Mga laroMga pagsusuri sa laroRatchet & Clank: Rift Apart Review - Space Lang!

Ratchet & Clank: Rift Apart Review - Space Lang!

-

- Advertisement -

Ang merkado ng video game ay palaging nakatuon sa mga prangkisa at brand - ganoon talaga ito. Mas madaling mainteresan ang isang potensyal na mamimili sa isang bagong bahagi ng isang serye na kilala niya mula pagkabata kaysa sa isang bagay na ganap na bago. At hindi ka maaaring gumastos ng ganoon kalaki sa advertising, at walang maipaliwanag. Maaari mong literal na tatakan ang parehong bagay sa loob ng mga dekada, i-tweak ng kaunti ang ilang aspeto, at kikita pa rin ng malaki - ang halaga ng isang Pokémon franchise lang! Gusto kong maging mapanuri sa gayong mga pagtatangka na mag-cash in sa pagkilala sa pangalan, gayunpaman, at mayroon akong mga kahinaan at paboritong serye. At ang pinakapaborito para sa akin ay ang Ratchet & Clank - ang maalamat na paglikha ng studio na Insomniac, na ginugulo ito mula noong 2002.

Marahil Ratchet at Clank ay ang tanging tunay na matagumpay na pagtatangka Sony gumawa ng sarili mong mascot bilang tugon sa Mario's Mario at Sega's Sonic. Ngunit kahit na ang karera ng armas na ito ay matagal nang natapos, ang hukbo ng mga tagahanga ay hindi napunta kahit saan. At ngayon, pagkatapos ng mga taon ng mahabang paghihintay, ang IP ay bumalik sa paglabas ng Ratchet & Clank: Rift Apart - ang pinaka-advanced at mind-blowing na laro hanggang sa kasalukuyan. Hindi ako nagbibiro: ito ay talagang isang bagay na hindi kapani-paniwala. Subukan nating magkasama upang maunawaan kung ano ito.

Ratchet & Clank: Rift Apart

Ang pagbabalik ng maalamat na duo

Bilang isang tagahanga na ang koleksyon ay kasama ang bawat installment sa serye, kasama ang mga spin-off at PSP na pamagat, inaabangan ko ang bagong installment. Limang taon na ang lumipas mula nang ilabas ang Ratchet & Clank para sa PS4, ngunit hindi natin dapat kalimutan na ito ay isang pag-reboot, at sa parehong oras ay hindi masyadong matagumpay, bilang isang resulta kung saan hindi ito kabilang sa "canon". Para sa kadahilanang ito, ang Ratchet & Clank: Rift Apart ay isang sequel ng Ratchet & Clank: Nexus, isang laro na inilabas noong 2013 sa PS3. Kailangan naming maghintay ng marami!

Nakausap ko ang marami sa aming mga manlalaro at medyo ilang tao ang nagtanong sa akin ng parehong tanong: ano ito at bakit. Ito ay isang kakaibang tanong pagdating sa isang serye na umiral nang mga dekada, ngunit nangyari na na sa teritoryo ng post-Soviet space ang ilang mga prangkisa ay nananatiling hindi gaanong kilala. Dito ang hindi pagkakaunawaan at maling paghuhusga na ang seryeng ito ay "pambata", "katulad ng mga laro ng LEGO" at iba pa.

Ratchet & Clank: Rift Apart

Hayaan akong ipaliwanag: Ang Ratchet & Clank ay hindi kailanman isang larong pambata. At ano ito? Isa itong pasabog na pinaghalong platformer at third-person shooter sa isang space setting. Oo, na may isang uri ng estilo ng cartoon, ngunit may nababago ba ito? Kinokontrol ng player si Ratchet - isang masugid na space adventurer ng lahi ng Lombax - at, kung minsan, ang kanyang walang hanggang kasamang Clank (tumanggi akong tawaging Clank, ayon sa gusto ng mga localizer), isang robot na natagpuan niya pagkatapos ng pagkawasak ng barko.

Basahin din: Marvel's Spider-Man: Miles Morales Review - Ang Pagbabalik ng (Isa pang) Spider-Man

- Advertisement -

Parehong ang mga laro mismo at ang mga character ay sumailalim sa maraming pagbabago sa mga nakaraang taon. Mula sa pagiging mapagmataas na maton si Ratchet ay naging isang batikang mandirigma na may malaking puso, at ang tono ng mga larong ito ay patuloy na nagbabago. Mula sa isang lantad na pangungutya sa consumer society, naging isang epic action movie na may symphonic soundtrack at animation sa antas ng nangungunang mga studio sa Hollywood. Ngunit ang pangunahing bagay ay hindi kailanman nagbago - ang gameplay na katangian ng franchise, na ginawa ang pangalan ng Insomniac Games. Mahigit sa 20 taon ng trabaho, ang studio na ito ay gumawa ng isang formula na nagmula sa pagsisimula ng siglo, at kung hindi mo pa nahawakan ang mga larong ito, ikaw ay nasa para sa isang tunay na paghahayag. Para sa kadahilanang wala silang mga analogue.

Ratchet & Clank: Rift Apart

Ngayon iniisip mo sa mga portal

Ang balangkas ng mga yugto ng Ratchet & Clank universe ay hindi kailanman sa unang lugar - ang studio, na hindi kailanman sikat para sa malakas na mga script, ay palaging binibigyang pansin ang gameplay, at kung tungkol sa salaysay, dito ang industriya ay hinimok pasulong ng kanilang malalapit na kaibigan at kasamahan sa Naughty Dog. Gayunpaman, hindi ito nangangahulugan na ang mga larong ito ay masama: ang serye ay palaging sikat sa katatawanan at pangungutya, kadalasan sa limitasyon ng kung ano ang pinapayagan. At hayaan ang Tools of Destruction at A Crack in Time na maging mas malambot at "vanilla" (hindi banggitin ang isang ganap na sariwang pag-reboot), ang mga lalaki mula sa Insomniac Games ay hindi nawala ang kanilang mga kasanayan. Marahil, nakatulong dito ang karanasan sa pagtatrabaho "Spiderman".

Kaya, sa gitna ng kuwento ay dalawang magigiting na bayani na sina Ratchet at Klenk, na pagkatapos ng mahabang panahon ng katamaran ay ganap na nababato. Si Ratchet, na halos nababalot ng lumot, ay masaya para sa anumang pagkagambala, at nang ang kalahating nakalimutang Dr. Nefarious, ang pangunahing kontrabida ng uniberso, ay lumitaw sa entablado sa panahon ng parada sa kanilang karangalan, halos masaya siyang buksan ang lumang blaster .

Ratchet & Clank: Rift Apart
Tulad ng maraming iba pang mga tagahanga, nag-aalinlangan ako sa bagong anunsyo ng karakter. Ngunit sulit ang Rivet - siya ay isang hindi kapani-paniwalang kaakit-akit at, oo, cute (salamat sa trabaho ng aktres na si Jennifer Hale) na bayani na nakakuha ng kanyang sandali ng katanyagan. Ito ang eksaktong hininga ng sariwang hangin na nawawala sa serye.

Kaya magsisimula ang pinaka-epiko at malakihang pakikipagsapalaran sa buong kasaysayan ng prangkisa. Nabanggit ko na ang salitang "sariwa" kaugnay ng maraming mga nakaraang senaryo, at narito ako ay maaaring pinalabis: ilang mga laro ang namumukod-tangi para sa kanilang natatanging kuwento, ngunit bawat isa ay may mga highlight nito, ito man ay ang pagpapakilala ng isang kawili-wiling bagong karakter o isang hindi inaasahang dramatikong sandali. Maiintindihan ako ng mga nakakaalala sa nakamamatay na denouement ng A Crack in Time o ang hindi inaasahang marahas na simula ng Nexus. Ngunit sa kaso ng Ratchet & Clank: Rift Apart, ang mga developer ay umabot sa isang ganap na bagong antas.

Ratchet & Clank: Rift Apart
Matutuwa lang ang mga tagahanga na makakita ng maraming pamilyar na karakter mula sa ibang bahagi. Tila nahanap ang isang lugar para sa halos lahat, at ang tanging bagay na ikinagagalit ko ay kung gaano kaliit si Captain Quark dito - isang tunay na iconic na bayani. Ngunit ito ay ipinaliwanag ng kalusugan ng aktor na si Jim Ward, na nagretiro at nagdurusa sa sakit na Alzheimer at ang mga kahihinatnan ng coronavirus. Ang huling beses na nagawa niyang gampanan ang papel na Quark ay sa maikling animated na pelikulang Ratchet & Clank: Life of Pie.

Ito ay tungkol sa katatawanan, na sa kauna-unahang pagkakataon sa loob ng mahabang panahon ay nanumbalik ang poignancy ng orihinal na trilogy ng PS2, dahil ito ay tungkol sa emosyonal na bigat. Ang pangunahing pagbabago ay ang ideya ng mga parallel na uniberso. Well, bilang isang innovation, nilalaro ito ng studio nang husto, ngunit hindi ito sumuko dito. At iyon ang nangyari: napagtanto na ang kanilang mga kamay ay libre, at pinapayagan sila ng teknolohiya na lumikha ng anumang bagay na naiisip, lumikha sila ng isang ganap na bagong mundo, parallel sa kung ano ang nakita natin sa mga nakaraang episode.

Basahin din: Bagong Pokémon Snap Review – Isang photo hunting simulator para sa nostalhik

Iyon ay kung paano ipinanganak si Rivet - isa pang lombax, na isang bersyon ng Ratchet mula sa ibang dimensyon. Bukod dito, hindi ito para sa isang tik at hindi para sa viral marketing (na nagtagumpay sa katanyagan), ngunit bilang pangunahing puwersang nagtutulak para sa buong prangkisa. Hindi lang namin nakikita ang Rivet sa mga screensaver, kundi naglalaro din para sa kanya ng humigit-kumulang 50% ng buong oras ng laro. Ito ay nagbibigay-daan hindi lamang upang palabnawin ang gameplay ng kaunti (hindi gaanong - pagkatapos ng lahat, ang hanay ng mga kasanayan ng parehong lombaks ay magkapareho), ngunit din upang magdala ng isang talagang kawili-wiling bagong dinamika sa balangkas. Paano gagana ang dalawang magkasalungat ng parehong karakter? At ano ang hitsura ng mga alternatibong bersyon ng mga pamilyar na bayani? Mayroong maraming mga kagiliw-giliw na mga katanungan - at lahat ng mga ito ay nakatanggap ng hindi gaanong kawili-wiling mga sagot.

Ratchet & Clank: Rift Apart
Upang sabihin na ang mga graphics ay kamangha-manghang ay isang maliit na pahayag. Ito ang pinakamagandang larong nalaro ko, at ang unang tunay na halimbawa ng kung ano ang next-gen na maaari mong asahan mula sa modernong bakal.

Na-calibrate ang gameplay sa pagiging perpekto

Ang balangkas ay ang balangkas, ngunit hindi ito ang nagpasikat sa Ratchet & Clank. At ito ay naging sikat lalo na dahil sa hindi kapani-paniwalang cool na gameplay, na pinagsama ang mga elemento ng isang platformer at isang arcade shooter.

Ang pangunahing tampok ay mga armas, dose-dosenang at dose-dosenang iba't ibang mga baril! Ang iba't-ibang at out-of-the-box na armas ay isang staple ng serye, at mahalagang tanda ng studio, na sinubukan (na may iba't ibang antas ng tagumpay) na iakma ang formula na ito para sa malungkot na madla ng Zeros sa The Resistance. Ngunit sa nangyari, hindi ginagarantiyahan ng higit na pagiging totoo at karahasan ang higit na tagumpay.

Ratchet & Clank: Rift Apart ay kung ano ang serye ay nangyayari para sa lahat ng mga taon na ito. Na-absorb nito ang lahat ng elemento ng karaniwang formula (isang malaking bilang ng mga baril, mag-upgrade habang ginagamit mo ito, isang karagdagang leveling tree para sa in-game na pera, arena, pagkolekta ng mga gold bolts) at dinala ang mga ito sa pagiging perpekto. Matatawag bang pinakamahusay sa kasaysayan ang lokal na arsenal? Hindi ko sasabihin, ngunit ito ay isang bagay ng panlasa, at siya lamang.

Ratchet & Clank: Rift Apart
At ano ito? At ito ay isang ganap na bagong sistema ng armor, hindi katulad ng anumang bagay (mabuti, marahil isang maliit na katulad ng sistema mula sa Ratchet & Clank: Size Matters). Ngayon ay hindi ka na bibili ng baluti, ngunit makikita mo ito nang paisa-isa upang makabuo ng mga set. Maaari mong pag-iba-ibahin ang mga elemento ng mga set at kahit na baguhin ang kulay ayon sa gusto mo!

Ang ginagawa ng Ratchet & Clank: Rift Apart na mas mahusay kaysa dati ay ang tinatawag ng aking mga kasamahan sa ibang bansa na "pacing," ang bilis ng paglalahad ng kuwento. Ang isang mahusay na bilis ay nagsisiguro na ang manlalaro ay hindi kailanman magsasawa at hindi gugustuhing "i-drop" ang laro. Bilang isang tuntunin, ang mga larong may maikling tagal ay mas nakakakuha ng ating atensyon (Uncharted), at ang mga laro na malaki at puno ng nilalaman ay mas malala (Assassin's Creed).

At sa kabila ng katotohanan na ang Rift Apart, kung saan ang tagal ng isang sipi ay tinatayang nasa 15-20 oras, ay isa sa pinakamatagal, mahirap para sa akin na pangalanan ang isang laro sa serye na hahawak ng aking pansin nang mahigpit. Marahil, sa bagay na ito, ito ay nasa parehong antas ng Ratchet & Clank 2: Going Commando at, marahil, Nexus, na halos hindi umabot sa 7 oras na marka. Ngunit para sa antas ng kahirapan, tatawagin ko ang bagong bagay na isa sa pinakamadaling laro kung gagamitin mo ang mga karaniwang parameter. Pinili ko kaagad ang mas mahirap na mode, at pinawisan na ako nito sa ilang lugar. Well, ang pinakamahirap na mode ay magpapahirap kahit na ang Deadlocked na mga beterano.

Ratchet & Clank: Rift Apart
Ang mga antas ng puzzle na nagdaragdag ng pagkakaiba-iba sa pangunahing gameplay ay napaka-cool. Hindi masyadong kumplikado at hindi masyadong simple, akmang-akma sila sa laro at hindi mukhang kalabisan.

Sa Rift Apart, hindi kami tinatrato sa isang malaking bilang ng mga planeta at lokasyon, ngunit hindi ito nagiging boring - kahit na bumalik kami sa kanila para sa balangkas. Upang matunaw ang gameplay, nagdagdag ang mga developer ng ilang karagdagang elemento: "mga sukat sa bulsa" (mga mini-level na nagbibigay ng gantimpala sa player ng armor), mga antas ng puzzle na may Klenk (medyo nakapagpapaalaala sa mga antas mula sa A Crack in Time, ngunit mas kawili-wili. ), mga mini-misyon para sa Glitch (miniature at sobrang cute na antivirus) at mga tradisyonal na arena. Mapapansin ng mga batikang manlalaro na wala pa ring mga laban sa kalawakan - sila ay isang bagay ng nakaraan. Sa totoo lang, masaya lang ako tungkol dito, ngunit maaari kang hindi sumasang-ayon sa akin.

Basahin din: Returnal Review - Kapag mahilig ka sa laro at hindi

Ratchet & Clank: Rift Apart
Ang mga antas ng glitch ay isang sorpresa sa akin. Hindi ko sila tatawaging kawili-wili gaya ng mga antas ni Klenka, ngunit muli, hindi ito nakakabagot.

Bakit Ratchet & Clank: Rift Apart ang pinaka-advanced na laro ng 2021

Ngunit ang pangunahing tampok ng Rift Apart, na nagpapatawag sa akin ng bagong bagay na "pinaka-advanced", ay ang paggamit ng PS5 solid-state drive sa panahon ng gameplay. Nakasanayan na namin na ang mga SSD ay para lamang sa mabilis na pag-download, ngunit ang Insomniac ay nakahanap ng gamit para sa napakabilis na memorya mismo sa panahon ng laro. Bilang? Sa pamamagitan ng mga portal sa iba pang mga sukat, na agad na nagdadala ng Ratchet o Rivet sa ganap na magkakaibang mga mundo.

Ratchet & Clank: Rift Apart
Ang laro ay naglo-load sa ilang segundo, at sa pangkalahatan ay walang mga naglo-load na screen dito. At ito ay napaka-cool.

Salamat sa SSD, ang paglipat sa buong mundo ay naging mabilis: sa panahon ng mga laban, maaari mong gamitin ang mga mini-portal upang lumipat sa likuran ng mga kaaway, at sa ilang mga misyon, ang manlalaro ay itinapon sa iba't ibang dimensyon. Ang mga trailer ay hindi ginagawa ito ng hustisya - ito ay dapat makita.

- Advertisement -

Ngunit ang napakabilis na pag-download ay hindi lamang ang bagay na maipagmamalaki ng bagong bagay. Binigyan din ng malaking pansin ang ray tracing, isang teknolohiya na isinulong muli ng Insomniac Marvel's Spider-Man: Miles Morales.

Ratchet & Clank: Rift Apart
Ang tunog ay dapat ding tandaan: ang laro ay hindi lamang magandang tunog, ngunit ipinagmamalaki din marahil ang pinakamahusay na soundtrack ng huling 10 taon. Ang kompositor na si Mark Mothersbaugh (kilala higit sa lahat para sa musika para sa pelikulang komiks na "Thor: Ragnarok") ay gumawa ng mahusay na trabaho, na lumikha ng isang symphonic at synthesizer na tunog sa pantay na sukat.

Marahil, wala akong nakitang isang mas mahusay na aplikasyon ng retracing kahit saan: salamat dito, ang mundo ng laro ay talagang nabubuhay at nakakakuha ng karagdagang lalim. Ang pangunahing graphics mode ay 4K na may suporta para sa pagsubaybay sa 30 fps. Ito ang pinakamagagandang mode, ngunit inirerekumenda ko pa rin ang pagpunta sa mga setting at pagpili ng 60 fps na may pagsubaybay. Oo, kailangan mong isakripisyo ang resolusyon, ngunit sa aking 55-pulgada na TV, ang pagkakaiba ay hindi kapansin-pansin - lalo na sa paggalaw. Maaari mong piliin ang 60 fps mode na may mas mahusay na resolution, ngunit walang pagsubaybay.

Basahin din: Sackboy: A Big Adventure Review - Ang perpektong laro ng kumpanya

Ratchet & Clank: Rift Apart
Walang microtransactions sa laro, ngunit maaaring magalit ang ilang pre-order na bonus sa mga bumili ng pisikal na bersyon. Halimbawa, ang mga pre-order lang ang makakagamit ng Pixelizer sa unang playthrough, na paborito kong baril ng 2016 game. Hindi nakamamatay, ngunit kapus-palad.

At hindi lang iyon, dahil sinusuportahan ng Ratchet & Clank: Rift Apart ang lahat ng kakayahan ng DualSense controller. At ito ay mas mahusay kaysa sa anumang iba pang laro (kahit na Pagbabalik). Ang bawat armas, ang bawat ibabaw kung saan ang karakter ay lumalakad - lahat ay ipinasa. Sinusuportahan din ang mga adaptive trigger: halimbawa, maraming mga baril ang nag-aalok na kalahating pindutin ang R2 trigger sa alinman sa layunin o pagsingil. Ganap na ginamit ng Insomniac Games ang lahat ng mga bell at whistles ng PS5 - oo, kahit na XNUMXD audio, salamat sa kung saan ang tunog sa mga headphone ay napakalaki at malakas. Kung wala kang surround sound system, inirerekomenda kong i-play ito sa ganitong paraan.

Pasya

Mahirap kahit na matandaan kung kailan ako naging masaya sa paglalaro ng video game. Kahit na sa kabila ng labis na mga inaasahan na nauugnay sa sikat na studio, nagulat pa rin ako. Ito ay isang kahanga-hangang ganda, walang katapusang kaakit-akit, hindi kapani-paniwalang ambisyoso at simpleng kaakit-akit na laro na nagpabalik ng buhay sa isang medyo matamlay na serye. Ratchet & Clank: Rift Apart ay ang parehong eksklusibong PS5 na nawala sa kanya. Game of the year contender? Madali.

Saan bibili

Kawili-wili din:

Ratchet & Clank: Rift Apart Review - Space Lang!

Suriin ang mga rating
Pagtatanghal (layout, istilo, bilis at kakayahang magamit ng UI)
10
Tunog (gawa ng orihinal na aktor, musika, disenyo ng tunog)
9
Mga graphic (kung ano ang hitsura ng laro sa konteksto ng platform)
10
Optimization [PS5] (smooth operation, bug, crashes)
10
Proseso ng laro (control sensitivity, gameplay excitement)
10
Salaysay (plot, dialogues, story)
8
Pagsunod sa tag ng presyo (ang ratio ng dami ng nilalaman sa opisyal na presyo)
8
Katwiran ng mga inaasahan
10
Mahirap kahit na matandaan kung kailan ako naging masaya sa paglalaro ng video game. Kahit na sa kabila ng labis na mga inaasahan na nauugnay sa sikat na studio, nagulat pa rin ako. Ito ay isang kahanga-hangang ganda, walang katapusang kaakit-akit, hindi kapani-paniwalang ambisyoso at simpleng kaakit-akit na laro na nagpabalik ng buhay sa isang medyo matamlay na serye. Ratchet & Clank: Rift Apart ay ang parehong eksklusibong PS5 na nawawala. Game of the year contender? Madali.
- Advertisement -
Mag-sign up
Abisuhan ang tungkol sa
bisita

0 Comments
Naka-embed na Mga Review
Tingnan ang lahat ng komento
Mahirap kahit na matandaan kung kailan ako naging masaya sa paglalaro ng video game. Kahit na sa kabila ng labis na mga inaasahan na nauugnay sa sikat na studio, nagulat pa rin ako. Ito ay isang kahanga-hangang ganda, walang katapusang kaakit-akit, hindi kapani-paniwalang ambisyoso at simpleng kaakit-akit na laro na nagpabalik ng buhay sa isang medyo matamlay na serye. Ratchet & Clank: Rift Apart ay ang parehong eksklusibong PS5 na nawawala. Game of the year contender? Madali.Ratchet & Clank: Rift Apart Review - Space Lang!