mo lamang ng isang laro, inirerekomenda kong tingnan page ni Buka - may magandang diskwento sa Sledgehammer!

Huwag mag-atubiling isulat ang iyong opinyon tungkol sa artikulo, tungkol sa mga laro at sa pangkalahatan. Tandaan - hindi kami teknikal na suporta, ang iyong opinyon ay TALAGANG mahalaga sa amin!

Mag-sign up
Abisuhan ang tungkol sa
bisita

0 Comments
Naka-embed na Mga Review
Tingnan ang lahat ng komento