Mga Kategorya: Mga pagsusuri sa laro

STALKER Shadow of Chernobyl retro review - sampung taon sa Zone

Hindi ako makapaniwala na sampung taon na ang lumipas. Mas marami na ang lumipas - ang unang bahagi ng STALKER ay nagbago ng ilang dekada noong Marso 20, 2017. Hindi ako makapaniwala, seryoso... At sayang, sayang na napalampas ko ang petsang ito, nag-iiwan lamang ng isang pangit na larawan sa aking VKontakte wall. Hindi, mga kababayan, hindi ito gagana nang ganoon - ang mga pakikipagsapalaran ni Micheny ay higit na nararapat. At mas gagawin ko ito ngayon. Sa abot ng aking makakaya

STALKER Shadow of Chernobyl license key na ibinigay ng G2A.com trading platform

Unang pagkakakilala kay Shadow of Chernobyl

Sa unang pagkakataon, nabasa ko ang tungkol sa laro sa magazine na "SPIRL!", isang isyu na kasingtanda ng Stronglaw. Kahit noon pa man ay labis akong natakot - kahit ang ingay ng tutubi mula sa Might at Magic 7 ay natakot ako sa takot. At ang artikulong iyon, ang napakarilag na preview, naalala ko sa natitirang bahagi ng aking buhay, kahit na sa mga fragment.

Ang mundong may banta ng radiation ay hindi mamamatay sa uhaw, sa gutom, sa pagdagsa ng mga bampira o alien... Isang beses lang itong matutulog, hindi na magigising muli. Sa preview na iyon, inilarawan ang mga kasuklam-suklam na yellow dwarf, na nagtatapon ng lahat ng uri ng basura sa mga mahihirap na mananaliksik. Mayroon ding mga bulag na aso na may magagandang ilustrasyon, mayroong isang ulo ng chimera, mayroong maraming. Hindi ko na matandaan kung sino ang gumawa ng preview, pero naaalala ko ang pagkakaroon nito, at sapat na iyon para sa akin.

Ang mga unang pagtatangka upang pumasa

Ang aking unang personal na computer, na hindi nakadepende sa aking mga magulang, ay isang badyet na laptop Lenovo IdeaPad V570, na may mahinang Core i3-2310M at NVIDIA GeForce GT 525M. At ang unang laro na inilagay ko dito ay ang STALKER Shadow of Chernobyl. Sa oras na iyon, naglaro kami ng Stalker Multiplayer kasama ang mga kaibigan sa mga computer club, isa sa pinaka kapana-panabik sa aking buhay - sa pagbili ng mga bariles, deathmatch, malalaking sniper na mapa at nakakasakit na ballistics.

Ngunit naglaro ako ng solo mode sa bahay, noong unang bahagi ng Enero 2010 (kung hindi ako nagkakamali), sa isang nilinis na mesa sa isang bakanteng silid, sa touchpad, mga setting ng medium graphics, nang hindi man lang inaalis ang protective pad mula sa keyboard. Naglaro ako ng 7 oras na walang tigil, hanggang sa madaling araw, at hindi ko matandaan kung saan ako napunta sa isang upuan. Ang natatandaan ko lang ay hindi ko natalo ang laro noong panahong iyon, may nangyari sa save files at hindi ako sigurado kung nakumpleto ko ang Dark Valley quest line.

Basahin din: mga diskwento sa mga Oukitel smartphone sa GearBest.com

Ang aking pangalawang squat ay nangyari na sa kasalukuyang PC, na nakatanggap ng isang ganap na naka-install na STALKER Shadow ng Chernobyl kasama ang mga pag-save sa pamamagitan ng isang Hitachi external hard drive, na biglang nagsimulang gumana. Bigla-bigla na lang - dumaan ako sa buong Dump nang makita ko ang aking mga lumang ipon. Pagkatapos ay naipasa ko ang X18 sa unang pagkakataon. Upang mapagtagumpayan ang gulat sa harap ng pangunahing pinto, na kung saan ang ilang kasuklam-suklam ay kumakatok mula sa loob, uminom ako ng halos isa at kalahating litro ng serbesa at armado ang aking sarili sa isang paghahanap na "Bulldog-6". Pagkatapos ay wala akong pakialam kung pasabugin ko ang puwetan ng aking stalker gamit ang mga granada na may malalakas na paputok sa isang nakakulong na espasyo, ngunit handa akong dalhin ang kawawang woodpecker na nakarating sa pintuan sa kabilang panig kasama ko.

Ang hindi pagpapagana ng Brain Eater sa X10 ay ibinigay sa akin nang may mas malaking kahirapan - ang pagbagsak sa monolitikong hanay ng mga Monolith, nakita ko ang mga sideline na pamilyar sa X18, sinabi sa aking sarili na "Fak zis shit" at nag-jogged sa base ng Liberty, nawalan ng pataba at shell casings sa isang halo. Ang aking susunod na pagbisita sa Burner ay sinamahan ng isang dagat ng serbesa at ang pinakamahusay na binili na mga bariles, para sa kapakanan kung saan hindi ako nag-atubiling magnakaw, magsagawa ng maruruming mga gawain at maghukay sa mabahong radioactive puddles, kung saan ang mga libertarians ay dapat na nagbuhos pagkatapos uminom gamit ang mga tubo at mga bloodsucker.

Basahin din: Nagsimula na sa Ukraine ang mga pre-order para sa bagong flagship na Galaxy S8 at S8+ na mga smartphone

Syempre, sa pagtatapos ng X10, medyo naubos na ang supply ko – gayundin ang dami ng hindi kulay-abo na buhok sa kilikili. At ang pinakamagandang bagay ay ang bartender, pagkatapos na patayin ang pag-install, sinabi sa akin sa pitong sako ng bakwit na lana na ang isang pangkat ng mga stalker ay lumilipat sa Pripyat, at "kung may oras ako, aabutan ko sila"... At ako, nang hindi iniisip na ito ay malamang na isang script , at hihintayin nila ako hanggang sa ikalawang pagdating, nakapasok sa Chernobyl na halos walang first-aid kit, halos walang bala at isang kalahating buhay na G36. Nakakuha ng bala mula sa isang gauss rifle gamit ang aking mga ngipin, pinalo ko ang bolt at pumasok sa Fallout: New Vegas. Sa mahabang panahon.

Napakalapit na ng tagumpay!

Sa pangkalahatan, nalampasan ko ang STALKER Shadow of Chernobyl hindi noon, ngunit kamakailan lamang, pinatay si Usain Bolt sa pangkat ng mga stalker na iyon, at bumalik sa base ng Freedom para sa pagkain para sa aking sarili at sa aking kanyon. Then I got to the end in all possible ways, replayed every time for a new clip, tried to play like a bastard, like a rich person, like a good person... I'm just kidding, I'm all over YouTube tumingin! Ipinakita lamang sa akin ang isang mag-asawa - isang paa ng isang sakim na kasuklam-suklam at dalawang tunay na natamo ko sa pamamagitan ng pagtulak sa aking mahaba at matabang Gauss Cannon sa kanang pinto.

Come to think of it, nakakatuwa na nauna akong maglaro ng Shadow of Chernobyl, pero natapos ito pagkatapos ng Clear Sky at Call of Pripyat. At ang bahaging ito ay gusto ko, kakaiba, ang pinakamaliit - para sa gulat, disarming bangungot na naghihintay kay Mecheny sa daan patungo sa layunin. Ang kapaligiran na pinamamahalaang ihatid ng GSC Game World sa unang "Stalker" ay napakalayo at nakapanlulumo, napakawalang pakialam sa karakter, napakasiksik at nakakaubos na, sa aking palagay, ito ang nag-iisa at pinakakakila-kilabot na anomalya na nilikha ng Sona. Para dito, iginagalang ko ang laro nang hindi masukat at kinasusuklaman ko ito mula sa kaibuturan ng aking puso.

Epilogue?

Alam mo kapag ang mga tao ay nagtataka kung ang mga video game ay sining, maaalala ba sila sa loob ng maraming taon, magiging bahagi ba ito ng ating kultura... Man, Terminator 2 ay lumabas noong 1991, kasama ang unang bahagi ng Sonic the Hedgehog. Ang DOOM II ay naging 2014 taong gulang noong 20, at pinapatugtog ko ito sa pamamagitan ng Project Brutality noong 2017 sa tunog ng tili ng mga demonyo na pinuputol ang tingga mula sa aking 18-barrel machine gun. Hindi ba ito isang alaala? Ang arte di ba?

Ang STALKER Shadow of Chernobyl, sa pamamagitan ng paraan, ay nagbago ng sampung taon at hindi nawalan ng katanyagan para sa parehong dahilan tulad ng DOOM - ang bilang ng mga mod para sa laro, pati na rin para sa iba pang mga bahagi ng serye, ay hindi sapat na malaki. Kahit na sinubukan kong gawin ang mga ito, sinuri ang maraming mod, at sasabihin ko ang tungkol sa ilan sa ibang pagkakataon, sigurado.

Basahin din: buod ng Survarium update number 0.46

Ang pangunahing bagay na gusto kong sabihin ay STALKER Shadow ng Chernobyl, salamat. Pinatigas mo ako. Ipinaunawa mo sa akin kung ano ang kakila-kilabot, gulat at hindi mailarawan, halos hindi maarok ng Lovecraftian. Ikaw ay kasama ko sa memorya habang ako ay nag-mature bilang isang gamer at tumalikod mula sa isang walang karanasan na tagabaril na may magandang reaksyon sa isang brutal, walang awa na mangangaso "sa tunog" na pumipunit sa kaaway sa polygonal na karne sa sandaling siya ay nakakarelaks. Salamat diyan, matandang bastard, dahil hindi na ako mahuhuli ng iyong mga kapatid na lalaki ng serye. Lagi kong tatandaan ang mga pintuan sa X18 na aking binuksan at nasakop - kasama ang aking mga takot.

Hindi ko alam kung anong uri ng pagsusuri ito, ngunit sa palagay ko ay malinaw ang kakanyahan ng materyal. Ang larong ito ay natatangi, ito ay isang obra maestra sa kanyang di-kasakdalan, isang perpektong ispesimen sa kanyang pagkamagaspang at isa lamang sa mga buhay na icon ng pagbuo ng laro. Ang aking ligaw na rekomendasyon ay ang laro ay nagkakahalaga ng isang sentimos sa G2A.com, at pagkatapos makumpleto ito, kung gusto mo ito, bilhin ang susi sa buong presyo sa Steam. Nararapat ito sa GSC.

"Matulog ka ng mahimbing, stalker. Walang zone. Sinira mo siya... Magpahinga ka na. Matahimik na matulog sa sariwang damo sa ilalim ng araw.

Matulog ka na, stalker..."

ni mrozna

Denis Zaichenko, lalo na para sa Root Nation

magbahagi
Denis Zaychenko

Marami akong isinusulat, minsan sa negosyo. Interesado ako sa computer at kung minsan ay mga mobile na laro, pati na rin sa PC build. Halos isang aesthete, mas gusto kong purihin kaysa pumupuna.

Mag-iwan ng Sagot

Ang iyong email address ay hindi nai-publish. Mga kinakailangang patlang ay minarkahan*