Root NationMga laroMga pagsusuri sa laroMga saloobin sa Uncharted 4: A Thief's End

Mga saloobin sa Uncharted 4: A Thief's End

-

Kapag pinag-uusapan natin ang tungkol sa mga iginagalang na studio, halos palaging nasa isip kaagad ang Naughty Dog. Ang mga pangunahing tagalikha ng mga hit sa PlayStation 3, na lumikha ng napakatagumpay na prangkisa na Uncharted at The Last of Us noong 2016 na sa wakas ay nakuha PlayStation 4, at inilabas ang konklusyon sa epiko ni Nathan Drake, ang kanilang pinakamalaki, pinakamaganda, at pinakamataimtim na proyekto.

Ang tagumpay ng Uncharted ay madaling ipaliwanag sa mga hindi pamilyar sa serye. Kahit na ang unang laro ay inilabas, ang pangunahing ideya ng studio ay upang isalin ang Hollywood blockbuster genre sa isang video game, at ihatid ang lahat ng bagay na gusto namin tungkol sa mga malalaking pelikula: ang kapaligiran ng pakikipagsapalaran, isang di-malilimutang soundtrack, at isang larawan na hindi mo maalis sa iyong sarili. Bago ang Uncharted, ang mga laro ay bihirang nangahas na umabot sa ganito. Ang musika dito ay nananatili sa memorya, ang pangunahing tauhan ay nabighani, ang mga pakikipagsapalaran ay nakakabighani, at ang mga maaksyong eksena ay kahanga-hanga. At sa bawat bagong bahagi, ang formula ay paulit-ulit na paulit-ulit, at ang mga laro ay lumaki nang lumaki.

Bago ilabas ang Uncharted 4: A Thief's End.

Mga saloobin sa Uncharted 4: A Thief's End

Oo, biglang nag-iba ang tono ng bagong bahagi ng sikat na action movie. Nang maabot ang modernong bakal, nagpasya ang studio na baguhin ang isang bagay. Inaasahan namin ang mga pagsabog ng hindi pa nagagawang magnitude, ngunit nakuha namin ang pinaka-makatao na bahagi ng epiko. Ang Uncharted 4: A Thief's End ay hindi tungkol sa kung paano muling binaril ni Drake ang populasyon ng isla, ngunit tungkol sa kung ano siya - at naging - Tao. Kung matagumpay na ginaya ng mga nakaraang bahagi ang testosterone ng mga blockbuster, ang Uncharted 4: A Thief's End ay nalampasan silang lahat sa versatility nito. Hindi pa tayo nakakita ng napakaraming buhay sa mga karakter na ito - hindi pa tayo naniniwala sa kanila nang labis.

Ang Uncharted 4: A Thief's End ay nagbukas sa isang tradisyonal na cliffhanger, ngunit mabilis na lumipat sa buhay nina Nathan at Elena, isang mag-asawang magkasamang nakatira pagkatapos ng mga kaganapan sa ikatlong bahagi. Ang chemistry sa pagitan ng mga character na ito ay kasing ganda ng dati, at salamat sa unang lugar sa mga aktor na sina Nolan North at Emily Rose. Kapag ang mga ganoong masters ay humawak sa trabaho, hindi mo maiisip na lunurin ang kanilang pananalita sa pamamagitan ng dubbing. Gawin ang iyong sarili ng isang pabor at i-on ang mga subtitle.

Mga saloobin sa Uncharted 4: A Thief's End

Sa gayong mga sandali, sa simula pa lang, naaalala mo kung ano ang mga talento na gumagana sa Naughty Dog. Sa una, halos hindi tayo nakikilahok, bagkus ay nagmamasid, ngunit kung gaano natin nakikita sa mga skits na ito. Nakita namin na mahal nina Nate at Elena ang isa't isa, ngunit nami-miss ni Drake ang kanyang mga nakaraang pakikipagsapalaran. Nalaman namin na hindi marunong maglaro ng video games si Nathan.

Ang idyll ng pamilya, gayunpaman, ay naputol nang bumalik mula sa limot ang kapatid ni Nate na si Sam. Ang dati niyang partner sa illegal affairs, parang pinatay na siya 15 years ago, but luckily. Gayunpaman, ngayon ay nasa panganib na naman ang kanyang buhay, at ang tanging pagkakataon na mailigtas ang kanyang sarili ay ibalik si Nate sa mga bagay na halos nagbuwis sa kanyang buhay isang dekada at kalahati na ang nakalipas.

- Advertisement -

Dahil nagpasya ang Uncharted 4: A Thief's End na talikuran ang mga hangal na antagonist na madalas na lumitaw dati, ang laro ay tila mas makatotohanan at kapani-paniwala. Walang lumubog na lungsod, walang imortal na guwardiya - isang pirata na kolonya ng Libertalia at mga kayamanan. Syempre, may mga pagano din dito, pero sila ay ganap na tao at naniniwala ka sa kanila.

Sinasabi sa atin ng Uncharted 4 ang presyo ng obsession. Sinira ng mga ambisyon ang mga tagapagtatag ng kolonya at ang mga unang mangangaso ng kayamanan, ngunit sila ang naging wakas ng mga modernong bayani at mga kaaway. Ang parehong mga ambisyong ito ay nagpapakita ng kanilang mga sarili nang iba sa lahat: ang mayaman at marahas na si Rafe Adler ay gustong patunayan na siya ay hindi lamang tinukoy ng kanyang pamana; ang mersenaryong lider na si Nadine Ross ay sinusubukang bigyang-kasiyahan ang isang kliyente at iligtas ang kanyang kumpanya; Si Kapitan Henry Avery - ang nagtatag ng Libertalia - ay sinubukang makamit ang pagtubos. Ngunit binanggit ko ang mga detalyeng ito para sa isang dahilan. Ang punto ay ang karaniwang pagganyak na ito ay gumagawa ng lahat (kabilang ang mga sinaunang pirata) na tao. Maiintindihan sila. At ito ang ideya ng ambisyon na nagpinta kay Drake bilang isang ganap na bagong karakter: ang kanyang pagkahumaling ay hindi gaanong binibigkas tulad ng sa iba. Nais niyang iligtas ang kanyang kapatid, ngunit hindi lamang iyon - may iba pang nagtutulak sa kanya sa bangin, isang bagay na nakakalason na pumipilit sa kanya na gumawa ng sunud-sunod na kakila-kilabot na desisyon.

Mga saloobin sa Uncharted 4: A Thief's End

Nagawa ng mga creator na gumawa ng kwentong tunay na nakakabighani. Nagustuhan ko ang mga nakaraang episode, ngunit hindi nila ako binihag sa kanilang kaalaman tulad ng huling episode na ito. Tulad ng dati, ang pangunahing lugar ng pagkilos ay batay sa mga alamat, at nalutas namin ang mga bugtong ng mga sinaunang pirata, na ang bawat isa ay isang tunay na karakter. Ako ay labis na nabighani na nakakita ako ng isang aklat ng kasaysayan ng pirata pagkatapos maglaro upang malaman kung ano ang kasinungalingan sa laro at kung ano ang hindi. Ang tema ng pirata ay perpekto para sa prangkisa na ito.

Gayunpaman, huwag isipin na walang shooting at karera. Tulad ng dati, kailangang putulin ni Drake ang mga armada ng mga armadong kaaway at tumakas mula sa kanila sa lahat ng posibleng paraan. Bagama't ang kuwento mismo ay hindi makakaakit sa sinuman, ang sistema ng labanan ay maaaring hatiin ang ilan. Ipinagpapatuloy nito ang mga ideya ng mga nakaraang bahagi, at nauugnay sa Uncharted 3. Umupo sa cover, shoot, gumamit ng stealth upang manatiling hindi napapansin. Sa personal, labis akong nasiyahan sa laban, na tiyak na umabot sa rurok ng pag-unlad nito. Ngunit kilala ko rin ang mga taong nagustuhan ang aspeto ng "laro".

Sa pagsasalita tungkol sa sistema ng labanan, dapat din nating banggitin ang multiplayer, na nakatanggap ng maraming pansin. Ito ay naging napaka-dynamic, ngunit, hindi tulad ng solo na kampanya, dito hindi mo magagawa ang lahat sa iyong sarili - kailangan mong umasa sa mga kasosyo. Ang laro ay napakabilis at nakakagulat na naisip. Ang lahat ng DLC ​​para sa mode ay maaaring mabili gamit ang in-game na pera, ibig sabihin, nang libre. Ang laro ay aktibong "nabubuhay", at ang mga bagong mode ay lilitaw bawat ilang buwan. Oo, noong Marso lamang lumitaw ang mode na "Hari ng Bundok", na nagpapahintulot sa iyo na makipaglaban para sa mga pangunahing punto. Bilang karagdagan sa mga mode, ang mga bagong mapa at armas ay idinagdag sa laro - lahat, muli, nang libre.

Ang pagkamot sa iba't ibang bagay - ang pinakamahalagang aspeto ng anumang bahagi - ay hindi napunta kahit saan, ngunit ito ay naging mas mahusay. Ngayon ay parang hindi ka na lang nananatili sa itinatag na landas. Paminsan-minsan, bumabalik din ang mga palaisipan.

Mga saloobin sa Uncharted 4: A Thief's End

Ang Uncharted 4 ay maaaring walang mga natitirang episode tulad ng bumabagsak na tren mula sa ikalawang bahagi, ngunit hindi nito binabalewala ang tagumpay ng marami sa mga inobasyon nito. Oo, may mga bukas na espasyo na nagbibigay-daan sa iyong lumipat kung saan mo gusto, at magdagdag ng sukat sa laro na nawawala sa mga nakaraang bahagi ng "koridor". Ang bagong karagdagan sa The Lost Legacy, na magiging isang hiwalay na laro, ay dapat ilabas minsan sa 2017, at, ayon sa mga pangako ng mga developer, ay magpapakita ng pinakamalaki at pinaka-bukas na mundo sa kasaysayan ng franchise. Sa pangkalahatan, ang larong ito ay kapansin-pansing mas kalmado at mas tahimik: sa halip na mga putukan at pagsabog, ang kagustuhan ay ibinibigay sa mga mas kalmadong sandali ng pag-uusap. Kung saan walang bumabagsak na tren, walang hindi gaanong kahanga-hangang disenyo ng laro - kadalasan ang laro ay nakakagulat sa visual na bahagi nito.

Sa ngayon, walang plano si Naughty Dog na ituloy ang serye. Ito ay nauunawaan: ang buong laro ay nagsasabi sa amin ng kuwento kung paano nakatali si Drake minsan at para sa lahat sa mga pakikipagsapalaran at mga baril. At bilang huling bahagi, ito ay perpekto. Anumang prangkisa ay dapat matuto dito kung paano mahusay na itali ang lahat ng mga kuwento at magpaalam sa iyong mga paboritong karakter. Drake deserves just such a farewell, although we'll still hope na mabubuhay ang franchise na wala siya.

- Advertisement -
Mag-sign up
Abisuhan ang tungkol sa
bisita

0 Comments
Naka-embed na Mga Review
Tingnan ang lahat ng komento